GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
    • Find Your Next Game caggtus 2026
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
Find Your Next Game caggtus 2026
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Wie man heute gute Storys für Spiele schreibt Video starten   5     21 13:38 PLUS

15.05.2019

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Wie man heute gute Storys für Spiele schreibt

Wie erfindet man eine Story, die zum Spiel passt? Wie gestaltet man die Gameplay-Erfahrung für Spieler spannender? Und welche Einschränkungen entstehen beim Schreiben von Geschichten? Video: Das Spieldesign-Geheimnis: Warren Spector über die Entscheidungsfreiheit in Videospielen Als Autorin und Narrative Designer für Videospiele arbeitete Leigh Alexander schon an vielen interaktiven Abenteuern wie Reigns: Her Majesty, Reigns: Game of Thrones und Love Island 2019. Unser Videoredakteur Holger Harth traf sie auf der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien, um mit ihr über ihre Arbeit und das Storytelling in Videospielen zu sprechen. Uns verrät sie, was sie an Power-Frauen in Videospielen fasziniert, warum sie nicht mit großen Publishern an AAA-Titeln arbeiten möchte und wo sie die Zukunft von Videospielen im Zeitalter des Streamings sieht. Mehr zum Thema: Report: Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story GameStar TV: Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen Report: The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Interview mit der Spieleautorin Leigh Alexander im O-Ton Video starten   2     6 13:36 PLUS

15.05.2019

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Interview mit der Spieleautorin Leigh Alexander im O-Ton

Als World of Warcraft noch ganz neu war - Michas Tutorial-Video von 2005 Video starten   64     38 34:02 PLUS

15.05.2019

Als World of Warcraft noch ganz neu war - Michas Tutorial-Video von 2005

Im Video-Klassiker von 2005 erkundet Michael Graf das Menschen-Startgebiet von World of Warcraft. Erschienen ist das 34-minütige Video auf der CD (!) unseres allerersten World-of-Warcraft-Sonderhefts, was auch die Auflösung von gefühlt 5x3 Bildpunkten erklärt. Tatsächlich sind es lediglich 352x288, weil das Video stark komprimiert werden musste, um überhaupt auf den Datenträger zu passen. Es war einfach eine andere Zeit. Und zwar die Anfangszeit von World of Warcraft! Michas Video war als Tutorial gedacht für Menschen, die noch nie ein Online-Rollenspiel gespielt haben - schließlich zog WoW damals auch viele MMO-Neulinge an. Rechtsklicken, um Gegner zu bekämpfen? NPCs mit Ausrufezeichen über den Köpfen anklicken? Quest-Belohnungen wählen? Aus heutiger Sicht alles Firlefanz, damals aber tatsächlich etwas, das wir bei GameStar für erklärungs- und videobedürftig hielten. Damals gab es nämlich noch keine Youtube-Tutorials. Youtube als Plattform wurde erst am 15. Februar 2005 gegründet - also ungefähr zu dem Zeitpunkt, als dieses Video aufgezeichnet wurde. Vor allem aber zeigt das Video World of Warcraft, wie es einmal war - und in World of Warcraft: Classic, das Heinrich Lenhardt kürzlich gespielt hat, wieder werden soll. 34 Minuten WoW-Nostalgie, könnte man sagen. Oder, wenn man Micha fragt: 34 Minuten betretenes Grinsen. Er selbst kann sich das Video - immerhin eines seiner GameStar-Erstlingswerke - nur noch mit Mühe anschauen. Es war eben eine andere Zeit!

