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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ Video starten   1     12 6:15 PLUS

13.09.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ

»Ich bin kein Fan von Videospielen«, gestand der Bestseller-Autor Stephen King 2008 in einer Kolumne auf Entertainment Weekly. Wenn er mal ein paar Münzen in Spielautomaten versenke, dann mit mäßigem Erfolg: »Ich vergesse immer, nachzuladen. Oder genug Punkte sammeln, um Bonuszeit zu erhalten. Vergesst es!«. Das wäre auch ein bemerkenswert passendes Zwei-Wort-Fazit für The Dark Half. Denn das Adventure basiert zwar auf einem Stephen-King-Roman (in Deutschland »Stark - The Dark Half«), massakriert zugleich aber so ziemlich alles, was Adventure-Fans lieb ist: faires Design, plausible Handlung und jegliche Motivation. Kein Wunder, wenn das US-amerikanische Schlunzlabel Capstone dahintersteckt, dessen Lizenzspiele in den Neunzigern traurige Berühmtheit erlangen. Heinrich Lenhardt schnappt sich für diese Videoserie jeden Monat eine besondere Perle der Computerspielgeschichte, um sie genüsslich mit dem Hammer zu bearbeiten. Und diesmal trifft es eben Stephen King.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 102008 im Rückblick Video starten   23     57 11:38 PLUS

13.09.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 10/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Sandro Odak, Heiko Klinge und Phil Elsner. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Geheimakte 2 Mount & Blade Spore The Witcher: Enhanced Edition Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Lost Ember - Tolle Optik, entspanntes Gameplay: Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit Video starten   21     15 6:02

12.09.2018

Lost Ember - Tolle Optik, entspanntes Gameplay: Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit

Mit ihrem Debüt-Spiel Lost Ember hat das Hamburger-Indiestudio Mooneye gleich für ordentlich Ausehen gesorgt. Worum es in dem Spiel geht, erklärt uns Studio-Chef Tobias Graf im Video. Dazu seht ihr Szenen aus unterschiedlichen Alpha-Versionen. Außerdem spricht Tobias über die überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, die deutlich mehr Geld eingespielt hat, als ursprünglich erhofft. Das Geld hat dem Team auch mehr Freiheiten ermöglicht, als sie erwartet hatten. Eine besondere Rolle spielte bei der Kickstarter-Kampagne auch die Unterstützung von YouTubern, beispielsweise PietSmiet. In Lost Ember erkunden wir als Wolf eine Welt, die von der Natur zurückerobert wurde. Wir können dabei auch die Kontrolle über andere Tiere übernehmen und sollen herausfinden, was mit den Menschen von damals passiert ist. Lost Ember soll im ersten Quartal 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.


Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS« Video starten   7     12 16:28 PLUS

12.09.2018

Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS«

Mit Life is Strange 2 erscheint am 27. September 2018 ein eher ungewöhnlicher Nachfolger: Von Vorgänger-Heldin Max und Arcadia Bay ist nur noch eine angenehme Erinnerung übrig, das neue Protagonisten-Duo hört auf den Namen Shaun und Daniel, und die beiden erleben einen Roadtrip in bester US-Kinomanier. Nur dass einer der beiden eben über Superkräfte verfügt - wie sich das aufs Gameplay auswirkt, versuchten wir im Interview mit Michel Koch zu ergründen, dem Game Director bei Entwickler Dontnod Entertainment. Jetzt alles Wichtige zum Sequel lesen: Life is Strange 2 in der Preview Wie manifestieren sich Daniels Superkräfte im Spiel? Gibt es dieses Mal auch Gameplay-relevante Entscheidungen? Hat der wirtschaftliche Erfolg von Life is Strange Auswirkungen auf Umfang und Technik des Nachfolgers? All das fragen wir Michel Koch im Interview - und natürlich wollen wir wissen, wie das kostenlose Prequel The Awesome Adventures of Captain Spirit zur Geschichte von Life is Strange 2 passt. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Iron Danger - Gameplay-Demo: Herr der Ringe meets Transformers Video starten   25     7 5:53

12.09.2018

Iron Danger - Gameplay-Demo: Herr der Ringe meets Transformers

Irgendwie sollen im Rollenspiel Iron Danger die finnische Mythologie, Herr der Ringe und Transformers zusammenpassen. Und dann kommen auch noch taktische Kämpfe mit Rückspulfunktion dazu. Das müssen uns die Entwickler von Action Squad Studios erstmal erklären. Und genau das haben sie im Rahmen der Gamescom 2018 dann auch getan. In diesem Video sehen wir deshalb nicht nur Gameplay aus der Alpha von Iron Danger, wir hören auch die Erklärungen zum Setting und zur Spielmechanik. Das Video zeigt eine längere Kampfphase auf einer Farm, an der auch Mechs beteiligt sind. Und wir sehen die Rückspul-Funktion des RPGs im laufenden Gefecht. Einen genauen Release-Termin gibt es bislang noch nicht für Iron Danger, die Entwickler wollen das Spiel irgendwann 2019 für PC veröffentlichen.


