Eine Woche nach dem Release des ersten Raids Uldir hat Blizzard genug Spielerdaten ausgewertet, um die Klassenbalance von World of Warcraft: Battle for Azeroth zu verbessern. Die Änderungen wurden vorab vom Community Manager Kaivax kommuniziert und werden mit dem nächsten Server-Neustart am Mittwoch (12. September) aufgespielt.
Dabei handelt es sich allerdings nicht um die vollständigen Patch Notes.
Buffs und Nerfs für fast alle Klassen
Druide:
- Wildheit: Gesamtschaden um 5 Prozent erhöht
- Wiederherstellung: Gesamtheilung um 3 Prozent erhöht, Manakosten von Verjüngung um 0,5 Prozent gesenkt
Jäger:
- Tierherrschaft: Gesamtschaden um 5 Prozent gesenkt
Magier:
- Feuer: Gesamtschaden um 6 Prozent erhöht, Schaden von Flammenstoß um 15 Prozent erhöht
Paladin:
- Heilig: Heilung von Lichtblitz und Heiliges Licht um 7 Prozent erhöht
Priester:
- Disziplin: Schaden von Heilige Pein um 9 Prozent gesenkt
- Heilig: Gesamtheilung um 3 Prozent gesenkt
- Schatten: Schaden von Schattenwort: Schmerz und Vampirberührung um 20 Prozent erhöht
Schurke:
- Gesetzloser: Gesamtschaden um 5 Prozent gesenkt, Schaden von Volltreffer-Azerittalent um 20 Prozent gesenkt
- Täuschung: Gesamtschaden um 5 Prozent gesenkt
Schamane:
- Wiederherstellung: Heilung von Heilender Regen um 12 Prozent erhöht, Heilung von Springflut um 6 Prozent erhöht
Hexenmeister:
- Gebrechen: Schaden von Dunkelblick beschwören um 20 Prozent gesenkt
- Dämonologie: Gesamtschaden um 5 Prozent erhöht
- Zerstörung: Gesamtschaden um 5 Prozent erhöht
Das Update wird im Forum natürlich mit einer Barrage aus Fan-Feedback beantwortet, einige Spieler sehen die Änderungen als zu massiv, oder zu gering an. Andere Spieler fragen sich, warum ihre Klasse gar nicht angefasst wird. Fest steht: Blizzard hat noch einiges zu tun, um alle Klassen effektiv zu machen.
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