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Seite 3: War Front: Turning Point

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Mann gegen Maschine

Aus Bunkern dürfen Sie in der Ego-Perspektive ballern. Aus Bunkern dürfen Sie in der Ego-Perspektive ballern.

Bei der Einheiten- und Gebäudeauswahl orientiert sich War Front stark an C&C: Generäle: In Kasernen heuern Sie Infanteristen an, in der Waffenfabrik produzieren Sie Panzer, das Flugfeld versorgt Sie mit Kampffliegern und in Funkstationen und Forschungszentren kaufen Sie nützliche Upgrades. Übermächtige Einheiten gibt es in War Front nicht. Durch das schnell zu erlernende Schere-Stein-Papier-Prinzip hat selbst ein ausgewachsener Sherman-Panzer gegen zwei Raketensoldaten nicht den Hauch einer Chance. Und Bomber, die Superwaffen wie die gefürchtete Erdbebenbombe der Alliierten ins Zielgebiet fliegen, lassen sich mit Flakgeschützen relativ leicht vom Himmel holen.

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