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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Die neuen Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   30     69 28:58 PLUS

29.05.2019

Die neuen Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2019 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen in GameStar TV, woran das liegt. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt (oder in einem speziellen Fall: zu sehr daran angepasst) werden. Oder weil sie auf der falschen Plattform erscheinen. Oder weil sich ihre Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen geweckt haben, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2019 sind: MechWarrior 5: Mercenaries Ancestor's: The Humankind Odyssey Ghost Recon: Breakpoint Atomic Heart Phoenix Point Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Prince of Persia: The Sands of Time - der Urvater von Assassins Creed - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   19     35 5:01 PLUS

28.05.2019

Prince of Persia: The Sands of Time - der Urvater von Assassin's Creed - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um die Neuauflage der klassischen Prince of Persia-Spiele. Ubisoft zeigt mit Prince of Persia: The Sands of Time, wie man Klassiker auf die richtige Art wiederbelebt und mit einem neuen Twist aus dem Stand selbst in den Klassikerstatus erhebt. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch, wie der persische Prinz mit Charme, Zeitspielereien und jeder Menge Akrobatik unsere Herzen eroberte - und nebenbei sogar die Kampfmechanik etablierte, die später in Assassin's Creed eine wichtige Rolle spielen sollte. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Prince of Persia: The Sands of Time wohlverdient!


Kann Doom-Gameplay eine lahme Open World retten? - Rage 2 im Test Video starten   72     18 9:27

27.05.2019

Kann Doom-Gameplay eine lahme Open World retten? - Rage 2 im Test

Mit Rage 2 wechselt die Shooter-Serie den Hauptentwickler. Den Hauptteil des Spiels haben die Just-Cause-Entwickler von Avalanche Studios umgesetzt, das Shooter-Gameplay kommt der Doom-Neuauflage von 2016 aber sehr nahe - das hatte auch unsere letzte Anspiel-Gelegenheit vor dem Release gezeigt. Als Ego-Shooter ist Rage 2 nämlich fantastisch, wie sich jetzt auch im Test gezeigt hat. Aber nur weil das Shooter-Gameplay großartig ist, muss noch lange nicht der Rest überzeugen. Und genau da haben wir uns völlig zu Recht große Sorgen gemacht, wie die finale Release-Version von Rage 2 dann im Test auch zeigte. Im Testvideo zu Rage 2 erklärt unser Redakteur Valentin Aschenbrenner, für welchen Spielertyp das Open-World-Spiel eine Empfehlung ist und wer wohl eher enttäuscht sein wird. Vorschau-Video: 20 kommende Open-World-Spiele für 2019 und 2020


Ryzen 3000 + AMD Navi vorgestellt - Was können CPU + Grafikkarte? Video starten   24     16 12:44

27.05.2019

Ryzen 3000 & AMD Navi vorgestellt - Was können CPU & Grafikkarte?

AMD hat die Computex-Messe in Taiwan mit einem Doppelschlag  begonnen: Die Ryzen-3000-CPUs sowie die kommende Radeon-Generation RX 5000 mit dem Codenamen Navi wurden offiziell vorgestellt. Ryzen 3000 bringt im bekannten Sockel AM4 bis zu zwölf Rechenkerne für Spieler. Die erstmals im 7-Nanometer-.Verfahren gefertigten Prozessoren sollen durch eine Verdoppelung des Cache-Speichers sowie weitere Optimierungen etwa 15 Prozent mehr Leistung pro Takt gegenüber den Ryzen-Vorgängern bringen und so mit Intels Core-Serie gleichziehen, dabei aber sparsamer und günstiger sein. Ryzen 3000 offiziell - Modelle, Specs, Preise Die ebenfalls in 7nm gefertige nächste Radeon-Generation kommt als RX-5000-Serie wie Ryzen 3000 im Juli auf den Markt und verspricht sogar 25 Prozent mehr Leistung pro Takt sowie 50 Prozent bessere Energieeffizienz gegenüber den Vega-Vorgängern. Eine Radeon RX 5700 soll in einem von AMD zitierten Benchmark des Spiels Strange Brigade etwa 10 Prozent schneller sein als eine Geforce RTX 2070. Radeon RX 5000 Navi - Ryzen für Grafikkarten Im Zuge der Präsentation bestätigte AMD auch, dass sowohl Ryzen-3000-Technik als auch Navi-Grafik in der PS5 stecken werden. Wie bei den Vorgängern wird auch die Playstation 5 eine speziell zugeschnittene APU (Kombination aus CPU und Grafikeinheit in einem Chip) besitzen und ebenfalls in 7 Nanometer gefertigt sein.


Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Video starten   36     31 11:07 PLUS

26.05.2019

Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming

Streaming-Dienste für Filme und Serien wie Netflix oder Amazon Prime haben sich schon längst durchgesetzt. Doch liegt die Zukunft der Videospiele ebenfalls im Cloud-Gaming? Mit Stadia stellte Google eine Gaming-Plattform vor, die AAA-Titel auf alle Bildschirme holen soll. Klar, dass es unter Spielern schnell zum heiß diskutierten Thema wurde. Doch wie sehen das eigentlich die Entwickler? Welchen Einfluss könnte Google mit dieser Idee auf die Entwicklung und Vermarktung von Spielen haben?  In dieser Folge setzen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) mit diesen Fragen auseinander. Sie verraten, welche Vor- und Nachteile sie in dem Vorhaben sehen und auf welche Hürden Google & Co. in der Spielebranche stoßen könnten. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Die 5 einflussreichsten Horrorspiele - Diese Games haben das Genre umgekrempelt Video starten   37     17 17:40

25.05.2019

Die 5 einflussreichsten Horrorspiele - Diese Games haben das Genre umgekrempelt

Wer heutzutage Lust auf gepflegten Grusel hat, der bekommt in Sachen Horrorspielen eine breite Auswahl. Denn egal ob man eher auf spielbare Horrorfilme, Psycho-Horror-Spaziergänge oder Splatter-Action steht - virtuelle Herzkasper-Maschinen gibt’s quer über alle Plattformen und für jeden Geschmack. Dass Horror-Games heute aber so viele verschiedene Stilrichtungen und Subgenres bedienen, verdanken wir einer Reihe von Grusel-Pionieren, deren Einfluss auch nach über 30 Jahren noch zu spüren ist. In diesem Video stellen wir euch die fünf einflussreichsten Horror-Games der Spielegeschichte vor. Resident Evil Gameplay im Video von DFactor Longplays. Aktueller Grusel: Test-Artikel und Video zu Layers of Fear 2  



Das meistdiskutierte Finale der Fernsehgeschichte - Unsere Analyse der 8. Staffel von Game of Thrones Video starten   89     15 25:52

24.05.2019

Das meistdiskutierte Finale der Fernsehgeschichte - Unsere Analyse der 8. Staffel von Game of Thrones

Achtung Spoiler! In diesem Video sprechen wir ausführlich über alle Episoden der achten Staffel Game of Thrones. Falls ihr die sechs finalen Folgen der Fantasy-Serie noch nicht gesehen habt, dann stoppt das Video lieber schnell, um keine Spoiler zu hören. Game of Thrones ist vorbei. Acht Staffeln lang haben wir die Geschicke von Jon Snow, Daenerys Targaryen, Cersei Lennister, Arya Stark, den Weißen Wanderern und all den anderen Helden und Schurken aus Westeros mit verfolgt. Nun haben wir mit den letzten sechs Folgen der finalen, achten Staffel erfahren, wie die Reise endet. Doch ist es auch ein gelungenes Ende? Unsere GameStar-Redakteure Maurice aus dem Hause Weber und Valentin von den brennenden Aschen besprechen in diesem VIdeo gemeinsam mit Sebastian Ossowski aus den fernen Landen von IGN Deutschland alle wichtigen Geschehnisse der achten Staffel. Bekommen alle GoT-Figuren ein würdiges Ende? Oder macht Season 8 auf einmal merkwürdige Sachen, die nicht ins Schema der bisherigen Serie passen? Ihr erfahrt es in unserer Analyse. Was passiert in den sechs Episoden von Staffel 8? Hier findet ihr noch einmal unsere ausführlichen Recaps und Reviews zu den einzelnen Folgen: Episode 1 - Das Ende beginnt in Winterfell Episode 2 - Die Ritter der Sieben Königslande spielen auf Zeit Episode 3 - Freud & Leid, Liebe & Hass bei der Schlacht um Winterfell Episode 4 - Die letzten Starks kehren zu alter Stärke zurück Episode 5 - Die Glocken läuten ein umstrittenes Ende ein Episode 6 - Enttäuscht das Ende des Spiels um den Eisernen Thron?


