- Anfällig gegen: Heilig
- Hilfreiche Resistenzen: alle Resistenzen
Habt ihr vier der sieben Bosse besiegt, erscheint der Nachtaspekt: In der finalen Expedition stellt ihr euch dem Endboss des Spiels. Betretet die Arena und tretet zunächst gegen »Die Form der Nacht« an. Die große humanoide Gestalt führt zu Beginn ein Schwert und zieht ab etwa 75 Prozent Lebenspunkten ein weiteres Schwert, um sein Repertoire aus verzögerten Angriffen zu erweitern.
Der Boss bleibt immer auf dem Boden und nutzt neben den Schwerthieben einen fiesen Ansturm, der auch die Schwierigkeit in dieser Phase des Kampfes darstellt – seid auf der Hut! Ihr erkennt den Angriff daran, dass Heolstor euch die Seite zukehrt und sich kurz anspannt.
Unmittelbar darauf folgt der Ansturm. Beharkt ihn als Gruppe von allen Seiten und nehmt euch vor seiner Geschwindigkeit in Acht: Mit einem Schwertstreich überbrückt er locker zehn Meter und mehr.
Ist der Nachtaspekt gefallen, lädt die zweite Arena und ihr steht Heolstor, dem Nachtlord, gegenüber. Der hat mit seinem Vorgänger bis auf die Statur, die beiden Schwerter und die Angewohnheit, immer nur eins aktiv zu nutzen, nicht mehr viel gemeinsam.
Heolstor eröffnet den Tanz mit ähnlichen Schwerthieben wie zuvor. Allerdings richtet er mit Treffern mehr Schaden an und den meisten seiner Angriffe folgen mächtige magische Explosionen.
Wenn der Nachtlord die Arena verdunkelt, macht euch aufs Ausweichen gefasst: Zielsuchende Magiegeschosse machen Jagd auf euch und in seiner direkten Nähe erleidet ihr schweren Schaden – Abstand halten und auf die Geschosse achten.
Ist der Zauber vorbei, geht das Licht wieder an. Im Kampf gegen Heolstor müsst ihr immer auf der Hut sein: Auch große Entfernungen legt der Boss im Bruchteil einer Sekunde zurück und greift euch dabei sogar noch an. Seid immer zum Block oder Ausweichen bereit.
Nach einer Abfolge an Schwertangriffen pausiert er seine Attacken, lässt seine Waffe (großes Schwert) glühen, zieht sie einmal im Kreis um sich herum und rammt sie mit der Spitze in den Boden. Es folgt ein desaströser Flächenschaden im Umkreis des Nachtlords, den ihr mit Springen vermeidet. Mit dem großen Schwert schleudert Heolstor euch außerdem Magiewellen entgegen, denen ihr mit Ausweichrollen zur Seite aus dem Weg geht.
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Bis zur Hälfte seiner Lebensleiste beschränkt sich der finale Nachtlord auf das vorgestellte Repertoire. Danach wird es allerdings wild: Wenn ihr seht, wie er sich in die Luft begibt und wenige Meter über dem Boden schwebt, nehmt die Beine in die Hand und schafft so viel Distanz zwischen ihm und euch, wie es nur geht. Es folgt eine gigantische Explosion auf den Außenbahnen. Stellt also sicher, dass ihr Heolstor zentriert – und trotzdem weit weg seid!
Ab jetzt hat Heolstor nach dem Zufallsprinzip die Macht eines anderen Nachtlords zusätzlich: Er setzt seine eleganten Schwerthiebe fort. Allerdings ist der Boden der Arena jetzt mit Gift, Feuer, Heiligschaden oder Wahnsinn übersäht, je nachdem, welche Macht er sich borgt.
Seine Schwertstreiche reißen außerdem den Boden auf und Explosionen seiner geliehenen Macht treten hervor. Bleibt in Bewegung, weicht seinen Treffern aus und passt gleichzeitig auf, wo ihr hintretet.
Danach wechseln sich die Segmente ab: Schwertkampf mit den bekannten Attacken ohne Risse und dazugehörige Explosionen am Boden, Aufstieg mit Megaknall und neuer geliehener Macht, Schwertkampf mit Explosionen am Boden. Habt ihr bis hierhin durchgehalten, ist das Schlimmste bereits überstanden. Jetzt gilt es nur noch, konzentriert zu bleiben und konsequent die Lebensleiste zu beackern.
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