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Seite 2: Star Wars Jedi: Fallen Order - Performance auf dem PC im Technik-Test

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Grafikqualität

Die Spielwelt von Jedi: Fallen Order ist abwechslungsreich und wird meist schick von der Unreal Engine 4 in Szene gesetzt. Die Spielwelt von Jedi: Fallen Order ist abwechslungsreich und wird meist schick von der Unreal Engine 4 in Szene gesetzt.

Optisch weiß Jedi: Fallen Order trotz seines nicht mehr ganz taufrischen Grafikgerüstes in Form der Unreal Engine 4 meist zu überzeugen.

Das hat es vor allem den mit viel Liebe zum Detail und abwechslungsreich gestalteten Welten zu verdanken, die auch mit schicken Lichtstimmungen punkten können.

Bei genauerem Hinsehen gibt es aber doch einige Schwächen, etwa das auch auf der höchsten Stufe teils etwas aggressive Level-of-Detail-System, manche Grafikfehler oder unscharfe Texturen.

Aggressives LOD-System Selbst auf der höchsten Detailstufe kommen in dieser Szene bei den Bäumen im Hintergrund die zusätzlichen Pflanzen und vor allem die detailreichere Textur erst dann zum Vorschein, wenn wir relativ nahe daran sind.

Grafikfehler Hier stimmt mit den Reflexionen in der Pfütze auf dem Boden etwas nicht, was für eine horizontale Linie in der Spiegelung sorgt. Im Spielgeschehen selbst fällt das aber kaum auf.

Preset-Vergleich

Preset-Vergleich
Radeon RX Vega 56, Core i9 9900K, 16,0 GByte RAM

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Mittel
118,5
79,1
40,7
Hoch
91,1
61,3
31,7
Episch
81,2
53,6
27,0
  • 0,0
  • 24,0
  • 48,0
  • 72,0
  • 96,0
  • 120,0

Jedi: Fallen Order hat nur drei unterschiedliche Grafikstufen im Angebot. Wie so oft können wir die niedrigste Stufe (wird in diesem Fall als »Mittel« bezeichnet) nicht empfehlen, auch wenn sie den stärksten Performance-Zuwachs mit sich bringt.

Das liegt vor allem an dem sehr aggressiven LOD-System. Es sorgt auf der niedrigsten Detailstufe dafür, dass sich bei der Bewegung durch die Spielwelt ständig der Detailgrad von Objekten verändert oder Schatten hinzukommen, wo vorher keine waren.

Die Stufe »Hoch« stellt einen guten Kompromiss aus Optik und Leistung dar. Wie die im nächsten Abschnitt folgenden Benchmarks auf drei verschiedenen Systemen zeigen, braucht es aber selbst für die höchste Stufe keine allzu schnelle Hardware für Fallen Order.

Auf der niedrigsten Stufe (links) fehlen viele Schatten, Gräser und viele Texturen wirken unscharf. Die Stufe Hoch (Mitte) sorgt für schärfere Texturen sowie für mehr Vegetation und Schatten. Auf der Stufe Episch (rechts) kommen bei den Gräsern im Hintergrund und bei den Blättern am Boden nochmal zusätzliche Schattenwürfe hinzu. Auf der niedrigsten Stufe (links) fehlen viele Schatten, Gräser und viele Texturen wirken unscharf. Die Stufe Hoch (Mitte) sorgt für schärfere Texturen sowie für mehr Vegetation und Schatten. Auf der Stufe Episch (rechts) kommen bei den Gräsern im Hintergrund und bei den Blättern am Boden nochmal zusätzliche Schattenwürfe hinzu.

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