Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva haben eine ganze Generation von Rollenspielern geprägt. Rüdiger Steidle hat die DSA-Klassiker 30 Jahre später noch mal angefasst.
Der Zweite Weltkrieg ruft, aber auf dem Weg zum Schlachtfeld müsst ihr in Men of War 2 einige Hürden überwinden. Warum sich das dennoch lohnt, verrät der Test.
Nach Stray lässt Steam die nächste Katze aus dem Sack. Doch nach fünf Stunden ist das Abenteuer schon vorbei - lohnt sich der Kauf trotzdem?
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Der chinesische Publisher NetEase wollte Streamer mundtot machen und fängt sich dafür massive Kritik ein. Dabei wäre dies wahrscheinlich gar nicht nötig gewesen.
Das 3D-Weltraumspiel wirkt schnell überwältigend. Unser Einsteigerguide verrät Tipps zur Steuerung, Kameraführung und Strategie – und warum Babysitten tödlich ist.
Homeworld 3 wartet mit riesigen Weltraumschlachten und einer Kampagne auf, die an die Geschichte von Teil 2 anschließt. Der Test verrät, ob das Strategiespiel damit überzeugt.
Das erste Ziel für frischgebackene Manor Lords und Ladies ist eine funktionierende Siedlung. Wir erklären euch, wie ihr eine solide Grundlage schafft und worauf ihr besonders achten müsst.
Ingame-Shops und Mikrotransaktionen sind ein kontroverses Thema - und doch wird aktuell so viel Geld in Spielen ausgegeben wie noch nie zuvor. Nutzen Publisher das nur dreist aus? Oder gibt es tatsächliche Vorteile, Spiele »zerstückelt« auf den Markt zu bringen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic)
- Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans!)
- Jan Theysen (King Art, Iron Harvest)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Der neueste DLC für Stellaris begeistert, denn er ist das komplette Gegenteil von seinem Vorgänger. Doch weckt er auch Erwartungen an Paradox: Genau so muss es weitergehen.
Total War steckt in der Krise und muss das Vertrauen der Fans durch harte Arbeit zurückgewinnen. Thrones of Decay ist dabei ein guter Anfang, wie der Test belegt.
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