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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War? Video starten   12     6 1:06

03.04.2018

Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War?

Ja, es sollte einen RTS-Ableger der Anno-Serie geben, der sich auf den Kampf konzentrieren sollte. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt im Video, was aus dem Spiel wurde. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1404 im Video-Rückblick - »Eigentlich sollte Anno 1404 schon Anno 1800 werden« Video starten   6     26 6:09 PLUS

03.04.2018

Anno 1404 im Video-Rückblick - »Eigentlich sollte Anno 1404 schon Anno 1800 werden«

Wer 100 Anno-Spieler fragt, welcher Serienteil ihnen am besten gefallen hat, bekommt mit ziemlicher Sicherheit 98-mal dieselbe Antwort: Anno 1404 (es gibt immer einen Traditionalisten mit Anno 1602 und einen Komplexitätsfreund mit Anno 2070). Warum Anno 1404 von vielen Aufbauspielern in so hohen Ehren gehalten wird, besprechen Heiko Klinge, Michael Graf, unser ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe und Dirk Rieger, der Creative Director von Anno 1800 im Video-Rückblick. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Dirk enthüllt zudem, dass der Entwickler Related Designs ursprünglich ganz andere Pläne für das Spiel hegte: Nach dem traditionell neuzeitlichen Anno 1701 wollte man in ein komplett anderes Setting wechseln: die Industrialisierung mit ihren Fabriken und Eisenbahnen. Also genau in das Zeitalter, in dem nun Anno 1800 spielen soll. Allerdings entschied sich das Team letztlich dagegen - nicht zum Nachteil der Serie. Vor allem das Addon Venedig veredelt Anno 1404 zum vollends abgerundeten Aufbauklassiker. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen? Video starten   13     9 1:12

02.04.2018

Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen?

Im Rahmen der Themen-Woche zur Anno-Serie und zu Anno 1800 erklärt Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, warum Storys für ein Aufbauspiel eine besondere Herausforderung sind. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung


Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Video starten   17     10 2:04

02.04.2018

Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt uns, wie beinahe Aliens in einem früheren Serienteil der Aufbauspiel-Reihe gelandet wären. Und wie die grundsätzliche Idee dahinter dann tatsächlich im Spiel gelandet ist. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann« Video starten   13     29 6:14 PLUS

02.04.2018

Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann«

Anno 1701 ist nicht nur das erste Anno in 3D - sondern auch das erste vom neuen Entwicklerteam Related Design. Dirk Riegert, der heute als Creative Director an Anno 1800 mitarbeitet, ist schon damals mit an Bord und erzählt, wie Anno 1701 entstand. Heiko Klinge, Michael Graf und der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe wühlen im Rückblicks-Video ebenfalls in ihren Anekdotenkisten. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Warum etwa beschwert sich der Publisher Sunflowers damals bei Michael über die erste Preview? Und womit zieht ihn der Entwickler Related Designs bis heute auf? Wieso musste Dirk erst mal sehr viel Anno 1602 und Anno 1503 spielen? Und welche Version des Vorgängers Anno 1503 wurde heimlich eingestampft? Weil es zwischen dem sensationellen Anno 1404 und dem - auf hohem Niveau - enttäuschenden Anno 1503 erschienen ist, wirkt Anno manchmal ein bisschen wie das verlorene Anno. Ein sehr gutes Spiel, aber in der Seriengeschichte kein absolut herausragendes. Aber ist das fair - oder nicht vielmehr ein anderes Anno das verlorene? Mehr dazu im Video? Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs Video starten   52     21 3:17

01.04.2018

Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs

Wir haben Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, gefragt, was für ihn die fünf besten Strategiespiele aller Zeiten sind - Anno-Spiele natürlich ausgenommen. Hier sind seine fünf Favoriten inklusive Spielszenen aus den Klassikern, denn tatsächlich haben alle von Dirks Empfehlungen schon ein paar Jahre auf dem Buckel - oder sagen wir es gleich direkt: nicht nur ein paar, sondern schon ganz schön viele. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Vorschau-Video: Arbeiterklasse, Handelsrouten und dritte Fraktion in Anno 1800



Das oberste Gebot von Anno 1800 - Video: Die Philosophie hinter dem Aufbauspiel Video starten   18     5 0:48

01.04.2018

Das oberste Gebot von Anno 1800 - Video: Die Philosophie hinter dem Aufbauspiel

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt im Rahmen unserer Anno-Themenwoche zur Serie und zu Anno 1800, was das oberste Gebot bei der Entwicklung eines neuen Annospiels für ihn ist. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das größte Wagnis der Anno-Serie: Volles Risiko mit Ubisoft


Was ist... Magic Arena? - Endlich ein Hearthstone-Killer? Video starten   94     26 22:07

01.04.2018

Was ist... Magic Arena? - Endlich ein Hearthstone-Killer?

