GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.603 Videos   Zuletzt am 24.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Morrowind mit neuer Grafik - So gut sieht Skywind aus Video starten   55     11 10:19

26.08.2019

Morrowind mit neuer Grafik - So gut sieht Skywind aus

Die Skyrim-Total-Conversion Skywind befindet sich auf der Zielgeraden und könnte schon 2020 veröffentlicht werden. An dem Projekt, das Elder Scrolls 3: Morrowind mit der verbesserten Technik von Skyrim zurückbringen soll, arbeiten weltweit über 300 Fans mit. Das Ergebnis ist schon jetzt beeindruckend. Im Video verraten die Entwickler, wie Skywind entsteht und was die Mod alles bieten soll. Mehr Infos zu Skywind gibt es auf der offiziellen Webseite. So sieht das Morrowind-Startgebiet Seyda Neen in Skywind aus.


The Surge 2 - Vorschau-Video zum Endgame des Soulslike-Spiels Video starten   12     7 9:14

26.08.2019

The Surge 2 - Vorschau-Video zum Endgame des Soulslike-Spiels

Jan Klose von Deck 13 hat uns Gameplay aus dem Late Game von The Surge 2 mitgebracht und so können wir euch neue Spielszenen aus dem Soulslike des deutschen Entwicklers zeigen. Außerdem verrät Jan auch im Video, wieviele Bosse es im neuen Spiel gibt und wie lang man wohl fürs Durchspielen brauchen wird. Im Interview im Rahmen der Gamescom 2019 wollten wir außerdem wissen, wie es nach dem Release von The Surge 2 ab dem 24. September weitergehen wird und welche Inhalte der Content-Plan für das Spiel vorsieht. Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen: »Es ist blutig, aber nicht grausam«


Pagan Online - Test-Video zum Action-Rollenspiel Video starten   10     9 6:16

26.08.2019

Pagan Online - Test-Video zum Action-Rollenspiel

Am 27. August 2019 verlässt Pagan Online nach nur wenigen Monaten die Early-Access-Phase auf Steam und ist offiziell veröffentlicht. Wir haben uns die Testversion des Action-Rollenspiels angeschaut und fassen im Video zusammen, was bei Pagan Online schon jetzt viel Spaß macht und wo die Entwickler noch nacharbeiten müssen - trotz Early-Access-Ende. Bei Pagan Online ist übrigens Wargaming der Publisher, allerdings wird das Spiel nicht als Free2Play-Titel sondern klassisch als Einmal-Kauf angeboten. Mehr zum Spiel: Test und Wertung zu Pagan Online


Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei« Video starten   1     10 2:53 PLUS

26.08.2019

Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem Markus Schwerdtel anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Jäger Bexor, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Robert Horns alter WoW-Charakter: »Den Seehund nutze ich zur Flucht« Video starten   3     7 2:31 PLUS

26.08.2019

Robert Horns alter WoW-Charakter: »Den Seehund nutze ich zur Flucht«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem unser Video-Producer Robert Horn anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Druiden Tygore, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Jörg Spormanns alter WoW-Charakter: »Ich habe mittlerweile Stufe 50 erreicht« Video starten   1     7 2:23 PLUS

26.08.2019

Jörg Spormanns alter WoW-Charakter: »Ich habe mittlerweile Stufe 50 erreicht«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem unser DVD-Producer Jörg Spormann anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Krieger Tordor, der die GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« anführte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans



Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« - Video starten   1     16 2:33 PLUS

26.08.2019

Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« -

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem Michael Graf anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Schamanen Surtur, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Dirk Steigers alter WoW-Charakter: »Eine der Quests, die keinen Spaß machen« Video starten   7 2:10 PLUS

26.08.2019

Dirk Steigers alter WoW-Charakter: »Eine der Quests, die keinen Spaß machen«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem unser Sonderheft-Ressortleiter Dirk Steiger anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Schamanen Tigohl, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


»Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« - Deutsche Entwickler über Freiberufler und Outsourcing Video starten   11     25 21:58 PLUS