Layers of Fear 2 - Test-Video zum Horrorspiel für PC, PS4 und Xbox One Video starten   6     12 7:46

24.05.2019

Layers of Fear 2 - Test-Video zum Horrorspiel für PC, PS4 und Xbox One

Mit Layers of Fear 2 will das polnische Entwickler-Studio Bloober Team neue Wege gehen: Weg von der Grusel-Achterbahn, hin zum klassischen Spiel mit mehr Rätseln und mehr Action. Im Testvideo zu Layers of Fear 2 erklären wir, worum es in dem Gruselspiel geht und wie gut diese neue Ausrichtung in der Umsetzung dann tatsächlich funktioniert. Der Test zeigt dazu einige Gameplay-Szenen aus der Vollversion, die englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel bietet. Layers of Fear 2 kommt am 28.5. für PC, PS4 und Xbox One raus. Mehr dazu: Testartikel und Wertung zu Layers of Fear 2


»Ein neues Gothic? Sag niemals nie!« - Björn Pankratz über die Piranha-Bytes-Übernahme Video starten   76     88 18:14 PLUS

24.05.2019

»Ein neues Gothic? Sag niemals nie!« - Björn Pankratz über die Piranha-Bytes-Übernahme

Für deutsche Rollenspieler war es die Nachricht der Woche: Piranha Bytes wurde von THQ Nordic gekauft. Ausgerechnet Piranha Bytes, die Entwickler von Gothic, Risen und Elex! Dieses gallische Dorf unter den Rollenspiel-Studios, das sich seit Jahrzehnten standhaft weigert, zu wachsen oder etwas anderes zu machen als - nun, als sein eigenes Ding. Was ändert sich durch die Übernahme für Piranha Bytes? Kann das Studio überhaupt weiterhin selbst bestimmen, was mit seinen alten Marken passiert - oder kann es sein, dass THQ Nordic demnächst ein Gothic-2-Kartenspiel für Handys ankündigt? Hinter den Kulissen von Piranha Bytes: Exklusive Video-Doku über das Studio, das nicht erwachsen werden möchte Darüber spricht Michael Graf mit dem Piranha-Bytes-Frontmann und Elex-Projektleiter Björn Pankratz, der erklärt, wie unabhängig Piranha Bytes in Zukunft arbeiten kann, und ob das Studio denn nun endlich wachsen und investieren wird. Denn bei aller Faszination haben Piranha-Bytes-Spiele auch seit Jahrzehnten dieselben Schwächen, etwa in puncto Animationen. Die ließen sich ja nun mit THQ-Nordic-Geld ausbügeln - erst recht, wenn der Publisher künftig auch im internationalen Markt punkten möchte. Und natürlich besprechen wir auch die Fragen, die unsere GameStar-Community am meisten umtreiben: Wird es nun endlich ein Gothic-2-Remaster geben, vielleicht von einem anderen Studio? Und könnte sich Björn Pankratz vorstellen, statt an einer eigenen Welt auch mal an einer lizenzierten Marke zu arbeiten - etwa an Warhammer? Jünger der Barriere: Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten


Kingdom Come: A Womans Lot - Was bietet der größte Story-DLC? Video starten   11     11 9:14

24.05.2019

Kingdom Come: A Woman's Lot - Was bietet der größte Story-DLC?

Mit Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot geht der DLC-Plan des Mittelalter-Rollenspiels zu Ende. Die bislang größte Erweiterung bringt aber jede Menge Neuerungen, die wir im Video vorstellen. In zwei neuen Questreihen sollen wir rund 15 Stunden lang beschäftigt werden. In einer der Reihen steuern wir dabei sogar Theresa, die wir bereits aus dem Hauptspiel kennen. Wie die neuen Inhalte in das Hauptspiel eingebaut werden und was das Gameplay von Theresa von Heinrich unterscheidet, erklären wir im Video und zeigen jede Menge Gameplay - auch von der neuen Questreihe für Heinrich, die sich ebenfalls um eine alte Bekannte dreht. Eine weitere Neuerung für das ganze Spiel sind zwei Hunde, die beide spielbaren Figuren in der kompletten Kampagne begleiten und im Kampf oder beim Finden von Objekten helfen. Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot kommt für den PC am 28.5. raus und kostet 12 Euro. Die Konsolen-Version folgt am 11. Juni. Außerdem wird noch das Update 1.9 veröffentlicht, das unter anderem das Schlösserknacken vereinfacht, wenn man das will. Hintergrund: Was sagen die Entwickler zur Übernahme durch Koch?