BlizzCon 2018 - Unboxing-Video: Was steckt in der Goody Bag? Video starten   63     19 8:49

11.09.2018

BlizzCon 2018 - Unboxing-Video: Was steckt in der Goody Bag?

Blizzard hat uns vorab die Goody Bag der BlizzCon 2018 zur Verfügung gestellt und Maurice ergründet im Video, was diesmal alles dabei ist. Die Goody Bag erhalten alle Messebesucher, aber wer nicht fährt, kann sie auch separat bei Blizzard kaufen. Im Video zeigen wir alle Inhalte: - BlizzCon Goody Book  - Rabenfürsten-Magnet zu Heroes of the Storm - Pin zum 20-jährigen StarCraft-Jubiläum  - Schlüsselanhänger zu World of Warcraft: Battle for Azeroth  - Overwatch-Münze  - Hearthstone-Magnetenset  - Diablo-Figur  Außerdem spekuliert Maurice, was letztere wohl bedeuten könnte - was wird auf der BlizzCon zu Diablo angekündigt? Taugt die Goodie Bag dazu überhaupt als Hinweis?  Was Diablo 4 bieten muss: Das sagen die damaligen Entwickler Schlauer sind wir am 2. November. Dann beginnt die BlizzCon in Anaheim. Am 12. September findet der Kickoff-Stream statt, in dem weitere digitale Inhalte der Goody Bag enthüllt werden.  GameStar-Podcast: Das perfekte Diablo 4



The Gardens Between - Demo-Gameplay: Minority Report im Vorgarten Video starten   4 10:08

11.09.2018

The Gardens Between - Demo-Gameplay: Minority Report im Vorgarten

Bevor The Gardens Between am 20. September 2018 für PC, PS4 und Nintendo Switch veröffentlicht wird, erklären uns die Entwickler in dieser Vorschau, wie ihr farbenfrohes Rätselspiel eigentlich funktionieren wird. Wir hatten den Entwickler The Voxel Agents gebeten und einen Ausschnitt aus ihrem Spiel zu zeigen und zu beschreiben, was hinter dem Zeitmanipulations-Gameplay steckt. Und genau das haben sie in diesem Video getan. Das Video entstand im Rahmen unseres Live-Stream-Programms für die Gamescom 2018. Die Einzelbeiträge haben wir nach der Messe nach und nach online gestellt.


Battlefield 5 Beta - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   14   2:33

11.09.2018

Battlefield 5 Beta - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir nutzen die offene Beta von Battlefield 5, um einen ersten Eindruck zu gewinnen, wie es sich auf PC, PS4 und Xbox One schlägt. Dazu vergleichen wir neben der Grafik auch die Performance. Battlefield: Alle Teile von 2002 bis 2018 im Video Auf dem PC lief Battlefield 5 bei uns mit maximalen Grafikdetails bei einer Auflösung von 1080p. Dynamsiche Auflösung und Supersampling haben wir deaktiviert, ebenso für einen Vergleich störende Effekte wie chromatische Aberration, Filmkörnung, Linsenkrümmung und Vignettierung. All diese Effekte lassen sich auch auf den Konsolen abschalten. Battlefield 5: Wird Raytracing zum Balanceproblem? Wir haben DICE gefragt Beide Konsolen zielen im Multiplayer auf 60 fps. Unterstützt wird dieses Frame-Rate-Ziel mit Hilfe einer dynamsichen Auflösungsskalierung. Sie reduziert die Auflösung bei anspruchsvollen Szenen, um die Bildrate stabil zu halten. Das kann auf beiden Konsolen bis auf 720p gehen, höchste Auflösung ist 1080p. Bei der Xbox One ist die Auflösung in gleichen Szenen häufig niedriger als bei der PS4. In der Beta war die dynamische Auflösung nicht aggressiv genug, sodass die Bildrate selten auf 60 fps blieb, sondern im schlimmsten Fall sogar auf 45 fps abstürzte, sich meistens jedoch bei um die 54 fps bewegte. Hier sollte Entwickler DICE noch einmal Hand anlegen. Auch optisch gibt es Unterschiede zum PC. Auffällig ist auf den Konsolen das aufpoppen von Objekten, das mitunter störend wirkt. Ansonsten gibt es keine Überraschungen: auf dem PC sind Schatten und Texturen schärfer, die Weitsicht ist besser und die Welt hat mehr Details. Auffällig ist auch das Fehlen von Screen Space Reflections auf den Konsolen in Pfützen und Gewässern. Sie sorgen für Spiegelungen der Umwelt oder einzelner Objekte in Echtzeit. Bis zum Release wäre es wünschenswert, dass DICE die Performance auf den Konsolen noch weiter stabilisiert und Pop-Ins reduziert. Ansonsten sieht Battlefield 5 auf allen Plattformen hübsch aus. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Assassins Creed: Odyssey - Video: Die ersten 10 Minuten der Kampagne Video starten   11     2 9:45