»Eine Ankündigung von Warcraft 4 wäre schön!« - Blizzard-Interview zu 25 Jahren Warcraft Video starten   29     13 15:49 PLUS

14.05.2019

»Eine Ankündigung von Warcraft 4 wäre schön!« - Blizzard-Interview zu 25 Jahren Warcraft

Heinrich Lenhardt hat bei seinem Blizzard-Besuch nicht nur World of Warcraft: Classic gespielt, sondern auch mit Samwise Didier und Kaeon Milker über das 25. Jubiläum der Warcraft-Serie gesprochen. Didier ist seit 1991 bei Blizzard, als Art Director und Zeichner prägte er gemeinsam mit Chris Metzen den Look des allerersten Warcraft und aller folgenden Teile. Kaoen Milker begann seine Blizzard-Karriere mit Warcraft 3: Reign of Chaos, arbeitet heute an Heroes of the Storm und hat seine Tochter »Kerrigan« genannt. Ja, Kerrigan. Wie immer könnt ihr das Interview natürlich auch im englischen Original sehen. Didier und Milker philosophieren gemeinsam mit Heinrich über die Anfangszeit von Warcraft, den Einfluss des Echtzeit-Strategie-Urvaters Dune 2 und die Chance auf ein Warcraft 4. Testet Blizzard mit Warcraft 3: Reforged etwa nur das Interesse an einer richtigen Echtzeit-Fortsetzung? Report: Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von Warcraft, C&C und AoE Und stimmt eigentlich das Gerücht, dass Warcraft 2 ursprünglich moderner werden sollte als das erste Warcraft, mit Düsenjets & Co.? Warum hatte Blizzard für World of Warcraft anfangs einen viel realistischeren Look als Kontrast zur Comicgrafik von Warcraft 3 geplant? Und was sagen die Designer eigentlich zum Warcraft-Film und den Chancen auf einen zweiten Teil? Kinokritik: Warcraft: The Beginning - Der teuerste Fanfilm aller Zeiten Ach ja, wir bitten Heinrichs gelegentlich wild durchs Bild fuchtelnde Hände zu entschuldigen. Warcraft ist eben ein emotionales Thema.

25 Jahre Warcraft - Engl. Originalversion des Blizzard-Interviews Video starten   3     8 15:49 PLUS

14.05.2019

25 Jahre Warcraft - Engl. Originalversion des Blizzard-Interviews

Dies ist die englische Originalversion unseres Interviews mit Samwise Didier und Kaeon Milker zum 25. Jubiläum der Warcraft-Serie. Wer Deutsch bevorzugt, findet bei GameStar Plus auch eine komplett synchronisierte Fassung.

Knight Rider - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   10     38 4:28 PLUS

13.05.2019

Knight Rider - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Die TV-Vorlage Knight Rider erfreute sich großer Beliebtheit und Ocean Software witterte sofort eine Chance: ein flottes Action-Rennspiel für den C64 mit dem strahlenden David Hasselhoff als Aushängeschild. Lange ließ das Wunderwerk auf sich warten. Doch bald musste man feststellen, dass sich das Warten so gar nicht gelohnt hat. Von halsbrecherischen Tempoeinlagen fehlt jede Spur. Stattdessen langweilt das Spiel mit Schrittgeschwindigkeit, öden Landschaften und primitiven Möchtegern-Stealth-Sequenzen. Ausgerechnet das Wunderauto K.I.T.T. bleibt das ganze Spiel hindurch stumm. Dafür treibt uns aber das Motorgeräusch in den Wahnsinn, das sich in etwa so lieblich anhört wie ein Staubsauger am frühen Sonntagmorgen. Für unser Video wagt sich Heinrich Lenhardt auf eine Spritztour, um herauszufinden, warum Knight Rider in der Kategorie der schlechtesten Rennspiele den Titel »Legendär schlecht« abgestaubt hat. Zum Artikel: Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns Big Rigs - Der gespielte Glitch Aquaman - Abgesoffener Zweitliga-Superheld ... und viele mehr    

Open-World-Spiele 20192020 - Diese Games mit offenen Spielwelten kommen auf euch zu! Video starten   12     14 13:03

11.05.2019

Open-World-Spiele 2019/2020 - Diese Games mit offenen Spielwelten kommen auf euch zu!

