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DevPlay

  327 Inhalte   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal + Co. mithalten?« Video starten   11     24 PLUS

16.04.2017

Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal & Co. mithalten?«

Wie kann ein kleines, deutsches Entwicklerteam mit großen, internationalen Konkurrenten wie Ubisoft Montreal oder Bioware mithalten? Darüber sprechen Jan Klose und Sebastian Seubelt von Deck13 in dieser Episode von DevPlay - und zwar am Beispiel von Animationen. Deck13 arbeitet derzeit nämlich am Cyberpunk-Actionspiel The Surge, das ungeähr 2.000 individuelle Animationen enthält - einerseits von menschlichen Charakteren im Nah- und Fernkampf, andererseits von Robotern in allerlei Größen und Formen. Diese 2.000 Animationen wurden jedoch nicht von einem riesigen Team entwickelt, sondern von nur zwei Designern - und das bei einem Spiel, das 20 bis 40 Stunden dauern und nebenbei auch noch gut aussehen soll. Wie kriegen die Entwickler das hin? Was wird per Motion Capturing aufgezeichnet, was  von Hand gebaut? Welche Tools kommen zum Einsatz? Und wie lange darf man überhaupt an einer einzelnen Animation sitzen? Oh, um Easter-Eggs geht's auch ein bisschen. Das ist ja Pflicht bei einem Video, das am Ostersonntag erscheint. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!« Video starten   14     17 PLUS

09.04.2017

Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!«

Tutorials. Tutorials sind immer gleich. Wir lernen, wie man nach vorne läuft, springt und in die Hocke geht. Viele Spieler langweilt diese immergleiche Lernphase, gleichzeitig können Entwickler nicht darauf verzichten, weil sie nicht wissen, wie viel Vorwissen ein Käufer besitzt. Ein Tutorial muss also Wissen vermitteln, darf sich aber nicht wie ein Tutorial anfühlen. In diese Folge von DevPlay sprechen Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, wie man den Einstieg so gestaltet, dass es möglichst wenig langweilt. Wie das aussehen kann, demonstrieren die beiden am neuen Deck13-Spiel The Surge, dessen Tutorial der bekennende Action-Noob Jan Wagner ausprobiert. Denn The Surge hat ein durchaus komplexes Kampfsystem, beispielsweise kann man unterschiedliche Körperteile anvisieren - was das Spiel ja erst mal erklären muss. Aber wann muss man eigentlich keine Tipps mehr geben, weil der Spieler weiß, was er zu tun hat? Ist es okay, wenn man im Tutorial sterben kann? Und was hat all das mit abgelaufener Milch zu tun?! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Wir bitten, die schlechte Tonqualität zu entschuldigen und versprechen, dass wir den Jungs die Dosen wegnehmen, in die sie offensichtlich sprechen.


Entwickler über das Ende von Steam Greenlight - Rotes Licht für Indies? Video starten   13     19 PLUS

02.04.2017

Entwickler über das Ende von Steam Greenlight - Rotes Licht für Indies?

Valve wird Steam Greenlight abschaffen, jenes Programm, bei dem die User selbst abstimmen konnten, welche Indie-Spiele auf Steam erscheinen sollen. Dabei gab es jedoch immer mal wieder Betrugsversuche, wie wir unter anderem im Plus-Report »Anarchie auf Steam« berichtet haben. Ersetzt wird Greenlight von Steam Direct: Entwickler, die ihr Spiel auf der Plattform veröffentlichen möchten, müssen dafür eine Gebühr an Valve bezahlen. Was bedeutet das für Entwickler, vor allem für kleine Indie-Studios? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in dieser Episode von DevPlay. Die beiden erklären, wie die Zusammenarbeit mit Steam bisher funktioniert hat, was genau sich ändert - und warum Valve diese Maßnahme ergreift. Kapituliert der Steam-Betreiber vor seiner eigenen Unfähigkeit, die Qualität der Greenlight-Projekte im Vorfeld zu prüfen? Und müssen Indie-Teams nun auf eine andere Plattformen abwandern? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?« Video starten   18     29 PLUS