11.09.2018

Assassin's Creed: Odyssey - Video: Die ersten 10 Minuten der Kampagne

Schon vor Release am 5. Oktober 2018 zeigen wir euch die ersten 10 Minuten der Kampagne von Assassin's Creed: Odyssey. Eigentlich selbstverständlich, aber wir erwähnen's trotzdem: Dort wird natürlich der Anfang des Spiels gespoilert. Also klickt nur drauf, wenn ihr ihn sehen wollt. Im Gameplay-Material haben wir uns für Kassandra entschieden - alternativ hätten wir die männliche Spielfigur Alexios wählen können. Spielmechanisch macht's keinen Unterschied. Wer gerne eine Einordnung des Gezeigten hören und sehen möchte, kann unser Preview-Video zum Anfang des Spiels schauen. Auch das Lategame haben wir bereits in einem eigenen Lategame-Video unter die Lupe genommen. Und last but not least erklärt unser drittes Preview-Video ganz grundsätzlich, wodurch sich Odyssey vom Vorgänger Origins unterscheiden will. Und zu lesen gibt's natürlich auch was: Zur Vorbereitung: Alle Skills von Kassandra und Alexios in der Übersicht Was ist Odyssey?: Große Preview: Echter Nachfolger oder doch "nur" Brotherhood?  


Halo in Forza Horizon 4 - Video zeigt Warthog und die Bonus-Strecke mit Alien-Angriff Video starten   5     1 21:32

11.09.2018

Halo in Forza Horizon 4 - Video zeigt Warthog und die Bonus-Strecke mit Alien-Angriff

Ja, der Warthog aus Halo ist auch in Forza Horizon 4 als steuerbares Fahrzeug wieder dabei. Und diesmal gibt es gleich noch ein komplettes Bonus-Rennen mit Alien-Angriff durch die Covenant-Allianz dazu. Der Entwickler Playground Games hat in seinem September-Live-Stream den kompletten Event gezeigt, wir zeigen hier den Ausschnitt des Streams mit der Halo-Mission. In der Halo-Mission von Forza Horizon 4 müsst ihr mit dem Warthog-Jeep eine Landezone erreichen, während euch unterwegs die aus der Halo-Serie bekannte KI Cortana mit Infos und Fragen versorgt. Für die Mission wurde die Umgebung so angepasst, dass man im Hintergrund sogar einen Halo-Ring sieht, außerdem schweben am Himmel große Schiffe der Allianz und direkt über dem Wagen düsen Pelican-Landungsschiffe und Banshee-Jäger vorbei. Vorschau-Video: So will Forza Horizon 4 diesmal auch PC-Spieler überzeugen


Cyberpunk 2077: Plus-User befragen den Quest-Designer - »Es geht nicht nur um Sex und Gewalt, wir wollen euch zum Denken bringen« Video starten   20     30 27:38 PLUS

11.09.2018

Cyberpunk 2077: Plus-User befragen den Quest-Designer - »Es geht nicht nur um Sex und Gewalt, wir wollen euch zum Denken bringen«

