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Seite 4: The Elder Scrolls Online - Hallo, Herr Kaiser

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Diverses

  • Das Entwicklerteam bei ZeniMax Online besteht aus etwa 250 Personen, die zur Hälfte MMO- zur Hälfte Erfahrung mit Einzelspieler-Rollenspielen haben. ZeniMax Online will so der zu erwartenden Kritik von Singleplayer-Fans begegnen.
  • Noch weitgehend unklar sind Aspekte wie die Quests der Diebesgilde, das Crafting, und die aus der Elder-Scrolls-Serie bekannte Möglichkeit, alles in der Spielwelt einzusammeln.
  • Neben Molag Bal tritt auch die Daedra-Fürstin Vaermina und andere Dämonen auf.
  • Es wird Alchemie, Crafting und das Seelenstein-System geben.
  • Es ist dem Spieler nicht möglich, sich in einen Vampir oder Werwolf zu verwandeln.
  • Spieler können sich an den in der Spielwelt verteilten Findlingen aufwerten (»buffen«).
  • Städte, die der Spieler besuchen kann: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften und viele mehr.
  • Es wird Reittiere geben, aber keine fliegenden.
  • The Elder Scrolls Online verwendet ein eigenes AI-System für NPCs, damit Questgeber nicht schlafen, wenn der Spieler sie besucht.
  • Schreine dienen als Schnellreisesystem und Wiedererweckungspunkte.
  • Drachen kommen – wenn überhaupt – nur am Rande vor.
  • Spieler können keine Häuser erwerben.
  • Romanzen mit NPCs gibt es nicht.
  • Über Haustiere »Pets« will der Entwickler noch nicht sprechen.
  • Eine Stealth-basierte Spielweise soll es geben. ZeniMax Online lotet gerade aus, wie diese aussehen kann.
  • The Elder Scrolls Online wird komplett vertont.
  • Das Spiel soll 2013 erscheinen.

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