In diesem Video fassen wir für euch die kommenden Open-World-Spiele für 2019 und 2020 zusammen. Auch in den kommenden Monaten versprechen uns die Studios wieder hunderte Stunden Spielspaß in riesigen, offenen Spielwelten. Von Zombie-Action über Shooter bis Rollenspiel ist auch dieses Mal wieder für jeden was dabei. Auf welches Open-World-Spiel freut ihr euch 2019 und 2020 besonders? Schreibt es uns in die Kommentare! Plus: So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Bei Anthem wurde schon einiges repariert - Für wen lohnt sich die Rückkehr? Video starten   86     9 10:15

10.05.2019

Bei Anthem wurde schon einiges repariert - Für wen lohnt sich die Rückkehr?

Über zwei Monate nach dem Release ist Anthem längst nicht perfekt, doch Entwickler Bioware hat einige Änderungen vorgenommen, die das Spiel tatsächlich verbessern. Was seit der Veröffentlichung an neuen Inhalten und Verbesserungen ins Spiel gekommen ist, erklären und zeigen wir euch im Video. Biowares letzte Hoffnung: Was Dragon Age 4 besser machen muss als Anthem Wir gehen aber auch darauf ein, wo Anthem noch eine Baustelle ist, schließlich musste Bioware wegen Bugfixing sogar den Cataclysm verschieben. Das große Endgame-Event wurde verschoben. Derweil hat das Spiel beim Matchmaking einige Probleme, weil Spieler für die höheren Schwierigkeitsgrade fehlen. Eine Neuerung wurde zudem schon wieder aus dem Spiel entfernt, nämlich die elysischen Laden. EA auf dem Service-Game-Trip: Was wird aus Dragon Age 4?

Borderlands 3 - 11 winzige Details, die das Spiel so viel besser machen Video starten   22     5 5:08

10.05.2019

Borderlands 3 - 11 winzige Details, die das Spiel so viel besser machen

Borderlands 3 will Borderlands 2 in größer, besser, abgedrehter sein - aber viele seiner besten Neuerungen sind gar nicht so groß! Im Gegenteil, uns fielen beim Anspielen einige richtig willkommene Detailverbesserungen ins Auge, die das Ballern und Beutejagen um einiges angenehmer machen. In diesem Video stellt euch Maurice 11 davon vor.  Die neuen Features reichen von Aufwertungen beim Looten bis hin zu frischen Bewegungsmöglichkeiten für uns selbst und die Gegner, welche die Feuergefechte um einiges dynamischer machen. Außerdem wird's deutlich leichter, sich in der Spielwelt zurechtzufinden. Euch interessieren doch eher die großen Verbesserungen wie die ausgebauten Skilltrees und Waffenfähigkeiten? Dann lest unsere umfangreiche Angespielt-Preview zu Borderlands 3 oder schaut unser Fazitvideo mit Maurice und Leya von Mein-MMO.de direkt vom ersten Gameplay-Event. 

»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen Video starten   79     70 28:03 PLUS

10.05.2019

»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen

Explodierende Raumschiffe, wilde Laser-Gefechte und die endlosen Weiten des Alls: Weltraumspiele haben seit geraumer Zeit einen festen Platz in der Spielegeschichte. Auch unsere GameStar Redakteure Christian Fritz Schneider und Michael Graf erinnern sich voller Nostalgie an ihre ersten Space-Abenteuer. Dabei klären sie, wo die Faszination »Weltraum in Videospielen« überhaupt herkommt und was Vorreiter des Genres wie Elite oder Wing Commander so erfolgreich gemacht hat. Doch die besten Tage der Weltraum-Simulationen scheinen der Vergangenheit anzugehören. Aktuelle Titel sollen ein jüngeres Publikum ansprechen und trauen sich häufig nicht an komplexere Technologien oder simulations-lastigere Kämpfe heran. Da ist es verständlich, dass viele Genre-Fans große Hoffnungen auf Chris Roberts und Star Citizen setzen. Wird vielleicht die Singleplayer-Kampagne Squadron 42 das Genre wieder zu seiner alten Größe aufleben lassen können? Oder gehört die Zukunft der Weltraumspiele den Indie-Entwicklern? Anmerkung: Diese Folge von GSTV wurde noch vor Veröffentlichung des Forbes-Artikels zu Star Citizen aufgenommen.   Mehr zum Thema: Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist Video: Star Citizen - Story-Recap, Teil 1: Der Anfang vom Ende  

