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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Podcast-Heftkritik von Gunnar Lott und Christian Schmidt - »Die GameStar sah sensationell aus!« - Ausgabe 111998   23     17 PLUS

01.03.2018

Podcast-Heftkritik von Gunnar Lott und Christian Schmidt - »Die GameStar sah sensationell aus!« - Ausgabe 11/1998

Die GameStar-Ausgabe 11/1998 war absolut einzigartig. Warum? Das und noch mehr besprechen unsere Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt im Podcast-Special.


Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic   3     5 PLUS

28.02.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic

Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat.


Deutsche Entwickler über 2017, Folge 2 - »Das neue Zelda hat die Open World verändert« Video starten   26     28 PLUS

27.02.2018

Deutsche Entwickler über 2017, Folge 2 - »Das neue Zelda hat die Open World verändert«

Wir war das Spielejahr 2017 aus Entwicklersicht? In der Forsetzung der ersten Rückblicks-Episode von DevPlay besprechen Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), vor welchen Herausforderungen sie standen, welche Spiele sie beeindruckt haben, und was sie geärgert hat. Was beispielsweise hat Adrian Görsch an Need for Speed: Payback gestört? Was mochte Björn Pankratz an Horizon: Zero Dawn? Eine Rolle spielt dabei der Aufstieg japanischer Spiele wie Yakuza Kiwami und Persona 5: Früher bedienten sie eine kleine Nische, heute sind sie im Mainstream angekommen. Schon lange dort angekommen ist  Nintendo: 2017 haben die Japaner mit der Switch eine überraschend erfolgreiche Konsole veröffentlicht. Und zwar auch dank einer Stärke der Switch, die man auf den ersten Blick gar nicht erkennt. Außerdem besprechen sie, wie Zelda: Breath of the Wild die Erwartungen an eine Open World verändert hat: Werden offene Welten künftig anders designt, weil die Spieler nach Zelda etwas anderes erwarten - so wie damals nach Skyrim? Und was erwarten die Designer eigentlich vom neuen Jahr - welche Meilensteine wird 2018 setzen? Welche Setting werden im Trend liegen, welche Spiele werden einschlagen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


35 Jahre C64 - Brotkasten für die Welt   45     19 PLUS

24.02.2018

35 Jahre C64 - Brotkasten für die Welt

In den Achtzigerjahren machte vieles Angst: AIDS, der Kalte Krieg, Kernkraftwerke, der Erfolg von Modern Talking und Frisuren, die aussahen wie ein in Drei-Wetter-Taft getunkter Collie. Zum Glück erschien dann der C64, und alles war gut.


Deutsche Entwickler über PUBG - »Machen wir jetzt alle nur noch Battle Royale?« Video starten   12     29 PLUS

18.02.2018

Deutsche Entwickler über PUBG - »Machen wir jetzt alle nur noch Battle Royale?«

Playerunknown's Battlegrounds (kurz PUBG) war das PC-Spielephänomen des Jahres 2017: Über 30 Millionen Mal hat sich der Battle-Royale-Hit inzwischen auf Steam verkauft (Quelle: Steamspy). Was sagen erfahrene Entwickler zu diesem Erfolg? Wo kommt er her? In der neuen Episode von DevPlay analysieren Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) das Phänomen PUBG. Zentral ist dabei die Frage, was Entwickler aus dem PUBG-Erfolg lernen können. Denn eigentlich hat Playerunknown's Battlegrounds nichts fundamental Neues gemacht - zuvor gab es ja bereits das spielerisch ähnliche H1Z1: King of the Kill. Steckt hinter dem Erfolg Zufall - oder doch mehr? Waren es die PUBG-Streams, die aber phasenweise recht langweilig sind, weil im Spiel fast nichts passiert? War es das Spielprinzip, und ab sofort braucht jeder Online-Titel Battle-Royale-Elemente? Und was ist eigentlich mit Fortnite? Verdankt Epics Überraschungshit seinen ebenfalls großen Erfolg lediglich der Vorarbeit von PUBG, oder hatte es andere Vorteile? Außerdem diskutieren die Designer, wie nachhaltig der Erfolg von PUBG sein wird. Spricht in drei oder vier Jahren kein Mensch mehr davon? Oder kann es ähnlich langlebig werden wie Counter-Strike? Und was passiert, wenn eine prominente Serie wie Call of Duty das Battle-Royale-Spielprinzip oder zumindest Teile davon übernimmt? Kann PUBG dann einpacken? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



GameStar-Podcast - Plus-Folge 26: Gute Zeiten? Schlechte Zeiten! - Sind Spiele am besten, wenn sie uns fertigmachen?   11     17 PLUS

17.02.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 26: Gute Zeiten? Schlechte Zeiten! - Sind Spiele am besten, wenn sie uns fertigmachen?

