5. Grafik-Downgrade
Auch optisch zeigen sich die Nutzer unzufrieden. Auch wenn man sich bewusst sei, dass es sich um einen Early Access Titel handelt, würde er selbst auf den höchsten Einstellungen nicht dem gerecht werden, was Trailer und Screenshots vorab versprochen hatten.
Rusbel erkennt trotz "Epic-Einstellungen" einen klaren Unterschied:
"[...] Das Problem ist, dass es selbst mit allem auf "episch" so wirkt, als wären alle Screenshots und Trailer Pre-Rendered. Ich habe mir sogar Gameplay auf Youtube angesehen, aber es sieht weder so aus, noch fühlt es sich so an. [...]"
MWMDragon beklagt wiederum die Leere der Welt:
"[...] Die Welt wirkt sehr kahl. Die Zwergenstadt, in der ich gestartet bin, war nur mit ein paar herumgleitenden NPCs bevölkert - bis ihre Füße sich daran erinnert haben, wie man geht. Manche Texturen waren einfach schlecht gemappt und wiederholten sich ständig.[...]"
Warum das kein Beinbruch ist
Trotzdem ist es zu früh, um Dark and Light zu verurteilen. Viele negative Reviews beschweren sich zwar über den holprigen Start, erkennen aber das Potenzial des Titels an - und erklären sich bereit, wiederzukommen, sobald die Entwicklung weiter vorangeschritten ist.
Die positiven Reviews lesen sich somit überraschend ähnlich, auch sie erkennen die oben genannten Probleme, bewerten den Spielspaß und das Potenzial des Titels aber höher. Sie haben in der Regel deutlich länger gespielt als die Negativ-Bewerter, zudem sind viele neuere Reviews positiv, direkt zum Launch spielte vermutlich auch Überlastung eine Rolle.
Gerade wer nur am PvP oder Singleplayer interessiert ist, kommt schon jetzt deutlich besser auf seine Kosten. Für den Rest heißt es abwarten, wie schnell Dark and Light seine technischen Probleme in den Griff bekommen kann. Wir werden den Titel weiter begleiten und sobald wie möglich unsere eigene Einschätzung zu den Startschwierigkeiten abgeben.
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