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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.860 Videos   Zuletzt am 28.06.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Updates, Mods und Remake - Gothic 20 Jahre später Video starten   7     21 8:13

21.03.2021

Updates, Mods und Remake - Gothic 20 Jahre später

Gothic ist 20 Jahre alt! Kaum ein anderes Spiel Anfang der 2000er war so ambitioniert, wie das RPG der Entwickler Piranha Bytes aus dem Ruhrgebiet. Passend zum runden Geburtstag hat sich sogar etwas getan: Das Rollenspiel hat ein neues Update bekommen. Wobei, ganz so neu ist das auch wieder nicht. Making of: Aufstieg und Fall von Gothic - fünfteilige Serie   Dann ist da auch noch das Remake, das den deutschen Meilenstein in ein völlig neues Licht tauchen will. Ein großes Vorhaben, kam der erste spielbare Teaser bei langjährigen Fans nicht wirklich gut an. Was es mit dem neuen alten Update auf sich hat, wieso es euch überhaupt interessieren sollte und was seit dem Launch des Remake-Teasers alles um die Neuauflage passiert wird, erfahrt ihr hier.


Kommt jetzt die Rückkehr der Lightguns? - Hardware- + Tech-News Video starten   31     14 8:44

21.03.2021

Kommt jetzt die Rückkehr der Lightguns? - Hardware- & Tech-News

Der britische System-Programmierer, Andy Sinden, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Lightgun wieder unter die Spieler zu bringen. Aufgrund technischer Unterschiede zwischen Röhren- und modernen Fernsehern, ist die spaßige Spielerei im Videospiel-Nirvana verschwunden. Doch durch neue technische Kniffe, könnten die beliebten elektronischen Videospielschießeisen bald wieder den Weg in unsere Wohnzimmer finden. Alles zum Thema Hardware auf GameStar.de  Auch die Firma Pluto VR möchte uns das Leben mit der VR-Cloud-Lösung PlutoSphere leichter machen. Die Einstiegshürden für ein flüssiges Virtual Reality-Erlebnis waren bisher recht hoch, doch das könnte bald der Vergangenheit angehören. Die benötigte Rechenleistung soll in der Cloud berechnet werden und sowohl lästige Kabelei verhindern, als auch unseren Geldbeutel schonen. Das und mehr heute in den Hardware-News.


6 Features, die Assassins Creed Valhalla noch besser machen könnten - Questdesign, Survival-Modus und mehr Video starten   8     6 6:18

20.03.2021

6 Features, die Assassin's Creed Valhalla noch besser machen könnten - Questdesign, Survival-Modus und mehr

Ubisoft erweitert und verbessert Assassin's Creed Valhalla im Rahmen von Seasons und Gratis-Updates regelmäßig um neue Features. Bereits im Spiel sind zum Beispiel die Flussraubzüge als spaßiger neuer Endgame-Modus oder das Transmog-System, das euch Waffen und Rüstungen unabhängig von den Stats optisch anpassen lässt. Werfen wir also mal unsere Ubisoft-Glaskugel an und schauen nach, welche Features uns in Zukunft noch erwarten könnten. Da gibt es nämlich einige Kandidaten, die wunderbar zu Valhalla passen würden und sich schon in anderen Ubisoft-Spielen wie Far Cry Primal, The Division 2 oder Ghost Recon Breakpoint finden. Damit sind sie auch für das Assassinen-Abenteuer gar nicht so unrealistisch. Ob Valhalla auch ohne neue Features schon ein rundes Spielerlebnis bietet, analysieren wir in unserem Artikel zum letzten großen Patch 1.2.0. Viel zu entdecken in der Spielwelt, gibt es auf jeden Fall schon im aktuellen Zustand - was genau, erfahrt ihr in unserem Artikel rund um die coolsten Details im Open-World-Spiels, die fast jeder übersieht.


Anthem: Biowares größte Niederlage Video starten   101     45 15:09

19.03.2021

Anthem: Biowares größte Niederlage

Mit Anthem wollte Bioware großes erreichen - und dabei die Welt der Videospiele für immer verändern. Doch nur zwei Jahre nach Release ist Live-Service-Game von den Mass-Effect- und Dragon-Age-Machern vollkommen gescheitert. Wie es dazu kommen konnte, wieso Anthem ursprünglich ein völlig anderes Spiel werden sollte und was das für die Zukunft von Bioware bedeutet, erklärt Michael Obermeier im Video. Insgesamt lässt sich die Tragödie um Biowares große Multiplayer-Shooter-Hoffnung in vier Kapitel einteilen. Im Video zeigen wir, wie Anthem vom urspünglichen Konzept eines Survival-Spiels abgekommen ist um dann über Jahre einer chaotischen Entwicklung zum Loot-Shooter zu werden. Mehr zur Zukunft von Bioware gibt's in unserem Diskussions-Video mit Maurice Weber und Rene Heuser. Außerdem liefern sich Micha und Peter bei GameStar Plus ein Streitgespräch über das eingestellte Anthem 2.0.


Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen Video starten   20     42 25:23 PLUS

19.03.2021

Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen

Schlechte Steam-Reviews, enttäuschende Verkaufszahlen: Das Echtzeit-Strategiespiel Drone Swarm hat die Ziele verfehlt. Wie fühlt sich das an? Über den Misserfolg, aber auch die wertvollen Lektionen, die so ein Flop seinen Entwicklern beschert, spricht GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, CEO von Stillalive Studios. Im GameStar-Test ist Drone Swarm nicht über eine Wertung von 65 Punkten hinausgekommen. Auf Metacritic liegt die internationale Durchschnittswertung nur einen Punkt höher, bei Steam sind es 64 Prozent positive User-Meinungen. Im Video berichtet Julian Mautner, wie sein Team nach dem kontroversen Release versucht hat, das Science-Fiction-Strategiespiel mit Patches zu verbessern - und warum er eine falsche Erwartungshaltung für den Hauptgrund der negativen Käuferreaktion hält. Basisbau, das Sammeln von Ressourcen, ein bewegbares Mutterschiff - all das bot Drone Swarm nicht, sehr zum Ärger vieler RTS-Fans. Bei GameStar TV spricht der Entwickler offen über falsche Entscheidungen und eine gewisse Betriebsblindheit, die nach jahrelanger Entwicklungszeit dazu geführt hat, dass Stillalive Studios vom Drone-Swarm-Flop überrascht wurde. Aber es geht im Gespräch auch darum, wie das Studio nach der Pleite jetzt die Zukunft angeht. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Zusammen ist man weniger allein - Koop-Games 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch Video starten   8     3 9:11

18.03.2021

Zusammen ist man weniger allein - Koop-Games 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch

Spielen macht alleine schon Spaß. Gemeinsam spielen ist manchmal aber sogar noch besser. Meistens zumindest. Und während wir unsere Koop-Partner vielleicht manchmal gerne ungespitzt in den Boden rammen würden, sind es doch oft gerade die Momente, die uns in Erinnerung bleiben. Die Geschichten, die wir zusammen erleben. Umso besser, dass auch dieses Jahr wieder eine ganze Reihe Spiele erscheint, die zu zweit, zu dritt, zu viert und auf jeden Fall zusammen gespielt werden können. Die 10 besten Koop-Spiele für PS4, Xbox One & Nintendo Switch Die 31 besten Online-Koop-Games für zwei oder mehr Spieler In unserem Video haben wir euch die Highlights der 2021 erscheinenden Koop-Games herausgesucht. Manche davon lassen sich nur zu zweit, andere auch in größeren Gruppen spielen. Damit ihr immer wisst, wie viele Leute ihr für eine Session braucht, haben wir euch bei jedem Titel neben Plattformen und Release auch die Spieleranzahl dazu geschrieben, genau wie die Info, ob ihr lokal oder online zocken könnt. Vielleicht ist ja auch für euch was dabei.



EA hat Bioware abgeschrieben - aber das könnte die Rettung für Dragon Age und Mass Effect sein Video starten   151     36 19:51

17.03.2021

EA hat Bioware abgeschrieben - aber das könnte die Rettung für Dragon Age und Mass Effect sein

Anthem ist erledigt - aber was heißt das für Bioware? Nach diesem Fehlschlag und Mass Effect: Andromeda davor kann man doch daran zweifeln, dass dieses Studio nochmal Hits wie die Shepard-Trilogie oder Dragon Age: Origins zustande kriegen wird. Nicht zuletzt, weil viele Schlüsselfiguren dieser Spiele im Lauf der letzten Jahre ihren Hut genommen haben. Also war's das? Nicht so schnell, meint Rene: Wir sorgen uns zwar um Bioware, aber es gibt einen Weg aus der Krise. Und dass Publisher EA keine Riesenhits vom Studio mehr erwartet, könnte sich sogar als Segen für Dragon Age 4 oder das nächste Mass Effect herausstellen. Mehr dazu erfahrt ihr in Textform bei GameStar Plus, aufbereitet von Experten zum Thema in Analysen und Meinungsartikeln: Streitgespräch: Was das Ende von Anthem für Biowares neue Spiele bedeutet Essay: Letzte Hoffnung Dragon Age 4  


Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen Video starten   15     29 35:04 PLUS

17.03.2021

Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen

Der chinesische Spielemarkt wird immer wichtiger, auch für deutsche Studios. Doch dort gelten ganz andere Gesetze - etwa beim Thema Review-Bombing. In GameStar TV sprechen vier deutsche Spielefirmen mit Fritz über die Besonderheiten des chinesischen Marktes und Stolperfallen, die man vermeiden muss. - Maschinenmensch haben Curious Expedition 2 entwickelt, das über die Hälfte seiner Verkäufe in China erzielt. Nachdem dort bereits The Curious Expedition überraschend gut gelaufen ist, hat das Team nämlich darauf geachtet, die chinesische Community mit der Fortsetzung gezielt anzusprechen. - Alchemist Interactive (ehemals Lemonbomb Entertainment) erzählen eine kuriose Geschichte aus ihrer Gründerzeit, als sie gerade an Nova Nukers! arbeiteten. Da trat auf der Gamescom der Vertreter eines chinesischen Konsolenherstellers an sie heran - und wenig später tauchte das Logo von Nova Nukers bei einer Presseshow neben denen von Assassin's Creed und Saint's Row auf! Doch dann endete die Geschäftsbeziehung abrupt... - Rokaplay, der Publisher von Lemonbombs Stranded Sails, stieß auf dem chinesischen Markt auf Probleme. Angefangen mit der Sprache bis zu kulturellen Unterschiede, beispielsweise gilt die Darstellung von (Un)Toten oder Drogen in China als tabu. Beim Release von Stranded Sails hagelte es derart negative Steam-Reviews aus China, dass sich Rokaplay letztlich entschied, China aus den unterstützten Ländern zu streichen. - Headup Games hat als Publisher ebenfalls sehr viele negative Steam-Reviews aus China bekommen, was dem Launch auf Steam enorm schaden kann. Denn chinesische Spielerinnen und Spieler hinterlassen häufiger negative Reviews. Das liegt aber nicht daran, dass Spiele-Fans in China grundsätzlich schlechter gelaunt sind, sondern dass sie keine anderen Möglichkeiten haben, sich Gehör zu verschaffen...


Wie konnte Stronghold so tief fallen? Video starten   65     34 15:28

15.03.2021

Wie konnte Stronghold so tief fallen?

Stronghold ist eins der besten Aufbauspiele aller Zeiten. Und eins der besten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten! Wie kann es also sein, dass die Entwickler seitdem immer noch diesem Erfolg hinterherjagen und es in 20 Jahren nicht geschafft haben, dieses Meisterwerk zu übertrumpfen? Sie haben es ja oft genug versucht! Für Maurice gibt es fünf Gründe, warum wir bis heute noch lieber Stronghold und Stronghold Crusader spielen als irgendeinen seiner Nachfolger wie das neue Warlords: 1. Stronghold war zu perfekt  2. Ein Traum in Stein gemeißelt 3. Firefly kann kein 3D 4. Die Bugs ' 5. Die Abwärtsspirale In unserer Plus-Historie zeichnen wir die ganze Geschichte von Stronghold nochmal nach - vom Meilenstein bis zum Steinbruch.


Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein? Video starten   31     26 17:06

14.03.2021

Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein?

  In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.


Ubisoft, macht bitte dieses Star-Wars-Spiel! Video starten   176     28 9:56

13.03.2021

Ubisoft, macht bitte dieses Star-Wars-Spiel!

Ubisoft Massive, die Entwickler von The Division 2 arbeiten an einem Open-World-Star-Wars-Spiel. Aber an was für einem? Michael Obermeier hat eine ziemlich genaue Vorstellung was er am liebsten hätte und zeigt euch im Video sein Konzept zu Star Wars: Outlaws. Sein Kollege Fabiano Uslenghi hat dagegen eine ganze andere Meinung. In seiner Kolumne fordert er: »Ubisofts Star-Wars-Open-World darf kein Mandalorian-Spiel werden!« Wie seht ihr das? Teilt ihr Michis Wunsch nach einem Mandalorianer-Kopfgeldjäger-Spiel oder habt ihr eine noch viel bessere Idee? Dann ab damit in die Kommentare!