Noch bevor CD Projekt die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 als Video veröffentlicht hat, konnten wir zwei Mitglieder von GameStar Plus dazu einladen, das nächste Open-World-Rollenspiel der Witcher-Macher live zu erleben: Hinter verschlossenen Türen im Fachbesucherbereich der Gamescom durften sich die glücklichen Gewinner Tim und Dominik Cyberpunk 2077 anschauen und danach mit Quest-Designer Philipp Weber sprechen. Tim und Dominik fragen Philipp selbstverständlich nach seinem Job: Wie genau funktioniert das Quest-Design bei Cyberpunk 2077? Arbeitet an jeder Mission ein einzelner Entwickler oder sind Quests Teamarbeit? Und holen sich die Entwickler Inspiration bei Deus Ex, dessen spielerische Freiheit ein Vorbild für Cyberpunk 2077 war? Außerdem geht es darum, ob man das Interface anpassen kann, wie das Charaktersystem und das Crafting (etwa bei Waffen) genau funktionieren, ob es ein klassisches Moralsystem mit der Wahl zwischen »Gut« und »Böse« gibt und wie die Zusammenarbeit mit Mike Pondsmith läuft, dem Autor der Pen&Paper-Vorlage Cyberpunk 2020. Außerdem möchten sie von Philipp wissen, Welche Folgen es in Cyberpunk 2077 hat, wenn man zu viele Cyber-Implantate in den eigenen Körper stopft. Gibt es im Cyberpunk-Universum eigentlich auch Menschen gibt, die solche Upgrade strikt ablehnen - und darf man das auch selbst und als »normaler« Mensch ohne Cyberborg-Kräfte spielen? Der Quest-Designer erklärt, wo genau die Gameplay-Demo angesiedelt ist, und welche Gebiete die Cyberpunk-Spieler in Night City noch erwarten. Und warum man in der Spielwelt von Cyberpunk 2077 zwar fahren, aber nicht selbst fliegen darf - obwohl fliegende Vehikel ein fester Teil der Spielwelt sind. Darf man die Autos dann wenigstens tunen? Oder die eigene Wohnung umbauen, umziehen oder sich zumindest neu einrichten?


Assassins Creed: Odyssey - Video: Unser Fazit nach den ersten 6 Stunden Kampagne Video starten   41     22 9:29

10.09.2018

Assassin's Creed: Odyssey - Video: Unser Fazit nach den ersten 6 Stunden Kampagne

Das neue Assassin's Creed: Odyssey führt führt uns dieses Jahr ins antike Griechenland. Noch Wochen vor dem Release am 5. Oktober 2018 führte uns Ubisoft allerdings nun erstmal nach Paris, wo wir die ersten sechs Stunden des neuen Asassinen-Abenteuer anspielen konnten.  Nach den ersten Missionen, Messerstechereien und Klettereinlagen in den Startgebieten von AC: Odyssey zieht unser Redakteur Dimitry Halley im Preview-Video ein Vorab-Fazit zum Gameplay und verrät wie viel Licht schon jetzt und wie viel Schatten aktuell noch im Spiel auf uns warten. Ganz konkret verraten wir euch unter anderem, wie spannend die Kämpfe, wie hakelig die Schiffssteuerung, wie packend die Story und wie wunderschön das virtuelle Griechenland werden.  Wie im Video versprochen, könnt ihr euch nach seinen Eindrücken vom Beginn des Spiels in Dimis Gamescom-Fazit auch noch seine Einschätzung zum Late-Game von AC: Odyssey anschauen. Und für alle, die nicht nur schauen und hören möchten, hat Dimi auch noch eine umfangreiche Preview in Schriftform geschrieben: Wird Odyssey ein echter Nachfolger oder doch »nur« Brotherhood?


Ashen - Vorschau-Video: So funktioniert das Open-World-RPG Video starten   36     22 9:03

10.09.2018

Ashen - Vorschau-Video: So funktioniert das Open-World-RPG

Ashen verbindet Open World mit Rollenspiel und setzt auf etwas, das die Entwickler von Aurora 44 einen passiven Multiplayer nennen. Was sie damit meinen und was ihr Spiel sonst noch so zu bietet hat, haben sie uns für dieses Vorschau-Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen erklärt. Wir bekommen neben den Kämpfen und verschiedenen Gebieten von Ashen auch einen Blick auf die Schnellweise per Baby-Drachen und dem Interface im Kampf und bei der Item-Verwaltung. Eine weitere Besonderheit des Spiels ist die Siedlung, die wir nach und nach mit geretteten Bewohnern der Spielwelt bevölkern, um auch neue Funktionen und Begleiter freizuschalten. Einen konkreten Release-Termin für Ashen gibt es immer noch nicht, wir gehen von einer Veröffentlichung im Jahr 2019 für PC und Xbox One aus.


