Mopsen, plündern, herstellen, verticken: Es gibt viele Wege, euren Geldbeutel zu füllen. Okay, ein paar sind nicht ganz legal, aber der Zweck heiligt die Geldmittel! Mit ausreichend Groschen stehen euch in Kingdom Come: Deliverance 2 (fast) alle Türen offen.
Wer unsere Tipps berücksichtigt, dürfte schon nach wenigen Spielstunden ein emsiges Pölsterchen mit sich herumtragen, um beispielsweise Wachen zu bestechen, sich dauerhafte Bleiben zu finanzieren oder um das ganze Geld in die neue Schmiede aus Legacy of the Forge zu investieren - die kostet nämlich so einiges.
Alle Tipps in der Schnellnavigation:
Und falls ihr mal in der Hauptquest feststeckt, dann hilft euch unsere umfangreiche Komplettlösung:
1. Klauen, Plündern & Verkaufen
Wenn ihr reich werden wollt, sollte euch Diebstahl nicht abschrecken. Was nicht niet- und nagelfest ist, wandert in eure Tasche. Natürlich aber nur, sofern niemand schaut. Anschließend könnt ihr es zum Beispiel beim Hehler Mordechai Haim im Nomadenlager verkaufen.
Auch sonst solltet ihr alles plündern, was ihr findet. Denkt immer daran: Eine Leiche benötigt keine Kleidung. Wenn sie hochwertig ist und ihr sie nicht selbst braucht, kassiert ihr einen guten Preis dafür. Die Gegenstände unter der Inventar-Rubrik Verschiedenes
könnt ihr immer verkaufen; sie sind sowas wie Schätze, die euch Geld einbringen, aber sonst nicht gebraucht werden.
2. Verkaufen: Guter Ruf bringt gutes Geld
Habt ihr eine guten Fuhre an Items, die ihr verkaufen wollt, solltet ihr das bei einem Händler tun, bei dem ihr einen guten Ruf genießt. Das hat vor allem einen Vorteil: bessere Preise. Um euren Ruf bei einem Händler zu verbessern, treibt ihr einfach häufig Handel mit ihm. Beim Verkaufsbildschirm seht ihr unten rechts den Ruf, den ihr bei dem Händler habt. 100 ist der höchste Wert.
Jetzt müsst ihr noch um den Preis verhandeln. Gebt euch niemals mit dem angebotenen Preis zufrieden, denn mit Feilschen könnt ihn immer um einige Groschen erhöhen. Doch passt auf, dass ihr die Geduld des Händlers nicht ausreizt. Auch beim Feilschen gilt: Euer Ruf bringt euch einen Vorteil. Je höher er ist, desto mehr könnt ihr beim Feilschen herausschlagen.
3. Spezielle Händler bringen mehr Geld
Wenn ihr ein besonders wertvolles Item habt, solltet ihr es für einen höheren Preis bei einem Spezialisten verkaufen. Ein Beispiel: Bei einem Krämer kommt ihr mit eurem Breitschwert bei einem Ruf von 100 auf einen Verkaufspreis von 125,7 Groschen. Bei einem Schmied mit Ruf 100 bekommt ihr allerdings 209,5 Groschen. So solltet ihr Alchemiegegenstände bei Apothekern verkaufen, bei Schmieden eure Waffen und Rüstung, und bei Schneidern eure Unterkleidung.
4. Alchemie macht reich
Als begabter Alchemist könnt ihr eure Fähigkeiten für euren Reichtum nutzen. Dafür benötigt ihr die Fertigkeiten Trankverkäufer (Alchemie) und Meister der mystischen Künste (Redekunst). Ihr könnt zum Beispiel den einfachen Trank Aqua Vitalis leicht herstellen. Dafür benötigt ihr nur zwei Handvoll Löwenzahn und eine Handvoll Ringelblume.
In unserer Übersicht findet ihr alle Trankrezepte und welche Zutaten ihr braucht. Mit den Tränken solltet ihr zu einem Apotheker marschieren, bei dem ihr einen Ruf von 100 habt, das bringt einen besseren Verkaufspreis von 30 statt 26 Groschen – was sich bei größeren Mengen natürlich bezahlt macht.
Bei aufwändigeren Tränken sind auch die Verkaufspreise besser. Das Wasser der Lethe könnt ihr bei einem 100er-Ruf schon für 45 Groschen pro Flasche verkaufen. Um den ganzen Prozess so effizient wie möglich zu halten, könnt ihr mit den Fertigkeiten Geheimnis der Materie I & II (Alchemie) und Das Geheimnis der Geheimnisse (Alchemie) Heinrich dazu bringen, acht Exemplare auf einmal herzustellen. Ein Brauvorgang von Aqua Vitalis ist somit 240 Groschen wert; einer von Wasser der Lethe 360 Groschen.
5. Fertigkeiten, die euch reich machen
- Kriminelles Element (Hauptstufe): Ihr verkauft Diebesgut zu 10% besseren Preisen.
- Packesel (Stärke): Eure Tragekapazität erhöht sich um zwölf Pfund. Damit könnt ihr noch mehr geplünderte oder gestohlene Ware tragen.
- Funkelnde Ware (Redekunst): Waffen/Rüstung/Kleidung, die einen Zustand von 98 bis 100% haben, könnt ihr zu 10% besseren Preisen verkaufen.
- Handwerker (Redekunst): Ihr verkauft Waffen/Rüstung/Kleidung zu 10% höheren Preisen.
- Meister der mystischen Künste (Redekunst): Alchemiegegenstände erzielen einen 10% besseren Preis.
- Gauner (Redekunst): Es fällt euch leichter, gestohlene Waren an Händler zu verkaufen.
- Trankverkäufer (Alchemie): Ihr erhaltet bei Tränken einen 30% höheren Verkaufspreis.
6. Glücksspiel: Gewinne geschickt investieren
Wenn ihr bereit seid, ein paar eurer Groschen zu riskieren, könnt ihr euer Glück beim Würfelspiel versuchen. Würfelspieler findet ihr jeder Siedlung. Idealerweise speichert ihr in der nahegelegenen Gaststätte im gemieteten Bett ab und setzt die vollen 150 Groschen, um beim Sieg eine satte Gewinnsträhne mit nach Hause zu nehmen.

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