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Alle Inhalte von Heiko Klinge

  1.468 Inhalte   Zuletzt am 01.04.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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Kampf um die Titelstory - Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? - GameStar TV Video starten   16     45 PLUS

06.09.2017

Kampf um die Titelstory - Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, wie die Titelgeschichten der GameStar-Hefte zustande kommen und gibt dabei einen Einblick in die Verhandlungen zwischen Chefredakteur und Spielehersteller. Natürlich geht es auch darum, woran so eine Titelgeschichte scheitern kann. Und wieso ist die Webseite und der YouTube-Kanal auch für die Titelgeschichten der GameStar so wichtig? Bis ein Spiel auf dem Cover der GameStar landet, ist es ein langer Weg mit vielen Herausforderungen, wie Heiko erzählt. Und wie die GameStar-Geschichte zeigt, sind uns dabei auch Fehler unterlaufen. Auch darüber sprechen wir im Video.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (510) - Skyrim: »Der Goldstandard für Open World« Video starten   16     28 PLUS

06.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (5/10) - Skyrim: »Der Goldstandard für Open World«

Im Video-Rückblick widmen wir uns dem prägenden Rollenspiel der letzten Jahre: Skyrim ist ein Epos, ein Meilenstein, ein keineswegs perfektes, aber doch ungeheuer faszinierendes Abenteuer. Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt erinnern sich gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf an das Ausnahmespiel, seine Vorgänger, seine Stärken und Schwächen. Für uns ist Skyrim sogar wichtiger und einflussreicher als das großartige Baldur's Gate 2. Denn Skyrim hat Standards gesetzt für offene Spielwelten, spätestens seit dem fünften Elder Scrolls muss jedes große Rollenspiel eine Open World haben. Was Skyrim zudem bis heute so besonders macht, besprechen wir im Video. Schließlich gehört es trotz seines Alters weiterhin zu den meistgespielten Spielen auf Steam, und das hat auch gute Gründe. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (410) - Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Video starten   19     22 PLUS

04.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (4/10) - Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?«

Star Citizen ist noch nicht mal erschienen - es ist nicht einmal klar, ob es jemals fertig wird. Dennoch zählen wir Chris Roberts' Mammutprojekt bereits jetzt zu den wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte. Was es für uns so wichtig macht, diskutieren die GameStar-Veteranen Martin Deppe, Jörg Langer und Heinrich Lenhardt im Rückblicks-Video mit Michael Graf, Markus Schwerdtel und Heiko Klinge. Denn erstens handelt es sich beim Weltraumspiel  um eines der ambitioniertesten PC-Projekte aller Zeiten, zweitens erregt kaum ein anderes Spiel derart viel Aufmerksamkeit in der GameStar-Community - sei's bei Fans, Kritikern oder neutralen Beobachtern. Nein, man muss Roberts' irrwitzige Ambitionen nicht gutheißen, die immer längere Entwicklungszeit von Star Citizen wurzelt maßgeblich in der Zügellosigkeit seines Chefentwicklers. Doch daher rührt eben auch die Faszination des Spiels: Wer an Star Citizen investiert, investiert in einen Traum, den gewaltigen Traum vom idealen Weltraumspiel. Das - und der absurde Umfang des Crowdfundings - machen Star Citizen absolut einzigartig. Und zum würdigen Kandidaten unserer Videoreihe, wie selbst der grantelnde Jörg Langer zugeben muss. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


Kolumne: Heiko über Mordors Schatten - Meine liebste Open-World-Spielwiese - jetzt kostenlos für Plus-User!   34     2

02.09.2017

Kolumne: Heiko über Mordors Schatten - Meine liebste Open-World-Spielwiese - jetzt kostenlos für Plus-User!

Die Vollversion Mittelerde: Mordors Schatten (samt DLC) ist unser Jubiläums-Geschenk für Plus-User. Heiko hätte Monoliths Action-Adventure seinerzeit beinahe verpasst. Und das wäre ein großer Fehler gewesen!


