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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2 Video starten   19     30 21:37 PLUS

21.06.2019

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2

Gearbox hat geschafft, was bislang als unmöglich galt: Ein sieben Jahre altes Spiel wieder ins Gespräch zu bringen - während der E3! Der DLC Commander Lilith and the Fight for Sanctuary für Borderlands 2 hat auch auf GameStar.de viel Aufmerksamkeit erregt. Nach Highlights wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Fallen Order war Borderlands 2 eines der meistabgerufenen Spielethemen während der Messe. Noch mal: Das 2012 erschienene Borderlands 2, nicht etwa der kommende Nachfolger Borderlands 3. Fritz und Micha finden: Dieses Beispiel muss Schule machen! Denn der (vorübergehend sogar kostenlose) Borderlands-2-DLC schlägt die Brücke zu Borderlands 3, ist sozusagen der Prolog des Spiels. Ähnliches hat Ubisoft bereits im Mai 2019 mit dem Gratis-DLC Operation Oracle für Ghost Recon: Wildlands geschafft, das den kommenden Bösewicht von Ghost Recon: Breakpoint vorstellt. Natürlich gab es schon häufig DLCs und Addons, die zum Nachfolger des Spiels überleiten. Doch darüber mindestens genauso häufig wurde darüber kontrovers diskutiert, etwa bei den Bioware-DLCs Mass Effect 2: Die Ankunft und Dragon Age Inquisition: Eindringling. Deshalb besprechen wir auch, was Entwickler bei Übergangs-DLCs unbedingt vermeiden müssen, und was sie unserer Meinung anbieten könnten, um ihre Spiele sinnvoll zu ergänzen. Vergessen haben wir bei unserer Diskussion übrigens Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit, mit dem Square Enix bereits einen unserer Wünsche erfüllt hat. Video-Redakteur Holger verfolgt uns deshalb seit Stunden mit der Glocke und ruft: »Schande, Schande!«


So funktioniert die neue Ubisoft-Formel - Video. Die Blaupause für Division 2, Ghost Recon + Co Video starten   1     9 8:24

21.06.2019

So funktioniert die neue Ubisoft-Formel - Video. Die Blaupause für Division 2, Ghost Recon & Co

Kein Publisher veröffentlicht mehr Open-World-Spiele als Ubisoft. Und natürlich lassen sich gewisse Muster in den Welten von Far Cry, Watch Dogs und Assassin's Creed erkennen. Doch diese Muster ändern sich alle paar Jahre. Lange bestand die Ubisoft-Formel darin, die offenen Spielwelten mit erkletterbaren Türmen und zu erobernden Außenposten vollzustopfen, doch inzwischen wurde das System verändert und erweitert. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was die neue Ubisoft-Formel ausmacht, die bei Spielen wir Far Cry New Dawn, den jüngeren Assassin's-Creed-Spielen und auch bei Ghost Recon Breakpoint zum Einsatz kommt.  


The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko Video starten   46     26 12:30

21.06.2019

The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko

Mit The Sinking City kommt am 27. Juni 2019 ein Open-World-Spiel für PC, PS4 und Xbox One raus, das seine Spieler nicht an die Hand nimmt. Als langsam wahnsinnig werdender Detektiv sollen wir in der mysteriösen Stadt Oakmont nach einem Gegenmittel für unsere Wahnvorstellungen suchen. Im Video gehen wir auf die Gameplay-Besonderheiten von The Sinking City ein und zeigen Spielszenen aus den ersten 90 Minuten, die wir kürzlich in einer fast fertigen Version des Spiels ausprobieren haben. Später soll The Sinking City übrigens auch noch für Nintendo Switch veröffentlicht werden.


Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Video starten   92     93 20:44 PLUS

20.06.2019

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

Jetzt gibt's also ein neues Half-Life als Virtual-Reality-Spiel! Aber Half-Life: Alyx ist nicht das Spiel, das sich die Gamer erhofft haben. Denn seit vielen Jahren schon warten Fans auf ein Lebenszeichen von Half-Life 3. Doch kann das Spiel überhaupt so gut werden wie alle sich erhoffen? Das wollen wir in diesem Video genauer betrachten. Um dieser Frage fundiert nachgehen zu können hat Niclas Rachow mal wieder die Gaming-Lupe ausgepackt. Damit wirft er einen ganz genauen Blick auf das erste Half-Life, dessen Fortsetzungen und was die Mitbewerber am Markt damals zu bieten hatten. Denn so lässt sich ziemlich genau aufzeigen, was die Spiele damals besonders gemacht hat und was Valve in etwa heute liefern müsste, um ähnliche Erwartungen im Jahr 2019 erfüllen zu können. Das Ergebnis mag schockierend sein, aber betrachtet man es mal ganz nüchtern müsste Valve schon seit ettlichen Jahren ein drittes Half-Life in Entwicklung haben. Sonst wäre »HL3.exe« schneller deinstalliert,als so mancher Publisher den Exklusivdeal für den Epic Store unterschrieben hat. Glaubt ihr eigentlich noch daran, dass Half-Life 3 jemals entwickelt wird? Haltet ihr trotzdem Black Mesa weiter die (Brech-)Stange? Oder wird es am Ende eine traurige Figur machen wie seinerzeit Duke Nukem Forever?   Mehr zum Thema: Preview Video: Half-Life (Anno 1997!) Die zehn besten PC-Spiele: Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Report: 20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«


12 Indie-Games für 20192020 - Video: Das sind die Indie-Geheimtipps der E3 Video starten   7     8 8:34

20.06.2019

12 Indie-Games für 2019/2020 - Video: Das sind die Indie-Geheimtipps der E3

2019 und 2020 wird es jede Menge großer Blockbuster von bekannten Entwickler-Studios geben, doch auch abseits des Mainstreams kommen Spiele, die unsere Vorfreude wecken. Hier sind 12 Indie-Games, die auf der E3 2019 erstmals oder erneut vorgestellt wurden und dabei einen besonders spannenden guten Eindruck hinterlassen haben. Spiele im Video:   - Twelve Minutes, 2020 für PC & Xbox One - Spiritfarer, 2020 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Telling Lies, 2019 für PC - Way to the Woods, 2019 für PC - Ori and the Will of the Wisps, 11.2.2020 für PC & Xbox One - Carrion, 2019 für PC - Cris Tales, 2020 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Genesis Noir für PC - El Hijo, 2019 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Songs of Conquest, Ende 2020 für PC - RPG Time: The Legend of Wright, 2020, PC, PS4, Xbox One, Mobile - My Friend Pedro,  20.6.2019 für PC, Switch


»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2 Video starten   32     40 17:54 PLUS

20.06.2019

»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2

Guild Wars 2 ist fast sieben Jahre alt, und Petra Schmitz spielt es bis heute. In GameStar TV erzählt Petra, warum sie das MMO inzwischen sogar Online-Shootern wie Counter-Strike und sogar Quake Live vorzieht, und was das alles mit einem jungen Belgier auf Youtube zu tun hat. Wer GameStar schon länger kennt und sich fragt, warum man Petra gar nicht mehr oft sieht, kann eine weitere Folge von GameStar TV anschauen, in der sie erklärt, woran sie bei GameStar inzwischen arbeitet. Und wer wissen möchte, was sie hobbymäßig unternimmt, kann ihrer Erzählung über das Fotografie-Hobby lauschen. Und wer wissen möchte, was Petra und Michael Graf in ihrer GameStar-Zeit so erlebt haben, kann in unser einstündiges Vortrags-Special von der Gamescom 2017 eintauchen - mit den Stargästen Bina Bianca und Tommy Krappweis. Hier findet ihr Hollts bzw. genau das Video, das Petra anfänglich so fasziniert hat: Fear the Reaper - darin hauptsächlich WvW-Gameplay. Und wer sich für sPvP interessiert, findet hier ein gelungenes Basic-Tutorial von Jawgeous: A Short »How To« PvP Guide.      