Erinnern wir uns eher an unsere spielerischen Triumphe - oder an krachende Niederlagen? Und was braucht es überhaupt, damit uns ein Spiel in Erinnerung bleibt? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast.


Spielerische Freiheit in Kingdom Come - Heinrich spielt sich selbst   32     6 PLUS

16.02.2018

Spielerische Freiheit in Kingdom Come - Heinrich spielt sich selbst

Kingdom Come lässt mich meinen Helden viel freier spielen als beispielsweise The Witcher 3. Eigentlich. Doch dabei stoße ich immer wieder in einen Wall von Widersprüchen.


Quickscope: Heldenreise aus dem Generator - Die beste Story schreibt das Spiel   18     8 PLUS

16.02.2018

Quickscope: Heldenreise aus dem Generator - Die beste Story schreibt das Spiel

Computerspiele erzählen uns meist dieselben alten Geschichten. Eigentlich könnten sie aber viel mehr - wenn man sie lässt.


Stellaris 2.0 - Ist Paradox jetzt verrückt geworden? - GameStar TV Video starten   70     55 PLUS

14.02.2018

Stellaris 2.0 - Ist Paradox jetzt verrückt geworden? - GameStar TV

Mit dem Update 2.0 krempelt Paradox sein Weltraum-Strategiespiel Stellaris um - so sehr, dass es sich hinterher wie ein komplett anderes Spiel anfühlen könnte. Warum haben die Entwickler eine derart radikale Entscheidung getroffen? Denn die kann auch nach hinten losgehen, Stellaris 2.0 hat Vor-, aber auch Nachteile. Im 45-minütigen Interview-Video spricht unser ortsansässiger Stellaris-Liebhaber Michael Graf mit dem Designer Daniel Moregard über die Hintergründe von Update 2.0 und die Herausforderungen sowie die Ängste der Entwickler. Denn ja, Paradox ist sich des Risikos bewusst, einen Teil seiner Spielerschaft mit den umfassenden Änderungen zu vergraulen - auch wenn sie in Michas Augen durchaus sinnvoll sind. Außerdem geht's um die Zukunft von Stellaris: Welche Veränderungen stehen nach Update 2.0 und dem Todesstern-DLC Apocalypse als nächstes an? Worüber denken die Entwickler nach? Wie steht es um Wirtschaft, Handel, Diplomatie und Spionage? Und wann kommen endlich Föderationen, die sich zu einem einzelnen Reich verschmelzen lassen - so wie das Heilige Römische Reich von Europa Universalis 4? Außerdem ist Daniel passionierter Spieler von Warhammer 40K - wohlgemerkt der Tabletop-Version, nicht von Dawn of War 3. Macht ihn das zum besseren Strategiespiel-Designer? Daniel gibt einen kleinen Einblick in seine Designphilosophie und generelle Tipps, wie man als Juniordesigner in die Industrie einsteigen kann. Englische Original-Fassung Dieses Interview gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Virtual Reality - Umfrage-Auswertung: Diese VR wünscht ihr euch Video starten   236     50

14.02.2018

Virtual Reality - Umfrage-Auswertung: Diese VR wünscht ihr euch

Bei unserer großen VR-Umfrage auf GameStar.de wollten wir wissen, wie ihr eigentlich zum Thema Virtual Reality steht. Habt ihr bereits Erfahrungen mit Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR oder ähnlichen Geräten? Besitzt ihr gar ein VR-Headset und wenn ja: Was gefällt euch daran?  Oder wartet ihr wie so viele andere User noch auf die nächste Generation der Virtual Reality? Was fehlt euch bei der aktuellen Technologie? Was erhofft ihr euch von der VR-Zukunft? Im Gespräch mit Michael Graf wertet unser VR-Experte in der Redaktion Daniel Feith die Ergebnisse der VR-Umfrage aus. Dabei kommt es zu einigen überraschenden Erkenntnissen, denn nicht alle Zahlen waren so, wie wir sie erwartet hätten. Großes VR-Special - Alle neuen Artikel zum Thema VR auf GameStar.de


Stellaris 2.0 - Englische Originalversion des Paradox-Interviews - GameStar TV Video starten   11     14 PLUS

14.02.2018

Stellaris 2.0 - Englische Originalversion des Paradox-Interviews - GameStar TV

Dies ist die englische Original-Version unseres Interviews zu Stellaris 2.0 mit Paradox. Dieses Interview gibt es auch mit einer deutschen Übersetzung.


Retro-Virtual-Reality - Das Morgen von gestern   8     10 PLUS

14.02.2018

Retro-Virtual-Reality - Das Morgen von gestern

Mit Oculus, Vive & Co. ist Virtual Reality im vergangenen Jahr im Massenmarkt angekommen. Schlussendlich. Denn Experten erwarteten den Durchbruch von VR-Gaming schon vor über 20 Jahren – nicht zuletzt wegen der faszinierenden Automatenspiele der englischen Firma Virtuality.


