Grafikqualität
Optisch weiß Jedi: Fallen Order trotz seines nicht mehr ganz taufrischen Grafikgerüstes in Form der Unreal Engine 4 meist zu überzeugen.
Das hat es vor allem den mit viel Liebe zum Detail und abwechslungsreich gestalteten Welten zu verdanken, die auch mit schicken Lichtstimmungen punkten können.
Bei genauerem Hinsehen gibt es aber doch einige Schwächen, etwa das auch auf der höchsten Stufe teils etwas aggressive Level-of-Detail-System, manche Grafikfehler oder unscharfe Texturen.
Preset-Vergleich
Preset-Vergleich
Radeon RX Vega 56, Core i9 9900K, 16,0 GByte RAM
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0
Jedi: Fallen Order hat nur drei unterschiedliche Grafikstufen im Angebot. Wie so oft können wir die niedrigste Stufe (wird in diesem Fall als »Mittel« bezeichnet) nicht empfehlen, auch wenn sie den stärksten Performance-Zuwachs mit sich bringt.
Das liegt vor allem an dem sehr aggressiven LOD-System. Es sorgt auf der niedrigsten Detailstufe dafür, dass sich bei der Bewegung durch die Spielwelt ständig der Detailgrad von Objekten verändert oder Schatten hinzukommen, wo vorher keine waren.
Die Stufe »Hoch« stellt einen guten Kompromiss aus Optik und Leistung dar. Wie die im nächsten Abschnitt folgenden Benchmarks auf drei verschiedenen Systemen zeigen, braucht es aber selbst für die höchste Stufe keine allzu schnelle Hardware für Fallen Order.
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