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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.619 Inhalte   Zuletzt am 30.06.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World Video starten   13     22 PLUS

19.08.2019

»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World

Bei Everspace 2 ist Schluss mit Roguelike: Statt wie im ersten Everspace ständig zu sterben und von vorne zu starten, erkunden wir in Everspace 2 eine Open World à la Freelancer. Und statt auf einer knüppelharten Herausforderung liegt der Fokus auf der Story, Rollenspiel-Elementen und Ausrüstungsbeute. Es sieht zwar ähnlich aus wie der Vorgänger, spielt sich aber ganz anders. Darf so ein Spiel überhaupt Everspace 2 heißen? Mehr über Everspace 2, das aussieht wie Freelancer 2.0, lest ihr in unserer großen Plus-Titelgeschichte. Ist der Roguelike-Trend damit endgültig vorbei? Mitnichten, meint Michael Schade, der Leiter des Everspace-Studios Rockfish Games, im Gespräch mit Christian Schneider. Roguelikes seien zwar immer noch sehr beliebt, aber das falsche Genre für diese Art von Weltraumspiel. Das zumindest hätten die Entwickler aus dem Feedback der Everspace-Spieler gelernt. Aber ist das die ganze Wahrheit? Denn Roguelikes gelten als Genre für Indie-Entwickler mit wenig Geld. Verglichen mit einem klassischen Singlepayer-Rollenspiel muss man für ein Roguelike nämlich weniger Umgebungen, Gegnertypen & Co. entwerfen, weil die Spieler ja mehrere Durchläufe absolvieren. Gings's Rockfish beim ersten Everspace also auch darum, Geld zu sparen? Und wozu braucht Everspace 2 überhaupt noch einen Kickstarter? Das erste Everspace war erfolgreich, wieso muss Rockfish Games dann erneut aufs Crowdfunding ausweichen? Erst recht, wo Everspace 2 schon jetzt weit fortgeschritten aussieht? Unsere große Plus-Preview: Freelancer 2 erfindet sich als Open-World-RPG neu Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen


Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0? Video starten   4     2

19.08.2019

Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0?

Für den Versus-Multiplayer von Ghost Recon: Breakpoint baut Ubisoft den aus Wildlands bekannten Ghost War um. Was sich beim PvP den Shooters ändert, erklären wir im Vorschau-Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus einer kurzen Anspiel-Runde, zu der uns Ubisoft vor einigen Wochen in Paris eingeladen hatte. Neben einigen direkten Gameplay-Änderungen am PvP-Ablauf gibt es auch eine wichtige Änderung, die sich auf das komplette Spiel bezieht. Anders als in Breakpoint übernimmt der Spielcharakter seinen Level und seine Freischaltungen vom Multiplayer in die Kampagne und umgekehrt. Der Grund dahinter: Ubisoft will, dass der Spieler nie das Gefühl hat, etwas umsonst zu spielen, ohne weiter an der eigenen Spielfigur zu arbeiten. Ghost War 2.0 wird direkt zum Release von Ghost Recon: Breakpoint am 4.10.2019 spielbar sein und zwei Spielmodi (Elimination und Sabotage) und sechs Maps liefern. Weitere Inhalte sollen später folgen, unter anderem neue Spielmodi, Klassen und Karten. Video: So funktioniert die neue Ubisoft-Formel Video: So anders spielt sich Breakpoint im Vergleich zu Wildlands  


Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst Video starten   69     24

19.08.2019

Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst

Mit Control versuchen sich die Entwickler von Max Payne und Alan Wake an etwas, das das Studio so noch nie gemacht hat. Der 3rd-Person-Shooter soll nämlich ein Metroidvania-Spiel werden. Doch kann Remedy das überhaupt? Eine unfertige Demo-Version des Spiels, die wir vor einiger Zeit ausprobieren konnten, weckt da zumindest Zweifel. Kurioserweise sind sich die Entwickler selbst nicht ganz sicher, ob sie noch in der obersten Liga mitspielen, wie sie uns im Interview beim Anspielen in London verrieten. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, an welche Herausforderung sich Remedy mit Control wagt, woran das Spiel scheitern kann und warum der Mystery-Shooter trotzdem eines der spannendsten Projekte des Sommers ist. Control soll am 27. August 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.  


Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles? Video starten   12     13

19.08.2019

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles?

Besonders vor großen Spielemessen sickern gerne mal Informationen zu noch unangekündigten Games durch und werden als "Leak" veröffentlicht. Es gibt natürlich Maßnahmen dagegen, aber die greifen nicht immer. Was die Publisher tun, um ihre Spiele bis zu einem ausgewählten Termin geheim zu halten und warum wir uns fast immer an diese Vorgaben halten, erklärt Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion, im Video und geht dabei auf Begriffe wie Embargos und NDAs ein.  


Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream Video starten   13     15

17.08.2019

Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream

Wir bringen euch die Spiele der gamescom 2019 nach Hause. Von Dienstag bis Samstag senden wir täglich von 11:30 bis 20 Uhr live von der Messe in Köln in Halle 10.1 und zeigen euch viele neue Spiele. Unser Motto in diesem Jahr heißt "gamescom together" #gctogether Außerdem haben wir interessante Gäste im Programm und sind auch mit der Kamera in den Messehallen unterwegs. In diesem Video gibt es einen kleinen Ausblick auf die Highlights und Spiele, die wir euch im Rahmen unseres Streams zeigen werden. Die Clips zu denen einzelen Spielen werden wir nach und nach auch als separate Video hochladen - falls ihr nicht live dabei sein könnt. Das komplette Programm auf einen Blick.



Rebel Galaxy Outlaw - Test-Video zur coolen Weltraum-Action Video starten   149     41

15.08.2019

Rebel Galaxy Outlaw - Test-Video zur coolen Weltraum-Action

Mit Rebel Galaxy Outlaw gibt es endlich wieder Weltraum-Action ganz im Stil von Wing Commander Privateer, einem der Genre-Klassiker der 90er Jahre. Während das erste Rebel Galaxy noch auf Seeschlacht-ähnliche Kämpfe setzte, wird das Story-Prequel Outlaw jetzt direkt aus dem Cockpit gesteuert und sieht dabei nicht nur fantastisch aus, es spielt sich auch so. Als Freibeuterin Juno jagen wir in Rebel Galaxy Outlaw den Mörder unseres Mannes und verdienen uns als Händler, Kopfgeldjäger oder Pirat, um neue Schiffe und Ausrüstung zu kaufen. Denn wer die Missionen der Story-Kampagne schaffen will, muss sich trotz Steuerungshilfen auf anspruchsvolle Dogfights gefasst machen. Im Test-Video zu Rebel Galaxy Outlaw fassen wir die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen, zeigen Gameplay aus der PC-Version und geben einen kleinen Einblick zu Details aus der Entwicklung. Nachlesen: Test-Artikel und Wertung zu Rebel Galaxy Outlaw


Borderlands 3 - Fazit nach 10 Stunden Gameplay Video starten   77     13

14.08.2019

Borderlands 3 - Fazit nach 10 Stunden Gameplay

Borderlands 3 kommt schon am 13. September für PC, PS4 und Xbox One raus und unsere MeinMMO-Kollegin Leya Jankowski hat den Koop-Shooter von Entwickler Gearbox bereits rund 10 Stunden lang gespielt. Im Video-Fazit verrät sie, was die Entwickler meinen, wenn sie Borderlands 3 nicht nur größer, sondern auch besser als Borderlands 2 machen wollen und wie gut dieser Plan aufgegangen ist - soweit sich das nach 10 Stunden mit dem Spiel schon sagen lässt. Mitgebracht hat uns Leya von Mein-MMO.de dazu auch noch neues Gameplay vom vierten Charakter, dem Beastmaster Fl4k, der drei Tier-Begleiter in den Kampf steckt. Außerdem sehen wir Spielszenen vom Anfang von Borderlands 3 auf Pandora und auf einem der weiteren Planeten, die man später besuchen wird, der Dschungelwelt Eden 6. Plus-Podcast: Wie will Borderlands 3 Handsome Jack toppen?


Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World? Video starten   45     9

09.08.2019

Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World?

