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Meinungsberichte der GameStar Redaktion

Übersicht Tests Previews Hitlisten Kolumnen Specials Guides
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»Jubel-PRler« - Fabian Siegismund über Guerilla-Marketing

22.02.2009

»Jubel-PRler« - Fabian Siegismund über Guerilla-Marketing

Fabian Siegismund über Guerilla-Marketing


»Need for Qualität« - Warum das Comeback gelingen könnte   55  

30.01.2009

»Need for Qualität« - Warum das Comeback gelingen könnte

Kolumne: Warum das Comeback gelingen könnte


»Need for Neu« - Kolumne zum möglichen Aus der Rennserie   55  

23.12.2008

»Need for Neu« - Kolumne zum möglichen Aus der Rennserie

Kolumne von Heiko Klinge zum möglichen Aus der Rennserie.


»(Un-)Spiel des Jahres« - Kolumne zu den Startproblemen von GTA 4   87  

22.12.2008

»(Un-)Spiel des Jahres« - Kolumne zu den Startproblemen von GTA 4

Kolumne von Florian Klein zu den Startproblemen von GTA 4.


Die Spielefeinde machen mobil - Killerspiele: Wie kommt der Krieg in die Köpfe   166  

22.12.2008

Die Spielefeinde machen mobil - Killerspiele: Wie kommt der Krieg in die Köpfe

Wie kommt der Krieg in die Köpfe - und in die Herzen?«, fragt die Überschrift des »Kölner Aufrufs«, einem zweiseitigen Dokument. Die These: Spiele sind massive Angriffe auf Menschenrechte, Völkerrecht und Grundgesetz. Ein Kommentar von Christian Schmidt.



»Kopfschütteln über 2008« - Ein Blick zurück von Christian Schmidt   138  

19.12.2008

»Kopfschütteln über 2008« - Ein Blick zurück von Christian Schmidt

Kolumne: Ein Blick zurück von Christian Schmidt


»Heldentod« - Spiele brauchen echte Charaktere   90  

29.11.2008

»Heldentod« - Spiele brauchen echte Charaktere

Wer hätte gedacht, dass der coolste Spieleheld des Jahres überhaupt keiner ist?


»Keine Krise« - Kolumne zum Zustand der Spielebranche   46  

22.11.2008

»Keine Krise« - Kolumne zum Zustand der Spielebranche

Hat die Finanzkrise die Spielebranche schon erreicht? Wer ist Schuld an den Entlassungen und Millionenverlusten?


»Need for Speed: Untergang« - Kommentar zum Absturz der Traditionsserie   118  

21.11.2008

»Need for Speed: Untergang« - Kommentar zum Absturz der Traditionsserie

Kommentar zum Absturz der Traditionsserie


Kaufzwang? - Bezahlinhalte für World of WarCraft   4  

12.11.2008

Kaufzwang? - Bezahlinhalte für World of WarCraft

Blizzard hat Bezahlinhalte für World of WarCraft angekündigt. Was steckt dahinter? Abzocke oder logische Firmenpolitik?


Windows für Spieler? - Große Worte - wenig Taten   49  

31.10.2008

Windows für Spieler? - Große Worte - wenig Taten

Vor dem Release von Windows Vista machte Microsoft große Versprechungen. Das Betriebssystem sollte ideal für Spieler sein. Das Ergebnis ist allerdings ernüchternd.


Kommentar: Spore ist nicht für Spieler - Gunnar Lott ist anderer Meinung als Will Wright   33  

07.10.2008

Kommentar: Spore ist nicht für Spieler - Gunnar Lott ist anderer Meinung als Will Wright

Gunnar Lott ist anderer Meinung als Will Wright


Kommentar zum Beckstein-Rücktritt - Rückschlag für »Killerspiele«-Gegner   93  

01.10.2008

Kommentar zum Beckstein-Rücktritt - Rückschlag für »Killerspiele«-Gegner

Rückschlag für »Killerspiele«-Gegner


Kommentar zur Ensemble-Schließung - PC-Spiele haben bei Microsoft keine Zukunft   74  

10.09.2008

Kommentar zur Ensemble-Schließung - PC-Spiele haben bei Microsoft keine Zukunft

Microsoft will die Ensemble Studios nach der Fertigstellung des Xbox 360-Strategiespiels Halo Wars schließen. Damit verabschiedet sich der Softwareriese praktisch endgültig von seiner eigenen Windows-Plattform.


Daten-Geiz - Datenhandel in großen Ausmaßen   7  

08.09.2008

Daten-Geiz - Datenhandel in großen Ausmaßen

Der weltweite Datenhandel blüht. Doch wie können Sie sich schützen?


Grundrechte für Spieler - Space-Siege-Macher brechen eigene Regeln   44  

03.09.2008

Grundrechte für Spieler - Space-Siege-Macher brechen eigene Regeln

Die Space-Siege-Macher haben ein Grundgesetz für Spiele aufgestellt -- und halten sich selbst nicht dran. Schlecht ist der Vorschlag trotzdem nicht.


Massensterben - Age of Conan: Flucht aus Hyboria   64  

02.09.2008

Massensterben - Age of Conan: Flucht aus Hyboria

Immer mehr Spieler verlassen das Online-Rollenspiel Age of Conan. Entwickler Funcom ist allerdings selbst schuld...