25.08.2019

»Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« - Deutsche Entwickler über Freiberufler und Outsourcing

Warum wollen manche Spieleunternehmen nicht mit Freiberuflern arbeiten? Und warum wollen das andere umso mehr? Die Gründe für oder gegen Outsourcing können vielseitig ausfallen: Während Freelancer oft günstiger sind und frische Ideen mitbringen, braucht es für die erfolgreiche Entwicklung eines Spiels auch ein Kernteam aus festen Mitarbeitern.  In dieser Folge von DevPlay verraten Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2) und Steve Crouse von den Pixel Maniacs (ChromaGun), warum ihnen persönlich die Arbeit mit Freiberuflern so viel Spaß macht und in welchen Situationen sie sogar unersetzbar sind.  Denn in manchen Fällen, können die Studios sogar noch was von ihnen lernen. Mangelnde Expertise im eigenen Team kann einfach von außen herangezogen werden. Dies war etwa bei der Entwicklung von Iron Harvest der Fall: King Art Games hat davor noch nie einen RTS-Titel gemacht und benötigte Hilfe von externen Spezialisten für eine gelungene Umsetzung der eigenen Ideen.  Mehr zum Thema: »Macht Outsourcing Spiele seelenlos?«  Welche Geheimnisse aus der Spielebranche sollen in den nächsten Folgen von DevPlay enthüllt werden? Schreibt es uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie sthen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3 Video starten   14     31 25:02 PLUS

21.08.2019

»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3

Die GameStar-Community befragt CD Projekt: Darf man in Cyberpunk 2077 mehr als einen Begleiter mitnehmen? Wie unterscheiden sich die sechs Stadtbezirke von Night City? Hat der Spielcharakter V die Möglichkeit, sich Fraktionen anzuschließen? Und natürlich: Kann man sich in Cyberpunk 2077 prostituieren? Bei GameStar Plus haben wir eure Fragen zu Cyberpunk 2077 gesammelt - und sie anschließend den Entwicklern auf der gamescom gestellt. Producer Richard Borzymowski liefert im deutschen Interview die Antworten, erklärt etwa, ob man nach dem Durchspielen der Story noch weiter in der Open World von Cyberpunk 2077 herumlaufen kann. Und er sagt: »In den Cyberspace kommst du nicht mit Google!« Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen Jetzt lesen: Titelstory zur neuen gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 - diesmal mit Fokus auf die deutsche Übersetzung, die unter anderem den Synchronsprecher von Keanu Reeves aufbietet. Können die anderen Stimmen da mithalten? Wie gut sind Texte und Dialoge von Cyberpunk 2077 lokalisiert? Und wie übersetzt CD Projekt Begriffe wie Netrunner, Street Cred oder Cyberdeck ins Deutsche? Nur bei GameStar Plus. Teil 1: »Cyberpunk 2077 wird die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« Teil 2: »Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« Riesiges E3-Preview zu Cyberpunk 2077: So funktioniert das Rollenspiel  


Mount + Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game Video starten   19     36 12:54 PLUS

20.08.2019

Mount & Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game

Auf der gamescom 2019 dürfen Fachbesucher die Kampagne von Mount & Blade 2: Bannerlord spielen, wir zeigen die Demo und ihre Neuerungen im Plus-Video. Der spielbare Abschnitt führt uns ins Mid-Game von Mount & Blade 2, unser Held ist also kein unbeschriebenes Blatt mehr, sondern hat bereits Erfolge gesammelt und sich im Rang hochgedient. Entsprechend fortgeschritten sind die gezeigten Szenen, darunter eine große Feld- und eine Belagerungsschlacht. Wir versammeln eine Armee aus mehreren Charakteren samt Gefolge, rüsten unsere Begleiter aus, erklären das neue »Army Cohesion«-System und die Permadeath-Funktion, die sich aber auch abschalten lässt. Viele weitere Details und Infos lest ihr in unserer Plus-Titelgeschichte zu Mount & Blade 2. Damit will TaleWorlds zeigen: Mount & Blade 2 kommt voran! Ganz fertig ist das 2012 angekündigte Mittelalter-Rollenspiel zwar noch nicht, aber es gibt endlich einen Termin für die Early-Access-Phase, die im März 2020 starten soll. Von den vorgefertigten Charakteren in der Demo dürft ihr euch übrigens nicht irritieren lassen: Im fertigen Spiel erstellt ihr natürlich wieder einen komplett eigenen Charakter, dessen Werdegang ihr danach selbst bestimmt - Mount & Blade 2 ist und bleibt ein Sandbox-Rollenspiel.  Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen


So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie? Video starten   7     21 6:03 PLUS

19.08.2019

So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie?

