Charakter-Klasse: Magier
Seit Anbeginn der Zeit formen die Geister, Lebewesen und energetischen Eruptionen der urtümlichen Ebenen das Leben auf Telara. Sterbliche sahen, wie Ebenenschreiter Naturkräfte heraufbeschworen, beobachteten ihre Technik und lernten auf diese Weise die Grundlagen okkulter Magie. Eifrig betrieben sie Forschungen und Experimente mit den Elementen und konnten die Naturgewalten schließlich selbst steuern, ohne sich Göttern oder geringeren Geistern verschwören zu müssen. Sobald sie die allgemeinen Beschwörungsformeln beherrschten, konzentrierten sich die Magier auf das Studium einzelner Elemente. Sie lernten das Potenzial der Naturgewalten durch ihre geschickte Kontrolle völlig auszuschöpfen.
Das Studium der Magie ist keine isolierte Angelegenheit. Magier versammeln sich und tauschen sich über ihre Künste und Forschungen aus. Telaras Geschichte hat das Entstehen und Verschwinden vieler okkulter Schulen gesehen. Die zwei bedeutendsten Schulen existieren noch heute. Da ist zum einem das Quecksilber-Kollegium, an dem mathosianische Studenten die Lehren uralter Elfenmeister empfangen. Und es gibt die neue Akademie im Reich von Meridian, an der Gelehrte aus den Reihen der Skeptiker das wiedererlangte Wissen der Eth anhäufen.
So spielt sich der Magier
Magier sind erstklassige Fernkämpfer. Mit ihren okkulten Kräften bezwingen sie jeden Gegner, ganz gleich, welche Rüstung er trägt. Auf dem Schlachtfeld sind Magier vor allem für ihre fürchterlichen Angriffskräfte bekannt. Viele Magierorden spezialisieren sich zudem aber auch auf mächtige Unterstützungs- und Heilzauber.
Magier müssen mit ihren okkulten Energien, die sie aus den Ebenen ziehen, vorsichtig umgehen, da sie diese für ihre Zauber benötigen. Mit jedem Zauberspruch sickern überflüssige planare Energien in die Erde Telaras und bilden einen Wall um die Magier, die diese Extraenergie nach und nach ableiten können. Sie können diese Energien auch einsetzen, um noch stärker zu werden.
Die Ausrüstung des Magiers
Das Handwerk der Webkunstmagie ist auf leichte Rüstungen spezialisiert, da diese die Sinne nicht beschweren und die Bewegungsfreiheit nicht einschränken. Die Körper der Magier bleiben wegen der traditionell leichten Stoffkleider verwundbar, den wahren Schutz bietet ihnen allein ihr Geist. Magier setzen viele okkulte Gegenstände wie Stöcke, Zauberstäbe, Bücher oder Totems ein, um ihre Beschwörungen gezielt auszurichten. Darüber hinaus trägt jeder Magier eine einseitig geschliffene Waffe für den Nahkampf bei sich, einen Dolch oder ein Kurzschwert beispielsweise.
Die Seelen-Klassen des Magiers (Auszug)
Der Magier als Elementalist
Elementalisten sind Magier, die auf die Beeinflussung und Kontrolle der reinen Energien der Ebenen spezialisiert sind. Diese Magier üben strengste Disziplin, studieren sehr hart, und widmen ihr Leben dem Kontrollieren der verhängnisvollsten und chaotischsten Kräfte, die es gibt. Elementalisten erkennt man an ihren abgemergelten Körpern und ihrer physischen Gebrechlichkeit, da sie all ihre Energie darauf verwenden, ihre geistigen Fähigkeiten zu stärken. Ihre Ebenenkräfte werden normalerweise mit verzauberten, sehr leichten Holz- oder Stahlstäben kanalisiert. Sie tragen nur hauchdünne Stoffgewänder als Schutz.
Der Magier als Hexenmeister
Hexenmeister beherrschen die dunklen Künste bis zur Vollendung und huldigen den grauenvollen Kräften von Entropie und Tod. Gehüllt in einen schützenden Schattenumhang, lauern sie am Rande von Kämpfen darauf, ihre todesbringenden Energien zu bündeln und alles zu vernichten, was sich ihnen in den Weg stellt.
Der Magier als Feuerbeschwörer
Feuerbeschwörer sind zerstörerische Magier, die sich einzig und allein auf den Feuerzauber spezialisiert haben. Sie verursachen massive, alles in Schutt und Asche legende Explosionen, die ihre Gegner hinter einer Mauer aus Flammen einschließen. Kein anderer Aszendent reicht in seiner Zerstörungskraft an die der Feuerbeschwörer heran.
Der Magier als Sturmrufer
Der Magier als Archont
Der Magier als Nekromant
Nekromanten verursachen Schaden mithilfe der aus ihren Begleitern gezogenen synergischen Effekte. Der Hauptteil des von einem Nekromanten ausgeteilten Schadens stammt von einem vollständig unterstützten und gestärkten Begleiter. Im Notfall können Nekromanten auch als sekundäre Heiler fungieren, indem sie ihre eigene Gesundheit an Verbündete abgeben.
Der Magier als Beherrscher
Der Beherrscher ist ein Unterstützungs-Magier, der seine Gegner so in Angst und Schrecken versetzt, dass sie handlungsunfähig und -unwillig werden. Diejenigen, die dennoch den Mut aufbringen, einen Beherrscher anzugreifen, sind magischen Schilden ausgeliefert, welche die Wucht ihrer eigenen Hiebe auf sie zurücklenken.

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