Fazit: WoW: Wrath of the Lich King Classic: Alle Änderungen in der Übersicht

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Fazit der Redaktion

Stephan Zielke
@GamingUndKatzen

Mit WotLK Classic rennt Blizzard bei mir persönlich offene Türen ein. Für mich ist es bis heute eine der besten Erweiterungen für World of Warcraft. Habe ich bisher auf Classic und TBC Classic verzichtet, juckte es mich schon, wieder in die eisigen Weiten von Nordend zu reisen und die Zeit zu überbrücken, bis Dragonflight erscheint. 

Das wird bestimmt auch gut funktionieren. Leveln, Dungeon Runs und meiner Rückkehr nach Naxxramas steht nichts im Wege. Den Raid schwieriger zu machen, ist eine gute Entscheidung, auch wenn ich mir hier eher ein paar neue Mechaniken gewünscht hätte, statt einfach nur Lebenspunkte und Schaden draufzuklatschen.

Mit den geplanten Änderungen für Phase 2 begibt sich Blizzard jedoch auf wahrlich dünnes Eis. Nicht nur wegen der Änderungen selbst, sondern auch, wie diese kommuniziert werden. Denn selbst weniger als eine Woche vor Release von Classic erfahren Spieler einfach mal so nebenbei aus Interviews über neue Änderungen, von denen vorher nie die Rede war. 

Manche Anpassungen wirken auch so, als würden sie gegeneinander arbeiten. Der Dungeonfinder fällt weg, um das Community-Gefühl zu erhalten, aber gleichzeitig wird Tausendwinter Crossrealm und hat nichts mehr mit eurer Server-Community zu tun. Dungeons sollen durch das Heroic Plus System relevant gehalten werden, machen aber damit alte Raids vollkommen irrelevant. 

Wie sich das alles auswirkt, werden wir wohl erst im Ulduar-Patch sehen. Bis dahin scheint das Spielgefühl aber unverfälscht zu sein.

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