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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


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»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3 Video starten   14     31 25:02 PLUS

21.08.2019

»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3

Die GameStar-Community befragt CD Projekt: Darf man in Cyberpunk 2077 mehr als einen Begleiter mitnehmen? Wie unterscheiden sich die sechs Stadtbezirke von Night City? Hat der Spielcharakter V die Möglichkeit, sich Fraktionen anzuschließen? Und natürlich: Kann man sich in Cyberpunk 2077 prostituieren? Bei GameStar Plus haben wir eure Fragen zu Cyberpunk 2077 gesammelt - und sie anschließend den Entwicklern auf der gamescom gestellt. Producer Richard Borzymowski liefert im deutschen Interview die Antworten, erklärt etwa, ob man nach dem Durchspielen der Story noch weiter in der Open World von Cyberpunk 2077 herumlaufen kann. Und er sagt: »In den Cyberspace kommst du nicht mit Google!« Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen Jetzt lesen: Titelstory zur neuen gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 - diesmal mit Fokus auf die deutsche Übersetzung, die unter anderem den Synchronsprecher von Keanu Reeves aufbietet. Können die anderen Stimmen da mithalten? Wie gut sind Texte und Dialoge von Cyberpunk 2077 lokalisiert? Und wie übersetzt CD Projekt Begriffe wie Netrunner, Street Cred oder Cyberdeck ins Deutsche? Nur bei GameStar Plus. Teil 1: »Cyberpunk 2077 wird die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« Teil 2: »Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« Riesiges E3-Preview zu Cyberpunk 2077: So funktioniert das Rollenspiel  

Mount + Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game Video starten   19     36 12:54 PLUS

20.08.2019

Mount & Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game

Auf der gamescom 2019 dürfen Fachbesucher die Kampagne von Mount & Blade 2: Bannerlord spielen, wir zeigen die Demo und ihre Neuerungen im Plus-Video. Der spielbare Abschnitt führt uns ins Mid-Game von Mount & Blade 2, unser Held ist also kein unbeschriebenes Blatt mehr, sondern hat bereits Erfolge gesammelt und sich im Rang hochgedient. Entsprechend fortgeschritten sind die gezeigten Szenen, darunter eine große Feld- und eine Belagerungsschlacht. Wir versammeln eine Armee aus mehreren Charakteren samt Gefolge, rüsten unsere Begleiter aus, erklären das neue »Army Cohesion«-System und die Permadeath-Funktion, die sich aber auch abschalten lässt. Viele weitere Details und Infos lest ihr in unserer Plus-Titelgeschichte zu Mount & Blade 2. Damit will TaleWorlds zeigen: Mount & Blade 2 kommt voran! Ganz fertig ist das 2012 angekündigte Mittelalter-Rollenspiel zwar noch nicht, aber es gibt endlich einen Termin für die Early-Access-Phase, die im März 2020 starten soll. Von den vorgefertigten Charakteren in der Demo dürft ihr euch übrigens nicht irritieren lassen: Im fertigen Spiel erstellt ihr natürlich wieder einen komplett eigenen Charakter, dessen Werdegang ihr danach selbst bestimmt - Mount & Blade 2 ist und bleibt ein Sandbox-Rollenspiel.  Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen

So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie? Video starten   7     21 6:03 PLUS

19.08.2019

So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie?

Iron Harvest erscheint nicht mehr 2019 - aber die Release-Verschiebung auf den 1. September 2020 ist gar nicht so schlimm, denn dafür bekommen Echtzeitstrategie-Fans ein besseres Spiel als ursprünglich gedacht. Davon konnte sich GameStar Plus beim exklusiven Studiobesuch vor der gamescom überzeugen: Vor allen anderen durften wir die Story-Kampagne von Iron Harvest ausprobieren, Skirmish-Partien mit dem KI-Gegner ausfechten und im Multiplayer-Modus gegen Entwickler King Art Games antreten. Zur Titelstory: Iron Harvest Preview - Wider den Trend Im Video seht ihr neues Gameplay aus der dritten Mission der polnischen Kampagne - im fertigen Spiel lässt euch Iron Harvest den fiktiven Weltkrieg des Jahres 1920 zusätzlich auch aus der Perspektive von Russen und Deutschen erleben. Vorbild für die Singleplayer-Story: Warcraft 3. Anders als das Fantasy-Strategiespiel von Blizzard setzt Iron Harvest aber voll auf ein Dieselpunk-Szenario: Riesige Mechs streifen über die Schlachtfelder, Infanteristen müssen von Deckung zu Deckung huschen. Basisbau ist auch enthalten, spielt in dem vorgestellten Einsatz aber keine Rolle. Iron Harvest erscheint am 1. September 2020 auf Steam - Entwickler King Art Games hat sich bewusst gegen einen Exklusivdeal mit dem Epic Games Store entschieden. Was das deutsche Studio sonst noch so für die Wiederbelebung des RTS-Genres geplant hat, lest ihr in der großen Iron Harvest Preview.