»Dragon Age 2 ist besser als sein Ruf« - GameStar-Heft 042011 im Rückblick Video starten   18     47 18:51 PLUS

12.03.2021

»Dragon Age 2 ist besser als sein Ruf« - GameStar-Heft 04/2011 im Rückblick

Hat Bioware vor zehn Jahren bessere Rollenspiele gemacht? Die Redaktion ist sich uneins. Großartige Strategiespiele wie Total War und Dawn of War gab's auch. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Dragon Age 2 Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Total War: Shogun 2 Cities in Motion Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Scavengers - Vorschau-Video zum coolsten Shooter 2021 Video starten   22     6 8:22

12.03.2021

Scavengers - Vorschau-Video zum "coolsten" Shooter 2021

Seit dem ersten Ankündigung-Trailer von 2018 hat sich der Third-Person-Shooter Scavengers in vielen Details verändert. Im Kern stehen aber immer noch eine futuristische Erde, die in einer Eiszeit untergegangen ist und eine kleine Gruppe von Menschen, die sich immer wieder von einer Raumstation aus auf ihren lebensfeindlichen Heimatplaneten herunterwagen, um Ressourchen und Proben von Mutanten zusammeln und letztlich vor einem Schneesturm in ein Rettungs-Shuttle fliehen. Und das macht nach den ersten Anspiel-Gelegenheiten zu urteilen auch viel Spaß, denn der Mix aus PvP und PvE sorgt immer wieder für dynamische Kämpfe und lebensgefährliche Überraschungen. Scavengers ist allerdings auch noch lange nicht fertig. Demnächst soll aber zumindest der Early Access starten. Was euch in dem Shooter erwartet, fassen wir im Vorschau-Video zusammen.


»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4 Video starten   47     40 19:13 PLUS

12.03.2021

»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4

In Folge 4 geht es weiter mit unserem digitalen Beichtstuhl: Diesmal erzählen euch Markus, Heiko und Natalie von ihren schlimmsten Vergehen, wenn es um Videospiele geht. Ob sie die Absolution erhalten, entscheidet ihr! - Markus Schwerdtel hat einfach keinen Nerv mehr für Rätsel in Spielen - statt sich also stundenlang den Kopf zu zerbrechen, schaut er die Lösung schnell im Internet nach.  - Heiko Klinge zerstört sich seine Spiele selbst, doch gegen seinen Zwang zum Min-Maxing kann er nichts tun. Häufig führt das zu merkwürdigen Spielsituationen - etwa als er in Divinity: Original Sin 2 die Bevölkerung einer ganzen Insel auslöschen musste. - Natalie Schermann hortet in Spielen Waffen, Munition, Granaten oder auch Tränke und bereitet sich so auf potenzielle Bosskämpfe vor. Und ehe sie sich versieht, ist das Spiel vorbei - und nichts davon wurde benutzt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel«


It Takes Two könnte das beste Spiel im März werden - Was der Action-Plattformer den meisten AAA-Spielen voraus hat Video starten 12:43

11.03.2021

It Takes Two könnte das beste Spiel im März werden - Was der Action-Plattformer den meisten AAA-Spielen voraus hat

Mit It Takes Two wagt sich Entwicklerstudio Hazelight zusammen mit Publisher EA in unbekannte Gewässer. Denn der Action-Plattformer ist eine romantische Komödie! Das sind weder von Hazelight, die zuletzt das Gangster-Koop-Spiel A Way Out entwickelten, noch von EA gewohnt, die die meisten mit Mainstream-AAA wie Battlefield, Need for Speed oder FIFA verbinden.  It Takes Two will Koop und Story auf völlig neue Art verbinden Doch Hazelight ist auch dafür bekannt, Herausforderungen anzugehen und Spiele auf eine Weise zu betrachten, die vielleicht nicht jedem sofort einfallen würden. Und EA hat zwar viele AAA-Spiele im Portfolio, gibt jedoch mit dem EA Originals-Programm auch immer wieder kleineren Titeln die Chance, groß zu werden. It Takes Two ist so einer. Angespielt: Nach drei Stunden "It Takes Two" sind wir ein bisschen verliebt Denn der Action-Plattformer ist ein reines Koop-Abenteuer, dass wir zu zweit spielen müssen - und mit seinen niedlichen Puppenfiguren auf den ersten Blick vielleicht nicht jedermans Sache ist. Aber gerade das macht It Takes Two so spannend, und gerade das macht It Takes Two zu so einem einzigartigen Spielerlebnis. Was ich genau damit meine und warum sich auch größere Multiplayertitel von It Takes Two noch eine Scheibe abschneiden können, verrate ich euch in diesem Video. 