Final Fantasy 7 Fan-Remaster - Original (PC) gegen Remako Grafik-Mod im Vergleich Video starten   18     1 4:24

24.05.2019

Final Fantasy 7 Fan-Remaster - Original (PC) gegen Remako Grafik-Mod im Vergleich

Während wir gespannt auf eine spielbare Version vom Final Fantasy 7 Remake warten, hat ein Fan die Originalversion von FF7 auf dem PC aufpoliert. Seine Mod Final Fantasy 7 Remako setzt auf künstliche Intelligenz und poliert neben den Hintergrundbildern auch Videosequenzen auf. Wir zeigen das Ergebnis im Video und vergleichen es mit dem Original. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Final Fantasy 7 Remako setzt auf KI, sämtliche Hintergrundbilder und Videosequenzen wurden mit Hilfe der Software Gigapixel AI hochskaliert. Der Modautor spricht von 4-facher Auflösung gegenüber dem Original, das Ergebnis kann sich sehen lassen. Im Video haben wir sowohl das Original als auch die Mod-Version auf dem PC mit 2160p Auflösung gespielt. Die PC-Version bietet die Option an mit Originalgrafik zu spielen, die wir entsprechend genutzt haben. Deaktiviert man die Option, werden Charaktermodelle und Fahrzeuge hochauflösend dargestellt. Download und Anleitung: Final Fantasy 7 Remako 1.0 Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Total War: Three Kingdoms zeigt die blutigste Epoche Chinas - Das Szenario historisch erklärt Video starten   12     13 11:00 PLUS

23.05.2019

Total War: Three Kingdoms zeigt die blutigste Epoche Chinas - Das Szenario historisch erklärt

Es mag für viele überraschend kommen, aber die Ära der chinesischen Drei Königreiche wird häufig als Setting in Videospielen gewählt. Das jüngste Beispiel ist das Strategiespiel Total War: Three Kingdoms. Zum ersten Mal traut sich ein westlicher Entwickler an dieses Thema. Dieses könnte hierzulande allerdings dank seiner Vielschichtigkeit schnell für Verwirrung sorgen. In diesem Video blicken wir deshalb für euch auf die historischen Hintergründe der Drei Königreiche – eine der blutigsten Epochen der chinesischen Geschichte. Doch was geschah damals wirklich? Welche politischen Machtkämpfe und Intrigen prägten die Zeit? Und was macht die Drei Königreiche zu solch einem beliebten Thema für Videospiele wie Dynasty Warriors oder Total War? Streitgespräch in der Redaktion: Wertungsdiskussion zu Total War: Three Kingdoms Anders als im Westen ist die Geschichte der Drei Königreiche in China Teil des kulturellen Erbes. Dementsprechend groß ist das Interesse an Videospielen mit dieser Thematik. Als Vorlage dafür dient ein Buch aus dem 14. Jahrhundert mit dem Titel Romance of the Three Kingdoms. Aus der verklärten und romantisierten Darstellung der Ereignisse entstanden tapfere Kriegshelden, die sich wiederum perfekt als starke Persönlichkeiten mit charakteristischen Merkmalen in Videospiele eingliedern. Kein Wunder, wird doch Geschichte in Spielen gerne mal verzerrt. So gut ist es wirklich: Total War: Three Kingdoms im Test


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2019 Video starten   34     62 20:44 PLUS

22.05.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2019

Die heilige GameStar-Tradition erfordert, dass wir zur Jahresmitte zurückblicken auf unsere Spiele-Sorgenkinder des ersten Halbjahrs 2019: Wer hat unsere Sorgen bestätigt? Und wer hat sich besser geschlagen als befürchtet? Im Dezember 2018 haben wir diesen sechs Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Total War: Three Kingdoms Anthem Control Rage 2 Descent Generation Zero Noch mal zum Hintergrund: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr)