»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will Video starten   18     21 12:20 PLUS

19.08.2019

»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will

Vor nicht allzu langer Zeit verärgerte unser Plus-Redakteur Peter Bathge - liebevoll auch »Hater-Peter« genannt - große Teile der GameStar-Community mit der Aussage: »Die Echtzeitstrategie ist tot und das soll auch so bleiben.« Nun sitzt er in dieser Special-Folge von GameStar TV ausgerechnet Jan Theysen von King Art Games gegenüber, der mit seinem Team aktuell an Iron Harvest arbeitet - einem Echtzeitstrategiespiel der alten Schule.  Titelstory: Iron Harvest ausführlich gespielt Dabei herrschen dunkle Zeiten für das RTS-Genre: Die Echtzeitstrategie, die vor nicht einmal zwei Jahrzehnten noch in voller Blüte stand, kann heutzutage nicht mehr mit dem modernen Markt mithalten. Und neue Echtzeitstrategie-Spiele schaffen es nicht, das Genre wieder aufleben zu lassen. Doch warum sollte das gerade bei Iron Harvest anders sein? Gameplay-Video: Eine Iron-Harvest-Mission in sechs Minuten Weil die Entwickler eng mit ihrer Community zusammenarbeiten: Statt darüber zu spekulieren, welches Spiel sich RTS-Fans wünschen könnten, werden sie einfach direkt gefragt. Und dass das Interesse an der Echtzeit-Strategie auch heute noch groß ist, sieht man an King Arts erfolgreicher Kickstarter-Kampagne mit über 16.500 Unterstützern. Video-Analyse: Wie konnte die Echtzeitstrategie so ins Abseits geraten? Doch hat Iron Harvest auch das Potenzial, neue Spieler für sich zu begeistern und sich gegen neumodische MOBAs durchzusetzen? Und was sagt Jan Theysen eigentlich zu Peters kontroverser Aussage über den Tod der Echtzeit-Strategie?  Auf der gamescom 2019 könnt ihr Iron Harvest sogar anspielen. Peter durfte das schon vorab tun und erzählt euch in der großen Preview, wie sich Kampagne, Skirmish und Multiplayer von Iron Harvest spielt.

Warum Everspace 2 das Spiel werden könnte, auf das Weltraum-Fans seit 16 Jahren warten Video starten   13     15 4:43 PLUS

19.08.2019

Warum Everspace 2 das Spiel werden könnte, auf das Weltraum-Fans seit 16 Jahren warten

Everspace 2 kommt! Auf der gamescom 2019 haben die Hamburger Indie-Entwickler von Rockfish Games offiziell den Nachfolger für ihren Space-Shooter aus dem Jahr 2017 angekündigt. Erscheinen soll das neue Everspace zwar erst 2021, wir konnten es aber schon jetzt Probe spielen. Zu den wichtigsten Neuerungen gehört zum einen, dass Everspace 2 kein Roguelike mehr ist, sondern ein Open-World-Space-Shooter mit Rollenspiel-Elementen. Das heißt, wir müssen anders als im Vorgänger nicht mehr nach jedem Tod von Vorne neu beginnen, sondern Speichern nun einfach wann wir es wollen und werden notfalls nur zum letzten Checkpoint zurückgeworfen.  Zweite wichtige Neuerung: Everspace 2 wird wesentlich größer als sein Vorgänger. Das heißt, mehr Schiffe, mehr Story, mehr Waffen, mehr Sonnensysteme und und und. Wie gut das Spiel schon jetzt aussieht, und ob die Neuerungen und der Umstieg auf Open-World-RPG schon jetzt funktionieren, das verraten wir euch in diesem Preview-Video. Wenn ihr mehr über den Weltraum-Shooter wissen wollt, dann empfehlen wir euch zum einen unsere ausführliche Plus-Preview zu Everspace 2 und zum anderen unseren Artikel mit allen Infos zur gamescom-Ankündigung von Everspace 2.