Mit The Outer Worlds bringt Obsidian am 25.10. ein Rollenspiel für PC, PS4 und Xbox One (später auch für Switch) raus, dass zwar durchaus in der Tradition von Fallout: New Vegas steht, aber keine Open World bietet. Stellt sich die Frage, ob ein Rollenspiel heute eine Open World braucht, um ein großes Publikum zu erreichen und welche Vorteile es haben kann, auf eine offene Spielwelt zu verzichten. Unser Redakteur Markus Schwerdtel wagt sich an eine Antwort und liefert dabei auch einen Ausblick auf The Outer World, das sich genau dieser Herausforderung stellt, dadurch aber auch einige der Vorteile des Open-World-Verzichts nutzen könnte - aber tut es das auch? Mehr zum Spiel gibt's auch in der großen Plus-Vorschau zu The Outer Worlds mit Video auf GameStar.de. Mehr zum Thema: - Warum kommen jetzt so viele Rollenspiele? - Welche Rollenspiele kommen 2019?


»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt Video starten   29     18 PLUS

09.08.2019

»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt

Darkest Dungeons mit Nazis: Warsaw ist ein spannender Versuch, den Zweiten Weltkrieg als Taktik-Rollenspiel mit Rundenkämpfen greifbar zu machen. Genauer: den Aufstand der polnischen Widerstandskämpfer im von Nazi-Deutschland besetzten Warschau 1944. Für Produzent Krzystztof Paplinsky und sein Team bei Entwickler Pixelated Milk war es wichtig, die damaligen Tatsachen möglichst genau abzubilden. Und dazu gehören nun einmal auch Symbole wie das Hakenkreuz. Alle Infos: So spielt sich Warsaw Im Interview bei GameStar TV erklärt Paplinsky, dass man drei Experten mit der Überprüfung der historischen Authenzität in Warsaw beauftragt habe. Deshalb sprechen die Figuren im Spiel unter anderem nur Polnisch und Deutsch - englische Sprachausgabe gibt es nicht. Das trägt zum Lerncharakter von Warsaw bei, am Ende sollen die Spieler nämlich über die historischen Tatsachen des Warschauer Aufstands aufgeklärt werden. Zum Warsaw-Interview mit englischem Originalton Damit erfüllt Pixelated Milk voraussichtlich die deutsche Sozialadäquanzklausel - im Video berichtet Krzystztof Paplinsky davon, wie man sich mit den Jugendschützern der USK getroffen hat, um eine Freigabe der unzensierten Version von Warsaw in Deutschland zu erreichen. Außerdem enthüllt der Produzent, welche Pläne das kleine Studio für den Fall hatte, dass es nichts mit einem Deutschland-Release am 4. September 2019 geworden wäre - auf die Darstellung von Hakenkreuzen hätte man aber in keinem Fall verzichten wollen. Meinung: »Je weniger Hakenkreuze, desto besser!«


Warsaw - Original-Interview mit Krzystztof Paplinsky Video starten   2     6 PLUS

07.08.2019

Warsaw - Original-Interview mit Krzystztof Paplinsky

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Warsaw-Produzent Krzystztof Paplinsky. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2 Video starten   25     28 PLUS

31.07.2019

»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2

Unsere Themenwoche zu Rollenspielen geht weiter! Deshalb gibt es heute den zweiten Teil über unsere ersten Rollenspiele bei GameStar TV. Dieses mal reden Michael Graf, Michael Herold und Peter Bathge über die Rollenspiele, die ihnen zum ersten Mal im Leben den Kontakt mit diesem beliebten Genre ermöglichten. Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Michas erstes Rollenspiel führte ihn tief in den Untergrund, wo es galt, Baron Almrics entführte Tochter zu retten. Zusammen mit seinem Bruder machte sich Micha an diese heldenhafte Aufgabe und lernte dabei neben vielen englischen Begriffen wie poison, acid und slug auch die geheime Sprache der Echsenmenschen. Was Micha außerdem noch zum Sound-Design von Ultima Underworld: The Stygian Abyss zu sagen hat, erfahrt ihr im Video. Miguel (aka Michael Herold) ist damals als junger Padawan gleich mal mit einem echten Schwergewicht in die Welt der Rollenspiele eingestiegen. Obwohl er aufgrund schwerwiegender Technikprobleme seine Ausbildung zum Jedi lange Zeit nicht wirklich antreten konnte, war er doch fasziniert von der Welt, in der scheinbar immer ein Krieg der Sterne herrscht. Und das obwohl oder gerade weil er mit den Prequel-Filmen nichts anfangen konnte. Ganz klar, Miguel verbrachte viel Zeit in Star Wars: Knights of the Old Republic. Obwohl Peter Bathge mit goldenem Haar gesegnet ist, war sein erstes Rollenspiel Silver. Ein Spiel welches damals von vielen Spielern als Final Fantasy 7 des Westens angesehen wurde. Mit dem Unterschied, dass hier der aktive Schwertkampf im Vordergrund stand. Silver konnte Peter aber nicht begeistern, trotz genialem Soundtrack und Nicolas Cage's deutschem Synchronsprecher. Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Erste Rollenspiele, Folge 1: »Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


