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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.805 Videos   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß? Video starten   47     17 4:45

23.03.2018

Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß?

Macht Sea of Thieves auch alleine Spaß? Was bietet der Singleplayer des Piratenspiels und worauf sollten sich Solo-Spieler einstellen, wenn sie in See stechen? Diese Fragen beantworten wir im Videospecial zum Solo-Modus von Sea of Thieves, denn GameStar-Redakteur Sandro Odak hat sich allein auf seiner Schaluppe in die mal wunderschöne und mal raue See des Online-Spiels für PC und Xbox One gewagt. Einzelspieler und Gruppen teilen sich in der Welt von Sea of Thieves die Server, also ist auch die Frage wichtig, welche Chance man solo gegen ein vollbesetztes Schiff hat. Auch darüber sprechen wir natürlich im Video. Wer Sea of Thieves als Singleplayer-Spiele will, kann ein paar der versteckten Features des Spiels sicherlich besonders gut gebrauchen, deshalb haben wir die Tipps und Tricks im Video zusammengefasst. Geldstrafe fürs Sterben: Patch soll Spielertode kostspielig machen


Sea of Thieves - Video: Versteckte Features, Tipps + Tricks Video starten   21     12 4:30

22.03.2018

Sea of Thieves - Video: Versteckte Features, Tipps & Tricks

Ein großer Teil des Spaßes in Sea of Thieves ist es, selbst das Spiel und seine Tricks kennenzulernen. Trotzdem gibt's so manche versteckte Mechanik, die man auch nach stundenlanger Spielzeit übersehen kann. Wir haben diese coolen Extras und hilfreichen Tipps in einem Video zusammengefasst. So gibt's praktische Tipps für die Steuerung des Schiffs, Fundorte von Wracks, einen übermächtigen Angriff, Hilfe beim Schritte zählen, eine tödliche Wassermine, den korrekten Umgang mit Erbrochenem und vieles mehr. Ihr kennt noch weitere coole Tipps? Dann teilt sie mit uns in den Kommentaren! So gut läufts: Sea of Thieves - Systemanforderungen und Grafikvergleich


Fortnite gegen PUBG - Video: Fünf Gründe, warum Epics Shooter immer mehr Fans kriegt Video starten   154     15 3:41

22.03.2018

Fortnite gegen PUBG - Video: Fünf Gründe, warum Epics Shooter immer mehr Fans kriegt

Zuschauerrekorde bei Twitch, mehr als 40 Millionen Downloads - Fortnite: Battle Royale ist auf dem Vormarsch und wirbt damit dem direkten Konkurrenten PlayerUnknown's Battlegrounds die Spieler ab, wie ein Blick auf die Statistiken vermuten lässt. Aber woran liegt das? Woher kommt die wachsene Faszination an Epics Battle-Royale-Shooter und warum scheinen die Spieler den Spaß an PlayerUnknown's Battleground zu verliren? Immerhin verdient Influencer Ninja mit seinen Streams zu Fortnite inzwischen eine halbe Million US-Dollar. Wir erklären im Video, warum Fortnite mit großen Schritten an PUBG vorbeizuziehen scheint und fassen unsere Thesen in 5 Punkten zusammen. Stimmt ihr mit unseren Argumenten überein? Oder denkt ihr, der Erfolg liegt an ganz anderen Gründen? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Plus-Video: Was halten deutsche Entwickler vom Battle-Royale-Hype?


MechWarrior 5: Mercenaries - Preview-Video: Action per Zufall Video starten   73     22 5:05