Es ist eigentlich verdammt peinlich: Der Erfinder der Sammelkartenspiele, Magic: The Gathering, hat es bislang nicht einmal ansatzweise geschafft, auf dem PC einen würdigen Gegner für Hearthstone ins Rennen zu schicken. Arena soll nun endlich dieser Konkurrent werden und befindet sich aktuell in der Closed Beta.  Wir schauen uns das Spiel im Gameplay-Video näher an und ziehen ein erstes Fazit: Ist es endlich die Magic-Umsetzung, auf die Kartenveteranen so lange gewartet haben? Und wie schlägt es sich denn gegen Hearthstone?  Dabei analysieren wir sowohl die Regeln und Spielmechaniken als auch das Free2Play-System. Denn auch das ist ja ein essentieller Bestandteil beinah jedes Sammelkartenspiels. Wird Arena langfristig motivieren, ohne in anstrengendes Grinding auszuarten?  Übrigens: Wir haben uns neulich auch ein völlig anderes Sammelkartenspiel angeschaut! Das Lord of the Rings Living Trading Card Game bricht mit den grundlegendsten Genre-Traditionen und setzt auf Koop-Kampagnen statt PvP. Unsere Preview verrät, ob das gelingen kann. 


Deutsche Entwickler über Early Access - »Man muss die Schreihälse in den Griff kriegen« Video starten   10     29 28:58 PLUS

01.04.2018

Deutsche Entwickler über Early Access - »Man muss die Schreihälse in den Griff kriegen«

Wie können Entwickler ihre Community in die Spiele-Entwicklung einbinden? Darüber diskutiert Jan Klose von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) - und erstmals einem Gast von Crytek: Fatih Özbayram, dem Producer von Hunt: Showdown. Der hat  einen ganz besonderen Blickwinkel auf Community-Beteiligung, weil sich Hunt derzeit im Early Access befindet und die Spieler sehr direktes Feedback geben können. Da Hunt keinen Publisher hat, ist Crytek zudem unabhängig von Änderungswünschen des Marketings. Dadurch sind die Entwickler aber umso mehr darauf angewiesen, bei der Community den richtigen Nerv zu treffen. Schließlich müssen die Spieler Hunt: Showdown mögen und kaufen, um die Entwicklung zu finanzieren. Was sagen die anderen Designer dazu: Hätten sie sich auch mehr Unabhängigkeit gewünscht? Und wie trifft man überhaupt diesen Community-Nerv? Auf welche Spieler muss man dafür hören? Diejenigen, die am lautesten schreien, sind nicht unbedingt diejenigen, die eine differenzierte Meinung vertreten. Gibt es Möglichkeiten, das Feedback zu sortieren, etwa wenn es ums richtige Balancing geht? Bieten sie unterschiedliche Versionen an und prüfen, welche davon am besten ankommt? Helfen Entwicklertagebücher und transparente Kommunikation weiter? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal« Video starten   4     26 4:44 PLUS

01.04.2018

Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal«

Nach dem Überraschungserfolg von Anno 1602 soll Anno 1503 noch größer, komplexer und schöner werden. Doch das glückt nicht ganz. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, Michael Graf, Heiko Klinge und unserem ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe sprechen im Video-Rückblick darüber, was bei Anno 1503 schief lief. Und was nicht, denn das zweite Anno war garantiertkein schlechtes Spiel, auch daran konnten sich Aufbaustrategen wieder monatelang festbeißen. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Vor allem aber bleibt Anno 1503 in Erinnerung wegen der Multiplayer-Kontroverse: Zunächst verspricht der Publisher Sunflowers einen Mehrspielermodus, doch zum Release ist der Button im Hauptmenü ausgegraut - und wird schließlich per Patch komplett entfernt. Denn die Entwickler sind auf massive technische Probleme gestoßen, das kleine Team von Max Design bekommt den Online-Modus einfach nicht hin. Und macht nach Anno 1503 auch Schluss mit Anno - der nächste Teil Anno 1701 wird von Related Designs entwickelt. Und damit erstmals auch von Dirk Riegert! Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft Video starten   19     25 2:11