Iron Harvest erscheint nicht mehr 2019 - aber die Release-Verschiebung auf den 1. September 2020 ist gar nicht so schlimm, denn dafür bekommen Echtzeitstrategie-Fans ein besseres Spiel als ursprünglich gedacht. Davon konnte sich GameStar Plus beim exklusiven Studiobesuch vor der gamescom überzeugen: Vor allen anderen durften wir die Story-Kampagne von Iron Harvest ausprobieren, Skirmish-Partien mit dem KI-Gegner ausfechten und im Multiplayer-Modus gegen Entwickler King Art Games antreten. Zur Titelstory: Iron Harvest Preview - Wider den Trend Im Video seht ihr neues Gameplay aus der dritten Mission der polnischen Kampagne - im fertigen Spiel lässt euch Iron Harvest den fiktiven Weltkrieg des Jahres 1920 zusätzlich auch aus der Perspektive von Russen und Deutschen erleben. Vorbild für die Singleplayer-Story: Warcraft 3. Anders als das Fantasy-Strategiespiel von Blizzard setzt Iron Harvest aber voll auf ein Dieselpunk-Szenario: Riesige Mechs streifen über die Schlachtfelder, Infanteristen müssen von Deckung zu Deckung huschen. Basisbau ist auch enthalten, spielt in dem vorgestellten Einsatz aber keine Rolle. Iron Harvest erscheint am 1. September 2020 auf Steam - Entwickler King Art Games hat sich bewusst gegen einen Exklusivdeal mit dem Epic Games Store entschieden. Was das deutsche Studio sonst noch so für die Wiederbelebung des RTS-Genres geplant hat, lest ihr in der großen Iron Harvest Preview.


»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will Video starten   18     21 12:20 PLUS

19.08.2019

»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will

Vor nicht allzu langer Zeit verärgerte unser Plus-Redakteur Peter Bathge - liebevoll auch »Hater-Peter« genannt - große Teile der GameStar-Community mit der Aussage: »Die Echtzeitstrategie ist tot und das soll auch so bleiben.« Nun sitzt er in dieser Special-Folge von GameStar TV ausgerechnet Jan Theysen von King Art Games gegenüber, der mit seinem Team aktuell an Iron Harvest arbeitet - einem Echtzeitstrategiespiel der alten Schule.  Titelstory: Iron Harvest ausführlich gespielt Dabei herrschen dunkle Zeiten für das RTS-Genre: Die Echtzeitstrategie, die vor nicht einmal zwei Jahrzehnten noch in voller Blüte stand, kann heutzutage nicht mehr mit dem modernen Markt mithalten. Und neue Echtzeitstrategie-Spiele schaffen es nicht, das Genre wieder aufleben zu lassen. Doch warum sollte das gerade bei Iron Harvest anders sein? Gameplay-Video: Eine Iron-Harvest-Mission in sechs Minuten Weil die Entwickler eng mit ihrer Community zusammenarbeiten: Statt darüber zu spekulieren, welches Spiel sich RTS-Fans wünschen könnten, werden sie einfach direkt gefragt. Und dass das Interesse an der Echtzeit-Strategie auch heute noch groß ist, sieht man an King Arts erfolgreicher Kickstarter-Kampagne mit über 16.500 Unterstützern. Video-Analyse: Wie konnte die Echtzeitstrategie so ins Abseits geraten? Doch hat Iron Harvest auch das Potenzial, neue Spieler für sich zu begeistern und sich gegen neumodische MOBAs durchzusetzen? Und was sagt Jan Theysen eigentlich zu Peters kontroverser Aussage über den Tod der Echtzeit-Strategie?  Auf der gamescom 2019 könnt ihr Iron Harvest sogar anspielen. Peter durfte das schon vorab tun und erzählt euch in der großen Preview, wie sich Kampagne, Skirmish und Multiplayer von Iron Harvest spielt.