GameStar-Podcast - Folge 26: Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten - Teil 2   29     15

10.02.2018

GameStar-Podcast - Folge 26: Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten - Teil 2

Der GameStar-Podcast geht in Serie - mit unserer zweiten Episode zu guten und schlechten Levels sowie den Tücken des Leveldesigns im Allgemeinen.


Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler + KI-Erzähler - GameStar TV Video starten   18     41 PLUS

08.02.2018

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler & KI-Erzähler - GameStar TV

Joshua E. Sawyer, Game Director beim Entwickler Obsidian und verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity ist zu Gast bei GameStar TV. Sein neues Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire soll am 3. April 2018 für den PC veröffentlicht werden. Joshua spricht mit Michael Graf und Maurice Weber über die Herausforderungen bei der Arbeit an komplexen Rollenspielen und welche Probleme Open World noch zusätzlich einbringen kann. Dabei steht besonders die Story im Mittelpunkt, denn Josh erklärt auch, den größten Fehler, den er auch selbst als Entwickler immer wieder bei der Arbeit an Rollenspielen begeht. Wie lang sollte ein Rollenspiel sein? Wir wollten von Josh außerdem wissen, wie lang ein Rollenspiel sein sollte und ob wir heute andere Anforderungen an den Umfang eines Spiels haben als früher? Zudem spricht der Entwickler über die Unterschiedlichen vor und Nachteile von Spielen aus der Isoansicht im Vergleich zu Games aus der First- und Third-Person-Ansicht. Im Zusammenhang mit Pillars 2 fasst Josh zudem zusammen, wie sein Team und er die Welt für die hauseigene Marke entwickelt haben und warum erst der zweite Serienteil mit einigen Fantasy-Traditionen bricht. Besser als Divinity: Original Sin 2? Angespielt-Vorschau zu Pillars of Eternity 2 Wer die englische Original-Fassung des Interviews hören will, findet sie ebenfalls auf GameStar.de im Plus-Bereich.


Pillars of Eternity 2 - Englische Original-Version des Interviews mit Obsidian Video starten   16     23 PLUS

08.02.2018

Pillars of Eternity 2 - Englische Original-Version des Interviews mit Obsidian

Dies ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Obisidian zu Pillars of Eternity 2 und den Herausforderungen der Rollenspiel-Entwicklung. Es gibt auch eine Version mit deutscher Vertonung von diesem Video.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Das nächste große Rollenspiel   44     5

06.02.2018

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Das nächste große Rollenspiel

Pillars of Eternity 2 wird das nächste große Rollenspiel nach Kingdom Come. Wir haben es bereits gespielt und exklusiv mit dem Game Director Josh Sawyer über die Neuerungen gesprochen. Und das gewagte Setting.


Sprechrolle in The Division 2 zu vergeben - Update: Daniel Feith und die Gewinnerin im Video   71     10 PLUS

06.02.2018

Sprechrolle in The Division 2 zu vergeben - Update: Daniel Feith und die Gewinnerin im Video

Wir vergeben eine deutsche Sprechrolle in Ubisofts The Division 2 an einen User von GameStar Plus. Update: Der Gewinner steht fest.


GameStar Podcast - Plus-Folge 25: Ist die Virtual Reality tot? - Das Streitgespräch   85     20 PLUS

03.02.2018

GameStar Podcast - Plus-Folge 25: Ist die Virtual Reality tot? - Das Streitgespräch

Daniel Feith hat sich vom Virtual-Reality-Fan zum Skeptiker gewandet, Benjamin Danneberg glaubt fest an die VR-Zukunft. Im GameStar-Podcast streiten die beiden über Wohl und Wehe der VR.


Wo will Total War hin? - Die neue Strategie der Erfolgsserie - GameStar TV Video starten   22     27 PLUS

02.02.2018

Wo will Total War hin? - Die neue Strategie der Erfolgsserie - GameStar TV

Die Total-War-Serie verändert sich. Nicht nur spielerisch gibt es Neuerungen, auch die Art, wie die Spiele entwickelt und veröffentlicht werden, zeugt von einem Umdenken bei Creative Assembly und Sega. Titelgeschichte: Das neue Total War wird viel größer als gedacht Michael Graf und Maurice Weber nehmen die jüngsten Entwicklungen bei Total War und die kommenden Veröffentlichungen deshalb in GameStar TV unter die Lupe. Dabei geht es neben den Warhammer-Ablegern auch um die neue Saga-Idee, deren erstes Produkt wir 2018 mit Total War Saga: Thrones of Britannia sehen. Aber auch das ebenfalls für dieses Jahr angekündigte Total War: Three Kingdoms darf nicht vergessen werden, schließlich geht die Serie erstmals nach China. Probleme mit den DLCs und Erweiterungen Wenn es um Total War geht, muss es seit einiger Zeit auch um das Thema DLCs gehen. Graf und Weber erklären, warum die Erweiterungen auch immer Ärgernisse waren und wie Total War den Wechsel zum Service-Game vollzieht.


