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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Death Stranding verstehen - 13 Tipps, die ihr für den Start braucht Video starten   2 6:59

09.11.2019

Death Stranding verstehen - 13 Tipps, die ihr für den Start braucht

Death Stranding ist, vor allem am Anfang ein ziemlich verwirrendes Spiel. Einiges wird nur vage, anderes überhaupt nicht erklärt. Vor allem Erleichterungen werden kaum beschrieben. Deswegen haben wir für euch 13 wichtige Tipps rund um den Anfang und das laufende Spiel von Death Stranding zusammen gefasst. Hier geht es neben Leitern, Paketen und den Schweber natürlich auch um das Baby. Mehr zu Death Stranding gibt's im Test-Artikel mit Testvideo. Das Spiel ist jetzt für PS4 verfügbar und soll im Sommer 2020 für PC veröffentlicht werden - zeitgleich auf Steam und über den Epic Store.


#gctogether - Die Doku | Episode 5 | Kamera-Tetris Video starten   29     61 13:27 PLUS

08.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 5 | Kamera-Tetris

Chaos in der GameStar-Redaktion kurz vor dem gamescom-Start: Video-Redakteure stehen ohne Computer da und können nicht arbeiten, wichtige Mitarbeiter sind krank, andere müssen am Wochenende ins Büro kommen oder haben seit Tagen nicht geduscht - und Petras Kühlschrank ist gestorben. »Es ist alles ein bisschen viel gerade« - und unser Kamerateam hält für die große #gctogether-Doku eiskalt drauf. In Folge 5 seht ihr, wie das GameStar-Team kistenweise Kamera-Ausrüstung für den Weg nach Köln auf die große deutsche Spielemesse verpackt. »Natürlich gibt's dabei Probleme«, sagt unser Head of Video Production Christoph Klapetek. Und unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider seufzt: »Ich weiß nicht, wie ich das alles schaffen soll.« Denn neben den Vorbereitungen für unser Livestreaming-Programm müssen natürlich auch noch Inhalte fürs Tagesgeschäft wie die News produziert werden. Schwierig! Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus - allerdings pausiert die Doku-Serie nächste Woche außerplanmäßig. Denn bei der Produktion unserer Videoreihe hat sich herausgestellt, dass das Sichten von über 40 Stunden Videomaterial ganz schön viel Zeit braucht - wer hätte das ahnen können? Episode 6 erscheint daher am 22. November. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's gratis Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Mia – Jeremy Blake Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Urbana-Metronica (wooh-yeah mix) - spinningmerkaba (CC BY 3.0) Groovy Baby – Jason Shaw (CC BY 3.0) Damned – Scott Holmes (CC BY 4.0) The Wrong Way - Jahzzar (CC BY-SA 4.0) The Insider Theme – The Insider (CC BY-SA 3.0) Endeavour - Jahzzar (CC BY-SA 4.0) Fox – Music For Wildlife (CC BY-SA 4.0) Fear The Wind – Sir Cubworth Arp Bounce – Geographer Alaska Sky – Patrick Patrikios A Difficult Subject – The Insider (CC BY-SA 3.0) Swing Theory – Freedom Trail Studio Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0) 


Overwatch 2 wird eine neue Art von Sequel - Blizzard will die Spieler nicht im Stich lassen Video starten   25     14 11:33 PLUS

08.11.2019

Overwatch 2 wird eine neue Art von Sequel - Blizzard will die Spieler nicht im Stich lassen

