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Seite 5: Let's talk about Sex, Baby!

Alles nur im Kopf

Dr. Marty Klein begann den zweiten Konferenztag mit einem intimen Geständnis: »Ich habe keinen blassen Schimmer von Videospielen«, offenbarte der Sexualtherapeut. Dennoch oder vielleicht gerade deswegen waren seine Ausführungen zum Thema »Was macht Menschen an?« auch für Spielentwickler interessant. Etwa: »Beim Sex spielt unser Vorstellungsvermögen die größte Rolle« - eine These, die Dave Taylors Fotorealismus-Vortrag vom Vortag komplett widerspricht. Der Lerneffekt der sich anschließenden Podiumsdiskussion »Erfolgreich Spiele mit Erotik-Inhalten machen« war trotz der »echten« Spielentwickler Jeb Havens (Playboy: The Mansion) und Aaron Brashears (Second Life) begrenzt: Die meisten Spieler, so erfuhr man, kommen - hört, hört! - aus den USA, Kanada und England, in vielen Online-Spielen sind genau so viele Frauen wie Männer unterwegs, und Playboy: The Mansion verkaufte sich in Europa besser als in den USA. Sagenhaft.agny (Battle Isle) wohnt heute in den USA und entwickelte in Eigenregie ein Online-Rollenspiel namens Sociolotron. Darin haben die Spieler in Ultima Online-Grafik Sex in allen nur denkbaren Varianten, bekommen Krankheiten und Kinder und kämpfen gegeneinander. Ein Markt für solche Titel scheint in den USA zu existieren: Mit Naughty America, Erotasy Island und Rapture Online sind weitere Erotik-Multiplayer-Rollenspiele in Arbeit. (RA)

Den kompletten Report lesen Sie in GameStar-Ausgabe 08/2006.

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Größe: 383,6 KByte
Sprache: Deutsch

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