Shadow of the Tomb Raider - Story-Rückblick: Warum hasst Lara den Trinity-Orden so sehr? (Video) Video starten 6:39

10.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - Story-Rückblick: Warum hasst Lara den Trinity-Orden so sehr? (Video)

In Shadow of the Tomb Raider löst Lara Croft die Apokalypse aus, und das nur, um dem Geheimbund Trinity eins auszuwischen. Aber wie kommt es, dass die eigentlich erfahrene Archäologin sämtliche Vorsichtsmaßnahmen und das mögliche Ende der Welt außer Acht lässt? Kann es sein, dass der Hass auf Trinity ihren gesunden Menschenverstand übermannte? Und wenn ja: Wieso hasst Lara Trinity so sehr?  Zurück in die Vergangenheit Um das herauszufinden, müssen wir weit in der Vergangenheit zurückreisen. Sowohl in Laras, aus auch in die des Geheimbundes um 900 vor Christus. Es stellt sich nämlich heraus, dass Lara schon weit vor den Ereignissen aus Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider mit dem Orden in Berührung kam. Wir klären in unserem Video, wie Trinity entstanden ist, warum die Crofts auf dem Radar des Geheimbundes auftauchten und warum Lara so erbarmungslos Jagd auf den Orden macht. So gut ist das Finale: Unser Test zu Shadow of the Tomb Raider


Pathfinder: Kingmaker - Vorschau-Video: Das nächste Baldurs Gate Video starten   48     14 12:15

10.09.2018

Pathfinder: Kingmaker - Vorschau-Video: Das nächste Baldur's Gate

Für Fans von klassischen Rollenspielen wie Baldur's Gate könnte Pathfinder: Kingmaker ein wahres Fest werden. Das gewaltige RPG vom Entwickler Owlcat Games setzt auf die Tugenden der Klassiker, bringt aber auch ein paar neue Features mit, die wir in diesem Vorschau-Video erklären. Plus-Report: Wie die russischen Entwickler Pathfinder ein ganz eigenes Flair verleihen Unser Redakteur Michael Graf hat Pathfinder: Kingmaker bereits gespielt und kann uns im Video erklären, was uns erwartet, besonders bei der eigenen Baronie, also dem eigenen Land, das man in dem Spiel beherrscht und bis zu einem richtigen Königreich ausbauen kann. Im Video werfen wir auch einen Blick auf die vielen Charakter-Optionen und natürlich auch auf die Kämpfe, die in pausierbarer Echtzeit ablaufen und viel taktischen Tiefgang bieten wollen. Doch bei aller klassischer Stärke, dargestellt wird Pathfinder, das auf dem gleichnamigen Regelwerk basiert, in einer 3D-Grafikengine. Mehr zum Spiel: Großer Vorschau-Artikel zu Pathfinder: Kingmaker


The Bards Tale 4 - Preview-Video: Old-School trifft auf Unreal Engine 4 Video starten   35     20 13:14

09.09.2018

The Bard's Tale 4 - Preview-Video: Old-School trifft auf Unreal Engine 4

Für den PC soll The Bard's Tale 4 am 18. September 2018 veröffentlicht werden, wir konnten den Dungeon Crawler alllerdings schon anspielen und in diesem Vorschau-Video erklärt unser Redakteur Daniel Feith, wie das Rollenspiel funktioniert. Dazu zeigen wir jede Menge Gameplay aus The Bard's Tale 4: Barrows Deep, wie das Spiel vollständig heißt. The Bard's Tale 4 bringt die klassische Serie aus den 1980er Jahren zurück, setzt dabei aber auf moderne Technik und zeigt seine Spielwelt in hübscher Unreal-Engine-4-Grafik. Zudem kann man sich jetzt frei in der Umgebung bewegen, die Kämpfe laufen aber weiterhin rundenbasiert ab. Wie das genau funktioniert, zeigen wir im Video. The Bard's Tale 4 kommt wahrscheinlich auch für Konsolen, allerdings gibt es dazu noch keine Details.


