Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

»Besser als in Baldur's Gate 3« - Das neue Rollenspiel von Larian soll laut des Chefs BG3 in einem Bereich schon jetzt übertrumpfen

Im Interview sprach Swen Vincke über das neue Kampfsystem in Divinity und wieso es bereits jetzt mehr Spaß machen soll als in Baldur's Gate 3.

Laut dem Chef-Entwickler hinter Baldurs Gate 3 wird das Rollenspiel bald von seinem geistigen Erben überflügelt. Zumindest teilweise. Laut dem Chef-Entwickler hinter Baldur's Gate 3 wird das Rollenspiel bald von seinem geistigen Erben überflügelt. Zumindest teilweise.

Baldur's Gate 3 gilt als ein Meisterwerk, das kaum noch überboten werden kann. Zumindest sackte es weltweit Bestwertungen ein und die Fans preisen das Rollenspiel von Larian geradezu. Kaum jemand kann sich wirklich vorstellen, dass es noch besser werden könnte.

Swen Vincke aber offensichtlich schon. Der CEO und Chefentwickler von Larian will sich mit dem nächsten Rollenspiel Divinity genau das vornehmen. Ob das klappt, weiß er noch nicht. Aber es gibt schon erste Anzeichen dafür. Zumindest hat uns der Chef des Studios im Interview verraten, dass er in einem Bereich sogar jetzt schon – also in der frühen Entwicklungsphase –mehr Spaß hat als mit Baldur's Gate 3.

Die Rede ist von den Kämpfen.

Ein besseres Kampfsystem

Sonderlich viele Details wollte Vincke über das Gameplay von Divinity im Interview noch nicht enthüllen. Er versprach aber durch die Bank noch mehr Freiheiten und das betrifft vor allem auch das Kampfsystem. Die Kämpfe in Baldur's Gate 3 haben Spaß gemacht, keine Frage – aber das war harte Arbeit für Larian.

Video starten 3:22 Divinity: Larian enthüllt ihr neues Rollenspiel mit einem Trailer, der für Entsetzen und sehr viel Hype sorgt

Das Team musste irgendwie versuchen, das D&D-System für ihre Zwecke sinnvoll umzusetzen. Immerhin sollte Baldur's Gate 3 größtenteils auf den damals aktuellen Regeln für Dungeons & Dragons basieren. Nur ist das Kampfsystem der Vorlage nicht derart auf dynamisches Kampfgeschehen ausgelegt, wie es Larian etwa schon in Divinity: Original Sin 2 gerne hatte.

Jetzt gibt es diese Einschränkung nicht mehr und das Ergebnis ist laut Vincke ein deutlich offeneres System, das trotzdem viel leichter zu lernen ist. Und das macht ihm eben bereits jetzt mehr Spaß:

»Es ist ein neues System. Aber es ist leichter zu lernen als in Baldur's Gate 3. Es gibt dir eine Menge Freiheiten und ist sehr praktisch. Es basiert auf den tieferen Einblicken, die wir bei der Entwicklung von BG3 und DOS2 gesammelt haben, und mischt sie zusammen. Ob das gut ist oder nicht, finden wir noch heraus. Aber als ich es das erste Mal gespielt und ausprobiert habe, war ich der Meinung, dass es besser ist als jeder Kampf in BG3. Es hat sich sofort richtig angefühlt.«

Wird das ein noch besseres Rollenspiel?

Aktuell befindet sich Divinty tief in der Entwicklung und laut Vincke soll es anders als bei Baldur's Gate 3 keine sechs Jahre dauern, um das Spiel fertigzustellen. Ob das wirklich klappt, hängt natürlich von vielen Faktoren ab, die niemand vorhersehen kann. In jedem Fall ist Larian entschlossen, die Zeit gut zu nutzen und ein Rollenspiel zu kredenzen, dass Baldur's Gate 3 zumindest gleichkommt.

Mehr über die Vision des Teams erfahrt ihr in unserer Preview, die auf dem Interview mit Swen Vincke basiert. Den Artikel findet ihr in der oben verlinkten Box!

zu den Kommentaren (11)

Kommentare(11)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.