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (310) - Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Video starten   6     28 PLUS

02.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (3/10) - Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype«

Anno 1503 ist nicht das beste Anno (diese Ehre gebührt wohl Anno 1404), wohl aber das wichtigste Anno der GameStar-Geschichte. Denn über keinen anderen Serienteil, über kaum ein anderes Spiel haben wir derart ausgiebig berichtet: Vier Heft-Titelgeschichten widmen wir Anno 1503. Die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt erinnern sich gemeinsam mit Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an die Gründe. Denn die Entwickler versprechen für Anno 1503 nichts weniger als eine Revolution. Alles soll  größer, besser und schöner werden als im ohnehin bereits enorm beliebten Vorgänger Anno 1602. Letztlich ist  aber nicht alles Gold, was glänzt: Viele Neuerungen von Anno 1503 enttäuschen - alleine die Sache mit dem Multiplayer! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«



20 Jahre GameStar: Heiko Klinge - Wie ich GTA 3 ignorierte und dafür einen Welthit entdeckte   30     6

01.09.2017

20 Jahre GameStar: Heiko Klinge - Wie ich GTA 3 ignorierte und dafür einen Welthit entdeckte

Bei seinem ersten Presse-Event übersah Heiko eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten. Glücklicherweise. Denn dafür fand er einen Geheimtipp, der zu einem der wichtigsten Titel der GameStar-Geschichte wurde.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (210) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Video starten   9     25 PLUS

31.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (2/10) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt«

Ob man Minecraft nun mag oder nicht: Dass das Klötzchenspiel zu den wichtigsten PC-Spielen der letzten Jahre gehört, kann niemand bestreiten. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel an Minecraft und seinen Einfluss auf das schönste Hobby der Welt. Denn inzwischen ist Minecraft weit mehr als nur ein Spiel, es ist eigene Subkultur aus unzähligen Mods und Varianten.  Vor allem aus der Jugendkultur ist Minecraft nicht mehr wegzudenken, wie die Familienväter Markus und Martin aus leidvoller Erfahrung bestätigen können. Zugleich ist Minecraft ein Schandfleck der GameStar-Geschichte. Denn just dieses zentral wichtige Spiel, dieses Phänomen - haben wir verpennt. Zwar entdeckt Markus es schon früh, ist aber einsamer Rufer in der Wüste: Niemand möchte etwas von diesem seltsamen Indie-Spielchen wissen. Selbst zum Release gibt es in der GameStar zwar Artikel und das fantastische Kathedralen-Video, aber keinen richtigen Test. Minecraft schafft es nicht mal als Hauptthema auf unser Heftcover. Auch, weil für uns damals andere Spiele vorgehen, zum Beispiel das fraglos ebenfalls wichtige Skyrim. Erst sieben Jahre nach Release haben wir Minecraft schließlich getestet und damit auch seinen Einfluss anerkannt. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«  


Need for Speed: Payback - Gamescom-Demo im Video: EA hat uns versehentlich zu viel gezeigt Video starten   24     2

29.08.2017

Need for Speed: Payback - Gamescom-Demo im Video: EA hat uns versehentlich zu viel gezeigt

Wir haben auf der Gamescom 2017 Teile von Need for Speed: Payback gesehen, die wir noch gar nicht hätten sehen sollen, nämlich die Open World. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge durfte von diesen Abschnitten zwar noch keine Aufnahmen machen, aber er konnte uns im #gamestarcampt-Studio neues Gameplay aus der PC-Version zeigen und seine Eindrücke von den anderen Gebieten der offenen Spielwelt schildern. Die neuen Spielszenen zeigen aber auch das Navigationssystem und Heiko fasst im Gespräch zusammen, welche Elemente von Need for Speed: Payback bereits gut gelungen sind und was noch nervt, beispielsweise die Funksprüche in normalen Rennen. Besonderes Lob gibt es von Heiko für die Arcade-Fahrphysik, die sehr an die Spiele der Burnout-Serie erinnert. Simulationsfans sollten aber natürlich eher Spiele wie Forza 7 im Blick behalten, Need for Speed: Payback ist Popcorn-Unterhalten auf Rädern. Need for Speed: Payback soll am 10. November 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Mehr zum Spiel: Die 5 wichtigsten Neuerungen  


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (110) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Video starten   15     36 PLUS

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (1/10) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

Half-Life ist ein Meilenstein, ein wegweisender Shooter - und das Fundament sowohl für Steam als auch für zahlreiche andere Hits von Counter-Strike bis Portal. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf an Gordon Freemans erstes Abenteuer. Wie wir heute wissen, ist Gordon Freemans erstes Abenteuer fraglos der einflussreichste Ego-Shooter aus 20 Jahren GameStar - und damit selbstverstänlich eines der zehn wichtigsten Spiele unserer Geschichte. Unter anderem reden wir über die erste Preview aus einer Zeit, als Valve noch eine kleine, unbekannte Firma im fernen Seattle war. Außerdem geht's natürlich um die Stärken und Schwächen (Xen!) von Half-Life sowie um die Jugendschutz-Problematik. Letztere führte beispielsweise dazu, dass in der deutschen Version von Half-Life die Soldaten durch Roboter ersetzt wurden, was der Atmosphäre nicht gerade zugute kam. Und wir thematisieren das ewige Warten auf Half-Life 3 - das vermutlich nie mehr erscheint. Oder falls doch, dann zumindest erst nach Star Citizen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