Wie sich Ghost Recon: Breakpoint spielt Video starten   32     9 7:36

09.05.2019

Wie sich Ghost Recon: Breakpoint spielt

Unser Gameplay-Video zeigt Ghost Recon: Breakpoint in Aktion: Wir waren bei Ubisoft Paris zu Besuch, um für unser großes Plus-Preview-Fazit alles in Erfahrung zu bringen, was man über den Nachfolger von Wildlands wissen muss. Bei den Entwicklern gab's allerdings nicht nur eine Präsentation, sondern wir konnten auch selbst an die Geräte, um ein paar Minuten in eine Mission reinzuspielen. Was wir dort erlebten, stimmt uns grundsätzlich sehr neugierig, allerdings gibt's auch noch ein paar Bedenken. Im Video seht ihr, was Breakpoint anders machen will als Wildlands. Tatsächlich zeigen die Entwickler hier, dass sie sehr genau auf das Feedback der Fans gehört haben. Mehr zum Thema: Wie geht es mit Breakpoint weiter? Erste Infos zu den DLCs 2019 und 2020 Wann kommt es raus? Alle Infos zum Release von Ghost Recon: Breakpoint PvP mit am Start: Wie der Multiplayer von Breakpoint funktioniert

Geheime Spiele der E3 - 12 unangekündigte Games, die zur E3 2019 kommen können Video starten   9     6 14:14

08.05.2019

Geheime Spiele der E3 - 12 unangekündigte Games, die zur E3 2019 kommen können

Anfang Juni beginnt auch in diesem Jahr wieder die große Spiele-Messe E3 2019 in Los Angeles. Die Erwartungen sind wie üblich hoch und schon jetzt brodelt die Gerüchteküche vor lauter angeblichen Neuankündigungen über. Wir haben die Meldungen durchforstet und zeigen im Video 12 Spiele, mit deren Ankündigung wir fest auf der E3 rechnen. Plus-Sonderrabatt zur E3: Das Monats-Abo gibt's jetzt 45% günstiger Damit erheben wir natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit, schließlich sind es ja vor allem die Spiele, die man nicht auf dem Zettel hatte, die die Spannung vor und während der E3 ausmachen. Was sind eure Favoriten? Und welche Spiele wünscht ihr euch unbedingt für die E3 2019? Sagt's uns in den Kommentaren! Alles im Überblick: Die E3 2019 auf GameStar.de

Über 2000 Entwickler an einem Ort - Einblick in die Reboot Blue Entwicklerkonferenz Video starten   6     15 4:03

08.05.2019

Über 2000 Entwickler an einem Ort - Einblick in die Reboot Blue Entwicklerkonferenz

Anfang April fand in Kroatien wieder die Reboot Blue statt. Dabei handelt es sich um eine Konferenz für Spieleentwickler. In gemütlicher Atmosphäre am Mittelmeer können sich diese dort untereinander über Trends und Entwicklungen in der Branche austauschen und Kontakte knüpfen. Doch wie muss man sich das als normaler Spieler vorstellen? Läuft man da rum und trifft auf Größen wie Chris Avellone, Warren Spector und Yu Suzuki? Im Grunde ja. So ging es zumindest unserem GameStar Plus Videoredakteur Holger. Er nimmt euch in diesem Video mit auf einen kurzen Rundgang über die Konferenz. Die angesprochenen Interviews ercheinen exklusiv bei GameStar Plus. Das Interview mit Patrice Désilets könt ihr bereits anschauen, genauso wie das Interview mit Warren Spector. Außerdem hat sich Micha Holger direkt nach der Landung geschnappt und alle Details in einer 45 minütigen Folge von GameStar TV rausgequetscht. Das Interview mit Leigh Alexander folgt noch. Disclaimer  Der Flug und das Hotel für das Event in Dubrovnik wurden von Private Division bezahlt, dem Publisher von »Ancestors: The Humankind Odyssey«.

