Game Designerin Jennifer Scheurle hat auf Twitter eine Umfrage gestartet, welche geheimen Design-Tricks Entwickler in ihren Spielen versteckt haben. Als Beispiel nennt sie, dass das letzte bisschen Gesundheit in Assassin's Creed oder Doom länger anhält und sich damit wertvoller anfühlt, als der Rest, um den Überlebenskampf dann besonders spannend zu machen.
Ein kürzliches Beispiel ist hier auch Hellblade: Senua's Sacrifice, wo der Entwickler ganz bewusst ein Permadeath-Feature andeutet, das dann überhaupt nicht so drastisch im Spiel integriert ist. Dem Spieler vermittelt dies aber ein Gefühl ständiger Anspannung, wie sie auch die Heldin im Spiel auf ihrem Höllentrip erlebt.
Geantwortet haben Entwickler von Spielen wie Bioshock, Dark Souls 3, Half-Life oder dem Surgeon Simulator und berichtet, wie clever uns hier oft etwas vorgemacht wurde.
Musikalische Bosse
In Dark Souls 3 folgen die Bosse mit ihren Angriffen dem Rhythmus der Musik, der schwerste Boss im Spiel durchbricht dieses Schema aber und fühlt sich gerade deshalb so hart an.
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Schießen wie Sturmtruppler
In Bioshock gehen die ersten Schüsse unserer Feinde immer daneben, damit wir nicht einfach so aus einem toten Winkel erschossen werden. Zudem laufen die Big Daddies langsamer, wenn man sie nicht ansieht, um Überraschungsangriffe unwahrscheinlicher zu machen.
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In der Überzahl
Sehen wir uns in Half-Life mit mehr als zwei Gegnern konfrontiert, greifen trotzdem nur zwei an. Der Rest irrt einfach in der Umgebung umher, statt uns richtig zu flankieren.
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