Fazit der Redaktion
Natalie Schermann
@theycallme_lie
Es hat ein bisschen gedauert, bis ich mit der Demo von Drowned Lake warm geworden bin. Zunächst war ich etwas verloren, wusste nicht so recht, wo ich hin muss und was das Spiel überhaupt von mir will. Doch dann setzte ich die Puzzleteile nach und nach zusammen — und bin komplett im Horrorspiel versunken.
Drowned Lake fühlt sich an wie eine Mischung aus Sunless Sea, Dredge und einer Prise Blair Witch Project — hat aber gleichzeitig genug eigenen Charakter, um nicht als uninspirierte Kopie zu gelten. Der Wechsel zwischen Found-Footage-Stil und Iso-Perspektive, die schaurige Umgebung, das fantastische Sounddesign, die brasilianischen Kreaturen … AH! Am liebsten hätte ich den Stand gar nicht mehr verlassen.
Dass mir das kleine Horrorspiel nach meinem kurzen Anspielen mehr im Gedächtnis bleibt als andere Produktionen mit mehr Budget (über die ich noch nicht sprechen darf, sorry!), sagt schon viel aus.
Natürlich kann ich noch nicht einschätzen, wie lange das fertige Spiel diese Faszination aufrechterhalten kann. Stumpft das Gameplay vielleicht irgendwann ab? Wie entwickelt sich die Story? Ist das Angeln motivierend genug oder verkommt es nur zu einer nervigen Pflichtbeschäftigung? Fragen, die sich hoffentlich bald klären.
Und falls ihr gerade selbst auf der gamescom unterwegs seid: Drowned Lake findet ihr in der Indie Arena Booth in Halle 10.2.
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