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Fazit: Skyrim VR im Test - Und dann bekam ich eine VR-Brille ans Knie

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Fazit der Redaktion

Manuel Fritsch
@manuspielt

So viel Spaß es auch macht, lebensgroße Draugrs wie ein Sithlord mit Funken aus den Fingern zu grillen oder von einem Riesen per Kinnhaken in luftige Höhen geschleudert zu werden: Skyrim VR enttäuscht mich, weil es so viel mehr und besser hätte sein können. Bethesda hat in meinen Augen die riesige Chance verpasst, einer ihrer wohl stärksten Marken als Vorzeigeprodukt für den VR-Markt zu etablieren. Dass ich Skyrim VR trotzdem allen VR-Begeisterten empfehlen kann, liegt einerseits an der hohen inhaltlichen Qualität des Rollenspielklassikers, aber auch an der schlicht nicht vorhandenen Konkurrenz - etwas ähnlich komplexes oder umfangreiches hat der VR-Markt derzeit schlicht nicht zu bieten. Ich müsste jetzt darüber nachdenken, ob es nicht eigentlich ein Armutszeugnis für den VR-Markt ist, dass selbst so ein überteuerter, unfertig wirkender VR-Port trotzdem noch zum Besten gehört, was man in VR erleben kann - doch dafür fehlt mir die Zeit: Die Graubärte warten schließlich auf mich und es gibt noch etliche Drachen zu töten.

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