»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World Video starten   13     22 15:32 PLUS

19.08.2019

»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World

Bei Everspace 2 ist Schluss mit Roguelike: Statt wie im ersten Everspace ständig zu sterben und von vorne zu starten, erkunden wir in Everspace 2 eine Open World à la Freelancer. Und statt auf einer knüppelharten Herausforderung liegt der Fokus auf der Story, Rollenspiel-Elementen und Ausrüstungsbeute. Es sieht zwar ähnlich aus wie der Vorgänger, spielt sich aber ganz anders. Darf so ein Spiel überhaupt Everspace 2 heißen? Mehr über Everspace 2, das aussieht wie Freelancer 2.0, lest ihr in unserer großen Plus-Titelgeschichte. Ist der Roguelike-Trend damit endgültig vorbei? Mitnichten, meint Michael Schade, der Leiter des Everspace-Studios Rockfish Games, im Gespräch mit Christian Schneider. Roguelikes seien zwar immer noch sehr beliebt, aber das falsche Genre für diese Art von Weltraumspiel. Das zumindest hätten die Entwickler aus dem Feedback der Everspace-Spieler gelernt. Aber ist das die ganze Wahrheit? Denn Roguelikes gelten als Genre für Indie-Entwickler mit wenig Geld. Verglichen mit einem klassischen Singlepayer-Rollenspiel muss man für ein Roguelike nämlich weniger Umgebungen, Gegnertypen & Co. entwerfen, weil die Spieler ja mehrere Durchläufe absolvieren. Gings's Rockfish beim ersten Everspace also auch darum, Geld zu sparen? Und wozu braucht Everspace 2 überhaupt noch einen Kickstarter? Das erste Everspace war erfolgreich, wieso muss Rockfish Games dann erneut aufs Crowdfunding ausweichen? Erst recht, wo Everspace 2 schon jetzt weit fortgeschritten aussieht? Unsere große Plus-Preview: Freelancer 2 erfindet sich als Open-World-RPG neu Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen

Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0? Video starten   4     2 10:03

19.08.2019

Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0?

Für den Versus-Multiplayer von Ghost Recon: Breakpoint baut Ubisoft den aus Wildlands bekannten Ghost War um. Was sich beim PvP den Shooters ändert, erklären wir im Vorschau-Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus einer kurzen Anspiel-Runde, zu der uns Ubisoft vor einigen Wochen in Paris eingeladen hatte. Neben einigen direkten Gameplay-Änderungen am PvP-Ablauf gibt es auch eine wichtige Änderung, die sich auf das komplette Spiel bezieht. Anders als in Breakpoint übernimmt der Spielcharakter seinen Level und seine Freischaltungen vom Multiplayer in die Kampagne und umgekehrt. Der Grund dahinter: Ubisoft will, dass der Spieler nie das Gefühl hat, etwas umsonst zu spielen, ohne weiter an der eigenen Spielfigur zu arbeiten. Ghost War 2.0 wird direkt zum Release von Ghost Recon: Breakpoint am 4.10.2019 spielbar sein und zwei Spielmodi (Elimination und Sabotage) und sechs Maps liefern. Weitere Inhalte sollen später folgen, unter anderem neue Spielmodi, Klassen und Karten. Video: So funktioniert die neue Ubisoft-Formel Video: So anders spielt sich Breakpoint im Vergleich zu Wildlands  

Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst Video starten   69     24 10:46

19.08.2019

Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst

Mit Control versuchen sich die Entwickler von Max Payne und Alan Wake an etwas, das das Studio so noch nie gemacht hat. Der 3rd-Person-Shooter soll nämlich ein Metroidvania-Spiel werden. Doch kann Remedy das überhaupt? Eine unfertige Demo-Version des Spiels, die wir vor einiger Zeit ausprobieren konnten, weckt da zumindest Zweifel. Kurioserweise sind sich die Entwickler selbst nicht ganz sicher, ob sie noch in der obersten Liga mitspielen, wie sie uns im Interview beim Anspielen in London verrieten. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, an welche Herausforderung sich Remedy mit Control wagt, woran das Spiel scheitern kann und warum der Mystery-Shooter trotzdem eines der spannendsten Projekte des Sommers ist. Control soll am 27. August 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.  