Warren Spectors Spieldesign-Geheimnis: »Das kann kein anderes Medium« - So entsteht System Shock 3 Video starten   19     25 20:25 PLUS

08.05.2019

Warren Spectors Spieldesign-Geheimnis: »Das kann kein anderes Medium« - So entsteht System Shock 3

Wie schwer ist es, ein Spiel mit vielen alternativen Möglichkeiten zu entwickeln? Wie viele Hinweise benötigt man, um durch ein Spiel zu kommen? Und steht zu viel Freiheit den Spielern von heute nicht womöglich sogar im Weg? Seit mehreren Jahren arbeiten Spieleentwickler-Legende Warren Spector und sein Team OtherSide Entertainment an dem lang ersehnten System Shock 3. An der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien nahm er als Redner teil und unser Videoredakteur Holger Harth nutzte die Gelegenheit, um exklusiv für GameStar Plus mit ihm über die für ihn typische große Entscheidungsfreiheit in seinen Spielen zu reden. Nicht immer hat's geklappt: Wie Warren Spector an seinen Ambitionen scheiterte Warren Spector erzählt von seiner Karriere und der Arbeit an Titeln wie Deus Ex und beantwortet dabei, was die Freiheit der Spieler für ihn überhaupt bedeutet, und wie sich sein Ansatz von dem anderer Entwickler unterscheidet. Auch ein Abstecher in die Vergangenheit darf nicht fehlen: Der Entwickler erinnert sich an sein erstes System-Shock-Spiel und das erfolgreiche Studio Origin, wo er seinem Kollegen Richard Garriott bis heute als einflussreiches Vorbild in Erinnerung geblieben ist.  

Gameplay-Fazit zu Rage 2 - Fantastischer Ego-Shooter für realistische Open-World-Fans Video starten   128     28 18:33

07.05.2019

Gameplay-Fazit zu Rage 2 - Fantastischer Ego-Shooter für realistische Open-World-Fans

Rage 2 ist fast da und wir konnten die fast fertige PC-Version des Open-World-Shooter jetzt einige Stunden langen spielen. Im Video fassen wir alle Infos zu dem neuen Spiel von Avalanche Studios und id Software zusammen und zeigen jede Menge Gameplay. Und natürlich erklären wir auch, warum Rage 2 ein grandioser Ego-Shooter für Realisten ist. Es geht also auch um die Stärken und Schwächen des Spiels, die sich sehr gut absehen lassen. Rage 2 wird am 14. Mai 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht und soll nach dem Release mit kostenlosen und kostenpflichtigen DLCs weiter versorgt werden. Das Spiel wird auf dem PC über Steam angeboten. Vorschau-Video: Ego-Shooter für 2019

Skandal-Report analysiert - Darf Star Citizen niemals fertig werden? Video starten   512     37 18:44

06.05.2019

Skandal-Report analysiert - Darf Star Citizen niemals fertig werden?