Wie veröffentlicht man einen Nachfolger mit neuen Inhalten, ohne die Käufer des ersten Teils vor den Kopf zu stoßen? Blizzard glaubt, bei Overwatch 2 die perfekte Formel gefunden zu haben - das Sequel setzt den Fokus auf Story-Missionen im PvE-Modus und soll nach und nach mit Teil 1 fusionieren. Im Interview bei GameStar TV fühlen wir Principal Designer Scott Mercer und Lead Concept Artist Arnold Tsang auf den Zahn: Welche alten Ideen des Vorgängers werden bei Overwatch 2 umgesetzt, wann begannen die Arbeiten am Spiel - und wie sieht die Zukunft der Overwatch League aus? Englisches Original-Interview zu Overwatch 2 Doch damit nicht genug, wir haben mit den Overwatch-2-Entwicklern auch über Battle Royale geredet und warum sich Blizzard letztendlich gegen den Spielmodus entschieden hat. Nur ein Releasedatum wollten die Macher auch im Gespräch mit GameStar Plus partout nicht verraten: Overwatch 2 erscheint wohl frühestens in der zweiten Jahreshälfte 2020. Inhaltsangabe: bis ca. 02:00 - Die Enstehungsgeschichte von Overwatch 2 bis ca. 03:30 - Overwatch 2 wird kein normales Sequel bis ca. 04:15 - PvP und die Overwatch League bis ca. 05:40 - Fan-Erwartungen an die Story bis ca. 08:30 - Alte und verworfene Ideen aus Teil 1 bis ca. 10:20 - Battle Royale in Overwatch 2 bis Ende - Overwatch Workshop Schreibt uns eure Meinung: Was haltet ihr von dem kleinen Inhaltsverzeichnis zum Video? Hilfreich oder überflüssig? Sagt es uns in den Kommentaren!


Diablo 4 vereint Zufalls-Dungeons und Open World - »Das Beste aus zwei Welten« Video starten   94     38 24:08 PLUS

06.11.2019

Diablo 4 vereint Zufalls-Dungeons und Open World - »Das Beste aus zwei Welten«

Diablo 4 bekommt eine Shared World - aber heißt das wirklich, dass einem beim Solo-Monstermetzeln ständig andere Spieler über den Weg laufen? Maurice Weber wollte es genau wissen und hat für GameStar Plus mit Blizzard Entertainment gesprochen. Auf unsere Fragen antworteten Luis Barriga, der Game Director von Diablo 4, und Art Director John Mueller. Die beiden sprechen über die neue Open World und warum Diablo 4 keinen Offline-Modus hat. Aber unser Diablo-Experte in der GameStar-Redaktion lässt natürlich nicht locker und so geht es auch um Attribute, das neue Skill-System und wie Item-Eigenschaften im neuen Action-Rollenspiel von Blizzard aussehen werden. Und was passiert eigentlich, wenn in Diablo 4 andere Spieler Jagd auf einen machen wollen? »Das PvP wird sich in keinster Weise fair anfühlen«, verspricht Blizzard und geht damit im Interview auch auf Bedenken über das Balancing ein. Und was ist eigentlich mit den neuen Pferden? Wie sahen die Pläne für ein Diablo 4 mit Third-Person-Perspektive aus? Was könnte sich bis zum Release (vielleicht 2021) noch alles im Detail ändern? Das und vieles mehr erfahrt ihr im Video! Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Originalversion. Mehr zum Thema: Riesen-Preview zu Diablo 4: Es wird ganz anders als ihr denkt Blizzcon-Fazit zu Diablo 4 in der Video-Vorschau Diablo 4: Mikrotransaktionen bestätigt


Overwatch 2 - Original-Interview mit Blizzard Video starten   2     2 0 PLUS

06.11.2019

Overwatch 2 - Original-Interview mit Blizzard

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews zu Overwatch 2 mit Principal Designer Scott Mercer und Lead Concept Artist Arnold Tsang von Blizzard Entertainment. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Open World-Spiele 20192020 - Diese Games fressen bald eure Freizeit Video starten 10:28

05.11.2019

Open World-Spiele 2019/2020 - Diese Games fressen bald eure Freizeit

Das beste an Open World-Spielen ist, dass wir überall hingehen können, wo wir wollen, ohne dass uns jemand sagt, was wir zu tun und zu lassen haben. Auf der anderen Seite führt das oft dazu, dass wir unzählige Stunden in Spielen verbringen, um in Red Dead Redemption 2 zu angeln, einen seltenen Kipplschliefer zu finden (fragt mal Metal Gear Solid 5) oder in GTA 5 Tennis zu spielen. Wer sowieso immer schon zu viel Zeit in Open World-Games verbringt, kann sich 2020 eigentlich komplett freinehmen. Dann kommt nämlich ein ganzer Haufen Spiele für PS4, Xbox One und den PC. Damit ihr einen Überblick habt, wofür eure Freizeit nächstes Jahr draufgehen wird, haben wir euch die größten Titel im Video zusammengefasst. 