Neue PC-Spiele im August 2019 - Der Monat wird immer besser Video starten   55     11

30.07.2019

Neue PC-Spiele im August 2019 - Der Monat wird immer besser

Der August startet für PC-Spieler schwach doch gegen Ende des Monats erwarten uns immer mehr Highlights. In der Monatsvorschau fassen wir für euch die neuen Releases der PC-Spiele zusammen und erklären, was ihr in den nächsten Wochen erwarten könnt. Mir dabei ist ein Ego-Shooter, der in die Fußstapfen von Duke Nukem 3D treten will, genauso wie das neue Spiel der Alan-Wake-Entwickler. Auch Fans von klassischer Weltraum-Action werden bedient und für Strategen gibt es ebenfalls neues Futter. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele  


Rollenspiele sind 20192020 im Aufwind - Warum gibts so viele neue RPGs? Video starten   22     41 PLUS

26.07.2019

Rollenspiele sind 2019/2020 im Aufwind - Warum gibt's so viele neue RPGs?

In den Jahren 2019/2020 erscheinen jede Menge neue Rollenspiele. Aber wieso eigentlich? Fans freuen sich auf Cyberpunk 2077, Vampire: Bloodlines 2 oder Baldur's Gate 3, klar. Doch wo waren all diese potenziellen Hits im schwachen RPG-Jahr 2018? Wieso kommen die großen AAA-Produktionen mit Open World und Singleplayer-Fokus erst vier bis fünf Jahre nach The Witcher 3 auf den Markt? Sind die Entwickler einfach zu langsam oder steckt mehr dahinter? In der neuen Folge von GameStar TV machen sich Christian Fritz Schneider und Peter Bathge auf die Spur der zwischendurch verschwundenen RPGs - und erklären, warum man befürchtete, das Rollenspiel-Genre könnte sterben. Welche finanziellen und strategischen Überlegungen hinter dem Veröffentlichungsplan der Publisher stecken, wieso Rollenspiele so aufwendig in der Produktion sind und weshalb der Oldschool-Hype um Party-RPGs wieder abflaut, erfahrt ihr im Video. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Die 100 besten PC-Rollenspiele - die GameStar-Liste Was Pen & Paper und PC-Rollenspiele verbindet So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht


Die Zukunft des Spielekaufens - Wie Stadia und Co. den Markt verändern könnten Video starten   27     14

25.07.2019

Die Zukunft des Spielekaufens - Wie Stadia und Co. den Markt verändern könnten

Christian Fritz Schneider und Gast Markus Schwerdtel diskutieren im Rahmen der vergangenen E3 über den Einfluss, den Stadia und Artverwandte auf unseren Spiele-Alltag haben werden. Welche Vorteile bringen die Streaming-Dienste mit sich? Welche Nachteile? Welche Missverständnisse müssen noch aus der Welt geräumt werden? Besonders interessant: die Kosten, mit denen ein solcher Service zu Buche schlägt und für wen sich derlei Abo-Angebote überhaupt lohnen.  Die Frage, die sich die beiden zum Schluss stellen: Wird sich Stadia schnell oder langsam oder gar nicht durchsetzen? Die Antwort ist so simpel und dann doch wieder so schwierig umzusetzen. Stadia braucht das Spiel, das alle haben wollen - exklusiv. Aber an dieser an sich einfachen Lösung sind schon andere gescheitert. Man denke nur an den bald wieder toten 3D-Trend und an die VR-Brillen, die immer noch auf ihren echten Hype warten.


»Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« - Unsere ersten Rollenspiele Video starten   54     42 PLUS

24.07.2019

»Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« - Unsere ersten Rollenspiele

Normalerweise erzählen unsere Redakteure in dieser Serie von ihren ersten Videospielen. Doch passend zur Themenwoche spricht Fritz in dieser Special-Folge von GameStar TV mit Dimitry Halley, Holger Harth und Heiko Klinge über ihre allerersten Rollenspiele.  Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Dimis erstes Rollenspiel Gothic lockte ihn mit dem Cover-Bild, auf dem ein mächtiger Axt-Kämpfer und aufreizend gekleidete Frauen zu sehen waren. Doch es war die Welt, die ihn in das Spiel ziehen konnte. Bis heute sind Dimi Atmosphäre und eine interessante Fantasy-Welt in Rollenspielen wichtiger als eine fesselnde Hauptstory oder komplexe Skilltrees. Bei Gothic drückte er deshalb sogar bei der hakeligen Steuerung und dem nervigen NPC Mud ein Auge zu. Holgers erstes Rollenspiel Dungeon Siege wurde ihm von einem Freund damals auf dem Schulhof für 10 Mark vertickt. Stundenlang verlor er sich in der Spielwelt, löste Rätsel und kämpfte gegen die unterschiedlichsten Gegner -  wie etwa die roten Spinnen oder die grünen Spinnen oder die blauen Spinnen. Zu Ende gespielt hat Holger Dungeon Siege nie: Denn letzten Endes konnte ihm das Rollenspiel dann doch nicht genug Abwechslung bieten.  Heiko kaufte sein Rollenspiel beim Händler seines Vertrauens - in einer Allkauf-Filiale. Beim Durchforsten der Regale, blieb er an einer Spiele-Verpackung hängen. Die Beschreibung versprach: Zusätzlich zum Spiel, bekommt man auch eine Stoffkarte und einen schwarzen Stein! Das konnte sich Heiko natürlich nicht entgehen lassen. So stürzte er sich mit Karte und Stein in die große Welt von Ultima 6. Blöd nur, dass das Spiel auf Altenglisch war und der 12-jährige Heiko kein Wort verstanden hat …  Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!   Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids  


Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden - Wir sprechen mit dem Entwickler von Fantasy General 2 Video starten   59     38 PLUS

19.07.2019

Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden - Wir sprechen mit dem Entwickler von Fantasy General 2

Egal ob Baldur's Gate, XCOM oder Fantasy General - sobald sich eine Spielereihe einen großen Namen erarbeitet hat gibt es Probleme. Und zwar genau dann wenn die Entwickler eine Fortsetzung machen machen wollen. Dann lassten nämlich große Erwartungen auf dem Studio. Denn natürlich ist das Originalspiel unübertroffen und quasi ein fleischgewordener Gott unter den Spielen. Hunderte, sogar tausende Stunden hat der echte Fan in das Spiel investiert, kennt jede Variable auswendig und summt im Schlaf den perfekten Soundtrack des Spiels. Trotzdem wird eine Fortsetzung sehnlichst erwartet. Und hier wird's schwierig. Denn natürlich muss die Fortsetzung besser werden als die alten Teile und muss den Traditionen der Serie treu bleiben. Der Entwickler versucht hingegen seine eigene Vision in dem neuen Spiel aus der bekannten Reihe umzusetzen. In Vlogs wird erklärt, dass die Spielmechanik damals doch nichts so gut warr wie von vielen behauptet und der phänomenale Soundtrack ledilich aus hochgepitchten Bach-Kantaten bestand. In dieser Rolle findet sich mittlerweile auch Jan Wagner vom Studio Owned by Gravity wieder. Seit der Ankündigung, dass er mit seinem Team derzeit Phantasy General 2 entwickelt, muss er auch mit der Erwartung der alten Fans umgehen. Wie geht er dabei vor und welche Probeleme entstehen für die Entwickler daraus wenn das angekündigte Spiel nicht den Erwartungen der treuen Spielerschaft entspricht? Das verrät er Christian Fritz Schneider in der neuen Folge von GameStar TV. 


Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärts Video starten   16     21 PLUS

17.07.2019

Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärt's

Seit über 30 Jahren gibt es BattleTech-Computer-Spiele. Warum die Marke, die vor 35 Jahren als Tabletop begann, noch immer Bestand hat, warum es nie einen Kinofilm gab und welche Schwierigkeiten es bei der Lizenz gibt, erklärt uns Battletech-Erfinder Jordan Weisman im Interview für GameStar TV. Außerdem sprechen wir über ein mögliches BattleTech 2 und die Änderungen, die er dafür vornehmen würde. Zu klein für Microsoft, zu unberechenbar für Crowdfunding? Und auch der perfekte Einstieg in das BattleTech-Universum ist Thema des Interviews. Dabei geht es natürlich auch um die Frage nach der richtigen Balance zwischen Hardcore-Lore und Einsteigerfreundlichkeit. Zudem wollten wir von ihm Wissen, warum Microsoft vor über 15 Jahren das Interesse an der MechWarrior-Marke verlor. Weisman erklärt außerdem, wo es Parallelen zu Game of Thrones gibt und warum Crowdfunding für Spiele wortwörtlich für eine verkehrte Entwicklung sorgt. Wenn ihr lieber die englische Original-Fassung des Interviews sehen wollt, haben wir die natürlich auch als Video auf GameStar.de.


Battletech - Original-Interview mit Erfinder Jordan Weisman Video starten   3     9 PLUS

11.07.2019

Battletech - Original-Interview mit Erfinder Jordan Weisman

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Battletech-Erfinder Jordan Weisman. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind Video starten   8     14

06.07.2019

8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind

Wir haben euch in den vergangenen Monaten eine Menge Easter-Eggs präsentiert:  Folge #1 mit God of War, A Way Out & Need for Speed von 1994 Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995 Folge #3 mit The Witcher 3, Rage & Crusader: No Regret von 1996 Folge #4 mit LEGO Die Unglaublichen, GOG.com & Max Payne von 2001 Folge #5 mit The Crew 2, The Division 2 & King Kong von 2005 Folge #6 mit Bus Simulator 18, Lost on Mars, Killzone & LBA von 1994 10 irre Easter-Eggs in Spielen - Video-Special zu Ostern In diesem Video wollen wir euch nun ein paar Geheimnisse enthüllen, die so gut versteckt sind, dass es fast unmöglich ist, sie zu finden. 


Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit Video starten   88     8

22.06.2019

Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit

Die Warframe-Community freut sich heute über hunderte Stunden an abwechslungsreichen Inhalten im Free2Play-Actionspiel. Aber das war nicht immer so. Was in sechs Jahren Entwicklungsgeschichte beim Studio Digital Extremes neu dazugekommen und was wieder rausgeflogen ist, zeigen wir im Video. Zum Start des Spiels 2013 gab's nämlich weder eine so umgangreiche Story-Kampage, noch Open-World-Spielwelt oder Spieler-Raumschiffe. Und auch das Arsenal der namensgebenden Warframes ist über die Jahre auf über 40 angewachsen.  Im Video zeigen wir außerdem, dass auch viele Teile Warframes brach liegen. Vergessene Spiel-Modi, Story-Überbleibsel und veränderte Währungen sind einige der Ergebnisse des organischen Wachstums von Warframe. Report bei GameStar Plus: Kein Publisher wollte Warframe haben


Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2 Video starten   19     30 PLUS

