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GameStar Plus-Artikel

  5.543 Artikel   Zuletzt am 28.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

Faszination der Jagd - Bambi im Fadenkreuz   3     2 PLUS

15.12.2017

Faszination der Jagd - Bambi im Fadenkreuz

Tiere in der Realität rein zum Vergnügen zu töten, gilt als unzivilisiert, doch in Videospielen leben wir unseren Jagdtrieb aus. Was fasziniert uns an der digitalen Jagd? Und was daran, die Beute zu spielen?


Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars   4     5 PLUS

14.12.2017

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars

R2-D2 und C-3PO lieben wir seit dem ersten Star-Wars-Film. Doch einem Billigspiel von 1988 gelingt, wozu selbst geschulte Sith-Motivationskünstler nicht in der Lage sind: Hass auf die liebenswerten Droiden zu wecken.


Monster Hunter World - Vier Davids gegen 1.000 Goliaths   4     2 PLUS

09.12.2017

Monster Hunter World - Vier Davids gegen 1.000 Goliaths

Die Monsterjäger-Reihe ist seit PS2-Zeiten in Japan extrem erfolgreich, wurde aber im Westen nur von Kennern beachtet. Mit dem offiziell fünften Hauptteil der Serie möchte Capcom nun mehr potenzielle Jäger erreichen - auch auf dem PC.


GameStar Podcast - Plus-Folge 21: Faszination Jagdspiele - Was reizt uns an der KD-Ratio von 1.0?   23     6 PLUS

09.12.2017

GameStar Podcast - Plus-Folge 21: Faszination Jagdspiele - Was reizt uns an der K/D-Ratio von 1.0?

Was fasziniert uns an der Jagd - auch und vor allem in Videospielen? Jägerstochter Petra Schmitz und Digital-Jäger Alex Beck unterstützen Michael Graf beim Erklärungsversuch.


20 Jahre Age of Empires - Epochal   10     9 PLUS

06.12.2017

20 Jahre Age of Empires - Epochal

Bei einem Spiel, in dem 2.000 Jahre in fünf Minuten vergehen, klingen zwei Jahrzehnte nach wenig. Und doch ist es ungewöhnlich, dass Age of Empires auch nach 20 Jahren noch so viele Fans hat: Ein Remaster kommt 2018, ein vierter Teil ist in Vorbereitung. Jörg Langer über das dritte Mitglied des einstigen »Echtzeit-Triumvirats«.



Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!   26     14 PLUS

01.12.2017

Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!

»Realismus« und »Authentizität« sind für viele Spielerinnen und Spieler hohe Werte - dabei sitzen sie allerdings einem Irrtum auf.


Kingdom Come: Deliverance - Der schmale Grat   37     15 PLUS

01.12.2017

Kingdom Come: Deliverance - Der schmale Grat

Wir haben weltexklusiv und ohne Einschränkungen die Kampagne von Kingdom Come: Deliverance gespielt, um die wichtigste Frage zu beantworten: Funktioniert der Mittelalter-Realismus als Rollenspiel? Oder überspannt er den Langbogen?


Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde   2     1 PLUS

29.11.2017

Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde

Wann hören Spiele auf, Spiele zu sein, und sind nur noch reine Kunstform ohne wirkliche Mechaniken? Reicht bloße Interaktion, um aus digitalen Bildern ein Spiel zu machen? Das Top-Down Adventure Future Unfolding geht diesen Fragen mit einer beherzten Leichtigkeit nach und schickt den Spieler auf eine fantastische Reise durch dynamisch kryptische Welten.


Making of Sid Meiers Pirates! - Großes Enter-tainment   11     9 PLUS

25.11.2017

Making of Sid Meier's Pirates! - Großes Enter-tainment

Piraten sind frei, so ganz ohne Verpflichtungen und Kernarbeitszeiten. Pirates!-Spieler sind frei, weil Sid Meiers Meisterwerk 1987 die Karibik zur offenen Spielwelt-See erklärt. Unumstritten war das Projekt bei Microprose jedoch nicht, denn: »Wer soll schon ein Spiel über Piraten kaufen?«


GameStar-Podcast - Plus-Folge 20: Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten   25     18 PLUS

25.11.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 20: Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten

Ein großartiges Spiel besteht aus vielen großartigen Levels - aber was macht gutes Leveldesign eigentlich aus? Und was sind die besten Level, die wir je gespielt haben?


Spiele-Mythen entlarvt - Dreht sich Braid um die Atombombe?   2     6 PLUS

22.11.2017

Spiele-Mythen entlarvt - Dreht sich Braid um die Atombombe?

Braid ist immer noch eines der faszinierendsten Indiespiele. Auch weil es wohl eine ganz andere Geschichte erzählt als viele glauben. Denn angeblich geht es nicht um einen Jungen und eine Prinzessin, sondern um Atomwaffen und Reue. Wir prüfen den Mythos.


Spellforce 3 im Vorab-Test - Ziemlich beste Freunde   30     16 PLUS

18.11.2017

Spellforce 3 im Vorab-Test - Ziemlich beste Freunde

Ist es Echtzeit-Strategie? Ist es ein Rollenspiel? Nein, es ist Spellforce 3! Im exklusiven Vorabtest finden wir heraus, wie gut es die halbtote Echtzeit-Strategie mit dem quicklebendigen Rollenspielgenre verkuppelt.