Zu groß für Mythic - Entwickler von Warhammer Online überfordert?   75  

05.08.2008

Zu groß für Mythic - Entwickler von Warhammer Online überfordert?

Entwickler Mythic Entertainment kürzt den Umfang von Warhammer Online. Sind die Entwickler bei Ihrer Planung schlichtweg überfordert?


Bild-Zeitung - »Aufklärung« über Spiele-Monster   126  

17.07.2008

Bild-Zeitung - »Aufklärung« über Spiele-Monster

Videospiele sind für die Bild-Zeitung eine unheimliche, mehr oder weniger greifbare Bedrohung. In unregelmäßigen Abständen geistert das Schreckgespenst durch die Zeitung. Diesen Dienstag war’s mal wieder so weit.


Age of Anders - Mut zur Eigenständigkeit   29  

08.07.2008

Age of Anders - Mut zur Eigenständigkeit

Spieler schätzen bei Age of Conan die Unverbrauchtheit des Szenarios und den Mut beim actionlastigen Spieldesign. Die Chancen auf eine wirkliche Alternative zu World of WarCraft stehen gut. Ein Kommentar von Gunnar Lott.


WWI-Tagebuch: Tag 1 - Vorfreude ist doch die schönste Freude   16  

27.06.2008

WWI-Tagebuch: Tag 1 - Vorfreude ist doch die schönste Freude

GameStar-Redakteur Daniel Matschijewsky berichtet im Online-Tagebuch von seinen Erlebnissen auf Blizzards World Wide Invitational 2008 in Paris.


Tragischer Amoklauf in Tokio - SZ behauptet: Spiele sind schuld   175  

09.06.2008

Tragischer Amoklauf in Tokio - SZ behauptet: Spiele sind schuld

In Tokio tötet ein 25-jähriger Mann bei einem Amoklauf sieben Menschen und verletzt elf weitere schwer. Die Süddeutsche Zeitung bringt die Morde mit Computerspielen in Verbindung. Ein Kommentar von Gunnar Lott.


Wir sind unsicher - Jugendschutzgesetz: Nützt es wirklich?   38  

02.06.2008

Wir sind unsicher - Jugendschutzgesetz: Nützt es wirklich?

Der deutsche Jugendschutz für Computerspiele, der seit seiner Novellierung im Jahr 2003 als der weltweit strengste gilt, wird weiter verschärft. So hat es der Bundestag am 9. Mai beschlossen.


GTA-Hype - eine Chance - Verständnis für das Medium Computerspiele   34  

26.05.2008

GTA-Hype - eine Chance - Verständnis für das Medium Computerspiele

Alle haben sie angerufen: N-TV , die Redaktion der heute-Nacht-Nachrichten des ZDF , die Berliner Zeitung, die Deutsche Presse Agentur (DPA), und und und. Und alle wollten sie wissen, was das denn genau sei, dieses Grand Theft Auto 4.


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Meinungsberichte der GameStar Redaktion

Alle Meinungsberichte der GameStar-Redaktion zu aktuellen Spiele-Themen in der Übersicht.


Top-Artikel
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Im Jahr 1807 wurden Schweine auf einer Insel ausgesetzt, damit schiffbrüchige Seeleute sie essen konnten. 192 Jahre später fanden Forscher dort ganz andere Tiere vor
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Im Jahr 1807 wurden Schweine auf einer Insel ausgesetzt, damit schiffbrüchige Seeleute sie essen konnten. 192 Jahre später fanden Forscher dort ganz andere Tiere vor
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Jemand hat einen Computer mit 460 Vakuumröhren aus den 50er- und 60er-Jahren gebaut: Er braucht 15 Minuten zum Aufwärmen, aber er funktioniert
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Wegen Filmen glauben wir heute immer noch eine Lüge über das 19. Jahrhundert
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Einer der abgefahrensten Shooter aller Zeiten ist fast 30 Jahre alt und bis heute weiß niemand, was sein Name bedeutet
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Einer der erfolgreichsten und kontroversesten Twitch-Streamer ließ sich live von Therapeuten beraten, Stream endete im Fiasko [Best of GameStar]
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Aktuelle Tests
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We Are Football 2027 im Test: Ein Fußballmanager zum Schnäppchenpreis, bei dem ihr nicht zu viel erwarten solltet   13     13 PLUS

vor einem Tag

We Are Football 2027 im Test: Ein Fußballmanager zum Schnäppchenpreis, bei dem ihr nicht zu viel erwarten solltet
Test: Control Resonant ist ein riesiger Spielplatz – und ich mag noch nicht nach Hause gehen!   25     19 PLUS

vor einem Tag

Test: Control Resonant ist ein riesiger Spielplatz – und ich mag noch nicht nach Hause gehen!
Early-Access-Test: Wardogs zeigt, wie viel spannender Shooter werden, wenn Kills nicht alles sind   24     8 PLUS

vor 2 Tagen

Early-Access-Test: Wardogs zeigt, wie viel spannender Shooter werden, wenn Kills nicht alles sind
Endless Legend 2 im Test: Rundenstrategie mit Story? Großartig, aber es fehlt die Langlebigkeit eines Civilization!   2     17 PLUS

vor 2 Tagen

Endless Legend 2 im Test: Rundenstrategie mit Story? Großartig, aber es fehlt die Langlebigkeit eines Civilization!
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