21.06.2019

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2

Gearbox hat geschafft, was bislang als unmöglich galt: Ein sieben Jahre altes Spiel wieder ins Gespräch zu bringen - während der E3! Der DLC Commander Lilith and the Fight for Sanctuary für Borderlands 2 hat auch auf GameStar.de viel Aufmerksamkeit erregt. Nach Highlights wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Fallen Order war Borderlands 2 eines der meistabgerufenen Spielethemen während der Messe. Noch mal: Das 2012 erschienene Borderlands 2, nicht etwa der kommende Nachfolger Borderlands 3. Fritz und Micha finden: Dieses Beispiel muss Schule machen! Denn der (vorübergehend sogar kostenlose) Borderlands-2-DLC schlägt die Brücke zu Borderlands 3, ist sozusagen der Prolog des Spiels. Ähnliches hat Ubisoft bereits im Mai 2019 mit dem Gratis-DLC Operation Oracle für Ghost Recon: Wildlands geschafft, das den kommenden Bösewicht von Ghost Recon: Breakpoint vorstellt. Natürlich gab es schon häufig DLCs und Addons, die zum Nachfolger des Spiels überleiten. Doch darüber mindestens genauso häufig wurde darüber kontrovers diskutiert, etwa bei den Bioware-DLCs Mass Effect 2: Die Ankunft und Dragon Age Inquisition: Eindringling. Deshalb besprechen wir auch, was Entwickler bei Übergangs-DLCs unbedingt vermeiden müssen, und was sie unserer Meinung anbieten könnten, um ihre Spiele sinnvoll zu ergänzen. Vergessen haben wir bei unserer Diskussion übrigens Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit, mit dem Square Enix bereits einen unserer Wünsche erfüllt hat. Video-Redakteur Holger verfolgt uns deshalb seit Stunden mit der Glocke und ruft: »Schande, Schande!«


The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko Video starten   46     26

21.06.2019

The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko

Mit The Sinking City kommt am 27. Juni 2019 ein Open-World-Spiel für PC, PS4 und Xbox One raus, das seine Spieler nicht an die Hand nimmt. Als langsam wahnsinnig werdender Detektiv sollen wir in der mysteriösen Stadt Oakmont nach einem Gegenmittel für unsere Wahnvorstellungen suchen. Im Video gehen wir auf die Gameplay-Besonderheiten von The Sinking City ein und zeigen Spielszenen aus den ersten 90 Minuten, die wir kürzlich in einer fast fertigen Version des Spiels ausprobieren haben. Später soll The Sinking City übrigens auch noch für Nintendo Switch veröffentlicht werden.


»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2 Video starten   32     40 PLUS

20.06.2019

»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2

Guild Wars 2 ist fast sieben Jahre alt, und Petra Schmitz spielt es bis heute. In GameStar TV erzählt Petra, warum sie das MMO inzwischen sogar Online-Shootern wie Counter-Strike und sogar Quake Live vorzieht, und was das alles mit einem jungen Belgier auf Youtube zu tun hat. Wer GameStar schon länger kennt und sich fragt, warum man Petra gar nicht mehr oft sieht, kann eine weitere Folge von GameStar TV anschauen, in der sie erklärt, woran sie bei GameStar inzwischen arbeitet. Und wer wissen möchte, was sie hobbymäßig unternimmt, kann ihrer Erzählung über das Fotografie-Hobby lauschen. Und wer wissen möchte, was Petra und Michael Graf in ihrer GameStar-Zeit so erlebt haben, kann in unser einstündiges Vortrags-Special von der Gamescom 2017 eintauchen - mit den Stargästen Bina Bianca und Tommy Krappweis. Hier findet ihr Hollts bzw. genau das Video, das Petra anfänglich so fasziniert hat: Fear the Reaper - darin hauptsächlich WvW-Gameplay. Und wer sich für sPvP interessiert, findet hier ein gelungenes Basic-Tutorial von Jawgeous: A Short »How To« PvP Guide.      


Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders Video starten   82     10

18.06.2019

Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders

Wenn die erste Episode vom Final Fantasy 7 Remake am 3. März 2020 veröffentlicht wird, werden kenner des Original ein sehr anderes Spiel erleben. Schließlich soll die erste Episode nur den Aufenthalt in Midgar enthalten, aber soviel Inhalt bieten, dass zwei Blu-Rays nötig sind. Das zeigt schon, dass das Remake zwar die Vorlage aufgreift, aber doch deutlich aus- und umbaut. Wir bekommen also mehr Story und natürlich ganz neue Gameplay-Mechaniken. Im Rahmen der E3 2019 konnte man jetzt erstmals eine Demo-Version vom Final Fantasy 7 Remake ausprobieren und dabei das neue Kampfsystem und den neuen Charakter-Wechsel ausprobieren. Wie sehr sich Final Fantasy 7 im Remake verändert hat und was es derzeit alles über das Spiel zu wissen gibt, fasst unsere Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls im Video zusammen.


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