Observation - Test-Video zum Sci-Fi-Abenteuer mit Rollentausch Video starten   14     10 6:14

22.05.2019

Observation - Test-Video zum Sci-Fi-Abenteuer mit Rollentausch

Das Sci-Fi-Spiel Observation stellt uns an Bord einer Raumstation vor die Frage: Was ist mit der Crew und der Technik passiert? Dabe steuern wir aber nicht die vermeintlich einzige Überlebende, die Astronautin Dr. Emma Fisher, sondern den Bordcomputer der Station: SAM. Wie Observation dieses "Rollen-Spiel" umsetzte und warum die Rätsel der Geschichte im Weg stehen, erklären wir im Test-Video zum neuen Spiel der Stories-Untold-Entwickler von No Code. Observation ist jetzt für PS4 und über den Epic Store für den PC verfügbar, soll aber auch noch für Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht werden.


World of Warcraft Classic: Video Preview - Schön nostalgisch oder unnötig altbacken? Video starten   32     25 8:46 PLUS

21.05.2019

World of Warcraft Classic: Video Preview - Schön nostalgisch oder unnötig altbacken?

»Früher war doch alles besser«, dachte sich Blizzard wohl und schickt seine Spieler mit dem neuen (alten) World of Warcraft: Classic an die Anfänge des Online-Rollenspiels zurück. Kein Schnickschnack, keine neumodischen Klassen und Völker – nur das alte Spielgefühl und pure Nostalgie. So zumindest das Versprechen von Blizzard. Wir hatten die Gelegenheit, bei einem Anspielevent zu WoW: Classic in Irvine, Kalifornien dabei zu sein. Mit einem klassischen Zwerg konnten wir unsere (zweiten) ersten Schritte in World of Warcraft gehen, um herauszufinden, wie sich die angepriesene Neuauflage überhaupt spielt. Schafft es WoW Classic, mit Altbewährtem ihre Langzeitfans auf eine Reise in die schöne Vergangenheit zu schicken? Oder lohnt sich die Neuauflage von World of Warcraft nur für neue Spieler, die mit WoW noch gar nichts am Hut hatten? Report lesen: Entwicklerbesuch – Kehrt das alte WoW-Gefühl mit Classic zurück?


Assassins Creed 3 Remastered - Switch-Version im Performance-Test und Grafikvergleich Video starten   18     2 3:07

20.05.2019

Assassin's Creed 3 Remastered - Switch-Version im Performance-Test und Grafikvergleich

Das Remaster von Assassin's Creed 3 erscheint auch auf der Switch. Wir werfen einen Blick auf Grafik sowie Performance und vergleichen es sowohl mit dem Original als auch mit dem Remaster auf dem PC. Assassin's Creed 3 Remastered im Test: Besser denn je, mit alten Schwächen Dass die Switch Version gegenüber der aktuellen Konsolengeneration sowie dem PC optisch zurückstecken muss, überrascht nicht, denn die Konsole ist schließlich auch als Hybridlösung für den mobilen Einsatz geeignet. Was dafür überrascht ist der Umstand, dass Assassin's Creed 3 Remastered auf der Switch eher dem Original als dem Remaster nahe kommt. Das liegt an der Lichtstimmung, die eher dem Original entspricht sowie an einigen Assets, die nicht verbessert worden sind, wie etwa Bodentexturen oder Objektmodelle, Bäume und Pflanzen. Beim Thema Performance fällt auf, dass besonders in anspruchsvollen Gegenden wie der Innenstadt von Boston die Bildrate keine 30 fps erreicht. Hier blieb die Bildrate konstant unter 30 fps und schwankte zwischen 25 und 29 fps. Es bleibt abzuwarten, ob künftige Updates die Performance verbessern. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich - Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen Video starten   7     30 23:22 PLUS

19.05.2019

Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich - Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen

Schielen deutsche Entwickler neidisch in die USA und nach Japan? Oder kann der internationale Markt auch noch was von unseren heimischen Studios lernen? Klar, bei uns gibt es ein Arbeitsrecht, wofür uns Entwickler aus anderen Ländern gerne mal beneiden. Doch gibt es noch andere Unterschiede? Ja, die gibt es, finden Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Und um die herauszufinden haben die Jungs sogar extra einen Studiobesuch im Ausland gemacht. In Japan haben sie festegestellt, dass eine offene Feedbackkultur, wie sie gerne bei uns gelebt wird, im Land der aufgehenden Sonne schon von der Grundmentalität her unmöglich wäre. Und wie sieht es mit der deuschen Studiokultur aus? Haben Studios von hier immer noch den Anspruch, möglichst akkurate Umsetzungen mit hohem Programmieraufwand zu produzieren, oder findet dort mittlerweile ein Umdenken statt? Und auch der Markt war früher lokaler gestrickt als heute. Eine Tatsache, die Entwickler weltweit heute mehr beachten denn je. Denn alleine für die heimischen Spieler zu produzieren reicht nicht mehr. Mit der neuen DevPlay-Folge erfüllen die Jungs sogar einen Zuschauerwunsch. Ihr merkt also, Kommentieren unter den Videos lohnt sich. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Control - Preview-Video: Kaum jemand beachtet dieses Spiel. Ein Fehler! Video starten   126     37 9:13

17.05.2019

Control - Preview-Video: Kaum jemand beachtet dieses Spiel. Ein Fehler!

Mit Control arbeiten die Macher von Max Payne, Alan Wake und Quantum Break an einem neuen Shooter für Story-Fans. Anders als in bisherigen Remedy-Spielen soll Control aber keine lineare Ballerei, sondern ein Metroidvania mit RPG-Elementen in einer sich ständig verändernden Spielwelt werden. Dass Control trotz bester Voraussetzungen bisher aber kaum Beachtung findet, ist nicht nur schade, sondern vielleicht ein großer Fehler. In diesem Video verraten wir euch, wieso man sonst einen der vielversprechendsten Story-Shooter des Jahres verpassen könnte! Remedy, eine Firma am Scheideweg: Service-Games-Zukunft statt Storytelling-Fokus?  


Warcraft 3: Reforged gespielt - So sieht die beste Mission im Remake aus Video starten   106     24 5:37

17.05.2019

Warcraft 3: Reforged gespielt - So sieht die beste Mission im Remake aus

Warcraft 3: Reforged legt das legendäre Echtzeit-Strategiespiel völlig neu auf - und an welchem Beispiel könnte man das besser demonstrieren als an der legendären Stratholme-Mission »Die Auswahl«. Wir haben sie bereits mehrfach gespielt, zuerst auf der BlizzCon und dann noch einmal bei unserem jüngsten Blizzard-Hausbesuch. In diesem Video zeigen wir euch, wie sich der Einsatz im Remake geändert hat.  Dabei nehmen wir die deutlich aufgebohrten Zwischensequenzen und ihre Dramaturgie unter die Lupe und zeigen außerdem, was sich spielmechanisch geändert hat - denn das ist nicht mehr das Stratholme, das ihr von früher kennt! Zum Abschluss ziehen wir ein erstes Fazit, welchen Eindruck Warcraft 3: Reforged insgesamt auf uns machte.  Auf Warcraft 4 solltet ihr allerdings nicht mehr hoffen, findet Peter - in seiner Plus-Kolumne erzählt er, wie er lernte, seine Release-Hoffnungen aufzugeben.


Tropico 6 - Test-Video: Tolle Aufbau-Strategie aus Deutschland muss nicht Anno heißen Video starten   33     24 10:07

17.05.2019

Tropico 6 - Test-Video: Tolle Aufbau-Strategie aus Deutschland muss nicht Anno heißen

Ja, wir geben's zu: Mit dem Test-Video zu Tropico 6 sind wir verdammt spät dran! Es hat damals zum Release einfach zeitlich nicht geklappt, aber wir wollten dem Spiel sein Video auch nicht verwehren - dafür ist es zu gut. Deswegen nun frei nach dem Motto: Besser spät als nie! Mit Tropico 6 versucht sich erstmals in der Serien-Geschichte das deutsche Entwicklerstudio Limbic Entertainment an einem neuen Teil der Aufbau-Strategie-Reihe. Im Test-Video zeigen wir, ob sich die Fortsetzung auf Basis der Unreal Engine 4 von seinen Vorgängern absetzen kann - und welche Probleme die Serie weiter mit sich herumträgt. In Tropico 6 besiedelt man nicht nur eine Insel, sondern gleich eine ganze Inselgruppe. Statt einer durchgängigen Kampagne gibt’s diesmal 15 eigenständige Szenarien, ein Multiplayer-Modus wurde per Update nachgeliefert. Das größte Tropico: Tropico 6 im Test mit Wertung & Fazit