»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World Video starten   13     22 15:32 PLUS

19.08.2019

»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World

Bei Everspace 2 ist Schluss mit Roguelike: Statt wie im ersten Everspace ständig zu sterben und von vorne zu starten, erkunden wir in Everspace 2 eine Open World à la Freelancer. Und statt auf einer knüppelharten Herausforderung liegt der Fokus auf der Story, Rollenspiel-Elementen und Ausrüstungsbeute. Es sieht zwar ähnlich aus wie der Vorgänger, spielt sich aber ganz anders. Darf so ein Spiel überhaupt Everspace 2 heißen? Mehr über Everspace 2, das aussieht wie Freelancer 2.0, lest ihr in unserer großen Plus-Titelgeschichte. Ist der Roguelike-Trend damit endgültig vorbei? Mitnichten, meint Michael Schade, der Leiter des Everspace-Studios Rockfish Games, im Gespräch mit Christian Schneider. Roguelikes seien zwar immer noch sehr beliebt, aber das falsche Genre für diese Art von Weltraumspiel. Das zumindest hätten die Entwickler aus dem Feedback der Everspace-Spieler gelernt. Aber ist das die ganze Wahrheit? Denn Roguelikes gelten als Genre für Indie-Entwickler mit wenig Geld. Verglichen mit einem klassischen Singlepayer-Rollenspiel muss man für ein Roguelike nämlich weniger Umgebungen, Gegnertypen & Co. entwerfen, weil die Spieler ja mehrere Durchläufe absolvieren. Gings's Rockfish beim ersten Everspace also auch darum, Geld zu sparen? Und wozu braucht Everspace 2 überhaupt noch einen Kickstarter? Das erste Everspace war erfolgreich, wieso muss Rockfish Games dann erneut aufs Crowdfunding ausweichen? Erst recht, wo Everspace 2 schon jetzt weit fortgeschritten aussieht? Unsere große Plus-Preview: Freelancer 2 erfindet sich als Open-World-RPG neu Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen


Warum Everspace 2 das Spiel werden könnte, auf das Weltraum-Fans seit 16 Jahren warten Video starten   13     15 4:43 PLUS

19.08.2019

Warum Everspace 2 das Spiel werden könnte, auf das Weltraum-Fans seit 16 Jahren warten

Everspace 2 kommt! Auf der gamescom 2019 haben die Hamburger Indie-Entwickler von Rockfish Games offiziell den Nachfolger für ihren Space-Shooter aus dem Jahr 2017 angekündigt. Erscheinen soll das neue Everspace zwar erst 2021, wir konnten es aber schon jetzt Probe spielen. Zu den wichtigsten Neuerungen gehört zum einen, dass Everspace 2 kein Roguelike mehr ist, sondern ein Open-World-Space-Shooter mit Rollenspiel-Elementen. Das heißt, wir müssen anders als im Vorgänger nicht mehr nach jedem Tod von Vorne neu beginnen, sondern Speichern nun einfach wann wir es wollen und werden notfalls nur zum letzten Checkpoint zurückgeworfen.  Zweite wichtige Neuerung: Everspace 2 wird wesentlich größer als sein Vorgänger. Das heißt, mehr Schiffe, mehr Story, mehr Waffen, mehr Sonnensysteme und und und. Wie gut das Spiel schon jetzt aussieht, und ob die Neuerungen und der Umstieg auf Open-World-RPG schon jetzt funktionieren, das verraten wir euch in diesem Preview-Video. Wenn ihr mehr über den Weltraum-Shooter wissen wollt, dann empfehlen wir euch zum einen unsere ausführliche Plus-Preview zu Everspace 2 und zum anderen unseren Artikel mit allen Infos zur gamescom-Ankündigung von Everspace 2.


Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0? Video starten   4     2 10:03

19.08.2019

Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0?

Für den Versus-Multiplayer von Ghost Recon: Breakpoint baut Ubisoft den aus Wildlands bekannten Ghost War um. Was sich beim PvP den Shooters ändert, erklären wir im Vorschau-Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus einer kurzen Anspiel-Runde, zu der uns Ubisoft vor einigen Wochen in Paris eingeladen hatte. Neben einigen direkten Gameplay-Änderungen am PvP-Ablauf gibt es auch eine wichtige Änderung, die sich auf das komplette Spiel bezieht. Anders als in Breakpoint übernimmt der Spielcharakter seinen Level und seine Freischaltungen vom Multiplayer in die Kampagne und umgekehrt. Der Grund dahinter: Ubisoft will, dass der Spieler nie das Gefühl hat, etwas umsonst zu spielen, ohne weiter an der eigenen Spielfigur zu arbeiten. Ghost War 2.0 wird direkt zum Release von Ghost Recon: Breakpoint am 4.10.2019 spielbar sein und zwei Spielmodi (Elimination und Sabotage) und sechs Maps liefern. Weitere Inhalte sollen später folgen, unter anderem neue Spielmodi, Klassen und Karten. Video: So funktioniert die neue Ubisoft-Formel Video: So anders spielt sich Breakpoint im Vergleich zu Wildlands  


Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst Video starten   69     24 10:46

19.08.2019

Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst

Mit Control versuchen sich die Entwickler von Max Payne und Alan Wake an etwas, das das Studio so noch nie gemacht hat. Der 3rd-Person-Shooter soll nämlich ein Metroidvania-Spiel werden. Doch kann Remedy das überhaupt? Eine unfertige Demo-Version des Spiels, die wir vor einiger Zeit ausprobieren konnten, weckt da zumindest Zweifel. Kurioserweise sind sich die Entwickler selbst nicht ganz sicher, ob sie noch in der obersten Liga mitspielen, wie sie uns im Interview beim Anspielen in London verrieten. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, an welche Herausforderung sich Remedy mit Control wagt, woran das Spiel scheitern kann und warum der Mystery-Shooter trotzdem eines der spannendsten Projekte des Sommers ist. Control soll am 27. August 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.  


Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles? Video starten   12     13 12:17

19.08.2019

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles?

Besonders vor großen Spielemessen sickern gerne mal Informationen zu noch unangekündigten Games durch und werden als "Leak" veröffentlicht. Es gibt natürlich Maßnahmen dagegen, aber die greifen nicht immer. Was die Publisher tun, um ihre Spiele bis zu einem ausgewählten Termin geheim zu halten und warum wir uns fast immer an diese Vorgaben halten, erklärt Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion, im Video und geht dabei auf Begriffe wie Embargos und NDAs ein.  


»Studios brauchen keinen Publisher, um sich das Leben schwer zu machen« - Deutsche Entwickler über Freiheit und Einschränkungen Video starten   7     31 27:53 PLUS

18.08.2019

»Studios brauchen keinen Publisher, um sich das Leben schwer zu machen« - Deutsche Entwickler über Freiheit und Einschränkungen

Ein beliebtes Vorurteil besagt: Der Publisher ist immer der Böse und macht den guten Spieleentwicklern die Hölle heiß. Doch stimmt das überhaupt? Werden Entwickler wirklich in solch großen Ausmaßen eingeschränkt? Und wenn ja, worin äußert sich das? In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Theysen von KING Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2) und Indie-Entwickler Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun) über äußere Einflüsse, die auf die Entwicklung eines Spiels einwirken können. Vom Entwickler zum Publisher: Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? Denn es sind nicht nur die Publisher, die Rahmenbedingungen schaffen, die es einzuhalten gilt: Lizenzgeber, Plattformen, Vorschriften in verschiedenen Ländern, und nicht zuletzt Zeit und Budget führen nicht selten dazu, dass Ideen verworfen werden. Aber wie sieht es mit den Entwicklern aus? Können sie sich auch selbst Einschränkungen aufbürden? Denn ein gutes Konzept allein macht noch kein Spiel. Wie seht ihr das? Mit welchen Einschränkungen haben Entwickler eurer Meinung nach noch zu kämpfen? Und sind die Auswirkungen für Spieler sichtbar? Die Jungs von DevPlay schauen regelmäßig in unsere Kommentarspalte. Schreibt uns deshalb eure Fragen, Anregungen und Themenvorschläge unter dieses Video! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal Devplay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virutal Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream Video starten   13     15 7:07