21.03.2018

MechWarrior 5: Mercenaries - Preview-Video: Action per Zufall

Im Dezember 2018 soll endlich wieder ein Singleplayer-MechWarrior kommen und wir erklären in diesem Vorschau-Video, was euch in MechWarrior 5: Mercenaries erwartet. Entwickelt wird die Action-Simulation von Piranah Games, die auch MechWarrior Online betreiben. MechWarrior 5 nutzt allerdings nicht mehr die CryEngine sondern die Unreal Engine 4. Im Video zeigen wir Gameplay aus verschiedenen Entwicklungs-Phasen der Action-Simulation. Koop geht auch Wer MechWarrior 5: Mercenaries nicht solo spielen will, kann sich bis zu drei Mitspieler in den Singleplayer einladen, die dann die Steuerung der anderen Lanzen-Mechs übernehmen. Der Fortschritt in der Kampagne wird aber vom Hauptspieler bestimmt. Was unterscheidet Battletech von MechWarrior? Wer nicht bis Dezember auf Nachschub aus dem MechWarrior-Universum warten will, den erwartet im April der Release von Battletech, das MechWarrior 5: Mercenaries überraschend ähnlich ist. Denn auch in Battletech führen wir eine Söldner-Truppe durch eine nichtlineare Kampagne und managen die Ausrüstung und das Personal. Der große Unterschied zwischen den beiden Spielen liegt auf dem Schlachtfeld, denn Battletech ist ein Runden-Strategiespiel aus der Iso-Ansicht und MechWarrior 5 eine Echtzeit-Simulation, die wir aus dem Cockpit eines Mechs erleben.


Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV Video starten   16     36 21:56 PLUS

21.03.2018

Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV

Mit dem ersten Beyond-Update hat Elite: Dangerous das nächste Kapitel des Weltraum-MMOs Ende Februar 2018 aufgeschlagen. Wir sprechen für GameStar TV mit Elite-Experte Rauno Schaal über die jüngsten Neuerungen, über Begegnungen mit Alienschiffen und über die Veränderungen, die Elite seit dem Start im Jahr 2014 erfahren hat. Aber was ist nun das Besondere an Elite: Dangerous und hat sich der Spielfokus seit der Veröffentlichung verändert? Auch das wollten wir von Rauno wissen, der uns zudem verrät, was Spieler tatsächlich von Elite erwarten sollten - denn die Trailer sind weiterhin eher irreführend. Konkurrenz mit Star Citizen? Als Spieler mit mehr als 600 Stunden in Elite: Dangerous und viel Erfahrung im Squad-Gameplay kann uns Rauno auch einen Einblick in die Community geben. Deshalb wollten wir von ihm wissen, was sich die Spieler wünschen, wie der Umgang der Entwickler mit ihren Fans ist und wie Elite-Spieler das andere große Weltraum-Projekt sehen: Star Citizen. Mehr: 5 Gründe, warum man Elite: Dangerous spielen sollte


Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig Video starten   24     12 5:49

19.03.2018

Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig

Schon am 11. Mai soll Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Vor ein paar Tagen haben uns die Entwickler vom ungarischen Studio Neocore mit einer Vorschau-Version besucht, die schon mehr zeigt, als die Early-Access-Version auf Steam bietet - unter anderem Fahrzeug-Missionen mit einem Imperial Knight. Wir fassen in diesem Vorschau-Video zu Warhammer 40K: Inquisitor zusammen, was das Action-Rollenspiel von anderen Genre-Vertretern unterscheidet und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus der Preview-Version des Action-RPGs. Denn auch abseits der Fahrzeug-Missionen geht Inquisitor in einigen Bereichen ungewohnte Wege für das Genre. Kommt der Release zu früh? Wir gehen allerdings auch darauf ein, warum der Release im Mai für das neue Spiel der Van-Helsing-Entwickler vielleicht zu früh angesetzt ist. Mehr Action-RPGs gefällig? 6 Alternativen zu Diablo 3  



Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken Video starten   8     3 1:34 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken

Viele der besten RPGs sind verdammt komplex - wie schaffen sie es, Spieler mit ihrem Tiefgang zu begeistern, ohne Neulinge abzuschrecken? Josh Sawyer hat das mehrmals hingekriegt, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. In diesem Video zeichnet er vor, wie Rollenspiele den Spagat zwischen Anspruch und Einsteigerfreundlichkeit schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was braucht ein gutes Kampfsystem und wie gestaltet man spannende Quests? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet Video starten   3     4 1:24 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet

Wer hat das Zeug zum wahren Helden? In Rollenspielen ist es mit Tapferkeit und Edelmut nicht getan - ein Held (und seine Begleiter!) muss auch verflixt gut geschrieben sein, damit wir gerne in seine Rolle schlüpfen. Wobei die Begleiter oft mehr Persönlichkeit aufweisen als der Protagonist selbst. Der fungiert in vielen Titeln ja nur als Platzhalter für den Spieler. Genre-Veteran Josh Sawyer (Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity) umreißt in diesem Video seine Regeln für gute Helden und Begleiter.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie sieht etwa der perfekte Schurke aus, der unserem Helden das Leben schwer macht? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken Video starten   4 1:08 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken

Alte Schreiberling-Weisheit: Ein Held ist nur so gut wie sein Schurke. Viele der besten Rollenspiele aller Zeiten blieben uns vor allem wegen ihrer Antagonisten im Gedächtnis. Josh Sawyer, verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity erklärt im Video, wie Entwickler das schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was macht etwa den perfekten Helden aus, der sich dem Schurken in den Weg stellt? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Auch andere Entwickler haben übrigens so einiges über Spieleschurken zu sagen: In unserem großen Special zum idealen Spiele-Antagonisten geben die Macher von The Witcher, Dragon Age, Baldur's Gate und weiteren Meisterwerken einen Blick hinter die Kulissen. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem Video starten   2 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem

Die Feder mag noch so mächtig sein, zu einem guten Rollenspiel gehört auch eine ordentliche Portion Schwert! Das wusste schon Minsc in Baldur's Gate, und das weiß auch Josh Sawyer - hat der Lead Designer von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity seine Karriere doch mit Icewind Dale begonnen. Im Video führt er aus, worauf Entwickler bei einem guten RPG-Kampfsystem achten müssen.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie kann ein Rollenspiel etwa Veteranen mit tiefen Mechaniken fesseln, ohne dabei Neueinsteiger zu überfordern? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert Video starten   2 1:20 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert

Rollenspiele befinden sich in einem regelrechten Entscheidungs-Wettrüsten: Jeder neue Titel schreibt sich auf die Fahnen, uns noch mehr Freiheit zu bieten, noch kniffligere moralische Grauzonen auszuloten, noch stärker auf unser Tun zu reagieren. Aber wie schreibt man Entscheidungen, die dem Spieler tatsächlich schwerfallen? Das erklärt Josh Sawyer, der führende Entwickler von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie läuft die perfekte Quest ab? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest Video starten   3 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest

Quest-Design in Rollenspielen ist eine hohe Kunst - worauf des dabei ankommt, verrät uns in diesem Video Josh Sawyer, der kreative Kopf hinter Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Er ist einer der führenden Entwickler bei Obsidian Entertainment. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie stellt man den Spieler vor Entscheidungen, über denen wir wirklich grübeln muss? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story Video starten   1     2 0:53 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story

Wie gestaltet man eine großartige Rollenspiel-Story? An dieser Herausforderung sind schon viele gescheitert - aber Josh Sawyer hat's gleich mehrmals geschafft, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Uns hat er verraten, worauf es für ihn bei einer starken Geschichte ankommt.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie gestaltet man beispielsweise die bestmögliche Quest und was macht einen gelungenen RPG-Schurken aus? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu Video starten   7     36 4:32 PLUS

17.03.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 042008 im Rückblick Video starten   8     44 8:14 PLUS

17.03.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 04/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 04/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Sandro Odak, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Imperium Romanum The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure Experience 112 Dawn of War: Soulstorm Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Nintendo Labo - Papp-Peripherie für Nintendo Switch im Ausprobiert-Video Video starten 5:48