Die Overwatch League - Die große Wette   14     6 PLUS

30.01.2018

Die Overwatch League - Die große Wette

Seit Januar 2018 betreibt Blizzard eine E-Sport-Liga zu Overwatch komplett in Eigenregie. Das Konzept könnte Schule machen, wenn es Erfolg hat. Ob es jedoch dazu kommt, ist fragwürdig. Wir waren beim Startschuss vor Ort.


GameStars 2017: Bester Artikel - Triumph der Nostalgie   22     9

30.01.2018

GameStars 2017: Bester Artikel - Triumph der Nostalgie

Die besten GameStar- und GamePro-Artikel des Jahres sind gewählt. Und gewonnen hat ein alter Bekannter.


GameStars 2017: Bester Artikel des Jahres - Video: Alles andere als gewöhnlich Video starten   2     10

30.01.2018

GameStars 2017: Bester Artikel des Jahres - Video: Alles andere als gewöhnlich

Zum ersten Mal in der Geschichte der GameStars sind wir selbst dran: Denn dieses Jahr dürfen unsere Leser nicht nur die besten Spiele des Jahres, sondern auch die besten GameStar- und GamePro-Artikel und -Videos auszeichnen. Im Video-Talk verkünden Michael Graf und Michael Obermeier die Sieger und erklären, warum die überraschenden Gewinner alles andere, als »Business as usual« für uns waren. Die Top 10 der besten Artikel des Jahres 1. 20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Vom Eisbach zu den Sternen 2. Zelda - Breath of the Wild zeigt, dass die Ubisoft-Formel aussterben muss 3. Anno 1800 - Zurück in die Vergangenheit! 4. Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die Macher von Warcraft 3, C&C und Age of Empires 5. Computerspiele in der DDR - Der verspielte Osten 6. Elex im Test - Die Zukunft von Gothic ist zum Glück nicht rosig 7. Unsere allumfassende Game-of-Thrones-Berichterstattung 8. Star Citizen im Technik-Check: Vision oder Utopie? 9. No Man's Sky - Wie sich die Community das Versprechen vom Multiplayer selbst erfüllt 10. Total War: Warhammer 2 im Test - Achillesferse Innovation Bei den GameStars wählen nicht wir, sondern unsere Leser die Sieger. Mehr Infos zur Kategorie und weitere Gewinner gibt's im Artkel »Bester Artikel«. Mehr aufwendige Artikel, Reportagen und Hintergrundberichte bei GameStar Plus. Jetzt informieren!


Deutsche Entwickler über Originalität - »Mindestens zwei von fünf verrückten Ideen fliegen raus« Video starten   20     38 PLUS

28.01.2018

Deutsche Entwickler über Originalität - »Mindestens zwei von fünf verrückten Ideen fliegen raus«

Spielideen, Features, Settings - wirklich neue Ideen sind selten geworden, in 60 Jahren Spielegeschichte haben wir fast alles schon gesehen. Kann man als Entwickler dennoch ein originelles Spiel erschaffen, indem man bekannte Bausteine neu zusammensetzt und durcheinander würfelt? Und wie findet man dabei die richtige Balance zwischen Neuem und Bekanntem? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes, der sein Rollenspiel Elex spielt und erzählt, wie dabei die Ideenfindung aussah. Eine Herausforderung bei Elex war beispielsweise, allerlei Elemente aus Science-Fiction und Fantasy so unter einen Hut zu bringen, dass daraus dennoch ein glaubwürdiges Universum entsteht. Außerdem musste die Balance stimmen, ein Bogen muss dieselbe Daseinsberechtigung besitzen wie ein Plasmagewehr. Deck13 wiederum hat bei The Surge das Haudrauf-Prinzip von Lords of the Fallen mit einem Sci-Fi-Setting vermischt, dabei aber allzu abgedrehte Ideen verworfen. Deshalb musste sich das Studio ankreiden lassen, dass The Surge hätte origineller ausfallen können. Wie entscheiden Entwickler also, welche verrückten Ideen sie behalten und welche sie streichen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


GameStar Podcast - Folge 25: Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns   49     23

27.01.2018

GameStar Podcast - Folge 25: Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns

Der GameStar-Podcast wandelt auf dunklen Pfaden: Was fasziniert uns am Schleichen? Und was waren die besten (und schlechtesten) Stealth Games?


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