Diese acht Spiele-Remakes wünscht ihr euch am dringendsten Video starten   97     17 13:29

10.03.2021

Diese acht Spiele-Remakes wünscht ihr euch am dringendsten

Ihr habt uns in den Kommentaren unter unseren letzten Videos zu Remakes und Remaster geschrieben, welche Spiele noch unbedingt eine Neuauflage bekommen sollten. Einige Titel von euren Vorschlägen stellen wir in diesen Video nun vor:  00:00 - The Darkness verdient eine Rückkehr 02:16 - Dieses Need for Speed wünscht ihr euch zurück 03:53 - Wo bleibt das Remake von Deus Ex? 05:30 - Legacy of Kain ist fast vergessen, zu Unrecht! 07:04 - Die Simpsons: Hit & Run als Remake-Kandidat 08:30 - Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde hat schon ein Fan-Remake 09:57 - Ein Drakan-Remake könnte Drachenreiten zurückbringen 11:32 - Auch MDK wollt ihr als Remake zurück


Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum Video starten   20     60 20:03 PLUS

10.03.2021

Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum

Die Entwickler der besten Echtzeit-Taktikspiele der letzten Jahre arbeiten nicht mehr mit einem Publisher zusammen. Doch die neue Freiheit birgt auch Herausforderungen. Welche genau das sind, wie Mimimi Games sich jetzt ohne Vertriebspartner finanziert und was das für das nächste Projekt mit dem Codenamen Süßkartoffel bedeutet, erfahrt ihr im Video. GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat sich Johannes Roth von Mimimi Games geschnappt und fühlt ihm im Interview auf den Zahn: Warum machen sich die Entwickler von Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades of the Shogun jetzt selbstständig? Verdient man durch den Verzicht auf einen Publisher ab sofort mehr Geld mit den eigenen Spielen? Und wie sieht die Zukunft für das unabhängige Entwicklerstudio aus? Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Bethesdas Indiana Jones - Warum die Wolfenstein-Macher die perfekten Entwickler dafür sind Video starten   48     21 8:37

09.03.2021

Bethesdas Indiana Jones - Warum die Wolfenstein-Macher die perfekten Entwickler dafür sind

Indiana Jones ist zurück! Bethesda spendiert dem alten Archäologen in den kommenden Jahren ein neues Abenteuer. Hinterm Steuer sitzt dabei nicht etwa Crystal Dynamics (Tomb Raider) oder Naughty Dog (Uncharted- und Last-of-Us-Reihe) sondern MachineGames, die wir für die aktuelle Wolfenstein-Serie kennen. Auf den ersten Blick wirkt diese Wahl etwas seltsam, da die Shooter-Abenteuer von B.J. Blazkowicz nicht viel mit dem kultigen Schlapphutträger gemein hat. Könnte man zumindest meinen. Wenn man nämlich genauer hinschaut, werden Stärken und Gemeinsamkeiten deutlich. In dieser Kolumne zeige ich euch, dass MachineGames nicht nur eine sehr gute, sondern vielmehr die aktuell beste Wahl für Indy ist.


Prehistoric Kingdom: Vorschau-Video zum Mix aus Planet Zoo und Jurassic World Video starten   10     9 2:58

09.03.2021

Prehistoric Kingdom: Vorschau-Video zum Mix aus Planet Zoo und Jurassic World

Prehistoric Kingdom sieht nicht nur schick aus, sondern will auch die Stärken von Planet Zoo und Jurassic World Evolution kombinieren. Konkret heißt das: Ihr baut euch euren eigenen Zoo, aber statt Löwen und Nashörnern nehmt ihr T-Rex, Säbelzahntiger oder Mammuts auf. Die ausgestorbenen Tiere kehren nämlich zurück ins Leben und möchten jetzt angemessen von euch versorgt werden. Neben den Tieren müsst ihr euch natürlich auch um die Bedürfnisse eurer Besucher kümmern, Läden und Sanitäranlagen bauen, auf eure Einnahmen achten und so weiter. Besonders wichtig, wenn man tonnenschwere Raubechsen ausstellt: die Sicherheit eurer Anlagen. Wir stellen euch im Video das neue Management-Spiel vor, mehr zum Start des Early Access und den 22 Tierarten erfahrt ihr hier in unserer Preview zu Prehistoric Kingdom.