16.03.2018

Nintendo Labo - Papp-Peripherie für Nintendo Switch im Ausprobiert-Video

Bei Nintendo Labo trifft Pappe auf Videospiel. Aus vorgestanzten Bögen bastelt ihr euch verschiedene Pappmodelle - sogenannte Toy-Con zusammen und könnt diese dann mithilfe der beiden Joy-Con und dem Switch-Handheld zum Leben erwecken. Dabei sollen neben dem eigentlichen Spielen auch der Bastelprozess und das entdecken und ausprobieren im Mittelpunkt stehen. Zum Start von Labo am 27. April stehen sowohl das Multi-Set mit fünf unterschiedlichen Modellen sowie das Robo-Set mit einem großen enthaltenen Modell in den Läden. Zukünftig soll es noch weitere Sets geben. Tobi hat auf erinem Nintendo Labo-Workshop in Hamburg die verschiedenen zum Start erhältlichen Toy-Con-Modelle ausprobiert, hat probegebastelt und sich eine Präsentation der Toy-Con-Werkstatt angeschaut. Seine Eindrücke und Impressionen vom Event könnt ihr euch in diesem Angespielt Video anschauen. Weitere Infos zu Nintendo Labo findet ihr im großen GamePro-FAQ.


Tropico History - Video: Erfolgsserie trotz fatalem Entwickler-Irrtum Video starten   11     21 9:59

16.03.2018

Tropico History - Video: Erfolgsserie trotz fatalem Entwickler-Irrtum

Seit 2001 begeistert die Tropico-Reihe Aufbau-Fans und Hobby-Dikatoren auf der ganzen Welt. In unserer umfangreichen Video-History werfen wir einen Blick zurück auf alle Spiele der Serie und erklären, wie sich die Strategie-Marke mit El Presidente in den vergangenen zwei Jahrzehnten weiterentwickelt hat. Denn wenn eine Marke für den Wandel steht, dann Tropico. Kaum eine andere Spieleserie hatte mehr unterschiedliche Entwicklerteams und trotzdem unverkennbare Markenzeichen, die bis heute erhalten geblieben sind. Denn den bärtigen Protagonisten El Presidente gab's schon im allerersten Tropico von PopTop - damals aber noch in klassischer 2D-Optik. Auch das erste 3D-Spiel Tropico 3 vom Entwickler Haemimont dreht sich um die Castro-Kopie, hat aber beliebte Neuerungen wie Wahlreden und Straßensysteme eingeführt. Nach Tropico 4 und Tropico 5 sowie dessen Addons gibt Haemimont den Staffelstab an den Entwickler Limbic weiter, der auf Basis der Unreal Engine 4 an Tropico 6 arbeitet. Hinweis: Tropico 2 hat im GameStar-Test seinerzeit sogar 88 Punkte bekommen, die Wertung wurde aber im Zuge einer Wertungssystem-Reform auf 80 Punkte angepasst. Exklusive GameStar-Plus-Titelstory: Tropico 6 erstmals angespielt


Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibts fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV Video starten   5     23 14:13 PLUS

16.03.2018

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibt's fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV

Das deutsche Entwickler-Studio Limbic Entertainment hat für Ubisoft an der Might-&-Magic-Serie gearbeitet und jetzt ist das Team an Tropico 6 dran - im Auftrag des Publishers Kalypso. Wenn ein neuer Entwickler eine etablierte Serie übernimmt, trägt er natürlich auch die Verantwortung für die Marke mit. Schließlich muss man nicht nur die Erwartungen des Auftraggebers, sondern auch die vieler langjähriger Fans erfüllen. Wie Limbic Entertainment diese Aufgabe bei Tropico 6 angeht, wieviel Freiheit das Team hat und wo sie selbst die Grenzen ziehen, wollen wir in dieser Folge von GameStar TV von Senior Content Designer Johannes Preifern wissen, der im Studio zu Gast ist. Johannes verrät im Gespräch, wieviel Limbic aus früheren Serienteilen übernehmen konnte, welche Features sie unbedingt zurückbringen wollten und warum Tropico 6 jetzt mehrere Inseln bietet. Wie unterscheiden sich Ubisoft und Kalypso bei der IP-Wahrung? Außerdem wollten wir natürlich wissen, wie sich der Umgang mit Marken zwischen Ubisoft und Kalypso unterscheidet, beides Publisher in deren Auftrag Limbic etablierte Serien übernommen hat. Exklusiv angespielt: Vorschau und Preview-Video zu Tropico 6


Trotz aller Hindernisse - Video-Special: Wie konnte Rocket League so erfolgreich werden? Video starten   9     8 4:33

15.03.2018

Trotz aller Hindernisse - Video-Special: Wie konnte Rocket League so erfolgreich werden?