World of WarCraft: Shadowlands - Wie geht es ohne Lich King weiter? Video starten   25     8 15:31

05.11.2019

World of WarCraft: Shadowlands - Wie geht es ohne Lich King weiter?

World of Warcraft: Shadowlands wurde offiziell auf der Blizzcon 2019 angekündigt. Ein erster Cinematic-Trailer zeigt die dunkle Fürstin der Verlassenen, Sylvanas Windrunner, im Kampf mit Lich-König Bolvar Fordragon. Sylvanas gewinnt diesen Kampf, entreißt dem Lich-König seine Krone, zerstört diese und dürchstößt damit den Schleier zwischen Azeroth und dem Reich der Toten. In der neusten Erweiterung für World of Warcraft werden die Spieler sich mit den Folgen von Sylvanas' Taten auseinandersetzen müssen und es mit den Wundern und Schrecken des Jenseits auf dem neuen Kontinent der Schattenlande aufnehmen. Was euch nun aber genau im Addon erwartet und wie die Ausgangslage der Erweiterung ist, erklären wir in diesem Video. Mehr: Diese Spiele wurden sonst noch auf der Blizzcon 2019 angekündigt


Terminator 2: Chess Wars - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   7     28 4:25 PLUS

05.11.2019

Terminator 2: Chess Wars - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Wie kommt man auf die Idee, Skynet zum Schachcomputer zu machen? Vielleicht wollten die Entwickler von Terminator 2: Chess Wars ja lieber eine Filmumsetzung von »War Games« als von »Terminator 2: Judgement Day« machen, als sie 1993 dieses grauenhafte Machwerk auf die Spieler losließen. Für unseren Autor Heinrich Lenhardt ist das aber kein Hindernis, er hat Arnold Schwarzeneggers fast vergessenes Gastspiel als Schachkönig heute nochmal gespielt - und das ganze Pixel-Elend im Video festgehalten, exklusiv bei GameStar Plus. Jetzt 3 Gratis-Monate bei GameStar Plus sichern Keine Frage: Terminator 2: Chess Wars ist legendär schlecht - weil es selbst für ein vermeintlich simples Schachspiel viel zu viele Fehler macht. Studio IntraCorp verbockt die Steuerung; hässliche, das Schachbrett verdeckende Figuren schaden der Übersichtlichkeit. Zum Report: Was für ein Schachsinn! Dazu gibt's immer, wenn eine Figur geschlagen wird, eine krude Rendersequenz, in der abstoßende Cyber-Killermaschinen und Flammenwerfer-bewehrte Rebellensoldaten aufeinander losgehen. Diese nicht abbrechbaren Szenen abzuwarten, erfordert ebenso viel Geduld wie das Ausharren vor dem Computer, bis der lahme Computergegner seinen nächsten Zug berechnet hat. Weitere Folgen von Legendär schlecht Emmanuelle - Liebestöter Psycho Killer - Machete, Murks, Multimedia El-Fish - Heinrich Lenhardt schläft bei den Fischen King's Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik


Planet Zoo - 11 wichtige Antworten zum Tierpark-Baukasten Video starten   33     15 11:41

04.11.2019

Planet Zoo - 11 wichtige Antworten zum Tierpark-Baukasten

Matthew Florianz, Lead Audio Designer bei Frontier Developments war wieder zu Gast bei uns in der Redaktion und hat eure Fragen zu Planet Zoo beantwortet. Wir hatten euch letzte Woche über den Community-Tab auf unserem YouTube-Kanal gefragt, was ihr von den Entwicklern über das Zoo-Aufbauspiels wissen wollt. Es geht also unter anderem um Mods, DLCs, Tiere und Baumöglichkeiten. Mehr zum Spiel: - Alle Tiere in Planet Zoo - Fazit zur Beta von Planet Zoo - Was haben die Entwickler aus Planet Coaster gelernt?  