Das US-Wirtschaftsmagazin Forbes schlägt mit einer vermeintlichen Enthüllungsgeschichte über Chris Roberts und sein Weltraumspiel Star Citizen für Wellen. Doch was ist eigentlich neu an dem Bericht und was unterschlägt der Artikel? GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge fasst im Video den Inhalt des Reports zusammen und gibt eine Einordnung des Forbes-Berichts, besonders mit Blick auf Spielerinteressen. Peters persönliche Meinung: #NotMyStarCitizen - Chris Roberts träumt den falschen Traum Ein nicht sehr neuer, aber trotzdem interessanter Ansatz spielt im Forbes-Bericht eine besondere Rolle: Es geht darum, dass die Entwicklung von Star Citizen inzwischen soviel Geld verschlingt, dass es nicht mehr darum geht, ein fertiges Produkt abzuliefern, sondern für eine unendliche Weiterentwicklung und damit auch fortlaufende Finanzierung durch die Fans zu sorgen. Micha und Fritz freuen sich: Die Space-Sims sind wieder da! Auch GameStar hat in den letzten Jahren immer wieder einen kritischen Blick auf die Entwicklung von Star Citizen geworfen, beispielsweise mit einer Einschätzung zur technischen Machbarkeit des Spiels. Auch mit dem Konflikt zwischen Hoffnung auf ein Traumspiel und realistische Erwartungen haben wir uns bereits beschäftigt, natürlich mit besonderem Blick auf Star Citizen.

Interview mit Warren Spector - im englischen Originalton. Video starten   7     12 20:25 PLUS

06.05.2019

Interview mit Warren Spector - im englischen Originalton.

Wenn ihr das Interview mit der deutschen Übersetzung anschauen wollt, dann klickt hier. Wie schwer ist es, ein Spiel mit vielen alternativen Möglichkeiten zu entwickeln? Wie viele Hinweise benötigt man, um durch ein Spiel zu kommen? Und steht zu viel Freiheit den Spielern von heute nicht womöglich sogar im Weg? Seit mehreren Jahren arbeiten Spieleentwickler-Legende Warren Spector und sein Team OtherSide Entertainment an dem lang ersehnten System Shock 3. An der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien nahm er als Redner teil und unser Videoredakteur Holger Harth nutzte die Gelegenheit, um exklusiv für GameStar Plus mit ihm über die für ihn typische große Entscheidungsfreiheit in seinen Spielen zu reden. Nicht immer hat's geklappt: Wie Warren Spector an seinen Ambitionen scheiterte Warren Spector erzählt von seiner Karriere und der Arbeit an Titeln wie Deus Ex und beantwortet dabei, was die Freiheit der Spieler für ihn überhaupt bedeutet, und wie sich sein Ansatz von dem anderer Entwickler unterscheidet. Auch ein Abstecher in die Vergangenheit darf nicht fehlen: Der Entwickler erinnert sich an sein erstes System-Shock-Spiel und das erfolgreiche Studio Origin, wo er seinem Kollegen Richard Garriott bis heute als einflussreiches Vorbild in Erinnerung geblieben ist.  

Knallts bei Sea of Thieves 2019 richtig? - Fazit zur neuen Story-Kampagne und PvP-Arena Video starten   29     11 12:38

05.05.2019

Knallt's bei Sea of Thieves 2019 richtig? - Fazit zur neuen Story-Kampagne und PvP-Arena

Mit dem Anniversary Update wurde Sea of Thieves Ende April 2019 um viele neue Inhalte erweitert. Das war auch bitter nötig, denn das Online-Piratenspiel hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 mit einem Content-Problem zu kämpfen. Das Anniversary Update hat Sea of Thieves nun um die Story-Kampagne Tall Tales mit neun rätsellastigen Quests und um den PvP-Modus "Die Arena" erweitert. Darin jagen fünf Piraten-Crews nach Schätzen und versuchen sich diese dann auch noch abzunehmen. Ähnlich wie in einem Battle-Royale-Spiel sind die Runden auf etwas über 20 Minuten begrenzt und finden in einem zufällig ausgewählten kreisförmigen Gebiet irgendwo auf der Open-World-Karte von Sea of Thieves statt. Das kostenlose Geburtstagsvideo brachte auch Neuerungen wie Angeln und Kochen ins Spiel. Was diese ganzen Erweiterungen taugen, lassen wir uns im Video-Interview von Streamer Tamyhro erklären, der das Spiel schon rund 1.100 Stunden lang gespielt hat.