Space Hulk: Tactics - Preview-Video: Im Weltraum sterben wir auf beiden Seiten Video starten   31     13 12:28

09.09.2018

Space Hulk: Tactics - Preview-Video: Im Weltraum sterben wir auf beiden Seiten

Ab dem 9. Oktober 2018 treten in Space Hulk: Tactics die Space Marines gegen die Genestealer an - und wir steuern Truppen auf beiden Seiten. Unser Redakteur Philipp Eslner konnte das rundenbasierte Taktikspiel auf Basis der Brettspielvorlage bereits ausprobieren und hat uns jede Menge Gameplay vom Anspiel-Event mitgebracht. Im Vorschau-Video zu Space Hulk: Tactics klären wir aber zunächst mal die Grundlagen und sprechen auch über Inhalte, die wir beim Event noch nicht ausprobieren konnten, nämlich die Kampagne. Außerdem erklärt Phil, wie vielfältig Spieler ihre Einsatztruppen auf beiden Seiten anpassen können und was überhaupt ein Space Hulk ist. Während Space Hulk: Tactics meist aus der Iso-Ansicht gesteuert wird, kann man auch in eine Ego-Ansicht schalten. Auch das zeigen wir genau wie die kurzen Action-Zwischensequenzen in der Unreal Engine 4 in diesem Preview-Video. Passender Podcast: Faszination Warhammer mit Gunnar Lott


70 Euro für 5 neue Features - Diese Neuerungen bekommt ihr in FIFA 19 für euer Geld Video starten   66     9 6:13

08.09.2018

70 Euro für 5 neue Features - Diese Neuerungen bekommt ihr in FIFA 19 für euer Geld

FIFA 19 steht vor der Tür und wie jedes Jahr wünschen sich vielleicht einige Fans, dass es einfach nur als Update für FIFA 18 kostenlos erscheint - wie seinerzeit der FIFA 18 WM-Modus. Aber natürlich tut es das nicht, stattdessen erwartet uns Ende September 2018 ein richtiger Full Release.  Um den erneuten Vollpreis von 70 Euro zu rechtfertigen, hat EA Sports das Sportspiel mit neuen FUT Karten vollgepackt, die Spielerwerte und Clubs aktualisiert und einige neue Features hinzugefügt. Wir haben uns angeschaut, was FIFA 19 wirklich im Detail von FIFA 18 unterscheidet.  Dabei sind uns vor allem fünf Dinge aufgefallen: Die Champions-League-Lizenz, ein neuer Anstoß-Modus, kleine Veränderungen in der Ball- und Körper-Physik (etwa durch das Active Toch System), kuriose Finishing Moves (die man auch deaktivieren kann) sowie ein Survival Mode und einen Kampagnen-Modus mit drei Helden.  FIFA 19 erscheint am 28. September 2018 für PC, Playstation 4, Nintendo Switch und Xbox One.


Dragon Quest 11 - Test-Video: Mit alten Tricks auf den Genre-Thron Video starten 8:18

07.09.2018

Dragon Quest 11 - Test-Video: Mit alten Tricks auf den Genre-Thron

Mit über 30 Jahren auf dem Abenteurer-Buckel zählt Dragon Quest zu den tradtionsreichsten Spielereihen überhaupt. Ursprünglich ausschließlich auf der Konsole beheimatet, wagt die Reihe mit Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals erstmals den Sprung auf den PC. Im Test-Video ergünden wir, warum sich das als großartige Nachricht entpuppt. Zum Test mit Wertung: Dragon Quest 11 Statt wie die JRPG-Konkurrenz von Final Fantasy 15 oder Ni No Kuni 2 zu versuchen, es neuen Zielgruppen recht zu machen, setzt Dragon Quest 11 ganz bewusst auf nahezu die gleichen Tugenden wie vor 30 Jahren. Freut euch im spoilerfreien Video auf eine märchenhafte Spielwelt, klassische Rundenkämpfe und natürlich auf das unverwechselbare Monsterdesign von Dragon-Ball-Erfinder Akira Toriyama. Aber selbst, wer eine Allergie gegen Kulleraugen und Knuddelmonster hat, sollte einen Blick ins Video riskieren. Denn sowohl die Geschichte als auch das Kampfsystem offenbaren mehr Tiefgang, als es auf den ersten Blick den Anschein hat.  