26.03.2017

Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?«

Spiele-Entwickler und -Publisher übertreiben gerne mal, wenn es ums Marketing geht. Das derzeit prominenteste, aber längst nicht das einzige Beispiel dafür ist No Man's Sky, dem zum Release viele versprochene Featiures fehlten. Unter dem durchaus provokanten Titel »Warum lügen Entwickler?« haben wir darüber im GameStar-Podcast diskutiert - nun antworten uns deutsche Spiele-Entwickler. In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, ob man ihnen oder ihren Kollegen tatsächlich bewusste Täuschung vorwerfen kann. Was etwa ist mit Peter Molyneux, dem mal ein Journalist vorgeworfen hat, ein »pathologischer Lügner« zu sein? Und wie schwieirg ist es eigentlich, groß angekündigte Feature tatsächlich umzusetzen - erst recht, wenn man merkt, dass sie dem Spiel schaden würden? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?« Video starten   7     26 PLUS

19.03.2017

Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?«

In der letzten Folge von DevPlay haben Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber gesprochen, wie ein Entwicklerstudio pleitegehen kann. Nun geht's um die Folgen: Was genau geschieht bei einer Insolvenz? Und wie kann ein Studio sie trotz aller Widrigkeiten überleben? Und selbst ohne offizielle Insolvenz kann es passieren, dass ein Studio zahlreiche Mitarbeiter entlassen und kleine Brötchen backen muss. Und zwar nicht nur, wenn ein Spiel scheitert, sondern auch, wenn man nach einem Erfolg kein neues Projekt findet. Das ist keineswegs ungewöhnlich, für Entwickler aber dennoch eine psychische Belastung. Übrigens: Wer sich fragt, welcher GameStar Podcast am Ende erwähnt wird: Dieser hier! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«



Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet« Video starten   11     27 PLUS

12.03.2017

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet«

Was muss eigentlich alles schieflaufen, damit ein Spieleentwickler pleitegeht? In dieser Folge von DevPlay erzählt Jan Wagner offen und ehrlich von der Insolvenz seines Indie-Studios Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und davon, »wie man durch eine Menge richtige Entscheidungen am Ende in der Hölle landet«. Wichtig waren unter anderem die Verpflichtungen gegenüber Investoren, die Fallstricke der Shadowrun-Lizenz und der vergebliche Versuch, Geld mit einem fairen Free2Play-Spiel zu verdienen. Überraschend kritisch ist der Releasetag eines Spiels: Wenn die ersten 24 Stunden nicht rund laufen, kann das für ein kleines Studio schon das Ende bedeuten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!« Video starten   14     21 PLUS

26.02.2017

Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!«

Es gibt immer wieder Spiele, die noch vor der Ankündigung wieder eingestellt werden - aus unterschiedlichen Gründe. Vielleicht finden sie keinen Publisher, vielleicht sind sie zu ambitioniert, vielleicht gibt es einfach keinen Markt dafür. Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) stellen eingestellte Projekte ihrer Studios vor, zeigen exklusive Spielszenen aus Prototypen und erklären, woran diese Spiele gescheitert sind Stimmen die Gerüchte über ein geheimnisvolles, nie erschienenes Sequel zum ersten Gothic? Warum musste King Art sein an Syndicate angelehntes Squad-Taktikspiel schon im Frühstadium wieder einstampfen? Und was hatte Deck13 für sein Superkräfte-Actionspiel »Strain« geplant? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?« Video starten   27     15 PLUS

19.02.2017

Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?«

Innovation steht weit oben auf der Wunschliste vieler Spieler: Es ist doch langweilig, immer dasselbe zu spielen. Entsprechend oft hören Entwickler die Frage: Warum seid ihr nicht mal innovativ und habt wirklich neue Ideen? Über Kreativität - und ihre Grenzen - sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video. Deck13 etwa hat viele Beschwerden gehört, dass ihr Lords of the Fallen nur eine Kopie von Dark Souls sei. Umgekehrt wird Piranha Bytes oft gefragt, warum sie kein neues Gothic machen. Ist - um einem alten Barney-Stinson-Leitspruch zu widersprechen - neu doch nicht immer besser? Kann Originalität auch ein Risiko sein? Um das zu ergründen, spielen die Designer eine Art Ideen-Bingo. Und ja, es kommen Ponys, Flammenwerfer und Pixelgrafik darin vor. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?« Video starten   15     18 PLUS