Unsere größten Fehlkäufe: Hardware-Special - »Ich Depp habe für diesen PC 4.000 Mark bezahlt!« Video starten   44     64 16:13 PLUS

17.05.2019

Unsere größten Fehlkäufe: Hardware-Special - »Ich Depp habe für diesen PC 4.000 Mark bezahlt!«

Fünf GSTV-Folgen lang haben wir nun die größten Spiele-Fehlkäufe der GameStar-Redaktion betrauert - Zeit für etwas Neues, aber nicht weniger beklagenswertes: unsere größten Hardware-Fehlkäufe. Unter Tränen (na ja, fast) gestehen unsere Hardware-Redakteure Florian Klein, Christoph Liedtke und Stefan Seiler (von Candyland), welche Fehlgriffe sie besonders bereuen. Bei Flo geht's um Tausende verpulverte D-Mark, bei Christoph um einen verhängnisvollen Chip-Bürgerkrieg, bei Stefan um verspultes Fiepen. Was all das mit einem exzentrischen Designer und Magic: The Gathering zu tun hat, ergründet Michael »Ersatzfritz« Graf gemeinsam mit den Gästen in GSTV. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


Ezio Auditore da Firenze - Warum Ezio der beste Held von Assassins Creed bleibt Video starten   16     12 13:52

17.05.2019

Ezio Auditore da Firenze - Warum Ezio der beste Held von Assassin's Creed bleibt

Ezio Auditore da Firenze ist der Protagonist der Spiele Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood und Assassin's Creed: Revelations sowie des Kurzfilms Assassin's Creed Embers. Außerdem ist er der beliebteste Protagonist der Assassin's Creed Reihe. Warum? Weil er der beste ist. In diesem Video analysieren wir, warum Ezio Auditore der am besten dargestellte und etablierte und damit am besten erzählte Charakter der Assassin's Creed Serie ist. Das ist nämlich der Grund, warum er der beliebteste Protagonist ist, die anderen Figuren sind schlichtweg chancenlos. Wie gefällt euch diese Art von Video? Wollt ihr, dass wir mehr solcher Details verschiedener Spiele analysieren und erklären? Schreibt es uns in die Kommentare!


»Das hätte das neue Dota sein können - doch dann kam League of Legends« - GameStar-Heft 062009 im Rückblick Video starten   11     57 12:33 PLUS

17.05.2019

»Das hätte das neue Dota sein können - doch dann kam League of Legends« - GameStar-Heft 06/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 06/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Demigod Runes of Magic The Book of Unwritten Tales Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Total War: Three Kingdoms Wertungsdiskussion - »Eine so hohe Wertung, obwohl das meistbeworbene Feature langweilig ist?« Video starten   9     26 24:47 PLUS

16.05.2019

Total War: Three Kingdoms Wertungsdiskussion - »Eine so hohe Wertung, obwohl das meistbeworbene Feature langweilig ist?«

Die Wertung von Total War: Three Kingdoms wurde in der Redaktion hitzig diskutiert. Denn ein zentrales Feature des Strategiespiels entpuppt sich als belanglos oder gar langweilig, nämlich die Helden und ihre Duelle. Dabei stehen just die legendären Anfüher und ihre Fähigkeiten im Brennpunkt der mythischen »Geschichte der Drei Königreiche«, auf der Three Kingdoms basiert. Nicht umsonst hatten Creative Assembly und Sega die Heldenduelle eingangs als wichtigste Neuerung beworden, was viele alte Total-War-Fans aufschreckte: Moment mal, ist das gar kein historisches Total War? Haupttester Maurice und Total-War-Dinosaurier Micha (Abbildung oben ähnlich) diskutieren im Video, ob wir den schwachen Romance-Modus bei der Wertungsfindung einfach ausklammern können, und warum Three Kingdoms trotzdem eine sehr gute Wertung verdient. Total War: Three Kingdoms im Test: Das beste Total War seit Jahren - aber nicht für jeden


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