Wasteland 3
Genre: Rollenspiel
Entwickler: inXile Entertainment
Wasteland 2 zählt zusammen mit Double Fine Adventure als Wegbereiter für größere Computerspiele auf Crowdfounding-Plattformen. Der Mann hinter dem Spiel, Brian Fargo, nutzt aber für den dritten Teil der Reihe nicht erneut Kickstarter, sondern Fig. Kein Wunder, ist er doch einer der Mitbegründer der Finanzierungsplattform.
Genau wie Psychonauts 2 hat auch Wasteland 3 sein Ziel von 2.750.000 US-Dollar locker erreicht. Am Ende sind 3.121.716 Dollar in die Taschen von inXile Entertainment gewandert, die seit dem Schluss der Kampagne 2016 am Rollenspiel werkeln.
Wie auch schon seine Vorgänger wird der Titel auf eine isometrische Perspektive und auf eine Rollenspiel-Party setzen. Wasteland 3 versetzt euch ins postapokalyptische Colorado, in dem ihr die Kontrolle über die letzten Mitglieder eines Ranger-Squads übernehmt. Neu ist ein Multiplayer, der euch erlaubt, zusammen mit einem Freund die Truppe zu befehligen.
Zwar tröpfeln auf der Fig-Seite in unregelmäßigen Abständen immer wieder Updates zum Spiel herein, aber die Entwicklung des Rollenspiels wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Aktuell ist ein Release von Wasteland 3 für 2019 geplant.
Entwickler-Legende hört auf - Nach Wasteland 3 ist für Brian Fargo Schluss
BattleTech
Genre: Rundenstrategie
Entwickler: Harebrained Schemes
Nachdem Harebrained Schemes bereits mit Shadowrun Returns erfolgreich über Kickstarter Geld für ein Spiel eingesammelt hat, haben sie eine weitere Kampagne für eine bekannte Marke auf der Plattform gestartet: BattleTech. Aus demselben Universum stammt übrigens auch die beliebte MechWarrior-Reihe ab.
Mit 2.785.537 US-Dollar ist der Titel 2015 nicht nur finanziert worden, die hohen Einnahmen ermöglichen auch die Entwicklung eines Einzelspielermodus. BattleTech ist damit das erste Rundenstrategiespiel der Marke seit über 20 Jahren. Aus dem Release 2017 ist allerdings nichts geworden.
Damit die angestrebten Qualitätsansprüche erfüllt werden, haben die Macher ihr Projekt auf 2018 verschoben. Dafür hat BattleTech mit Paradox Interactive seit Mai 2017 einen Publisher, der Marketing- und Lokalisierungskosten übernimmt.
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