U-96 Das Boot als Spiel - Wie gut ist UBOAT? Video starten   42     22 14:54

03.05.2019

U-96 Das Boot als Spiel - Wie gut ist UBOAT?

Das U-Boot-Spiel UBOAT ist in den Early Access gestartet und kommt dort größtenteils gut an. Es gibt aber auch viele Diskussionen rund um den Mix aus Survival-Management und Simulation, in dem wir U-96 kommandieren. Was UBOAT jetzt bietet, wie rund die Version läuft und was bis zum finalen Release im Jahr 2020 noch eingebaut werden soll, erklärt uns Alexander Beck, der UBOAT ausführlich gespielt hat. UBOAT, das ursprünglich UBOOT heißen sollte, wurde über eine Kickstarter-Kampagne mitfinanziert und kosten im Early Access zunächst regulär 25 Euro.

»Ob ich es kaufe war keine Frage, sondern wie viele.« - Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist Video starten   32     19 17:15 PLUS

03.05.2019

»Ob ich es kaufe war keine Frage, sondern wie viele.« - Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist

Das eigene Lieblingsspiel kommt als Brettspielumsetzung erneut in den Handel. Lohnt sich da die erneute Anschaffung oder sollen uns damit nur ein paar weitere Euro aus der Tasche gezogen weden? So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Vor wenigen Monaten ist eine Brettspielumsetzung von Resident Evil 2 erschienen. Das Projekt hatte sich zuvor erfolgreich über Kickstarter die Finanzierung gesichert. Unter den Backern war auch Andreas Sperling, Video Redakteur beim Videospielmagazin Gamez.de und wohl einer der größten Resident Evil 2 Fans unterhalb des Weißwurstäquators. Mit ihm hat Holger über seine Erwartungen an die »Verbrettung« des Zombie Hits gesprochen und nachgefragt, ob das Spiel diese auch erfüllt hat oder seine Investition nicht wert war. Anhand des mitgebrachten Beispiels klären die beiden, wie Pappe und Plastikfiguren ihre digitale Vorlage erfolgreich nachempfinden können. Wart ihr auch Backer von Brettspielumsetzungen von Videospielen oder habt sie euch einfach so gekauft? Wenn ja, wart ihr zufrieden mit dem eigentlichen Spiel oder wolltet ihr es nur der Vollständigkeit halber im Schrank haben? Mehr zum Thema: GameStar TV: »Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren Podcast: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist  

The Chronicles of Riddick: Das beste Lizenzspiel? - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   28     29 5:07 PLUS

03.05.2019

The Chronicles of Riddick: Das beste Lizenzspiel? - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um das Lizenzspiel The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Normalerweise ist Lizenzspiel gleichbedeutend mit Schund, doch Riddick sticht als eine der löblichen Ausnahmen aus der belanglosen Masse der Filmumsetzungen heraus. Im Hall-of-Fame-Video werfen wir einen Blick zurück auf Riddicks Flucht aus einem Hochsicherheitsgefängnis. Dass dabei trotz klassischer Shooter-Perspektive mehr als nur eine brutale Ballerorgie herausgekommen ist, verdankt das Spiel nicht zuletzt Vin Diesels Engagement als Hauptdarsteller und Produzent. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich dieser Titel wohl verdient!

#NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist Video starten   204     73 6:34 PLUS

02.05.2019

#NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist

Es ist zum Mäusemelken. Da entwickelt Chris Roberts mit Star Citizen das ultimative Weltraum-Spiel - und dann wird es einfach nicht fertig. Ja, Star Citizen hat noch immer kein festes Release-Datum - auch weil aus dem in der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne versprochenen Singleplayer-Wing-Commander des 21. Jahrhunderts mit kleiner Mehrspieler-Komponente inzwischen ein riesiges Online-Universum geworden ist, in dem alles von der Planetenrotation bis zur Eiswürfelkonsistenz im Whiskey-Glas simuliert wird. GameStar-Redakteur Peter Bathge findet diese Entwicklung bedauerlich - in der Video-Kolumne wünscht er sich, dass Chris Roberts und sein Team bei Cloud Imperium Games den Fokus von Star Citizen nie verschoben hätten. Warum? Na, weil das riesig große Multiplayer-Universum für seine Ohren elendig langweilig klingt! So verdient Chris Roberts Geld: Das Millionengeheimnis von Star Citizen Was ist eure Meinung? Seid ihr guter Dinge, dass Squadron 42 die perfekte Solo-Ergänzung zu Star Citizen wird? Oder habt ihr nach sieben Jahren Wartezeit jede Geduld mit Chris Roberts Traum vom ultimativen Weltraumspiel verloren? Schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren!

Borderlands 3 angespielt - Fazit + Infos nach 6 Stunden Gameplay Video starten   47     13 24:54

01.05.2019

Borderlands 3 angespielt - Fazit & Infos nach 6 Stunden Gameplay

Auf einem Anspiel-Event in Los Angeles konnten wir eine Vorschau-Version von Borderlands 3 anspielen und dabei zwei der vier Release-Klassen des Ego-Shooters ausprobieren. In diesem Preview-Video fassen wir zusammen, was wir jetzt über Story, Charaktere und Gameplay-Neuerungen erfahren haben und ziehen ein erstes Fazit zur Qualität von Borderlands 3 - soweit sich das anhand der Demo sagen lässt. In der Demo von Borderlands 3 haben wir die beiden Klassen Agent (engl. Operative) und Sirene in Form der Charaktere Zane und Amara ausprobiert. In der Anspiel-Version waren wir auf den Planeten Promethea als Spielgebiet beschränkt, in der Vollversion wird es verschiedene Welten geben, die man mit dem Raumschiff Sanctuary 3 anfliegen kann. Auch der Koop-Modus war in der Demo noch nicht enthalten, das fertige Spiel unterstützt bis zu 4 Spieler auf PC, PS4 und Xbox One und soll am 13. September 2019 veröffentlicht werden - auf dem PC für sechs Monate exklusiv im Epic Store. Erst später auf Steam: Warum Borderlands 3 auf PC erstmal im Epic Store landet Borderlands HD: Warum ist die Game of the Year Edition jetzt viel besser?

Planet Zoo - Vorschau-Video zum hübschen Tierpark-Baukasten Video starten   13     22 7:22

01.05.2019

Planet Zoo - Vorschau-Video zum hübschen Tierpark-Baukasten

Korrektur: Im Video ist von umfassendem Mod-Support die Rede - doch dabei handelte es sich um ein Missverständnis bei unserem Frontier-Besuch. Bislang steht lediglich fest, dass sich über den Steam-Workshop eigene Park-Kreationen teilen lassen. Ob man auch komplett neue Tierarten in Planet Zoo modden kann, steht laut Frontier noch nicht fest. Mit Planet Zoo will euch das Entwickler-Team von Frontier Development nach Jurassic World Evolution ab Herbst 2019 zeitgenössische Zoos bauen lassen. Statt Dinos gibt es also Löwen, Zebras und Bären. Im Video fassen wir zusammen, was Planet Zoo bieten soll und gehen auch schon auf die ersten Verbesserungen und Unterschiede im Vergleich zu Jurassic World Evolution zusammen. Leider gibt es noch keine Gameplay-Videos aus dem Spiel, aber es gibt eine handvoll Screenshots, den Ankündigungs-Trailer und natürlich viele Infos. Schreibt uns gerne in den Kommentare, welche Features euch in Planet Zoo besonders wichtig sind. Das Spiel ist bislang übrigens exklusiv für den PC angekündigt. Mehr Details gibt es in der großen Plus-Preview zu Planet Zoo.

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.