31.03.2018

Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt wie die Anno-Entwickler im Auftrag von Ubisoft das größte Wagnis der Serie eingehen konnten. Und es hat sich gelohnt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche


Neue PC-Spiele im April 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Ein dickes Ende Video starten   28     22 6:16

31.03.2018

Neue PC-Spiele im April 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Ein dickes Ende

Der April 2018 beginnt für PC-Spieler schwach, es gibt in der ersten Monatshälfte nur wenige neue PC-Spiele und kaum Highlights. Doch gegen Ende April wird es nochmal richtig spannend, besonders für Strategiespiel-Fans. Wir stellen die Neuveröffentlichungen für PC in diesem Video vor, zeigen Szenen aus den Spielen und erklären, worum es in den neuen Titeln geht. Wer hingegen wissen will, welche neuen Spiele es im März für PS4, Xbox One und Switch gibt, kann einen Blick auf den Monatsvorschau für Konsolenspiele werfen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran« Video starten   22     42 6:04 PLUS

31.03.2018

Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran«

Anno 1602 feiert seinen 20. Geburtstag, im Video blicken wir zurück auf den Aufbauklassiker. Und zwar gemeinsam mit einem besonderen Gast: Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, erzählt, wie er die Serienanfänge erlebt hat. Gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und unserem ehemaligen stellvertretenden Chefredakteur Martin Deppe spricht Dirk zudem darüber, was Anno 1602 so unvergesslich macht - und warum man damit heute noch Spaß haben kann. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Martin erinnert sich zudem an eine besondere Herausforderung: Der damalige GameStar-Chefredakteur Jörg Langer glaubte nämlich gar nicht an das Spiel. Es kostet Martin und Mick Schnelle eine Menge Überzeugungsarbeit, darüber berichten zu dürfen. Doch dann greift die Faszination schnell über: Die Mischung aus Inselspringen und ausgefeilten Warenkreisläufen ist - anders, als man auf den ersten Blick denken könnte - kein plumper Siedler-Klon, sondern etwas ganz Besonderes. Und etwas wahnsinnig Erfolgreiches, die Verkaufszahlen von Anno 1602 sprengen alle Erwartungen. Auch, weil es den Diorama-Effekt entfaltet: Selbst, wenn gerade nichts Dramatisches passiert, kann man dem wuseligen Treiben auf dem Bildschirm zuschauen. Das hebt Anno auch von den trockenen Tabellen-Wirtschaftssimulationen der 1990er-Jahre ab. Wer nach diesem Video keine Lust auf Anno 1602 bekommt, hat einfach kein Herz. Oder das sensationelle Anno 1404 auf der Platte, aber dazu kommen wir noch. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum  


Hall of Fame der besten Spiele - Alien vs. Predator Video starten   25     28 4:29 PLUS

31.03.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Alien vs. Predator

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um einen Klassiker für Ataris Jaguar Konsole - Alien vs. Predator von 1994. Als Mensch, Alien oder Predator ziehen wir in den Kampf und staunten damals über tolle Gameplay-Ideen.


Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV Video starten   21     45 15:09 PLUS

30.03.2018

Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV

Was lief beim Reboot zum Black-Mirror-Adventure schief? Wie geht es mit Die Zwerge weiter und warum macht das deutsche Entwickler-Studio King Art als nächstes das Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest, dessen Kickstarter-Kampagne bereits sehr erfolgreich läuft? Über all diese Fragen sprechen wir in GameStar TV mit Creative Director Jan Theysen von King Art. Jan verrät uns auch, warum das Studio so häufig die Spiele-Genre wechselt, vom Adventure über Runden-Strategie bis hin zum Rollenspiel. Dabei kommen spannende Details zum Erfolg von Die Zwerge und zum Misserfolg von Black Mirror zur Sprache. Mehr von Jan gibt es regelmäßig beim Video-Format DevPlay - Der Entwicklertalk. Mehr Details zu Iron Harvest gibt es auch in der GameStar-TV-Folge zur Kickstarter-Kampagne.