Tropico 6 - Gameplay-Demo im Video: Neuer Entwickler, neue Grafikengine + noch viel mehr Video starten   27     7

25.08.2017

Tropico 6 - Gameplay-Demo im Video: Neuer Entwickler, neue Grafikengine & noch viel mehr

Auf der Gamescom 2017 gab es die erste Gameplay-Demo zu Tropico 6 zu sehen und wir zeigen sie in diesem Video mit mehr als 10 Minuten Gameplay. Heiko Klinge hatte die Entwickler zu Gast in unserem #gamestarcampt-Studio auf dem Gamescom Camp und ließ sich nicht nur Details zu den Neuerungen erklären, sondern wollte auch wissen, warum der neue Serienteil nun von Limbic Entertainment entwickelt wird. Außerdem erklären die Entwickler den Engine-Wechsel auf die Unreal Engine 4 und gehen auf viele Details von Tropico 6 ein. So kann man jetzt beispielsweise auf mehreren Inseln bauen und muss diese auch untereinander verbinden. Auch das Thema der Serientraditionen kommt im Interview zur Sprache. Zu Gast sind Johannes Pfeiffer, Narrative Designer beim Entwickler Limbic Entertainment und Martin Tosta, Produzent beim Publisher Kalypso Media. Tropico 6 soll 2018 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.


Anno 1800 - Gameplay und Antworten im Video: Viele Details auf der Gamescom erklärt Video starten   41     19

25.08.2017

Anno 1800 - Gameplay und Antworten im Video: Viele Details auf der Gamescom erklärt

Dirk Riegert, Creative Director bei Ubisoft Blue Byte Mainz, hat uns im Gamescom Camp ihm Rahmen der Gamescom 2017 besucht und viele Fragen von den Zuschauern des Livestreams zu Anno 1800 beantwortet. Zusammen mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge zeigt er außerdem die ersten Ingame-Szenen aus dem kommenden Aufbauspiel, das für Ende 2018 angekündigt ist. Der Vergleich: Anno 2205 gegen Anno 1800 Bevor Heiko und Dirk allerdings zu den Zuschauerfragen kommen, geht es erstmal um die Frage nach dem neuen Szenario und dem Wechsel zurück in die Vergangenheit. Auch das Endlosspiel und der Multiplayer sind Thema des Videos. Und wie sieht es eigentlich mit dem Militär aus? Auch zu den neuen technischen Möglichkeiten des 19. Jahrhunderts gab es einige Fragen, unter anderem zur Eisenbahn als neues Transportmittel. Beim Thema Kolonien kam die Frage nach Sklavenhandel auf. Titelgeschichte: Große Vorschau auf Anno 1800


The Crew 2 - Gamescom-Demo + Gameplay-Fazit: So geht also der Fahrzeugwechsel Video starten   6     8

24.08.2017

The Crew 2 - Gamescom-Demo & Gameplay-Fazit: So geht also der Fahrzeugwechsel

Wir konnten auf der Gamescom 2017 das neue Ubisoft-Rennspiel The Crew 2 ausprobieren und erstmals sehen, wie eigentlich der Wechsel zwischen Autos, Booten und Flugzeugen funktioniert. Schließlich setzt The Crew 2 nicht nur erneut auf eine riesige Spielwelt, diesmal sind wir auch in der Luft und im Wasser unterwegs. Wie gut sich das alles Spiels, verrät Heiko Klinge uns als Redaktions-Gast im #gamestarcampt-Studio auf dem Gamescom Camp. Eine Enttäuschung gibt es allerdings, Heiko wollte ganz traditionell seinen obligatorischen Crash einbauen, doch daraus wurde nichts, wie wir schon in den ersten Minuten des Videos sehen. Die Szene ist trotzdem einen Blick wert. Und kurz daruf geht es ja auch gleich in einem Flugzeug weiter. The Crew 2 soll am 16. März 2018 für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht werden.


Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV Video starten   3     20 PLUS

23.08.2017

Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was die deutsche Spielemesse Gamescom von der amerikanischen E3 unterschiedet. Passend zur aktuell laufenden Gamescom 2017 in Köln gehen wir die offensichtlichen und die nicht so leicht erkennbaren Unterschiede der beiden großen Messen des westlichen Spielemarkts durch. Heiko erklärt außerdem, warum die Gamescom nicht nur vom Standort eine besondere Bedeutung für GameStar-Leser hat und was der Besuch der Kanzlerin auf der Messe in diesem Jahr über die Branche aussagt. Außerdem verändern sich die Messen natürlich stetig und bestimmte Entwicklungen werden von der jeweils anderen Messe übernommen. Auch darüber spricht Christian Fritz Schneider mit seinem Gast in dieser Folge. GameStar auf der Gamescom 2017: Wir zeigen die neuen Spiele


Anno 1800 - Zurück in die Vergangenheit!   47     14 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Zurück in die Vergangenheit!

