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Es geschah 2023 und jetzt wieder: Sony kann offenbar nicht aufhören, vielversprechende Multiplayer kurz vor Release einzustampfen

The Last of Us Part 2 sollte noch im September einen inoffiziellen Multiplayer bekommen. Doch daraus wird nichts.

Kurz vor dem Release ist Schluss: Sony stoppt den Multiplayer, auf den viele Fans gewartet haben. Kurz vor dem Release ist Schluss: Sony stoppt den Multiplayer, auf den viele Fans gewartet haben.

Wer bei The Last of Us 2 seit Jahren auf einen neuen Multiplayer wartet, braucht sich inzwischen wohl keine großen Hoffnungen mehr zu machen. Erst verschwand das offizielle Projekt von Naughty Dog, jetzt erwischt es auch noch die Fan-Alternative.

Modder Speclizer arbeitete seit Januar 2026 daran, The Last of Us Part 2 Remastered auf dem PC einen eigenen Multiplayer zu verpassen. Der war inzwischen sehr weit und sollte noch im September veröffentlicht werden.

Doch daraus wird nichts mehr: Speclizer erklärt, er habe ein Schreiben im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten, in dem darum gebeten werde, die Mod nicht zu veröffentlichen. Das Projekt ist damit eingestellt.

Video starten 5:33 The Last of Us Part 2 Remastered Gameplay - So spielt sich der geniale Port mit Maus und 200 FPS

Der Multiplayer war schon ziemlich weit

Noch Ende August sah es so aus, als würde Speclizers Projekt tatsächlich bald bei euch landen. Aus einem anfangs ziemlich wackeligen 1-gegen-1-Versuch war ein richtiger Multiplayer geworden. Geplant waren öffentliches Matchmaking, eigene Loadouts mit Waffen und Fähigkeiten sowie ein Ranglisten-Modus. Fünf Karten waren bereits spielbar, darunter die Schule, das Resort und die Tankstelle aus dem Hauptspiel.

Schon im Juni veröffentlichte Speclizer mehr als 25 Minuten ungeschnittenes Gameplay:

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Jetzt ist Schluss. Speclizer schreibt, er sei »extrem traurig«, dass der Multiplayer nie das Licht der Welt erblicken werde. Stattdessen wolle er sich als Nächstes an ein eigenes Projekt machen.

Was genau in dem Schreiben steht, ist öffentlich nicht bekannt. Auch eine Stellungnahme von Sony oder Naughty Dog zum konkreten Fall liegt bislang nicht vor.

Eine mögliche Rolle könnte allerdings die Finanzierung gespielt haben: Speclizer betreibt einen Patreon und bot dort unter anderem Zugang zu frühen Test-Builds an. Der fertige Multiplayer sollte zwar laut Berichten kostenlos erscheinen, doch spätestens bei finanziell unterstützten Fanprojekten wird der Umgang mit fremden Marken und Spielinhalten schnell heikel.

Irgendwie kommt uns das bekannt vor

Für The-Last-of-Us-Fans dürfte die Geschichte Erinnerungen wecken: Naughty Dog arbeitete jahrelang selbst an einem großen Standalone-Multiplayer, der aus den Online-Plänen für The Last of Us Part 2 hervorgegangen war. Im Dezember 2023 kam dann die Absage.

Das Studio erklärte damals, der Umfang des Projekts sei derart gewachsen, dass Naughty Dog für die jahrelange Versorgung mit neuen Inhalten praktisch sämtliche Ressourcen darauf hätte konzentrieren müssen. Die Entwickler hätten sich deshalb entscheiden müssen: ein reines Live-Service-Studio werden oder weiterhin die großen Singleplayer-Spiele produzieren, für die Naughty Dog bekannt ist. Man entschied sich für Letzteres.

Was sagt ihr: verständlich, dass Sony bei einem fremdfinanzierten Fanprojekt die Reißleine zieht, oder hätte man die kostenlose Multiplayer-Mod einfach laufen lassen sollen?


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