Fortnite: Battle Royale - Video: Kann man auf dem Handy im Crossplay mit PS4 und PC mithalten? Video starten   15     7 7:32

29.03.2018

Fortnite: Battle Royale - Video: Kann man auf dem Handy im Crossplay mit PS4 und PC mithalten?

Mit Fortnite bietet Epic vorbildliche Crossplay-Funktionalität zwischen PC, Konsole und Smartphone an. Aber ist das überhaupt sinnvoll? Im Video sprechen Michael Obermeier und Fortnite-Experte Mirco über die Möglichkeit, in Fortnite Mobile mit iOS und (in Zukunft auch) Android-Geräten gegen Spieler auf PC, PS4 oder Xbox One anzutreten. Wir klären, wie sich die Mobile-Fassung spielt und ob das Spielgefühl mit dem der »großen Plattformen« vergleichbar ist. Zudem klären wir, unter welchen Umständen auch auf Smartphone oder Tablet fairer Battle-Royale-Spaß aufkommt. Auch der Aspekt von Cheats über Zusatzsoftware und externe Eingabegeräte kommt zur Sprache. Denn mit solchen unfairen Mitteln ruinieren Betrüger den Mobile-Spielern im Konkurrenten PUBG Mobile den Spaß. Der neue König: Video - Fortnite vs. PUBG: Warum Epics Shooter immer mehr Fans gewinnt


World of Tanks 1.0 - Test-Video: So klasse ist der Free2Play Panzer-Hit auch nach 7 Jahren Video starten   35     16 7:09

29.03.2018

World of Tanks 1.0 - Test-Video: So klasse ist der Free2Play Panzer-Hit auch nach 7 Jahren

Nach ganzen sieben Jahren ist für World of Tanks noch lange nicht Schluss, im Gegenteil: Im März 2018 verpasst Wargaming dem Free2Play-Hit eine visuelle Frischzellenkur und endlich die Versionsnummer 1.0. Das haben wir uns zum Anlass genommen, World of Tanks erneut zu testen. Im Test-Video erklären wir, warum WoT auch heute noch nichts an seinem Spaßfaktor eingebüßt hat, jetzt wirklich modern aussieht - sich aber auch Pay2Win-Vorwürfe gefallen lassen muss und insbesondere die höchsten Spielstufen zum echten Grindfest werden. Mehr dazu: Test und Wertung zu World of Tanks 1.0


A Way Out - PC Max gegen PS4 Pro und Xbox One X im Vergleich Video starten   1   3:00

29.03.2018

A Way Out - PC Max gegen PS4 Pro und Xbox One X im Vergleich

A Way Out ist technisch recht speziell. Das Koop-Abenteuer wird nämlich im Splitscreen gespielt, der sich dynamisch der Situation anpasst – nur einige wenige Zwischensequenzen werden ohne Splitscreen dargestellt. Spannend ist daher, wie A Way Out auf den Konsolen performt. Wir vergleichen es daher auf dem PC mit der PS4 Pro und XboxOne X. Dieses Video gibt es in 2160p60 4K bei Candyland auf YouTube. Wir spielen die PC-Version im Video mit 2160p Auflösung und maximalen Grafikdetails, die PS4 Pro und Xbox One X laufen mit 4K-Bildausgabe. Die Xbox One X lässt im Moment exklusiv ihren Spielern die Wahl, ob sie lieber mit höherer Auflösung oder besserer Frame-Rate spielen. Das ist eigentlich vorbildlich, aber ständige Einbrüche der Bildrate und Ruckler im Modus für höhere Auflösung nerven. A Way Out im Test: Ein zwiespältiges Erlebnis Damit wären wir bei den Unterschieden zwischen den Version und diese sind recht groß. Die PC Version mit 4K und maximaler Grafik dient als Ausgangspunkt. Die PS4 Pro bietet den Spielern keine Wahl zwischen Auflösung und Bildrate und ist in diesem Test die Version, die optisch am stärksten heruntergeschraubt wurde. Das fällt vor allem in Szenen mit hoher Weitsicht auf: dynamische Schatten werden nicht mehr dargestellt, auf großer Entfernung verschwinden zudem viele Objekte. Dafür läuft sie die meiste Zeit sehr flüssig, größere Einbrüche der Bildrate gab es kaum.  Der Frame-Rate-Modus der Xbox One X ist mit der PS4 Pro vergleichbar: die Auflösung ist niedriger, dafür bleibt die Bildrate stabiler. Aber auch auf der Xbox One X ist die Sichtweite etwas geringer als maximal möglich gewesen wäre – bei einem Spiel wie A Way Out verschmerzbar. Aufgrund der schlechten Performance empfehlen wir auf der Xbox One X nur den Frame-Rate-Modus. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Geheime Enden in Spielen - Video: Fünf Spiele, die alternative Ende verstecken Video starten   32     23 7:02