Zum zwanzigjährigen Serienjubiläum will sich das siebte Anno auf historische Tugenden besinnen, aber trotzdem die Stärken des umstrittenen Science-Fiction-Vorgängers beibehalten. Als weltweit erstes Magazin haben wir uns angeschaut, wie dieser Spagat gelingen soll.


Anno 1800 - Das wissen wir zum Multiplayer und einer möglichen Beta   7     2

22.08.2017

Anno 1800 - Das wissen wir zum Multiplayer und einer möglichen Beta

Bei Anno 1800 möchte Blue Byte eng mit der Community zusammenarbeiten. Wir erklären die Anno Union und was sie für den Multiplayer und etwaige Betatests bedeutet.


Anno 1800 - Erstes Gameplay im exklusiven Preview-Video Video starten   73     25

22.08.2017

Anno 1800 - Erstes Gameplay im exklusiven Preview-Video

Mit Anno 1800 will Entwickler Blue Byte Mainz im Winter 2018 pünktlich zum zwanzigjährigen Jubiläum ein Best-of-Anno liefern, also die Stärken aller bisherigen Serienteile vereinen. Als weltweit erstes Magazin waren wir einen Tag lang bei Blue Byte Mainz zu Gast, um uns das Spiel präsentieren zu lassen und natürlich auch ausführlich mit den Entwicklern zu sprechen. Titelstory: Zurück in die Vergangenheit! - Alle Infos zum neuen Anno Unser Preview-Video vermittelt einen ersten Vorgeschmack, wie das neue Anno in Bewegung aussieht und was die wichtigsten Verbesserungen sind. So zeigen wir unter anderem die neuen Züge, wie das verbesserte Wirtschaftssystem funktioniert, einen waschechten Arbeiter-Aufstand sowie das Comeback der Monumentalbauten. Wer noch tiefer ins neue Anno eintauchen möchte, dem empfehlen wir unser fast 30-minütiges Plus-Video, in dem Michael Graf und Titelstory-Autor Heiko Klinge die ersten Bilder und Informationen zu Anno 1800 bis ins letzte Detail analysieren.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was verbirgt sich hinter der Anno Union? Video starten   3 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was verbirgt sich hinter der Anno Union?

Anno 1800 wird pünktlich zum zwanzigjährigen Jubiläum der traditionsreichen Aufbauspielserie erscheinen. Viel Zeit um eine treue Community aufzubauen. Die soll mit der Anno Union nun sowohl ein Zuhause als auch einen Mitbestimmungsort finden. Ganz ähnlich wie beim Space Monkey Program von Beyond Good & Evil 2. Was genau sich hinter der Anno Union verbirgt und wie Blue Byte Mainz die Community einbeziehen will, erklärt Creative Director Dirk Riegert im exklusiven Interview mit GameStar.


Anno 1800: Detail-Analyse - Was wir bei unserem Exklusivbesuch herausgefunden haben Video starten   12     29 PLUS

22.08.2017

Anno 1800: Detail-Analyse - Was wir bei unserem Exklusivbesuch herausgefunden haben

In einem detailverliebten Spiel wie Anno 1800 gibt es unfassbar viel zu entdecken. Das gilt logischerweise auch für Bilder. Wer genau hinschaut, kann jede Menge spannende Infos entdecken. Zumindest wenn er wie GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge das Spiel bereits einen ganzen Tag lang gesehen und die Entwickler ausgequetscht hat.  Titelstory zu Anno 1800: Alle Infos vom exklusiven Studiobesuch Gemeinsam mit Michael Graf seziert Heiko zentimeterweise den offiziellen Gamescom-Trailer sowie zahlreiche Screenshots. Was bedeutet es, dass die Schienen des Zuges genauso breit sind wie die Wege? Warum dürfen sich sowohl Schön- als auch Effizienzbauer darüber freuen, dass in Anno 1800 ein Baum zwischen Haupthaus und Schweinestall passt? In fast 30 Minuten beantworten Micha und Heiko diese und viele weitere Fragen. Die ideale Ergänzung zu unserer großen Titelstory, dem Vergleich mit Anno 2205 und unserem Preview-Video.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Welche Spielmodi gibt es in Anno 1800? Video starten   4 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Welche Spielmodi gibt es in Anno 1800?