12.02.2017

Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?«

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen wie Battlefield 1 oder Call of Duty: Infinite Warfare sind ein Trend, der vielen Spielern missfällt. Gleiches gilt für (am besten auch noch plattformexklusive) Day-One-DLCs, übertriebene Vorbesteller-Boni sowie Season-Pässe, deren Käufer vorher gar nicht erfahren, was sie später dafür bekommen. Dennoch gibt es Gründe, warum Entwickler zu solchen Maßnahmen greifen. Über diese Gründe sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in dieser Episode von Devplay. Unter anderem erklären sie, warum viele Publisher wollen, dass DLCs schon zum Release des Spiels verfügbar sind. Und sie überlegen, welche Art von DLCs am bei den Spielern am beliebtesten sind - und welche am unbeliebtesten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris« Videokommentar zu Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir Spieler haben die Macht!  


Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein« Video starten   21     27

05.02.2017

Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. In dieser Folge sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) darüber, wie schwer es heutzutage ist, mit dem eigenen Spiel auf Steam aufzufallen - und was man tun kann, um für Aufmerksamkeit zu sorgen. Alleine 2016 sind schließlich 38 Prozent aller Steam-Spiele erschienen, insgesamt 4.207 Titel. Was können Entwickler tun, um in diesem Wust überhaupt noch aufzufallen? Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Darum fahren wir keine Ferraris«  


Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen? Video starten   3     14 PLUS

29.01.2017

Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) knüpfen in dieser Folge dort an, wo sie zuletzt aufgehört haben: Was unterscheidet eigentlich die Spiele- von der Filmbranche - und wo liegen Gemeinsamkeiten? Können Spieleentwickler sogar von Filmemachern lernen? Und wann kommt denn nun endlich der (nicht ganz ernst gemeinte) Gothic-Film? Ab der nächsten Folge kommen übrigens voraussichtlich Ansteckmikrofone zum Einsatz, mit denen sich die Tonprobleme bessern sollten. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!


Spieleentwicklung in Deutschland - »Sind wir zu doof, die richtigen Spiele zu machen?« Video starten   17     32 PLUS

22.01.2017

Spieleentwicklung in Deutschland - »Sind wir zu doof, die richtigen Spiele zu machen?«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal diskutieren Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie man das richtige Projekt für das eigene Studio findet. Wo liegen die eigenen Stärken? Was gefällt den Spielern? Zahlt sich Mut aus - oder ist es besser, auf bewährte Konzepte zu setzen? Und warum kann nicht jedes Indie-Spiel ein Goldesel à la Minecraft sein? Eine gute Nachricht: Ein Popschutz-Überzieher fürs Mikro ist bereits bestellt - und sogar Ansteckmikrofone! Die Tonprobleme werden sich also bald bessern. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!  


Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln? Video starten   17     36 PLUS

15.01.2017

Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie viel es kostet, ein Spiel zu entwickeln. Für gewöhnlich lassen sich Entwickler hier nicht in die Karten blicken, die drei gehen aber offen mit Problemen um. Was geschieht etwa, wenn ein Spiel verschoben werden muss? Sind episodische oder Free2Play-Spiele wirklich die Heilsbringer? Und wie schwierig ist es, den richtigen Publisher zu finden? Natürlich würden wir uns weiterhin über Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?  


Deutsche Entwickler über ihre Herausforderungen - »Wir haben viel Geld verbrannt« Video starten   30     33 PLUS

08.01.2017

Deutsche Entwickler über ihre Herausforderungen - »Wir haben viel Geld verbrannt«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben namhafte deutsche Spieleentwickler einen Einblick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Und vor allem: Was hat es mit dem berühmten Electronic-Arts-Esel auf sich? Neue Folgen ihrer  Talkrunde veröffentlichen die Designer ab sofort zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal wagen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) den Ausblick auf das Jahr 2017 und sprechen über ihre Herausforderungen: Wie schwierig ist es heutzutage, in Deutschland ein Spiel zu entwickeln – und damit auch noch Geld zu verdienen? Ach ja, die Tonprobleme sind bekannt, das DevPlay-Team gelobt feierlich Besserung. Natürlich würden wir uns über weiteres Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?


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