29.03.2018

Geheime Enden in Spielen - Video: Fünf Spiele, die alternative Ende verstecken

Far Cry 5 war noch gar nicht erschienen, da wurde schon bekannt, dass das Spiel mehr als eine Möglichkeit bietet, die Story abzuschließen. Dass Ubisoft dieses Rezept nicht erfunden hat, dürfte klar sein.  Tatsächlich gibt es zahlreiche Spiele, die geniale, witzige, schwierige oder einfach nur gut versteckte alternative Enden haben. In diesem Video wollen wir euch fünf davon vorstellen. Wir haben allerdings nur nach Spielen gesucht, bei denen die alternativen Enden gut versteckt sind, oder schwer zu erreichen. Spiele, die von vorne herein mehrere mögliche Ausgänge haben, wurden nicht beachtet.  Schaut euch auch mal an, welche Spiele man gar nicht zum Download kaufen kann! Was denkt ihr? Wusstet ihr von all diesen verschiedenen Enden? Habt ihr sie selbst erspielt? Und welche Spiele kennt ihr, die ein besonders gelungenes Spezial-Ende haben? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Vielleicht folgt ja bald ein zweiter Teil. 


Unboxing Far Cry 5 - Die dickste Edition für Jäger und Sammler Video starten   13     9 12:58

29.03.2018

Unboxing Far Cry 5 - Die dickste Edition für Jäger und Sammler

Von allen Editionen von Far Cry 5 hat die Hope County Collectors Edition inhaltlich am meisten zu bieten. Im Unboxing-Video schaut sich Clape mit euch die einzelnen Inhalte der aauf 6.000 Exemplare limitierten Box an: • Vollversion des Spiels • Deluxe Paket • Season Pass • Materielle Weltkarte • Offizieller Spiel-Soundtrack auf CD • Steelbook-Hülle • Hirschschädel-Trophäe aus Kunstharz Derzeit ist die Version ausverkauft. Ob sich der Kauf für Fans und Sammler lohnt, muss jeder für sich sebst entscheiden. Mit 169 € UVP ist die Edition kein Schnäppchen, allerdings punktet sie im Vergleich mit vielen anderen Collectors Editionen mit einer physischen Kopie des Spiels und des Soundtracks und auch der Season-Pass ist enthalten. Wichtig ist aber vor allem, ob ihr mit dem Spiel etwas anfagen könnt. Das verrät euch unser Test-Video.  


Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV Video starten   26     84 16:54 PLUS

28.03.2018

Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV

Die Lichtberechnung per Raytracing war das große Technologie-Thema auf der Entwicklerkonferenz GDC 2018 vor wenigen Tagen. Videos zeigten eindrucksvolle Tech-Demos, unter anderem mit diesem Star-Wars-Material. Aber was ist Raytracing eigentlich genau und wie unterscheidet es sich von der herkömmlichen Licht-, Schatten und Spiegel-Berechnung in Spielen? Diese Fragen beantwortet unser Hardware-Chef Florian Klein in GameStar TV und verrät, warum das Thema jetzt wieder im Spielemarkt aktuell wird. Denn Raytracing-Experimente gab es immer wieder, für den Massenmarkt fehlte aber bislang die Leistung. Was hat sich jetzt geändert? In dieser Folge sprechen wir also über DRX, also DirectX Raytracing, über Nvidias Volta-Grafikchip und die nächsten Grafikkarten-Generationen, die mit DirectX 12 Raytracing unterstützen sollen. Bleibt nur die Frage, was haben wir als Spieler davon?