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles? Video starten   12     13 12:17

19.08.2019

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles?

Besonders vor großen Spielemessen sickern gerne mal Informationen zu noch unangekündigten Games durch und werden als "Leak" veröffentlicht. Es gibt natürlich Maßnahmen dagegen, aber die greifen nicht immer. Was die Publisher tun, um ihre Spiele bis zu einem ausgewählten Termin geheim zu halten und warum wir uns fast immer an diese Vorgaben halten, erklärt Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion, im Video und geht dabei auf Begriffe wie Embargos und NDAs ein.  

Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream Video starten   13     15 7:07

17.08.2019

Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream

Wir bringen euch die Spiele der gamescom 2019 nach Hause. Von Dienstag bis Samstag senden wir täglich von 11:30 bis 20 Uhr live von der Messe in Köln in Halle 10.1 und zeigen euch viele neue Spiele. Unser Motto in diesem Jahr heißt "gamescom together" #gctogether Außerdem haben wir interessante Gäste im Programm und sind auch mit der Kamera in den Messehallen unterwegs. In diesem Video gibt es einen kleinen Ausblick auf die Highlights und Spiele, die wir euch im Rahmen unseres Streams zeigen werden. Die Clips zu denen einzelen Spielen werden wir nach und nach auch als separate Video hochladen - falls ihr nicht live dabei sein könnt. Das komplette Programm auf einen Blick.

Unsere peinlichsten Messe-Erlebnisse - »Meine Mutter sammelt die ... für ihre Mülltonne!« Video starten   4 9:06

17.08.2019

Unsere peinlichsten Messe-Erlebnisse - »Meine Mutter sammelt die ... für ihre Mülltonne!«

Redakteure von GameStar, GamePro und Mein-MMO.de schildern ihre peinlichsten Messe-Erlebnisse.

Remnant: From the Ashes - Video-Fazit: Verspricht der Shooter zu viel? Video starten   64     14 8:40

16.08.2019

Remnant: From the Ashes - Video-Fazit: Verspricht der Shooter zu viel?

Mit Remnant: From the Ashes verknüpfen die Entwickler von Darksiders 3 das Souls-Genre mit einem 3rd-Person-Shooter und zufällig erstellten Level. Wir haben das Action-Spiel, das am 20. August für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird, ausprobiert und erklären im Video wie es funktioniert und wo es die Entwickler mit dem Vergleich zu Dark Souls vielleicht die falschen Erwartungen wecken. Schließlich geht Remnant: From the Ashes mit seinem Leveldesign auch ein großes Risiko ein, dass schon beim 3D-Action-Rollenspiel Hellgate: London vor etlichen Jahren zu großen Problemen führte.

»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 092009 im Rückblick Video starten   17     52 10:32 PLUS

16.08.2019

»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 09/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 09/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Markus Schwerdtel, Michael Obermeier und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battlefield Heroes Tales of Monkey Island Trine Divinity 2: Ego Draconis  

Macht Netflix The Witcher falsch? - Maurice kennt den Unterschied zwischen Buchvorlage und Spiel Video starten   18     8 19:19

16.08.2019

Macht Netflix The Witcher falsch? - Maurice kennt den Unterschied zwischen Buchvorlage und Spiel

Die ersten offiziellen Bilder zur Netflix-Serie The Witcher sorgen in der Community für einen Aufschrei. Denn da erkennen viele Fans der Spiele große Unterschiede zur Game-Umsetzung von CD Projekt RED. Warum hat Geralt keinen Bart? Wo ist sein Silberschwert? Und warum gibt's Unterschiede bei den weiblichen Hauptrollen Yennefer und Ciri? Im Video bespricht Michael Obermeier diese Punkte mit Witcher-Experte Maurice Weber, der sich nicht nur in den Spielen, sondern auch in der Buchvorlage vom Autor Andrzej Sapkowski auskennt. Wir klären zudem, welche Freiheiten sich die Serie auch über die Buchvorlage hinaus nimmt und welche spannenden Fragen bis zum Serienstart Ende 2019 offen bleiben.