Strategiespiele 2021 - Die 11 spannendsten Titel im Überblick Video starten   13     9 10:58

09.03.2021

Strategiespiele 2021 - Die 11 spannendsten Titel im Überblick

2020 war schon ein fantastisches Jahr für Fans von Strategiespielen. Mit Desperados 3, Iron Harvest, Crusader Kings 3 und Gears Tactics gab es wirklich hochkarätige Genre-Ableger zu bestaunen. Doch auch 2021 hat das Potenzial, ein Fest für virtuelle Strategen zu werden. Redakteur Julius Busch stellt euch in diesem Video 11 spannende Strategiespiele vor, die wir voraussichtlich in diesem Jahr noch spielen können.


12 spannende Details aus den Tomb-Raider-Spielen Video starten   27     12 2:48

07.03.2021

12 spannende Details aus den Tomb-Raider-Spielen

Die Tomb-Raider-Serie strotzt nur so vor Details, die beim normalen Durchspielen womöglich gar nicht auffallen. In dem Video zeigen wir euch ganze 12 Kleinigkeiten, durch die die Spiele ganz unbemerkt viel lebendiger wirken.


Haar-Evolution in Spielen: So haben sie sich seit 1984 verändert Video starten   53     18 3:30

06.03.2021

Haar-Evolution in Spielen: So haben sie sich seit 1984 verändert

Spiele-Grafik entwickelt sich immer weiter und ein besonderes Augenmerk liegt dabei auf den Köpfen der Charaktere. Besonders die Technik hinter der Darstellung der Haare ist dabei interessant. Und zwar nicht nur die auf dem Kopf, sondern auch im Gesicht. Wir haben uns deshalb angesehen, wie die sich im Laufe der Zeit verändert haben. Begonnen im Jahr 1984 bis hin zu Technologien wie TressFX, Nvidia Hairworks und PureHair.


Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt« Video starten   13     33 29:00 PLUS

05.03.2021

Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt«

Beim ersten Release hat Sea of Solitude die Erwartungen nicht erfüllt. Für den Director's Cut bekommen die Entwickler jetzt Hilfe von den Machern von Heavy Rain. Wie es dazu kam, warum die Autorin ihr Skript umgeschrieben hat und weshalb das Ganze jetzt erstmal nicht für den PC erscheint, erfahrt ihr in der neuen Folge von GameStar TV. Redakteur Christian Fritz Schneider hat ein Faible für hübsche Indie-Spiele, weshalb er 2019 natürlich auch die Veröffentlichung von Sea of Solitude aufmerksam beobachtet hat. Im Video spricht Fritz mit Cornelia Geppert, CEO & Creative Director von Jo Mei Games, über die ungewöhnliche Konstellation hinter dem Director's Cut. Denn ausgerechnet Quantic Dream (Fahrenheit, Detroit: Become Human) hat Interesse an dem Story-Spiel gezeigt - und dem kleinen deutschen Studio seine Hilfe bei der Umsetzung einer Nintendo-Switch-Version angeboten. Für den Director's Cut wurden Skript, Stimmen und die Cutscenes von Sea of Solitude überarbeitet, aber auch Animationen und Gameplay haben die Entwickler poliert. Denn schon früh nach dem Release der Originalversion wurde Cornelia Geppert klar: »Man hätte es noch viel besser machen können mit mehr Zeit und Know-how!« Zum Test: Sea of Solitude braucht zu viele Worte


Anno-Städtebau in Mittelalter-Fantasy - Wird Distant Kingdoms so gut wie es klingt? Video starten   21     10 9:03

04.03.2021

Anno-Städtebau in Mittelalter-Fantasy - Wird Distant Kingdoms so gut wie es klingt?

Distant Kingdoms sieht nach einem echten Aufbau-Geheimtipp aus: Schön idyllische Grafik, solides Gameplay-Fundament mit Inspiration von Anno und obendrauf ein paar coole eigene Fantasy-Ideen. Aber wie gut macht sich das alles in der Praxis? Wir haben die Demo gespielt und mit den Entwicklern gesprochen, um für euch einen ersten Eindruck zu gewinnen. Im Preview-Video zeigen wir euch Gameplay aus der Anspielversion und Szenen vom Entwickler, die weiter ausgebaute Siedlungen repräsentieren. Dabei stellt sich aber auch heraus: Distant Kingdoms lässt noch einige Fragen, die der Early Access beantworten muss. Der soll im zweiten Quartal 2021 beginnen. Auch die Kollegen von GameStar Plus haben mit den Machern geredet und weitere Einblicke für euch in ihrer Preview zu Distant Kingdoms.


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