In Solasta: Crown of the Magister sind die vier Charaktere, die ihr zu Spielbeginn erschafft, die Stars. Jeder eurer Helden soll gleich wichtig, liebenswert und interessant sein - es gibt nicht den einen Anführer, den einen Haupthelden, vielmehr soll sich eure kleine Gruppe anfühlen wie die unterschiedlichen Persönlichkeiten, die in einer Runde Pen & Paper zusammenkommen. Hierbei unterscheidet sich Solasta vom ansonsten sehr ähnlichen Baldur's Gate 3, wo vom Entwickler erstellte NPC-Begleiter im Fokus stehen.
Damit Solastas Plan funktionieren kann, gibt es direkt bei der Charakterentwicklung einige Besonderheiten, auch wenn eure Auswahlmöglichkeiten erst mal mit den üblichen Verdächtigen anfangen: Fünf Rassen und sechs Klassen stehen zur Auswahl, die sind allesamt Genre-Standardkost wie Menschen, (Halb-)Elfen, Zwerge und Halblinge, die als Magier, Kämpfer, Schurken, Kleriker, Paladine oder Waldläufer losziehen. Eine siebte Klasse, der Zauberer (Sorcerer), ist für die Zeit nach dem Release als kostenloser DLC geplant.
Rund sieben Monate hat Solasta im Early Access auf Steam geschmort. Während dieser Zeit erschienen mehrere große Updates, es wurde ein Dungeon-Editor hinzugefügt und viel Feedback der User im Spiel umgesetzt. Jetzt steht der finale Release an - und es zeigt sich, dass diese Zeit dem Dungeons-&-Dragons-Rollenspiel richtig gut getan hat!
- … ihr bei Rollenspielen vor allem auf die Kämpfe steht.
- … ihr Wert auf große Freiheit bei der Charakterentwicklung legt.
- … ihr vor allem eine mitreißende Story erleben wollt.
- … ihr immer die aktuellste Grafik wollt.
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