Ist die Welt von Minecraft unendlich groß und rund? Antworten auf die 7 kuriosesten Minecraft-Fragen Video starten   14     12 5:48

19.06.2019

Ist die Welt von Minecraft unendlich groß und rund? Antworten auf die 7 kuriosesten Minecraft-Fragen

Seit inzwischen 10 Jahren rennen, bauen und hüpfen Millionen von Spielern durch die Welt von Minecraft. Doch offensichtlich beherbergt die Klötzchen-Landschaft auch nach einem Jahrzehnt der Erforschung noch immer einige Mysterien. Immerhin googlen auch heutzutage noch tausende Menschen tagtäglich nach Antworten auf Fragen wie zum Beispiel: Wie groß ist die Welt von Minecraft? Ist Minecraft kostenlos? Und wie kann man in Minecraft ein Lama reiten? Wir haben uns sieben der spannendsten und kuriosesten Google-Suchanfragen zum Thema Minecraft herausgepickt und liefern euch nun in diesem Video die Antworten darauf. Darin dürftet ihr manche Dinge erfahren, von denen ihr vermutlich bislang noch gar nicht wusstet, dass sie euch interessieren. Oder wundert ihr euch nicht über die Frage: Ist Minecraft in der Türkei verboten? So oder so, wir liefern euch die Fakten. Wer das alles übrigens nicht nur sehen und hören, sondern schwarz auf weiß nachlesen möchte, dem empfehlen wir unseren passenden Artikel mit den Antworten auf die kuiosesten Fragen zu Minecraft.


Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer Video starten   4     18 18:36 PLUS

19.06.2019

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer

Wir gestehen: Dieses Interview zum neuen Call of Duty: Modern Warfare hat uns überrascht. Denn normalerweise ergehen sich CoD-Entwickler im allerfeinsten PR-Sprech: viel reden, wenig sagen. Kein Vorwurf, so ist das eben, wenn man für einen Konzern wie Activision-Blizzard arbeitet, der jede Kommunikation akribisch durchplant. Preview: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Shooter, der weh tun will Beim Interview mit dem Singleplayer-Designer Jacob Minkoff bemerken wir jedoch dessen überraschendes Redebedürfnis: Minkoff möchte unbedingt erklären, wie er uns seine Kollegen vom Kampagnen-Team ticken, was hinter ihrer Story- und Gameplay-Philosophie steckt. Den Vorwurf, das neue Modern Warfare enthalte nur Schockszenen um des Marketings Willen, will Minkoff nämlich nicht auf sich sitzen lassen. Dieser Eindruck kann nämlich durchaus entstehen, wenn man sich die auf der E3 2019 und bereits zuvor gezeigten Demomissionen anschaut: Da hält eine Terroristin beim Sturm ihres Londoner Hauses ihr Baby vor sich, und in einem Dorf im Nahen Osten erleben wir ein Massaker russischer Soldaten sowie einen Giftgasangriff durch die Augen von Kindern. Das weckt Erinnerungen an die berüchtigte Flughafen-Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Diskussion im GameStar-Podcast: Wie weit dürfen Spiele gehen? Minkoff holt zur Erklärung weit aus, nennt die Unterschiede zwischen dem neuen Call of Duty und den Vorgängern, und erklärt, was die Entwickler im Vergleich zur Debatte um die Flughafen-Mission diesmal anders machen wollen. Außerdem legt er dar, wie politisch CoD nach Meinung der Entwickler sein kann. Bislang hat noch kaum ein CoD-Entwickler so gut erklärt, wie Infinity Ward denkt, und woher bestimmte Entscheidungen kommen. Wir können nach diesem Interview sagen: Wir verstehen das CoD-Entwicklerteam nun besser. Ob es seine Versprechen einlösen kann, wird dennoch erst der Release von Modern Warfare zeigen. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.  


Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 18:36 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders Video starten   82     10 11:26

18.06.2019

Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders

Wenn die erste Episode vom Final Fantasy 7 Remake am 3. März 2020 veröffentlicht wird, werden kenner des Original ein sehr anderes Spiel erleben. Schließlich soll die erste Episode nur den Aufenthalt in Midgar enthalten, aber soviel Inhalt bieten, dass zwei Blu-Rays nötig sind. Das zeigt schon, dass das Remake zwar die Vorlage aufgreift, aber doch deutlich aus- und umbaut. Wir bekommen also mehr Story und natürlich ganz neue Gameplay-Mechaniken. Im Rahmen der E3 2019 konnte man jetzt erstmals eine Demo-Version vom Final Fantasy 7 Remake ausprobieren und dabei das neue Kampfsystem und den neuen Charakter-Wechsel ausprobieren. Wie sehr sich Final Fantasy 7 im Remake verändert hat und was es derzeit alles über das Spiel zu wissen gibt, fasst unsere Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls im Video zusammen.


Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  


Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original Video starten   1     8 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original

Hier das Interview mit Clint Hocking, dem Creative Director von Watch Dogs Legion, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls. Mehr zum Thema: GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat


So funktioniert Watch Dogs Legion also wirklich Video starten   15     9 14:32

15.06.2019

So funktioniert Watch Dogs Legion also wirklich

Im Rahmen der E3 2019 wurde Watch Dogs Legion, also Watch Dogs 3, erstmals mit Gameplay gezeigt. Doch trotz der umfangreichen Demo-Szenen aus der Open World von London, blieben viele Fragen offen. Schließlich soll uns Watch Dogs Legion alle NPCs in der Spielwelt steuern lassen. Wie soll das funktionieren? Wie flexibel ist das System? Was passiert, wenn eine Spielfigur stirbt? Große Preview: Wir haben Watch Dogs Legion gespielt Diese Fragen können wir jetzt beantworten, denn auf der Messe konnte man eine Demo-Version von Watch Dogs 3 bereits ausprobieren und viele der neuen Funktionen von Legion antesten. Außerdem gab es mehr Infos vom Entwickler Ubisoft, der nach der ersten Präsentation beispielsweise auch schon Raytracing-Unterstützung und einen Koop-Modus für bis zu vier Spieler ankündigte.


Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk? Video starten   8     11 14:02

15.06.2019

Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?

Keanu Reeves spielt in Cyberpunk 2077 einen Charakter namens Johnny Silverhand. Doch wer ist das und wie wichtig wird seine Rolle in dem kommenden Open-World-Rollenspiel von CD Projekt RED sein? Diese Fragen beantwortet uns Michael Graf im Video zu Cyberpunk 2077. Außerdem geht es diesmal noch um den Cyberspace, der kurz im Trailer zu sehen war und über das was in der neuen Gameplay-Demo auf der E3 2019 gezeigt wurde - und das, was dort fehlte, beispielsweise die Open World. Eure Fragen zu Cyberpunk 2077 haben die Entwickler im Community-Interview beantwortet.  


Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3 Video starten   10     14 11:06

15.06.2019

Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3

Die E3 2019 ist durch und es wurden jede Menge neue Spiele vorgestellt. Wir fassen die Neuankündigungen der wichtigsten Spiele-Messe des Jahres in einer kurzen Videoreihe zusammen. In Teil 3 haben wir für euch unter anderem das nächste Darksiders-Spiel, den nächsten Teil von No More Heroes und PES 2020 dabei. Mehr dazu: - Teil 1 der neuen Spiele der E3 2019 - Teil 2 der neuen Spiele der E3 2019 - Alle Release-Termine, die auf der E3 bestätigt wurden - Die besten Trailer der E3 2019


Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 2 Video starten   7     11 12:49

15.06.2019

Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 2

Wir fassen in einer kleinen Video-Reihe alle Neuankündigungen der E3 2019 für euch zusammen und liefern den Überblick, der zwischen den zahlreichen Pressekonferenzen und Einzelankündigungen schnell verloren geht. In Teil 2 haben wir für euch natürlich das Sequel von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und weitere Highlights der Nintendo Direct, Baldur's Gate 3, Destiny 2: Shadowkeep und vieles mehr. Mehr dazu: - Teil 1 der neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3 der neuen Spiele der E3 2019 - Alle Release-Termine, die auf der E3 bestätigt wurden - Die besten Trailer der E3 2019


»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2 Video starten   55     32 14:07 PLUS

14.06.2019

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2

Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton Video starten   10     10 14:07 PLUS

14.06.2019

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton

Seht jetzt das Interview im englischen Original-Ton. Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 13:02 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper


Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche Video starten   36     55 45:23 PLUS