Welche Spielmodi wird Anno 1800 zum Release liefern? Eigentlich eine einfache, im Serienkontext aber dennoch hochsensible Frage. Denn in den fast 20 Jahren der traditionsreichen Aufbauspielreihe hat es noch kein Serienteil geschafft, vom Start weg das Triumvirat aus Endlosspiel, Storykampagne und Multiplayer bereitzustellen. Mal wurde das eine versprochen und nie geliefert (Multiplayer in Anno 1503), mal gab's Kampagne (Anno 1701) oder Multiplayer-Modi erst im kostenpflichtigen Addon. Wie die Pläne für Anno 1800 ausschauen, verrät uns Creative Director Dirk Riegert im exklsuiven Interview.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was waren die Gründe für das Industriezeitalter? Video starten   4 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was waren die Gründe für das Industriezeitalter?

Mit Anno 1800 widmet sich sich die traditionsreiche Aufbauspielserie nach der Renaissance und der Zukunft erstmals dem Industriezeitalter. Was waren die Gründe für dieses Szenario? Wo liegt der spielerische Reiz? Und von wann bis wann reicht eigentliche eine Partie in Anno 1800? Diese und andere Details verrät Creative Director Dirk Riegert im Exklusivinterview mit GameStar.


Anno 1800 vs. Anno 2205 - Die wichtigsten Unterschiede zum Vorgänger   43     1

22.08.2017

Anno 1800 vs. Anno 2205 - Die wichtigsten Unterschiede zum Vorgänger

Mit Anno 1800 möchte Blue Byte Mainz die Kritiker des umstrittenen Vorgängers zurückgewinnen. Wir analysieren die bereits bekannten Verbesserungen bei Wirtschaft, Handel, KI, Militär und Multiplayer-Elementen.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Wie wird der Handel in Anno 1800 funktionieren? Video starten   2     3 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Wie wird der Handel in Anno 1800 funktionieren?

Das abgespeckte Handelssystem war einer der Hauptkritikpunkte an Anno 2205. Mit Anno 1800 und der Rückkehr in ein historisches Szenario soll dieses Spielelement wieder eine größere Bedeutung bekommen. Creative Director Dirk Riegert vom Entwickler Blue Byte Mainz erläutert im Exklusivinterview, wie das funktionieren soll und was das für die traditionellen Anno-Handelsrouten bedeutet.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Die wichtigsten Unterschiede zwischen Anno 1800 und Anno 2205 Video starten   6 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Die wichtigsten Unterschiede zwischen Anno 1800 und Anno 2205

Mit Anno 1800 will Entwickler Blue Byte Mainz zurück zu den historischen Wurzeln der traditionsreichen Aufbauspielreihe. Aber wie genau soll das funktionieren? Und was sind die wichtigsten Unterschiede zum umstrittenen Science-Fiction-Vorgänger Anno 2205? Das haben wir bei unserem Exklusivbesuch Creative Director Dirk Riegert gefragt und eine sehr ausführliche Antwort bekommen.


Hearthstone: Erzbischof Benedictus - Video-Diskussion: Ist diese Hearthstone-Karte übermächtig? Video starten   7     3

09.08.2017

Hearthstone: Erzbischof Benedictus - Video-Diskussion: Ist diese Hearthstone-Karte übermächtig?

Zusammen mit der Erweiterung Knights of the Frozen Throne veröffentlicht Blizzard auch die neue Karte Erzbischof Benedictus (Archbishop Benedictus) für Hearthstone, die in der Community für kontroverse Diskussionen führt. Denn für 7 Mana-Punkte kann der Diener mit seinem Kampfschrei das komplette gegnerische Deck mit 30 Karten in den eigenen Kartenvorrat mischen. Im Video besprechen unsere (keinesfalls süchtigen) Hearthstone-Experten Christoph Klapetek und Heiko Klinge, ob die Karte so übermächtig ist, wie sie zunächst klingt oder ob sich dahinter nur eine Option für Spaß-Decks verbirgt. » Mehr Infos zu Erzbischof Benedictus bei Mein-MMO.de Weitere Hearthstone-Guides mit Clape: » Piraten-Krieger mit Fluch des Narren » Murloc-Paladin kann nicht nur Aggro » Midrange-Hunter lässt die Hunde los Die Erweiterung Ritter des Frostthrons (Knights of the Frozen Throne) bringt die Spieler einmal mehr ins eisige Nordend. Alle Infos inklusive Inhalt, Release-Termin und Boni zum großen Addon haben wir in dieser Meldung zusammengefasst.  


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