17.08.2019

Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream

Wir bringen euch die Spiele der gamescom 2019 nach Hause. Von Dienstag bis Samstag senden wir täglich von 11:30 bis 20 Uhr live von der Messe in Köln in Halle 10.1 und zeigen euch viele neue Spiele. Unser Motto in diesem Jahr heißt "gamescom together" #gctogether Außerdem haben wir interessante Gäste im Programm und sind auch mit der Kamera in den Messehallen unterwegs. In diesem Video gibt es einen kleinen Ausblick auf die Highlights und Spiele, die wir euch im Rahmen unseres Streams zeigen werden. Die Clips zu denen einzelen Spielen werden wir nach und nach auch als separate Video hochladen - falls ihr nicht live dabei sein könnt. Das komplette Programm auf einen Blick.


Unsere peinlichsten Messe-Erlebnisse - »Meine Mutter sammelt die ... für ihre Mülltonne!« Video starten   4 9:06

17.08.2019

Unsere peinlichsten Messe-Erlebnisse - »Meine Mutter sammelt die ... für ihre Mülltonne!«

Redakteure von GameStar, GamePro und Mein-MMO.de schildern ihre peinlichsten Messe-Erlebnisse.


Remnant: From the Ashes - Video-Fazit: Verspricht der Shooter zu viel? Video starten   64     14 8:40

16.08.2019

Remnant: From the Ashes - Video-Fazit: Verspricht der Shooter zu viel?

Mit Remnant: From the Ashes verknüpfen die Entwickler von Darksiders 3 das Souls-Genre mit einem 3rd-Person-Shooter und zufällig erstellten Level. Wir haben das Action-Spiel, das am 20. August für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird, ausprobiert und erklären im Video wie es funktioniert und wo es die Entwickler mit dem Vergleich zu Dark Souls vielleicht die falschen Erwartungen wecken. Schließlich geht Remnant: From the Ashes mit seinem Leveldesign auch ein großes Risiko ein, dass schon beim 3D-Action-Rollenspiel Hellgate: London vor etlichen Jahren zu großen Problemen führte.


»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 092009 im Rückblick Video starten   17     52 10:32 PLUS

16.08.2019

»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 09/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 09/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Markus Schwerdtel, Michael Obermeier und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battlefield Heroes Tales of Monkey Island Trine Divinity 2: Ego Draconis  


Macht Netflix The Witcher falsch? - Maurice kennt den Unterschied zwischen Buchvorlage und Spiel Video starten   18     8 19:19

16.08.2019

Macht Netflix The Witcher falsch? - Maurice kennt den Unterschied zwischen Buchvorlage und Spiel

Die ersten offiziellen Bilder zur Netflix-Serie The Witcher sorgen in der Community für einen Aufschrei. Denn da erkennen viele Fans der Spiele große Unterschiede zur Game-Umsetzung von CD Projekt RED. Warum hat Geralt keinen Bart? Wo ist sein Silberschwert? Und warum gibt's Unterschiede bei den weiblichen Hauptrollen Yennefer und Ciri? Im Video bespricht Michael Obermeier diese Punkte mit Witcher-Experte Maurice Weber, der sich nicht nur in den Spielen, sondern auch in der Buchvorlage vom Autor Andrzej Sapkowski auskennt. Wir klären zudem, welche Freiheiten sich die Serie auch über die Buchvorlage hinaus nimmt und welche spannenden Fragen bis zum Serienstart Ende 2019 offen bleiben.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Bestellung widerrufen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.