So steigt ihr auch 2019 noch gut bei Warframe ein Video starten   49     8 11:10

15.08.2019

So steigt ihr auch 2019 noch gut bei Warframe ein

Der Einstieg in Warframe ist gar nicht so leicht. Das Spiel ist komplex und erschlägt Neulinge regelrecht mit seinen zahllosen Inhalten und Features. Um gerade Anfängern zu helfen, stellen wir euch an dieser Stelle die zehn wichtigsten Tipps vor, die euch beim Einstieg in den kostenlosen Koop-Shooter helfen und dir Warframe euch nicht schon von selbst in Form von Tutorials gibt. Video: Warframe hat sich sehr verändert

Der Rasenmähermann - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   6     41 5:54 PLUS

15.08.2019

Der Rasenmähermann - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Schon die Verfilmung seiner Kurzgeschichte »Der Rasenmähermann« ließ den Meister des Grauens Stephen King erschaudern, hat die Handlung des Films doch so gar nichts mehr mit der ursprünglichen Geschichte am Hut. Doch der wahre Horror offenbarte sich erst in Gestalt eines CD-ROM-Titels: 1993 erhielt der selbsternannte »erste Virtual-Reality-Film der Welt« eine offizielle PC-Adaption. Exklusiv für GameStar Plus stürzt sich unser Autor Heinrich Lenhardt in das Cyber-Reich des Rasenmäher-Killers. Um dieser Pixel-Hölle zu entkommen, muss er sich an 50 Abstufungen der Farbe Grau vorbeikämpfen und sein Geschick und Köpfchen in Minispielen unter Beweis stellen. Doch statt innovativer Rätsel und spannender Action-Einlagen erwarten ihn eine schwammige Steuerung, nervige Animationen und stumpfe Minigames in Dauerschleife. Ebenfalls ein super Motivationskiller: Das Spiel hat keine Speicherfunktion. Drei Mal kann Heinrich Lenhardt ins Gras beißen, bevor ihn das Spiel wieder zurück an den Anfang schickt. So kann er dieses tolle Spielerlebnis gleich mehrere Male genießen! Zum Report: Der Rasenmähermann - Schlechtes Gras Es ist schon eine Kunst für sich, ein Spiel zu erschaffen, das sogar noch schlechter ist als seine Filmvorlage. Und genau deshalb ist das PC-Spiel Der Rasenmähermann nicht einfach nur schlecht, sondern Legendär schlecht. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Highlander - Hätte es nur einen gegeben Psycho Killer - Hasch mich, ich bin der Mörder Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis

Borderlands 3 - Fazit nach 10 Stunden Gameplay Video starten   77     13 17:47

14.08.2019

Borderlands 3 - Fazit nach 10 Stunden Gameplay

Borderlands 3 kommt schon am 13. September für PC, PS4 und Xbox One raus und unsere MeinMMO-Kollegin Leya Jankowski hat den Koop-Shooter von Entwickler Gearbox bereits rund 10 Stunden lang gespielt. Im Video-Fazit verrät sie, was die Entwickler meinen, wenn sie Borderlands 3 nicht nur größer, sondern auch besser als Borderlands 2 machen wollen und wie gut dieser Plan aufgegangen ist - soweit sich das nach 10 Stunden mit dem Spiel schon sagen lässt. Mitgebracht hat uns Leya von Mein-MMO.de dazu auch noch neues Gameplay vom vierten Charakter, dem Beastmaster Fl4k, der drei Tier-Begleiter in den Kampf steckt. Außerdem sehen wir Spielszenen vom Anfang von Borderlands 3 auf Pandora und auf einem der weiteren Planeten, die man später besuchen wird, der Dschungelwelt Eden 6. Plus-Podcast: Wie will Borderlands 3 Handsome Jack toppen?

