Ersatz für den Torwächter
Nach der Torwächteraufgabe und einem längeren Fußweg begrüßt uns Lord Sheogorath, der Herr über die Shivering Isles, in seinem Palast mit den Worten: »Ich bin so glücklich, ich könnte dir die Eingeweide rausreißen und dich damit erwürgen!« Der Mann vereint ganz offensichtlich Manie und Psychose in einer Person und erweist sich somit als Spiegelbild einer ebenso verrückten, aber geteilten Bevölkerung. Nachdem wir seinen Torwächter getötet haben, erwartet er von uns, dass wir ein Labyrinth reparieren, das früher als Eingangsprüfung zu den Shivering Isles diente. Diese Aufgabe erweist sich als das Dungeon Xedilian. Für dieses und alle anderen Gewölbe auf den Shivering Isles hat Bethesda eine Menge neuer Grafiksets und neue Mechanismen entworfen, so dass nach Oblivions Dungeon-Monotonie ein wenig Abwechslung geboten wird.
Nach gelöster Aufgabe sind wir immer noch in Xedilian eingeschlossen. Offenbar hat sich schon eine Abenteurergruppe auf den Weg gemacht, die Prüfungen des Labyrinths zu bestehen. Der Hüter des Dungeons Kiliban fordert uns auf, die Mechanismen von Xedilian zu benutzen, um die Eindringlinge in bester Dungeon Keeper-Manier abzuwehren. An dieser Stelle zeigt es sich zum ersten Mal im Addon, dass eine Vielzahl von moralischen Entscheidungen zu treffen ist. In diesem Fall stehen Sie vor der Wahl, die Leute in den Wahnsinn oder in den Tod zu treiben. Doch egal, wie Sie sich entscheiden: Wenig später treffen Sie auf eine sehr mächtige Plage, die die Shivering Isles zu Fall bringen wird, wenn Sie nicht eingreifen.
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