Diablo 4 wird anders als gedacht - Gameplay-Video von der Blizzcon 2019 Video starten   177     32 15:31

04.11.2019

Diablo 4 wird anders als gedacht - Gameplay-Video von der Blizzcon 2019

Unser Redakteur Maurice Weber konnte Diablo 4 bereits auf der Blizzcon 2019 ausprobieren. Hier fasst er Neuerungen und Features für uns zusammen. Dazu gibt es mehr Gameplay aus der Demo-Version von Diablo 4 des Action-Rollenspiels von Blizzard. Es geht also um Skills, Items, Open World und Reittiere, um Dungeons und Bossgegner und um die neue Shared-World-Erfahrung. Mehr zum Thema: - Beeindruckender Render-Trailer zu Diablo 4 - Das wurde sonst noch auf der Blizzcon 2019 angekündigt - Große Angespielt-Preview zu Diablo 4  


Call of Duty: Modern Warfare - »Russen-Bashing«, Camper-Plage + mehr - Die größten Aufreger Video starten   17     4 12:10

03.11.2019

Call of Duty: Modern Warfare - »Russen-Bashing«, Camper-Plage & mehr - Die größten Aufreger

Dass es irgendeine Art von Skandal rund um das neue Modern Warfare geben würde, war fast zu erwarten. Immerhin wollen die Entwickler von Infinity Ward eine schmutzige Version der modernen Kriegsführung zeigen. Warum ihnen das nicht so wirklich gelungen ist, und warum vor allem die russischen Soldaten im Spiel schlecht dastehen, besprechen Michael Obermeier und Dimitry Halley im Video. Neben dem Aufreger in der Solo-Kampagne besprechen wir außerdem, welche Kontroversen wie Camper-Plage und Waffen-Balance gerade den Multiplayer-Modus von Modern Warfare berherrschen. Wertung, Fazit & mehr: Test zu Call of Duty: Modern Warfare


Blizzcon 2019 - So sehen Diablo 4, Overwatch 2 + WoW: Shadowlands aus Video starten   56     15 11:43

02.11.2019

Blizzcon 2019 - So sehen Diablo 4, Overwatch 2 & WoW: Shadowlands aus

Die Blizzcon 2019 brachte genau die Spieleankündigungen, auf die viele gehofft hatten: Zu sehen gab es die ersten Gameplay-Szenen aus Diablo 4 und Overwatch 2. Außerdem wurde das neue Addon Shadowlands für World of WarCraft im Rahmen der hauseigenen Messe von Blizzard vorgestellt. Was es zu den neuen Spielen zu wissen gibt, fassen unsere Redakteure in diesem Video für euch zusammen. Plus-Video: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde


#gctogether - Die Doku | Episode 4 | Im Livestream zählt jede Sekunde Video starten   23     84 21:18 PLUS

01.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 4 | Im Livestream zählt jede Sekunde

Ein Livestream sieht immer locker und entspannt aus - aber nur, wenn man den Ablauf vorher minutiös geprobt hat! In Folge 4 unserer GameStar-Doku erlebt ihr mit, wie eine Livestream-Trockenübung vor der gamescom abläuft, was genau Michi, Natascha, Fritz & Co. da im GameStar-Studio proben, und welche unerwarteten Fragen das Ganze aufwirft. Beispielsweise messen wir, wie lange ein Gast braucht, um zu seinem Platz zu laufen, und wie lange eine Fragerunde dauern darf. Das muss MAX-Chef Daniel nämlich wissen, um seinen Streaming-Plan sekundengenau komponieren zu können. Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik  Trinity – Jeremy Blake I dunno – grapes (CC BY 3.0) Moist – Mikos Da Gawd Express – Eveningland Night Waves – Eveningland Grasshopper – Quincas Moreira Retro – Wayne Jones Funky Space Princess – Dyalla Inkling – Slenderbeats Mermaid Tank – Computer Music All-stars (CC BY 4.0) Midnight Special – E’s Jammy Jams The Great Break-off – The Insider (CC BY-SA 3.0)  Beop boep, I‘m a space bot (and you need a haircut) – Meydän (CC BY 4.0) February – Vibe Mountain Inevitable – Diamond Ortiz Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Battlefield 5: Pacific entscheidet, ob das Spiel überlebt Video starten   99     14 14:14