Lernt von EA! - Warum Game of Thrones nicht in den Browser gehört (Video-Kolumne) Video starten   70     42 6:28

07.09.2018

Lernt von EA! - Warum Game of Thrones nicht in den Browser gehört (Video-Kolumne)

Der Winter naht - aber nur im Browser. Die Ankündigung von Game of Thrones: Winter Is Coming machte Maurice für einen kurzen Moment Hoffnung, dass er doch noch endlich sein Schlacht um Mittelerde in Westeros kriegen würde. Aber ach, es ist kein vollwertiges Strategiespiel, sondern einfach nur das nächste GoT-Browserspielchen.  Warum wird eine so fantastische Lizenz derart verschwendet? Game of Thrones ist längst ein ähnlich massives Popkultur-Phänomen wie Herr der Ringe oder Star Wars, aber an der Spielefront deutlich dürftiger aufgestellt. Im Video denkt Maurice über mögliche Gründe dafür nach - und erklärt, warum er sie nicht wirklich gelten lassen kann. Für ihn steht fest: Wir brauchen dringend bessere GoT-Spiele!  Was meint ihr? Was wäre euer Traumspiel in der Welt von Game of Thrones? Schreibt es uns in den Kommentaren! Kleiner Ausblick: Erste Szene aus Game of Thrones: Season 8


Bad North - Kurztest im Video: Eine Perle für Taktik-Fans Video starten 3:47

07.09.2018

Bad North - Kurztest im Video: Eine Perle für Taktik-Fans

Bad North mag auf den ersten Blick nicht so aussehen, aber hinter der minimalistischen Optik verbirgt sich ein waschechtes RTS, das allerdings eine deutlich niedrigere Einstiegshürde hat als andere Genrevertreter. Und trotzdem eine Menge Spieltiefe bietet, denn hinter der vermeintlich knuffigen Fassade verbirgt sich ein Spiel, das auch ziemlich erbarmungslos sein kann. Worum es in Bad North geht, wie es funktioniert und wo die Stärken und Schwächen des Titels liegen, verrät euch Tobi im Angespielt-Video. Kleiner Spoiler: Es macht verdammt viel Spaß und ihr solltet unbedingt einen Blick riskieren.  Bad North im Überblick: - strategisches Platzieren von Einheiten auf kleinen Insellevels - Mischung aus Echtzeitstrategie und Tower-Defense - Karte und Inselwelt werden zufällig generiert - minimalistische Optik, brutale Thematik - bis zu vier Einheiten, alle spezialisierbar - für PS4, Xbox One und Switch verfügbar, die PC-Version soll im Laufe des Jahres folgen


Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg« Video starten   55     21 23:00 PLUS

07.09.2018

Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg«

Fallout 76 erscheint am PC exlusiv über Bethesda.net und den damit verbundenen Launcher - ein Steam-Release ist zumindest vorerst ausgeschlossen. Im Interview auf der Gamescom fühlten wir Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines auf den Zahn: Wie kam es zu dieser Entscheidung? Werden künftig gar keine Bethesda-Spiele mehr auf Steam veröffentlicht? Und was ist mit dem fehlenden Crossplay? Darüber hinaus steht das neue Perk-Karten-System im Fokus: Sind die Vorwürfe einer Lootbox-Mechanik in Verbindung mit den zufälligen Kartenpaketen gerechtfertigt? Wie sehen die Mikrotransaktionen in Fallout 76 aus? Beim Video-Interview grillten wir Pete Hines auch zu einem bislang wenig beachteten Teil des Spiels: Welche Rolle spielen die in der Fallout-Serie stark präsenten Fraktionen wie Raiders oder Enklave beim Multiplayer-Ableger? Fallout 76 spielt mit den Monster und Mythen von West Virginia, das Online-Rollenspiel wird eine vier Mal größere Welt als Fallout 4 bieten. Darin tummeln sich pro Server bis zu 24 Spieler, der heftig umstrittene PvP-Modus ist in einigen Regionen deaktiviert. Derweil finden Fans klassischer Singleplayer-Unterhaltung in Mod-Projekten wie Fallout: Cascadia den für sie wahren Fallout-Nachfolger. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus


Marvels Spider-Man - E3 2017 Gameplay gegen PS4 Pro Release-Version im Grafikvergleich Video starten 3:37

07.09.2018

Marvel's Spider-Man - E3 2017 Gameplay gegen PS4 Pro Release-Version im Grafikvergleich