13.06.2019

Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche

Die Wochen unmittelbar vor der E3 gleichen einem Rohrbruch: Es wird geleakt und geleakt und noch mehr geleakt. Und auch sonst vergeht kein Monat ohne angeblich streng geheime Informationen über Half Life 3, die an die Öffentlichkeit gelangen. Doch was steckt eigentlich dahinter? Wer ist verantwortlich für die undichten Stellen? Übeltäter sind häufig Händler oder die Presse. Das kleinste Missverständnis oder ein kleiner Fehler (denn Irren ist menschlich) kann schon dazu führen, dass das Internet vor Eilmeldungen überquillt. Erlebt die E3 mit Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Doch nicht immer passieren Leaks unabsichtlich. Auch hier ist das Spektrum groß: Von einer cleveren Marketing-Strategie bis hin zu illegalen Machenschaften ist alles dabei. Und eins ist klar: Über Leaks wird berichtet und geredet. Dass die Publisher nicht immer von den preisgegebenen Informationen begeistert sind, ist verständlich, werden doch häufig unvollständiges Material und sogar Fälschungen geleakt. Doch wie kann man sich vor solch einem Fall schützen? Und wie steht denn eigentlich die GameStar zu diesem Thema? Warum leaken wir nicht? In dieser Folge von GameStar TV gehen Michael Graf und Holger Harth all diesen Fragen nach und erinnern sich schmerzlich daran, wie ein Leak unsererseits das Verhältnis zu einem Publisher zerstörte. Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1 Video starten   33     80 22:00 PLUS

12.06.2019

»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1

Welche Geschichte wird Cyberpunk 2077 erzählen? Werden wir auch außerhalb von Night City spielen können? Und welche Einflüsse aus der realen Welt beeinflussen die Quests im Spiel? All das und noch viel mehr wollten GameStar-Plus-User zu Cyberpunk 2077 wissen. Und wir haben ihre Fragen in unserem Community-Interview mit CD Projekt gestellt. Titelstory: Cyberpunk 2077 in der Riesen-Preview, alle Details der E3-Demo Unser Kollege Peter Bathge hat sich Kamera Mikrofon und Miles Tost, Level Designer bei CD Projekt geschnappt und ihn mit euren Fragen gelöchert. Am Ende waren wir selbst überrascht, wie offen und ehrlich Miles auf einige eurer Fragen geantwortet hat. Und jetzt kommts, das war nur unser erstes Interview mit CD Projekt. Wir haben noch ein zweites Interview geführt mit vielen weiteren Fragen. Die Ergebnisse der zweiten Fragerunde werden wir demnächst veröffentlichen. Vorher wollen wir aber sichergehen, dass ihr das erste Interview gut verdaut habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 1 Video starten   16     21 14:48

11.06.2019

Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 1

Auf der Spiele-Messe E3 2019 in Los Angeles wurden Dutzende neuer Spiele angekündigt und teilweise auch schon mit Ingame-Szenen vorgestellt. Wir fassen in einer kleinen Video-Reihe alle Neuankündigungen der E3 2019 für euch zusammen und liefern den einen Überblick, er zwischen den zahlreichen Pressekonferenzen und Einzelankündigungen schnell verloren geht. In Teil 1 mit dabei sind neben dem Microsoft Flight Simulator natürlich auch Marvel's Avengers und Age of Empires 2 in der Definitive Edition. Auch neue Spiele von Bethesda wie Deathloop und Ghostwire: Tokyo fehlen hier nicht. Wenn ihr hingegen wissen wollt, warum einige wichtige Spiele nicht auf der E3 zu sehen waren, gibt's in diesem Video Antworten. Mehr dazu: - Teil 2 der neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3 der neuen Spiele der E3 2019 - Alle Release-Termine, die auf der E3 bestätigt wurden - Die besten Trailer der E3 2019  


Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order Video starten   28     17 7:48 PLUS

10.06.2019

Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order

Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite. Und wer das Video lieber im englischen Original sehen möchte, findet dieses hier.


Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton Video starten   1     6 7:42 PLUS

10.06.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton

Hier nun das Video im O-Ton. Die deutsche Übersetzung könnt ihr hier sehen. Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite


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