Wie hat es Rocket League eigentlich zu einem so großen Erfolg gebracht? Schließlich waren die Voraussetzungen denkbar ungünstig. Das Entwickler-Team Psyonix konnte keinen Publisher für das Spiel finden und der direkte Vorgänger war zwar spielerisch sehr ähnlich, ging ab letztlich unter. Und doch hat es Rocket League inzwischen zu einem der meistgespielten Titel überhaupt geschafft und ist auf PC und Konsolen sehr erfolgreich. Wir haben uns die Erfolgsgeschichte und die Gründe für den Durchbruch von Rocket League angeschaut und fassen die Geschichte im Video zusammen. Dabei gehen wir auch auf die ursprüngliche Idee für Rocket League ein, denn das Spiel sollte eigentlich viel realistischer werden. Daraus wurde aber nichts, und wahrscheinlich war das aus besser so für den Erfolg von Rocket League.


Total War: Thrones of Britannia - Vorschau-Video: So gut wird das neue Mittelalter-Total-War Video starten   43     8 8:07

15.03.2018

Total War: Thrones of Britannia - Vorschau-Video: So gut wird das neue Mittelalter-Total-War

Die Ausgangslage von Total War: Thrones of Britannia haben wir euch schon in unserer großen Plus-Titelstory vorgestellt, jetzt durften wir die Kampagnen noch weiter spielen - und mit neuen Völkern! Wir haben uns mit den Wikingern in die Schlacht gegen Alfred den Großen gestürzt und als Waliser einen Königreichssieg errungen.  In diesem Video stellen wir euch die drei unterschiedlichen Siegbedingungen und die neuen Fraktionsmechaniken näher vor und zeigen neue Gameplay-Szenen. Außerdem haben wir erstmals den ultimativen Sieg und die zugehörige Endgame-Herausforderung gesehen.  Am Ende ziehen wir ein vorläufiges Fazit: Kann Thrones of Britannia die würdige Rückkehr ins Mittelalter-Szenario werden, auf die Fans von Total War schon lange warten? Wer neugierig geworden ist, dem empfehlen wir unsere Plus-Titelstory zu Total War: Thrones of Britannia für noch mehr Informationen, Hintergründe und Gameplay-Szenen. 


Tropico 6 - Weltexklusiv gespielt: Ein würdiger Nachfolger? Video starten   9     31 9:17 PLUS

15.03.2018

Tropico 6 - Weltexklusiv gespielt: Ein würdiger Nachfolger?

Als erstes Magazin weltweit haben wir Tropico 6 angespielt und zeigen in diesem Video exklusives Gameplay. Wir stellen die wichtigsten Neuerungen im Detail vor und analysieren, ob die neuen Entwickler Limbic Entertainment das Tropico-Prinzip verstanden haben El Presidente zu einer ruhmreichen sechsten Amtszeit verhelfen können. Denn das Team hat sich einiges vorgenommen: Auf der einen Seite stehen umfangreiche Änderungen wie erstmals mehrere Inseln pro Karte und die Weltwunder-Raubzüge, auf der anderen Seite will man Highlights aus allen bisherigen Tropicos verbinden. So führt Teil 6 das Zeitalter-Konzept von Tropico 5, bringt aber auch dort gestrichene Ideen wie die Wahlreden zurück. Kann das gelingen? Wir zeigen, wo Tropico 6 bereits in der Alpha überzeugt und woran die Entwickler noch schrauben müssen.   Für noch mehr Informationen und Eindrücke aus dem Spiel empfehlen wir unsere große Titelstory zu Tropico 6. 