Zweifellos sieht Marvel's Spider-Man auf der PS4 und PS4 Pro grafisch fantastisch aus. Dennoch hat das Spiel seit einiger Zeit mit Downgrade-Vorwürfen zu kämpfen. Besonders an einer Szene der E3 Gameplay Demo stören sich einige Fans: in der E3-Version sind mehr Pfützen zu sehen als in der Release-Version. Wir vergleichen daher in diesem Video große Teile der E3 2017 Demo mit der fertigen PS4 Pro-Version. Marvel's Spider-Man im Test: Eine Open World im Höhenrausch Vorweg können wir sagen: Ja, die E3 2017 Demo unterscheidet sich optisch von der finalen Version. Blicken wir also genauer auf die Vorwürfe. Einer davon war, dass Spider-Man's Anzug weniger Details habe. In der E3 Demo reflektiert der Anzug zudem Licht stärker als im fertigen Spiel. Tatsächlich aber unterscheiden sich die Texturen des Anzugs nicht voneinander. Beide sind identisch und detailliert, nur die Shader, die verwendet werden, wurden geändert und damit auch die Art und Weise, wie Licht auf den Anzug wirkt, wie er Licht zerstreut und reflektiert. Das lässt das Material des Anzugs anders wirken und ist als künstlerische Veränderung zu bewerten. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Deutlich kritischer wird eine Szene aus der E3 Demo im Vergleich zur Release-Version bewertet, bei der auf den ersten Blick sichtbar ist, dass in der finalen Version weniger spiegelnde Pfützen zu sehen sind. Die Pfützen spiegeln nicht nur die Umgebung mittels Cube-Mapping wider – eine Technik, bei der Spiegelungen anhand vorgefertigter Texturen simuliert werden –, sondern auch Personen und Objekte mittels Screen Space Reflections (SSR). Letzteres benötigt mehr Leistung, weil hier Bildinhalte in Echtzeit gespiegelt werden. Da in der finalen Version in der gleichen Szene weniger Pfützen sind, müssen auch weniger Spiegelungen berechnet werden. Gleichzeitig sind in der besagten Szene in der finalen Version mehr Objekte Sichtbar, für die wiederum auch etwas mehr Leistung anfällt. Generell ist es problematisch, anhand einer einzigen Szene von einem Downgrade zu sprechen, da allein auf der Baustelle aus dieser Mission enorm viele Bereiche unter Wasser stehen bzw. viele Pfützen haben, vor allem jene, die nicht durch Wände und Fenster geschützt sind. Zudem kommt in der gesamten Welt SSR zum Einsatz, auch an Fensterscheiben. Im Vergleichsvideo wird außerdem deutlich, dass die finale Welt etwas detaillierter ist und auch eine Cube-Maps für Fake-Spiegelungen an Fenstern etwas besser aussehen. Marvel's Spider-Man: Internationale Test-Wertungen in der Übersicht Die E3 2017 Demo von Marvel's Spider-Man unterscheidet sich vom fertigen Spiel, keine Frage. Die Downgrade-Vorwürfe basieren nur auf wenigen Szenen und konzentrieren sich auf Details. Uns erscheint die Debatte  unfair, denn zum einen können wir in unserem Vergleich kein echtes Downgrade feststellen, zum anderen ist die Grafik von Spider-Man auf einem enorm hohen Niveau. Kurzum: Das Spiel sieht fantastisch aus und macht enorm viel Spaß, Pfütze hin oder her. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Pro Evolution Soccer 2019 - Testvideo zu Konamis Fußballsimulation Video starten 7:04

06.09.2018

Pro Evolution Soccer 2019 - Testvideo zu Konamis Fußballsimulation

Konami muss zwar in diesem Jahr den Verlust der Champions League und Europa League-Lizenzen wegstecken, geht mit Pro Evolution Soccer 2019 aber im Gegenzug in die Vollen und präsentiert ein für die Serie außergewöhnlich dickes Lizenzpaket mit zahlreichen neuen Ligen. Außerdem gibt es natürlich den obligatorischen Feinschliff beim Gameplay unter anderem mit einer erneut verbesertem Ballphysik, auf dem Platz kann PES 2019 wie schon seine Vorgänger brillieren. An anderer Stelle herrscht dagegen Stillstand - wenn auch auf sehr hohem Niveau. In welchem Bereich das ist, wo PES 2019 seine Stärken und seine Schwächen hat und wie sich Technik und Online-Funktionalitäten des Fußballspiels schlagen, erzählt euch Tobi im Testvideo zu Pro Evolution Soccer 2019. Das Spiel ist für die PS4, die Xbox One und den PC erhältlich, viele weitere Infos und umfangreiche Einschätzungen findet ihr zudem im Test zu PES 2019. 


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