Report: Faszination PUBG - Was macht Playerunknowns Battlegrounds so erfolgreich?   9     5 PLUS

15.11.2017

Report: Faszination PUBG - Was macht Playerunknown's Battlegrounds so erfolgreich?

Über 20 Millionen Menschen besitzen PUBG auf Steam, Tendenz weiterhin stark steigend. Wir haben uns auf die Suche nach der Erfolgsformel gemacht und dafür den Schöpfer Brendan Greene interviewt und seinen Überraschungshit unter die Lupe genommen.


Datenschutz in Spielen - Ein Datenschatz zum Zugreifen   4     4 PLUS

11.11.2017

Datenschutz in Spielen - Ein Datenschatz zum Zugreifen

Spieler produzieren im Laufe ihres interaktiven Daseins viele, viele Daten. Datenschutz sollte absolute Priorität haben, wenn man sich online einloggt. Doch dafür interessieren sich scheinbar nur wenige Spieler und noch weniger Unternehmen. Also gehen Hersteller munter auf Daten-Sammeljagd – doch ein neues EU-Gesetz könnte der Goldgräberstimmung ein Ende setzen.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 19: Männer, Frauen Krieg - Spiele, die (fast) nur wir geliebt haben   28     18 PLUS

11.11.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 19: Männer, Frauen Krieg - Spiele, die (fast) nur wir geliebt haben

Es gibt Spiele, die liebt man über alles - und ist (fast) alleine damit. Im Podcast berichten wir von unseren obskuren Favoriten.


Quickscope: Schluss mit Karten-Abgrasen - Schickt die Minimap in die Wüste!   43     7 PLUS

08.11.2017

Quickscope: Schluss mit Karten-Abgrasen - Schickt die Minimap in die Wüste!

Sie hat entscheidend dazu beigetragen, dass Open-World-Spiele zu seelenlosen Rummelplätzen geworden sind: Die Minimap hat ihre besten Zeiten hinter sich. Schön, dass sie verschwindet.


Legendär schlecht: Superman 64 - Ein Spiel wie Kryptonit   10     6 PLUS

07.11.2017

Legendär schlecht: Superman 64 - Ein Spiel wie Kryptonit

Einem Entwicklerteam gelang, was Lex Luthor nie schaffte: Superman zu demütigen. Grauenhafte Steuerung, Grafik und Designideen machen ein Modul für das Nintendo 64 zum puren Kryptonit.


Tabubruch in Spielen - Sex, Amok und Kannibalen   21     14 PLUS

04.11.2017

Tabubruch in Spielen - Sex, Amok und Kannibalen

Vergewaltigung in Custer´s Revenge, Kindesmissbrauch in Fran Bow, Kannibalismus in DayZ und Amokläufe in Modern Warfare 2 und Hatred: Viele Spiele brechen mit Tabus, überschreiten Grenzen. Aber wo liegt eigentlich diejenige zwischen geschmackloser Effekthascherei und notwendigem Aufrütteln? Gibt es überhaupt eine?


Theoretisch betrachtet: No Thing - Töte den Boten   4   PLUS

31.10.2017

Theoretisch betrachtet: No Thing - Töte den Boten

Eine Nachricht zur Eiskönigin bringen? An sich eine ehrenwerte Aufgabe – allerdings nicht für die unterdrückte Arbeitsdrohne eines totalitären Regimes. No Thing ist psychedelisches Cyber-Drama par excellence, ein surreales Mistspiel, in dem ich nichts mache außer rennen, stürzen und mich schlecht fühlen. Und gerade das motiviert.


Star Citizen - Gigantismus mit Plan   113     14 PLUS

30.10.2017

Star Citizen - Gigantismus mit Plan

Auf der Citizen Con 2017 ändert Entwickler Cloud Imperium Games das Format der Show. Kann das Ergebnis überzeugen? Wir waren vor Ort und haben erneut Erstaunliches gesehen.


20 Jahre Computerspielemuseum - Balancieren zwischen Kult und Kultur   3     4 PLUS

28.10.2017

20 Jahre Computerspielemuseum - Balancieren zwischen Kult und Kultur

Nicht nur GameStar feiert dieses Jahr den 20. Geburtstag, auch das Computerspielemuseum in Berlin öffnete 1997 zum ersten Mal seine Pforten. Und trommelt bis heute mit viel Mühe und Erfolg für die Anerkennung von Games als Kulturgut.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 18: Der Shooter - Ein instabiles Genre in der Bestandsaufnahme   18     21 PLUS

28.10.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 18: Der Shooter - Ein instabiles Genre in der Bestandsaufnahme

Shooter sind ein simples Genre, und trotzdem gibt es sie in 100 Formen und Farben. Unsere Shooter-Experten bewerten den aktuellen Zustand der Ballerorgien.


Videospielabhängigkeit - Teil 2: Machen Lootboxen süchtig?   10     7 PLUS

24.10.2017

Videospielabhängigkeit - Teil 2: Machen Lootboxen süchtig?

Tragen Glücksspiel-Elemente wie Lootboxen zum Suchtpotenzial eines Spiels bei? Das beleuchten wir im zweiten Teil unseres Reports.


Videospielabhängigkeit - Teil 1: Machen Spiele süchtig?   34     15 PLUS

21.10.2017

Videospielabhängigkeit - Teil 1: Machen Spiele süchtig?

Mit dieser Frage beschäftigen sich Ärzte erst seit einigen Jahren. Wir werfen einen Blick auf die Forschung, sprechen mit Experten und Betroffenen.


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