The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen Video starten   83     56 28:57 PLUS

14.08.2019

The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen

Nach der Ankündigung auf der E3 2018 sorgt The Elder Scrolls 6 ordentlich für Spekulationen: Was wird TES6 im Vergleich zu seinen Vorgängern anders machen? Wann wird endlich das Interface für die PC-Version angepasst? Und was muss Bethesda jetzt überhaupt bieten, damit Teil 6 der Serie ein Erfolg wird? In dieser Folge von GameStar TV stellen Michael Graf und Peter Bathge deshalb ihre persönliche Wunschliste mit vielen Verbesserungsvorschlägen und kreativen Ideen vor. In welchen Fällen sollte sich der sechste Teil der Elder-Scrolls-Reihe an seinen Vorgängern orientieren? Und was sollte auf gar keinen Fall wiederholt werden? Top 100 Rollenspiele: The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es bei uns auf Platz 3 Das Schicksal der ausgestorbenen Rasse der Dwemer will Micha einfach nicht loslassen. Sein heimlicher Traum: Mit Hilfe von Portalen durch die Zeit reisen, um endlich mehr über sie zu erfahren und mehr außergewöhnliche Dungeons wie die Schwarzweite aus Skyrim zu erleben. Peter hat die Nase voll vom Rollenspiel-Klischee des Auserwählten und möchte auch einfach mal nur einen ganz normalen Typen spielen. Seine Begleiter hingegen waren ihm bis jetzt immer zu langweilig und unscheinbar. Nichtmal ihre Namen kann er sich merken - bis auf Lyria oder Lydra oder so ... Eins ist für Micha und Peter klar: Bethesda muss mit The Elder Scrolls 6 nun den nächsten Schritt auf dem Gebiet der Open World wagen - etwa mit glaubwürdigeren Charakteren und vielfältigeren Gegnern. Weitreichende Entscheidungen des Spielers mit sichtbaren Auswirkungen könnten auch der faden Hauptstory entgegenwirken, für die viele Elder-Scrolls-Spiele bekannt sind. Interview mit Matt Firor: Wie passen ESO und The Elder Scrolls 6 zusammen? Was würdet ihr euch für The Elder Scrolls 6 wünschen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Und falls dieses Video jemals in die Hände von Bethesda gelangen sollte: Unsere Verbesserungsvorschläge und Ideen dienen als Inspiration und dürfen gerne in das Spiel übernommen werden. It just works!

Anno 1800 - Warum der neue DLC-Plan nicht gut zur Serie passt Video starten   53     20 14:07

12.08.2019

Anno 1800 - Warum der neue DLC-Plan nicht gut zur Serie passt

Der erste Story-DLC für Anno 1800 ist da, doch GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge ist von Anno 1800: Gesunkene Schätze nicht wirklich überzeugt. Im Video erklärt Heiko, warum die Ubisofts DLC-Strategie, die bei Assassin's Creed Odyssey gut funktioniert für das Aufbauspiel Anno 1800 nicht gut geeignet ist. Außerdem fasst Heiko natürlich auch zusammen, was die kostenpflichtige Erweiterung inhaltlich zu bieten hat und zeigt Gameplay aus dem DLC, der einzeln erhältlich ist und Teil des Season Passes für Anno 1800 ist. Nachlesen: Test-Artikel und Wertung zu Anno 1800: Gesunkene Schätze

An einem Abend durchgespielt - 13 kurze Spiele, die IHR liebt Video starten   10     16 12:21

12.08.2019

An einem Abend durchgespielt - 13 kurze Spiele, die IHR liebt

Zeit ist Geld - und so gesehen seid ihr quasi blank. Aber das macht nichts, denn es gibt nen Haufen kurzer Spiele, die großen Spaß machen. Die Regeln sind simpel: Großer Spielspaß und höchstens 4 Stunden Spielzeit. Im zweiten Teil unserer Kurze-Spiele-Reihe zeigen wir jetzt 13 kurze Hits, die IHR in den Kommentaren zum letzten Video empfohlen habt. Besten Dank dafür! Text & Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Yannik Ströbel Video-Teil 1: 13 kurze, aber richtig tolle Spiele

Cyberpunk 2077: Die Welt - Mit diesen 13 Lore-Begriffen versteht ihr Cyberpunk 2077 Video starten   8     20 14:34

11.08.2019

Cyberpunk 2077: Die Welt - Mit diesen 13 Lore-Begriffen versteht ihr Cyberpunk 2077

