50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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Über Alien Isolation 2 wissen wir noch fast nichts, aber eine Änderung markiert bereits einen deutlichen Umbruch gegenüber Teil 1

Die Entwickler wechseln für das Sequel auf die Unreal Engine 5.

Wechselt Alien Isolation 2 von der Raumstation zur Planetenoberfläche? Mit UE5 wäre das durchaus möglich. Wechselt Alien Isolation 2 von der Raumstation zur Planetenoberfläche? Mit UE5 wäre das durchaus möglich.

Kurz nachdem Sega und Creative Assembly den ersten Teaser-Trailer zu Alien Isolation 2 veröffentlicht haben, kommen weitere Details an Licht.

Wie die Webseite DSOGaming berichtet, kommt für das Sequel die Unreal Engine 5 zum Einsatz. Die hauseigene Cathode Engine des ersten Teils ist damit wohl obsolet.

Woher stammt die Info? Creative Assembly sucht aktuell einen Senior Development Manager für Alien Isolation 2. In der Stellenausschreibung wird explizit erwähnt, dass das Spiel in Unreal Engine 5 entwickelt wird. Die Information ist also offiziell.

Drei neue Erkenntnisse

Die Nachricht verrät zwar nichts Genaues darüber, wie sich Alien Isolation 2 spielen wird, aber es lassen sich ein paar logische Rückschlüsse aus dem Wechsel auf UE5 ziehen:

  • Release: Wenn aktuell noch ein Senior Development Manager für Alien Isolation 2 gesucht wird, befindet sich der Titel in einer relativ frühen Entwicklungsphase. Wir rechnen aktuell nicht damit, dass das Spiel vor Ende 2027 erscheint.
  • Beleuchtung: Lichtstimmung und Schattenwurf waren ein wesentlicher Bestandteil des ersten Spiels. Die Unreal Engine 5.6 könnte hier mit verbessertem Hardware Raytracing und Lumen deutlich bessere (und flüssigere) Ergebnisse liefern.
  • Leveldesign: Der Teaser zu Alien Isolation 2 scheint bereits weitläufigere Außenbereiche zu zeigen. Dabei wäre der Engine-Wechsel naheliegend, da UE5 für größere Maps optimiert ist. Das legt nahe, dass wir aus den engen Raumschiff-Korridoren des ersten Teils ausbrechen.

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Fluch & Segen der UE5

Der Wechsel auf Unreal Engine 5 birgt weitere Vorteile für Creative Assembly. So wird beispielsweise das Anheuern und Ausbilden neuer Entwickler deutlich vereinfacht, da man ihnen keine proprietäre Engine von Grund auf neu beibringen muss. Stattdessen beherrschen Neuzugänge das Werkzeug bereits aufgrund des hohen Verbreitungsgrads der UE5.

Andererseits ist die UE5 auch berüchtigt dafür, Ruckler durch nachladende Shader zu verursachen und sogar extrem leistungsfähige Hardware schnell an ihre Grenzen zu bringen. Hier muss Creative Assembly also ein besonderes Augenmerk auf saubere Optimierung legen.

Abschied einer Engine?

Mit dem Wechsel scheint nun die Cathode Engine ihr Lebensende erreicht zu haben, da offiziell keine Spiele mehr mit ihr in Entwicklung sind. Das Cathode-Grundgerüst stammte aus Spartan: Total Warrior von 2005 und Viking: Battle for Asgard von 2008.

Creative Assembly entwickelte daraus die Grundlage für Alien: Isolation und den Multiplayer-Shooter Hyenas, der noch vor Release eingestellt wurde. Die Cathode Engine wurde nie nach außen lizenziert.

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