Seite 6: World of Warcraft: Cataclysm - Zusammenfassung: So verändert sich Azeroth

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Klassen- und Gameplay-Änderungen

Im Zuge von Cataclysm will Blizzard die Jäger und Hexenmeister komplett überarbeiten. Beide Klassen sollen neue Fähigkeiten erhalten. Die Überarbeitung des Hexers ist lange überfällig, wieso allerdings eine ohnehin schon sehr beliebte Klasse wie der Jäger so dringend erneuert werden muss, konnte uns niemand sagen.

Die neuen Völker- und Klassen-Kombinationen im Überblick. Die neuen Völker- und Klassen-Kombinationen im Überblick.

Jäger

  • Jäger brauchen künftig kein Mana mehr...
  • ...stattdessen bekommen Sie als neue Resource Focus, was ähnlich der Energie der Schurken funktionieren soll
  • Intelligenz und Mana-Regeneration sind damit unwichtig für Jäger-Gegenstände
  • Focus-Energie regeneriert automatisch, zuverlässiger Schuss erhöht die Regenerations-Rate
  • Während Schurken-Energie mit 10 Einheiten pro Sekunde erneuert wird, sind es bei Jägern 6 Focus-Einheiten pro Sekunde oder 12 mit zuverlässiger Schuss
  • ein Schuss kostet zwischen 30 und 60 Focus
  • Jäger werden weniger Cooldowns auf ihre Fähigkeiten haben
  • Munition wird ein Gegenstand werden und nicht mehr verbraucht werden können, neue Munition wird dann möglicherweise auch von Bossen zu erhalten sein

Der Hexenmeister wird endlich überarbeitet. Der Hexenmeister wird endlich überarbeitet.

Hexenmeister

  • Seelensteine befinden nicht länger im Rucksack
  • Seelensteine werden Teil des Hexenmeister-Interface (ähnlich der Todesritter-Runen)
  • Man hat drei Steine pro Kampf, die sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder aufladen
  • Es wird möglich sein im Kampf weitere zu erstellen durch Seelendieb (Drain Soul), um längere Kämpfe zu bestehen oder Fehler zu korrigieren
  • Soul Burn ist ein neuer Zauberspruch: kostet 1 Stein, hat 30 Sekunden Cooldown, ändert andere Zaubersprüche (nicht alle) oder verstärkt diese (Beispiele: Furcht oder Dämonenbeschwörung werden zu Spontanzaubern)
  • Seelensteine werden nur noch im Kampfverbraucht, Beschwörungen und Dämonen verbrauchen keine mehr

Neben der Überarbeitung von Hexer und Jäger schmeißt Blizzard aber auch einen Großteil der bislang bekannten Spielmechanismen über Bord.

  • Mana-Regeneration pro 5 Sekunden gibt es künftig nicht mehr. Stattdessen wird alles über Willenskraft (Spirit) geregelt. Alle Heiler werden Fähigkeiten bekommen, um im Kampf Mana wiederherzustellen.
  • Magier und Hexenmeister müssen sich künftig nicht mehr um Willenskraft auf ihren Gegenständen kümmern.
  • Zaubermacht ist ebenfalls weg: Intelligenz wird künftig sowohl den Manapool als auch die Zaubermacht erhöhen.
  • Jäger und Verstärker-Schamanen müssen künftig nicht mehr auf Intelligenz achten.
  • Angriffskraft wird ebenfalls entfernt: Beweglichkeit gewährt Schurken, Jägern, Schamanen und Druiden jeweils 2 Angriffskraft-Punkte. Plattenträger können also künftig damit nichts mehr anfangen.
  • Verteidigung verschwindet auch. Tanks brauchen sich keine Sorgen mehr über ihre Immunität gegen kritische Treffer machen, sondern werden, wie bei Druiden jetzt schon, Talente dafür erhalten.
  • Rüstungsdurchlagskraft wird entfernt. Es war zu kompliziert und wird nun mit dem Mastery-System ersetzt.
  • Tempowertung arbeitet künftig für Nahkämpfer anders: Statt bisher das Angriffstempo zu erhöhen wird Haste künftig die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Energie, Focus, Wut gewonnen und Runen erneuert werden. Für Verstärker-Schamanen und Vergelter-Paladine wird es dafür spezielle Talente geben, damit das auch bei ihnen funktioniert.
  • Ebenfalls weg ist die Blockwertung. Dafür soll Blocken nun direkt einen gewissen Prozentsatz des Schadens abfangen und damit vergleichbarer mit Mitigation-Werten wie Ausweichen, Parieren und Rüstung werden.


Blizzard begründete die zum Teil radikalen Änderungen damit, dass viele Werte von den Spielern nicht verstanden wurden und zu mathematisch waren. Nun soll es einfacher und übersichtlicher werden. Ein Teil der Wahrheit dürfte aber auch sein, dass die Entwickler selbst nicht mehr kompletten Überblick hatten und bei jedem größeren Patch neue Probleme mit bestimmten Statistiken auftauchten (zu viel Mana-Regeneration, dann wieder zu wenig, zu viel Ausdauer bei manchen Tanks oder zur viel Rüstungsdurchschlag durch die Ulduar-Items).

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