Sie wirkt geheimnisvoll, dabei kann man die Welt von Cyberpunk 2077 lesen wie ein offenes Buch - ein Regelbuch um genau zu sein, denn schon seit den 90er-Jahren existiert die von Mike Pondsmith erdachte Pen-and-Paper-Vorlage zum Videospiel von CD Projekt RED. Im Video erklären wir anhand von Cyberpunk 2020 und dem neuen Cyberpunk-RED-Regelbuch die wichtigsten Begriffe in der Welt von Night City, mit denen ihr vor euren Freunden angeben könnt. Text: Elena Schulz Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Yannik Ströbel Plus-Artikel: So wird Cyberpunk 2077 ein Erfolg - und so nicht

13 kurze, aber richtig tolle Spiele - Keine Zeit? Kein Problem! Video starten   9     10 10:10

10.08.2019

13 kurze, aber richtig tolle Spiele - Keine Zeit? Kein Problem!

Schule, Job, Partner, Kind - Die Gründe sind egal, aber ihr habt nicht viel Zeit für's Zocken. Genau da kommen wir ins Spiel, denn wir zeigen euch in diesem Video die 13 besten kurzen Spiele, die ihr garantiert an nur einem Abend durchzocken könnt, euch an die tollen Erlebnisse aber viel länger zurückerinnern werdet. Text & Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Tobias Kluge Video-Teil 2: 13 kurze Spiele, die IHR liebt

Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World? Video starten   45     9 10:22

09.08.2019

Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World?

Mit The Outer Worlds bringt Obsidian am 25.10. ein Rollenspiel für PC, PS4 und Xbox One (später auch für Switch) raus, dass zwar durchaus in der Tradition von Fallout: New Vegas steht, aber keine Open World bietet. Stellt sich die Frage, ob ein Rollenspiel heute eine Open World braucht, um ein großes Publikum zu erreichen und welche Vorteile es haben kann, auf eine offene Spielwelt zu verzichten. Unser Redakteur Markus Schwerdtel wagt sich an eine Antwort und liefert dabei auch einen Ausblick auf The Outer World, das sich genau dieser Herausforderung stellt, dadurch aber auch einige der Vorteile des Open-World-Verzichts nutzen könnte - aber tut es das auch? Mehr zum Spiel gibt's auch in der großen Plus-Vorschau zu The Outer Worlds mit Video auf GameStar.de. Mehr zum Thema: - Warum kommen jetzt so viele Rollenspiele? - Welche Rollenspiele kommen 2019?

»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt Video starten   29     18 15:15 PLUS

09.08.2019

»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt

Darkest Dungeons mit Nazis: Warsaw ist ein spannender Versuch, den Zweiten Weltkrieg als Taktik-Rollenspiel mit Rundenkämpfen greifbar zu machen. Genauer: den Aufstand der polnischen Widerstandskämpfer im von Nazi-Deutschland besetzten Warschau 1944. Für Produzent Krzystztof Paplinsky und sein Team bei Entwickler Pixelated Milk war es wichtig, die damaligen Tatsachen möglichst genau abzubilden. Und dazu gehören nun einmal auch Symbole wie das Hakenkreuz. Alle Infos: So spielt sich Warsaw Im Interview bei GameStar TV erklärt Paplinsky, dass man drei Experten mit der Überprüfung der historischen Authenzität in Warsaw beauftragt habe. Deshalb sprechen die Figuren im Spiel unter anderem nur Polnisch und Deutsch - englische Sprachausgabe gibt es nicht. Das trägt zum Lerncharakter von Warsaw bei, am Ende sollen die Spieler nämlich über die historischen Tatsachen des Warschauer Aufstands aufgeklärt werden. Zum Warsaw-Interview mit englischem Originalton Damit erfüllt Pixelated Milk voraussichtlich die deutsche Sozialadäquanzklausel - im Video berichtet Krzystztof Paplinsky davon, wie man sich mit den Jugendschützern der USK getroffen hat, um eine Freigabe der unzensierten Version von Warsaw in Deutschland zu erreichen. Außerdem enthüllt der Produzent, welche Pläne das kleine Studio für den Fall hatte, dass es nichts mit einem Deutschland-Release am 4. September 2019 geworden wäre - auf die Darstellung von Hakenkreuzen hätte man aber in keinem Fall verzichten wollen. Meinung: »Je weniger Hakenkreuze, desto besser!«

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