Was ist neu in Far Cry 5? - Video: Fünf Unterschiede zu Far Cry 4 und Co. Video starten   29     12 4:13

28.03.2018

Was ist neu in Far Cry 5? - Video: Fünf Unterschiede zu Far Cry 4 und Co.

Far Cry 5 ist jetzt für Playstation 4, XBox One und PC erhältlich. Aber was hat sich eigentlich getan in der Serie? Wo hat Ubisoft den Open-World-Shooter weiterentwickelt, welche Veränderungen gibt es im Vergleich zu früheren Serienteilen wie Far Cry 4? Far Cry 5 im Test: Das hält die Redaktion vom neuen Open World Shooter. Seit 2004 das erste Far Cry veröffentlicht wurde, damals noch von Crytek entwickelt, wurden bis Far Cry Primal über 28 Millionen Kopien der Spiele verkauft. Doch stellt sich bei einem Erfolgsrezept natürlich immer die Frage, wie viel Neues die Entwickler sich auszuprobieren trauen.  In diesem Video zeigen wir euch fünf Änderungen, in denen sich Far Cry 5 von seinen Vorgängern unterscheidet. Was haltet ihr von unserer Auswahl? Gibt es eine große Neuerung, die wir vergessen haben? Welche Innovation hättet ihr euch gewünscht und wo hätte man lieber beim altbewährten bleiben sollen? Schreibt es uns gern in die Kommentare!


Sea of Thieves - Test-Video zum kurzweiligen Koop-Piratenspaß Video starten   2     13 8:09

27.03.2018

Sea of Thieves - Test-Video zum kurzweiligen Koop-Piratenspaß

Sea of Thieves von Rare macht Kindheitsträume wahr und lässt uns als Freibeuter durch die virtuelle Karibik schippern. Ganz frei und ungebunden machen wir mit bis zu drei Freunden im Koop nur, worauf wir gerade Lust haben: Schätze suchen, Skelette verkloppen, Seeschlachten führen oder einfach auf dem wunderschönen Ozean die Seele baumeln lassen. Es gibt nur ein Problem, das wir im Test-Video genau beleuchten: Als Pirat in Sea of Thieves haben wir viel zu wenig zu tun. Die Missionen sind eintönig, es gibt nur zwei Schiffe und statt echter Beute sammeln wir nur überteuerte kosmetische Items. Schon nach kurzer Spielzeit dürften die meisten Spieler deshalb, ihren vermeintlichen Traumjob als Pirat wieder an den Nagel hängen. Unsere Wertung: Sea of Thieves im GameStar-Test


Far Cry 5 - Field of View im Vergleichsvideo: So stark können PC-Spieler das FOV ändern Video starten   18     4 1:09

27.03.2018

Far Cry 5 - Field of View im Vergleichsvideo: So stark können PC-Spieler das FOV ändern

In der PC-Version von Far Cry 5 kann man das Field of View zwischen 60 und 120 Grad frei einstellen. In diesem Video zeigen wir, wie das im Spiel aussieht und wie im Vergleich dazu das FOV bei der Konsolen-Version auf PS4 und Xbox One ausfällt. Dort ist das Sichtfeld nämlich auf rund 77 Grad festgelegt, was bei 16:9-Auflösungen recht eng ist, besonders in Gebäuden. Zum Vergleich drehen wir den FOV-Slider von auf dem PC von 60 über 90 und 100 Grad bis auf 120 Grad hoch. Mehr Vergleiche zur Konsolen-Version und zu den PC-Optionen und Hardwareanforderungen von Far Cry 5 gibt es im Technik-Check auf GameStar.de. Was das Spiel inhaltlich zu bieten hat, klären wir im Test und Test-Video zu Far Cry 5. Außerdem könnt ihr euch auf GameStar.de auch das Easter-Egg-Ende von Far Cry 5 ansehen, auch wenn das nicht so gut ist, wie bei Far Cry 4.


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