Anno 1800 vs. Tropico 6 - Die Aufbau-Hoffnungen 2018 im Vergleich Video starten   16     19 7:14

15.03.2018

Anno 1800 vs. Tropico 6 - Die Aufbau-Hoffnungen 2018 im Vergleich

Zwei große Aufbauspiel-Hoffnungsträger aus heimischen Landen stehen uns 2018 ins Haus: Tropico 6 und Anno 1800 wollen beide ruhmreiche Serien fortführen, wollen sich beide gleichermaßen auf alte Stärken besinnen wie mit neuen Ideen glänzen.  Wir hatten weltexklusiven Einblick in beide Spiele und wagen einen ersten Vergleich. Welche Stärken haben die beiden Spiele, an wen richten sie sich? Wo kehren sie zu ihren Wurzeln zurück und wo wagen sie eine Revolution? Unter anderem nehmen wir die Transportmechaniken, die Bevölkerungsansprüche, die Monumente und Weltwunder und die Kampagnen unter die Lupe und zeigen Gameplay-Szenen. Mehr Informationen über das neue Tropico findet ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Tropico 6. Und auch zu Anno haben wir einen reichen Informations-Schatz in unserer Plus-Titelstory zu Anno 1800 zusammengetragen. Auf welches Spiel freut ihr euch mehr? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


PC-Spiele günstig über Keyseller oder Reseller kaufen? - Video: Was ist legal, wo droht Steam-Sperrung? Video starten   182     76 4:17

14.03.2018

PC-Spiele günstig über Keyseller oder Reseller kaufen? - Video: Was ist legal, wo droht Steam-Sperrung?

Selbstverständlich wollt ihr eure Spiele möglichst günstig kaufen. Aber wie auch bei allem anderen sind manche Angebote einfach zu gut um wahr zu sein. Keyseller werben mit super günstigen Preisen und saftigen Rabatten. Aber wo bekommen diese Shops die Keys her, die sie deutlich unter der unverbindlichen Preisempfehlung des Publishers verkaufen? Und welchen Shops kann man vertrauen?  Vor ein paar Jahren haben wir über das Thema übrigens schon mal mit Medien-Anwalt Stephan Mathé gesprochen. Weitere Informationen findet ihr in unserer umfangreichen Reportage zum Thema.  Im Video erklärt Natascha den Unterschied zwischen Key-Sellern und Re-Sellern und warnt vor den Gefahren, die mit dem Kauf aus uneindeutigen Quellen einhergehen.  Ihr möchtet wissen, was DRM-frei bedeutet? Hier geht es zu unserem Artikel über GOG.com! Im Forum findet ihr übrigens eine Liste mit vertrauenswürdigen Shops und auch solchen, von denen ihr besser die Finger lassen solltet. An der Diskussion zum Thema könnt ihr euch im dazugehörigen Thread beteiligen.  Welche Erfahrungen habt ihr schon mit Keysellern gemacht? Schreibt es uns in die Kommentare!


Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV Video starten   18     39 12:47 PLUS

14.03.2018

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV

2017 fragte der deutsche Spieleentwickler King Art über 15.000 Spieler, was sie von einem Echtzeit-Strategiespiel erwarten und die Ergebnisse haben das Team teilweise überrascht. Für ihr neues Spiel, Iron Harvest, orientieren sich die Entwickler jetzt an den Wünschen der Spieler und Creative Director Jan Theysen erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum das Studio deshalb zu Kickstarter geht, statt sich einen Publisher zu suchen. Angespielt-Vorschau: Wir haben Iron Harvest ausprobiert Jan spricht aber auch über Ähnlichkeiten und Unterschiede von Iron Harvest zum RTS-Hit Company of Heroes. Und natürlich geht es auch um die allgemeine Herausforderung ein Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln, schließlich ist Iron Harvest das erste RTS des Studios, das mit Battle Worlds: Kronos und Die Zwerge aber schon Erfahrungen im Bereich Strategie gesammelt hat. So gehen wir auf Details rund um die Grafik-Engine, die dynamische Zerstörung und den Multiplayer ein. Zudem erklärt Jan, wie die Finanzierung von Iron Harvest abseits der Kickstarter-Kampagne geplant ist, wann die Spieler erstmals selbst eine Demo ausprobieren können und warum das Feedback der Fans so wichtig ist. Mehr Gameplay? Vorschau-Video zu Iron Harvest aus der Pre-Alpha


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