01.11.2019

Battlefield 5: Pacific entscheidet, ob das Spiel überlebt

Mit War in the Pacific bekommt Battlefield 5 endlich neue Inhalte, die Veteranen schon aus Battlefield 1942 kennen. Und die hat der Multiplayer-Shooter nach einem Jahr des schleppenden Content-Nachschubs auch dringend nötig. Wie gut sich die neuen Fraktionen, Waffen, Fahrzeuge und Maps von Kapitel 5 ins Spiel eingliedern, besprechen Michael Obermeier und Philipp Elsner im Talk. Hinweis: Das im Video gezeigte Gameplay-Material wurde uns mit freundlicher Unterstützung von Fabian Siegismund vom YouTube-Kanal BattleBros zur Verfügung gestellt.


100 Stunden Spielspaß - Das Erfolgsrezept der Spiele-Dauerbrenner Video starten   25     33 24:40 PLUS

01.11.2019

100 Stunden Spielspaß - Das Erfolgsrezept der Spiele-Dauerbrenner

Nachdem Peter und Fritz kürzlich in GameStar TV über »100 Stunden Langeweile« und künstlich gestreckte (Open-World-)Spiele diskutiert haben, setzen Micha und Holger nun den Kontrapunkt: Was braucht ein Spiel für 100 Stunden Spielspaß und mehr? Vor allem Micha hängt oft jahrelang an bestimmten Spielen fest - früher beispielsweise an Diablo 2; heute hat er unter anderem in Stellaris und Cities: Skylines jeweils über 500 Stunden auf der Steam-Uhr. Aktuell spielt er außerdem wieder Fallout 4 - auch nicht gerade ein Zwischendurch-Snack. Ausgehend davon analysieren Holger und Micha, was Spiele brauchen, um uns Hunderte Stunden lang zu beschäftigen und zu motivieren. Das erklären wir einerseits persönlich, andererseits »wissenschaftlich«: Es gibt nämlich bestimmte Elemente und Konzepte, mit denen Game Designer die Langzeit-Motivation ihrer Spiele deutlich erhöhen können. Quintessenz: Damit Spiele tatsächlich so lange unterhalten, müssen die Entwickler Kontrolle abgeben. Vielleicht sogar in Zukunft an eine KI. Dabei sprechen wir viel über die sogenannten Core- und Gameplay-Loops. Wer mehr darüber nachlesen möchte, dem sei dieser Artikel auf Game-Analytics.com empfohlen, auf dem auch vieles basiert, was Holger und Micha besprechen.


Snatcher: Cyberpunk von Hideo Kojima - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   7     20 5:15 PLUS

01.11.2019

Snatcher: Cyberpunk von Hideo Kojima - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um das Cyberpunk-Adventure Snatcher von Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima. Das Spiel ist stark an den Film Blade Runner angelehnt, bedient sich aber auch anderer filmischer Vorbilder wie etwa Terminator. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch anhand der Mega-CD-Version von Snatcher, wie hollywoodreif Hideo Kojima seine Werke schon zu 16-Bit-Zeiten inszenierte und wie das Spiel funktioniert. Wie gut Snatcher auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Snatcher wohlverdient!


Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror Video starten 12:19

31.10.2019

Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror

Horror ist ganz schön gruselig. Wer so wie wir nicht gerne mit Serienkillern, Aliens oder Zombies allein im Wohnzimmer hockt oder, komplett gegenteilig, anderen gern beim Erschrecken zusieht, dem empfehlen wir Horror-Spiele im Koop zu zocken. Passend dazu haben wir euch eine Liste mit den 13 gruseligsten Horrorspielen zusammengestellt, die ihr aktuell auf PS, PS4, Xbox One und der Switch spielen könnt.  Also schnappt euch einen Freund, knipst das Licht aus und schaut euch an, was wir euch heute gruseliges garnieren können. Vielleicht ist ja etwas für den nächsten Horrorabend dabei?


Was lief schief bei Imperator: Rome? - Interview mit Paradox Video starten   26     26 14:47 PLUS

30.10.2019

Was lief schief bei Imperator: Rome? - Interview mit Paradox

Zum Release von Imperator: Rome hagelte es im April 2019 ungewohnt heftige Kritik von den Käufern - oder zumindest ungewohnt heftigt Kritik für Paradox-Verhältnisse. Dass die Spiele des schwedischen Studios als Grundversion erscheinen und dann mit DLCs weiter ausgebaut werden, ist schließlich hinlänglich bekannt. Neu bei Imperator: Rome war, dass diese Grundversion mit Paradox-Gewohnheiten brach und sich mehr wie ein Brett- als ein PC-Strategiespiel anfühlte. Was genau schiefgelaufen ist, haben wir auf der PDXCon 2019 mit Johan Andersson besprochen, dem Game Director von Imperator: Rome. Andersson arbeitete schon am ersten Europa Universalis mit und war danach auch an anderen Paradox-Strategiespielen federführend beteiligt, etwa an der Hearts of Iron-Serie. Für Englisch-Fans: Dieses Interview-Video gibt es auch im englischen Original. Wie konnte ein derart erfahrener Designer die Erwartungen des Publikums derart falsch einschätzen? Und wie schwer fiel es Johan, sein Spielkonzept - von dem er vollkommen überzeugt war - nach Release noch mal umzukrempeln? Das hat Paradox nämlich getan, seit dem »Cicero« getauften Patch 1.2 spielt sich Imperator: Rome deutlich durchdachter. Beispielsweise haben Andersson und sein Team die Machtpunkte, die sich wie ein Manapool anfühlten, entfernt und die Spielsysteme geschickter miteinander verzahnt. Auch das Siedlungs- und das Migrationssystem wurden grundlegend überarbeitet, um sich weniger »brettspielig« anzufühlen. Daraus hat Andersson auch einiges gelernt für zukünftige Paradox-Titel. Mehr zu Paradox Paradox über Epic Store, Spiele-Abos & Co.: »Epic hat schon häufiger bei uns angeklopft« Interview zu Crusader Kings 3: »Das sind die Momente, in denen sich das Spielemachen auszahlt«


Imperator: Rome - Original-Interview mit Johan Andersson Video starten   7     10 14:47 PLUS

30.10.2019

Imperator: Rome - Original-Interview mit Johan Andersson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Johan Andersson, dem Game Director von Imperator: Rome. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an! Video starten   22     7 7:54

27.10.2019

Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an!

Während der Startschuss für das neue Die Siedler auf frühestens irgendwann 2020 verschoben wurde, schiebt sich ein anderer deutscher Entwickler dazwischen. Und zwar Mirko Seithe mit seinem Aufbauspiel Kubifaktorium, das jetzt schon im Early Access auf Steam spielbar ist. Unser Redakteur Martin Deppe hat die aktuelle Version ausprobiert und fasst im Video zusammen, was bereits gut funktioniert und woran der Entwickler noch arbeiten muss - und wird, denn die Vollversion soll erst 2020 oder 2021 veröffentlicht werden. Bis dahin ist Kubifaktorium aber schon jetzt ein spannendes Projekt für Fans von Aufbauspielen und Optimierung, den es verbindet Die Siedler mit Elementen aus RimWorld, Factorio und dem Look von Minecraft. Der Entwickler im Interview: Speichern in Strategiespielen ist schwieriger als ihr denkt!


