Charakter-Klasse: Schurke
Ausgiebig gekämpft wurde bereits in den Anfangstagen Telaras, als Kriege noch brutal, hässlich und ohne viel Aufhebens geführt wurden. Jeder Schurken kann bestätigen, dass dies die absolute Blütezeit der Krieger war. Ihre eigene Tradition nahm erst viel später ihren Anfang, als die Menschen bereits gelernt hatten, nicht nur mit den Muskeln, sondern auch mit dem Kopf zu kämpfen.
Die Künste der Schurken werden von vielen verschiedenen Meistern gelehrt, von denen jeder ganz eigene Formen und Techniken entwickelt hat. Alle Schurken sind hervorragend ausgebildete Kämpfer und schnelle Denker, die auf dem Schlachtfeld jedes erdenkliche Hilfsmittel einsetzen, um einen Vorteil zu erlangen. In den Städten lernten die Schurken, sich im Schatten zu bewegen und versteckt zu agieren, um ihre Opfer zu überraschen. Andere Schurken tauchten wiederum in die Geheimnisse der Wildnis ein, zähmten grausame Bestien, brauten Pflanzengifte und lernten okkulte Kräfte zu beherrschen.
So spielt sich der Schurke
Schurken halten sich meist versteckt am Rande des Kampfgeschehens auf, um im richtigen Moment mit überwältigender Kraft und ohne jedwede Chance eines Gegenangriffs zuzuschlagen. Aufgaben, die schnelles Denken und ein noch schnelleres Schwert erfordern, z. B. das Austragen von Duellen,sc Aufklärungsarbeiten und Auftragsmorde, lösen sie mit Bravour. Es gibt jedoch auch Schurken, die nicht im Schatten leben. Vielmehr sind viele von ihnen Einzelgänger abseits der Gesellschaft, die am liebsten an ihren Jagdfertigkeiten arbeiten und Viehzucht betreiben, um über die Runden zu kommen.
Als Meister des Blitzangriffs setzen die Schurken kurze Energiestöße ein, um überwältigende Angriffskombinationen zu landen. Die gelähmten und schwer getroffenen Gegner sind danach hilflos ihrem Todesstoß ausgeliefert.
Die Ausrüstung des Schurken
Schurken bevorzugen eine einfache Lederrüstung, mit der sie ungehindert umherschleichen und schnell die Flucht ergreifen können. In den Nahkampf zieht der Schurken mit Leichtschwertern oder Dolchen in beiden Händen. Da der Schurken keinen Vorteil auslässt, kämpft er häufig auch meisterhaft aus der Distanz mit Bogen und Feuerwaffen.
Die Seelen-Klassen des Schurken (Auszug)
Der Schurke als Nachtklingen-Krieger
Nachtklingen-Krieger sind Meister in der Schwertkunst und bewegen sich mit gefährlicher Gewandtheit. Der Nachtklingen-Krieger kann seine Waffen auch gegen planare Zauber des Feuers und des Todes ziehen, wobei er dem Gegner auf viele Arten Schaden zufügen kann. Da sie leichte Rüstungen bevorzugen, können sie sich an ihre Feinde unbemerkt heranschleichen und sie kurzerhand eliminieren. Die so Überwältigten haben also kaum eine Chance der Verteidigung, ganz zu schweigen der Gegenwehr.
Der Schurke als Waldhüter
Waldhüter sind vollendete Jäger, die die Stärken und Schwächen jedes Tieres kennen. Sie können Wildtiere zähmen und zu ihren Begleitern machen. Mit ihnen können sie ihre Kunstfertigkeit im Flächenkampf deutlich verbessern. Mit dieser Synergie von Bogen und Bestie gelingt es den Waldhütern, selbst die abschreckendsten Hindernisse zu überwinden.
Der Schurke als Klingentänzer
Klingentänzer sind Meister im Umgang mit scharfen Waffen. Sie sind Experten für ritualisierte Kampfbewegungen, die sie blitzschnell ausführen. Klingentänzer können selbst eine gekonnte Abwehr des Gegners überwinden und ihnen den Gnadenstoß setzen. Klingentänzer sind geschmeidig und sehr beweglich. Sie werden ungehinderte Beweglichkeit immer einer schweren Rüstung vorziehen, daher tragen sie im Kampf nur leichte Rüstungen (z.B. Leder). Da sie sehr wachsam und erfahren sind, benötigen Klingentänzer nur ihre Waffen als Verteidigung. Zum Leidwesen ihrer Gegner verwenden sie ihre Klingen nicht nur zur Verteidigung, sondern auch zum Angriff.
Der Schurke als Meuchelmörder
Meuchelmörder sind raffiniert und trickreich. Unbemerkt können sie sich im Schatten bewegen und auf diese Weise Hindernisse überwinden oder verheerende Überraschungsangriffe starten. Nur wenige ihrer Opfer überleben den ersten Angriffsschlag, und die, die es tun, erliegen kurze Zeit später den Folgen hochansteckender Gifte.
Der Schurke als Risspirscher
Der Risspirscher ist ein Meister der Verteidigung, der die Struktur der Ebenen krümmt, um seine Konstitution zu verbessern und sich zwischen der materiellen und der immateriellen Dimension zu bewegen. Risspirscher sind äußerst geschickte Kämpfer und Überlebenskünstler. Sie lenken die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich, weichen Angriffen aber mit Leichtigkeit aus.
Der Schurke als Scharfschütze
Scharfschützen sind Angreifer, die dafür ausgebildet wurden, feindliche Linien mit kalter Effizienz auszudünnen. Sie kombinieren flinke Kurzangriffe mit verheerenden Salven, mit denen sie ihre Ziele unter ständigen Druck setzen, und hinterlassen ein mit toten und schwerverletzten Feinden übersätes Schlachtfeld .
Der Schurke als Saboteur

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