10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag Video starten   52     23 11:43

26.10.2019

10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag

Es muss nicht immer brutal sein: Im Video zeigen wir 10 Spiele, die uns ganz ohne Gewalt in fremde Welten entführen, spannende Geschichten erzählen, uns mitfühlen lassen, unsere Kreativität belohnen oder entspannend sind. Kennt ihr weitere empfehlenswerte Spiele ohne Gewalt? Dann schreibt es uns in die Kommentare!


#gctogether - Die Doku | Episode 3 | Fritz und der verschwundene Bildmischer Video starten   11     72 13:03 PLUS

25.10.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 3 | Fritz und der verschwundene Bildmischer

Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie GameStar arbeitet? Dann schaut uns jetzt dabei zu, wie wir mit der gamescom das für uns Spielejournalisten größte Event des Jahres vorbereiten. Folge 3 unserer Doku führt euch hinter die Kulissen unseres Twitch- und YouTube-Auftritts #gctogether. Die ganze Doku ist exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos Warum war GameStar 2019 nicht wieder auf dem gamescomCamp? Was passiert, wenn die Pläne der Event- und Streaming-Abteilungen in der Firma mit der Redaktion geteilt werden? Und wie bereiten sich Redakteure wie Maurice Weber oder Tobias Veltin auf ihren Auftritt im Live-Programm von #gctogether vor? Seht alle Konflikte und Hintergründe im großen Making-of - so habt ihr GameStar noch nie gesehen! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Night Owl – Broke For Free Solar Flares - Silent Partner Traveller - Six Umbrellas Lights Go Down - Dan Henig Take Me Higher - Jahzzar Our Music (RumbleStep Mix) - Analog By Nature Memory Card Full - Birocratic Dope magnets - Dub Terminator Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft Video starten   30     31 31:25 PLUS

25.10.2019

Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft

Auf der PDXCon 2019 haben wir mit Shams Jorjani gesprochen, der sich bei Paradox Interactive (Crusader Kings 3, Stellaris) um die Geschäftsentwicklung kümmert - also salopp gesagt um neue Wege, Geld zu verdienen. Aktuell wagt sich der schwedische Publisher beispielsweise auf den Konsolen- und den Mobile-Markt. Droht Paradox etwa, seine PC-Wurzeln zu vergessen? Denn was geschieht mit Europa Universalis, Hearts of Iron & Co, wenn Mobile-Titel à la Stellaris: Galaxy Command langfristig lukrativer sind (vorausgesetzt, sie klauen keine Halo-Artworks mehr)? Der Mobile-Markt enthält zudem gefährliche Stolperfallen, gerade bei der Monetarisierung - siehe die Debatte um Lootboxen und Glücksspiel oder um Spielmechanismen, die irgendwann sehr zäh und langweilig werden, um uns zum Kauf von Boostern zu bewegen. Wie kann Paradox in diesem Geschäft mitmischen, ohne sich selbst zu verbiegen? Mit Shams besprechen wir zudem, warum Paradox den Early Access von Surviving the Aftermath im Epic Store statt auf Steam oder im hauseigenen Beta-Programm veranstaltet. Ist das ein Schlupfloch für Epic-Exklusivität, oder stecken andere Überlegungen dahinter? Versteht Paradox denn nicht, dass die eigene Community auf Steam zuhause ist? Shams kann zwar verstehen, dass überraschende Exklusiv-Deals kurz vor Release die Spielergemüter erhitzen - etwa bei Anno 1800 und Metro: Exodus -, hält den Epic Store und Epics Finanzspritzen an Entwickler aber grundsätzlich für wichtig und wertvoll. Genauso übrigens wie Abo-Modelle à la Xbox Game Pass, die Paradox unterstützt. Dieses Video gibt es auch im englischen Original


Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani Video starten   4     4 31:25 PLUS

25.10.2019

Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Shams Jorjani von Paradox Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


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