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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam   11     13 PLUS

27.01.2018

Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam

Das Echtzeit-Rollenspiel Eye of the Beholder weckt bei Westwood die Lust, Strategiekämpfen die Rundengemütlichkeit auszutreiben. Experimentelles Design und eine angestaubte Lizenz führen 1992 zur Geburt eines neuen Genres: Sowohl Command & Conquer als auch Warcraft folgten den Erntefahrzeugspuren des Pioniers Dune 2.


C+C gegen Age of Empires - Welche RTS-Serie ist besser? - GameStar TV Video starten   82     37 PLUS

26.01.2018

C&C gegen Age of Empires - Welche RTS-Serie ist besser? - GameStar TV

Michael Graf und Maurice Weber fechten die wichtigste Frage der Echtzeit-Strategie aus: Was ist besser, Command and Conquer oder Age of Empires? In dieser Folge von GameStar TV werten die beiden Redakteuere die Leserumfrage zur besten Echtzeit-Strategieserie aus und vergleichen die Spitzentitel und ihren Einfluss auf die Geschichte der PC-Spiele. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus beiden Serien und natürlich heben Micha und Maurice auch die Besonderheiten und Eigenarten der Reihen hervor. Welche RTS-Serie ist besser? C&C gegen Age of Empires Während die C&C-Marke derzeit auf Eis liegt, erwartet Age-of-Empires-Fans schon im Februar die Neuauflage des ersten Serienteils in Form von Age of Empires: Definitive Edition und auch Age of Empires 4 ist angekündigt - auch wenn es dazu noch keine Details gibt. Wer C&C hingegen nachholen will, bekommt alle Serienteile als Paket über EAs Download-Plattform Origin. Die Spiele laufen auch auf modernen Rechnern fast durchweg problemlos. Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die bekanntesten Entwickler


Quickscope: Der Remaster-Boom - Gebt den Spielen ein Gedächtnis!   4     4 PLUS

25.01.2018

Quickscope: Der Remaster-Boom - Gebt den Spielen ein Gedächtnis!

Alte Spiele erwachen zunehmend neu aufgelegt als Remaster-Versionen oder Remakes zu neuem Leben. Nicht immer ist das Wiedersehen ausnahmslos freudig - zumindest wenn man die rosa Nostalgiebrille abnimmt.


Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4 Video starten   1     17 PLUS

23.01.2018

Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Die Mod Wars of Liberty für Age of Empires 3 bringt einige Neuerungen, an denen sich Relic bei Age of Empires 4 ein Beispiel nehmen könnte. Sie fügt nämlich nicht nur 40 neue Völker hinzu, sondern vertieft auch die Unterschiede zwischen den Fraktionen. Ab März 2018 kommt zudem eine neue Epoche hinzu: der Erste Weltkrieg mit frühen Panzern, Doppeldeckern, Zeppelinbombern und Schlachtschiffen. Wir haben das kommende Weltkriegs-Update von Wars of Liberty bereits gespielt und zeigen im Gameplay-Video die neuen Weltkriegs-Einheiten sowie die anderen Stärken, die Wars of Liberty zum Vorbild für Age of Empires 4 machen. Einige Features - etwa die Wettereffekte - sind auch noch unfertig, die Mod-Macher arbeiten bereits daran. Nur Kängurus wird es keine geben. Zwar haben die Modder über 60 neue Maps in Wars of Liberty eingebaut, darunter eine in Australien - aber dessen Wappentiere konnte die AoE-3-Engine nicht darstellen. Dabei arbeitet sogar ein Australier an Wars of Liberty mit! Der hat lange versucht, die »roos« (O-Ton) auf Basis von Affen oder anderen Tieren aus dem Originalspiel einzubauen, musste sich dann aber mit Wombats auf Panda-Basis zufriedengeben, wie er uns zähneknirschend berichtet. Zum zugehörigen Artikel: Was Age of Empires 4 von einer Mod lernen kann Wer's ausprobieren möchte: Zum Download von Age of Empires 3: Wars of Liberty


AoE 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4   16     4 PLUS

23.01.2018

AoE 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Wars of Liberty wurde zur besten Mod für Age of Empires 3 gekürt. Wir zeigen, warum Relic hier genau hinschauen sollte, um Age of Empires 4 rund zu machen.



Gewinnspiel und Themenwoche zu Age of Empires - Wir feiern das Comeback des Klassikers   30     6

20.01.2018

Gewinnspiel und Themenwoche zu Age of Empires - Wir feiern das Comeback des Klassikers

Wir widmen Age of Empires eine große Themenwoche. Los geht's mit unserer großen Titelgeschichte zur AoE: Definitive Edition - und einem hochwertigen Gewinnspiel!


GameStar Podcast - Plus-Folge 24: Spiele, die alle geliebt haben - außer uns!   68     21 PLUS

20.01.2018

GameStar Podcast - Plus-Folge 24: Spiele, die alle geliebt haben - außer uns!

Im GameStar-Podcast entfesseln wir unsere inneren Miesmacher! Mit unserer Abneigung gegen diese beliebten Spiele standen wir nämlich (fast) alleine.


Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien   12     13 PLUS

16.01.2018

Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien

Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln.


Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel« Video starten   18     48 PLUS

14.01.2018

Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel«

Warum kann ein Entwickler nicht einfach auf die Wünsche seiner Fans hören, wenn er ein neues Spiel entwirft? Und wie entsteht überhaupt eine Community für ein Spiel oder ein Entwicklerstudio? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Ist Piranha Bytes das perfekte Beispiel für ein Studio, das sich selbst treu bleibt und damit das liefert, was seine alten Fans erwarten? Sind diese Fans dann auch eher bereit, die eindeutigen Schwächen des Studios zu verzeihen? Oder tut sich ein Studio keinen Gefallen damit, immer dieselbe Art von Spiel zu entwickeln, weil es dann selbst nicht vorankommt? Wie viel darf man dann aber modernisieren und ändern, bevor die Fans abspringen? Und was geschieht, wenn ein Entwickler sich nicht treu bleiben kann, etwa, wenn sich ein bestimmtes Genre nicht mehr verkauft? Deck13 etwa hat mit Adventures wie Ankh angefangen und entwickelt heute Actionspiele wie The Surge. Verursacht das einen Bruch in der Community, der zum Problem werden kann? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV Video starten   25     62 PLUS

12.01.2018

Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV

Als wir noch jung™ waren, war das PC-Spielen noch ein technisch anspruchsvolles, manchmal frustrierendes Hobby - wir sagen nur Bootdisketten, Speichermanager, Treiberkonflikte, Soundblaster-Konfigurationen. Heutige Spieler ahnen oft gar nicht, was ihnen erpart bleibt - etwa diese zehn Dinge aus der Spiele-Steinzeit. Wer irgendetwas falsch einstellte, hörte oft nur noch verzweifelte Mainboard-Piepser - oder zerschoss sich sogar den ganzen PC. Sind diese Zeiten vorbei? Ist das Spielen am Computer heute einfacher geworden? Nicht, was die eigentlichen Spiele und massenkompatible Schwierigkeitsgrade angeht - das besprechen wir an anderer Stelle -, sondern in puncto Technik? Etwa dank moderner Software wie Windows 10 und standardisierter Hardware? Das diskutieren unser Hardware-Chef Florian und Fritz in dieser Episode von GameStar TV. Als Anschauungsmaterial hat Florian den Rechner von 1997 mitgebracht, den wir im Zuge des 20. GameStar-Jubiläums zusammengeschraubt haben. Wie war das damals mit der Festplatten-Konfiguration - und was konnte bei der Installation von Windows 95 schiefgehen (Spoiler: alles)? Heute gibt es ja nicht mal mehr ein klassisches Bios! Und was kann immer noch besser werden? Welche Baustellen gibt es derzeit, wo herrscht immer noch Chaos bei den Standards - etwa bei HDR-Monitoren für den PC? Und woran liegt es, dass PC-Spiele manchmal immer noch Probleme machen? Report zu missglückten PC-Umsetzungen: Technik-Experten erklären, warum es so oft Probleme gibt  


4.000-Euro-Gutschein von MediaMarkt gewinnen - Update: Der Gewinner steht fest!   117     22

11.01.2018

4.000-Euro-Gutschein von MediaMarkt gewinnen - Update: Der Gewinner steht fest!

Alle Plus-Mitglieder, die an unserem Adventskalender-Gewinnspiel teilnehmen, haben zusätzlich die Chance auf einen Gutschein im Wert von 4.000 Euro von MediaMarkt.


Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler   3     5 PLUS

09.01.2018

Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler

Irre Sammlerpreise, Emu-Konsolen, HD-Remakes: Der Retrospiele-Hype ist ungebrochen. Doch nicht nur alte Titel kommen zurück auf den Bildschirm. Eine wachsende Zahl kreativer Nostalgiker entlockt angegrauter Hardware frische Pixel.


Deutsche Entwickler über das Jahr 2018 - »Es soll schon erste Devkits der PlayStation 5 geben« Video starten   10     36 PLUS

07.01.2018

Deutsche Entwickler über das Jahr 2018 - »Es soll schon erste Devkits der PlayStation 5 geben«

Wo geht's hin mit der Spielebranche im Jahr 2018? Wird die Spieleproduktion wirklich immer teurer? Und welche Themen haben sich die DevPlay-Zuschauer für das neue Jahr gewünscht? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen DevPlay-Episode. Lohnen sich PC-Ports überhaupt noch, oder konzentriert man sich auf die Konsolen? Schielen die Entwickler schon auf die nächsten Konsolen - existieren gar schon erste Entwickler-Versionen (Devkits) der PlayStation 5? Wie steht es um die Nachwuchsförderung in Deutschland? Ist Virtual Reality völlig überhyped - oder steht ihr Durchbruch unmittelbar bevor? Und was sagen die Entwickler zum wahnsinnigen Erfolg von Star Citizen? Unser Aufmacherbild zeigt einen Entwurf des Künstlers Tai Chiem für die PlayStation 4. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic   21     13 PLUS

06.01.2018

20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic

»Reißt man Sie nachts um drei aus dem Schlaf, schreiben Sie trotzdem fehlerfrei und flott einen spannenden Artikel.« Die Stellenanzeige in der allerersten GameStar klingt lustig. Doch es steckt mehr Wahrheit dahinter, als Sie vielleicht denken. Wir müssen es ja wissen – wir waren nämlich mittendrin, als es 1997 losging mit der GameStar.


GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV Video starten   96     100 PLUS

03.01.2018

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV

Ein Blick hinter die Kulissen von GameStar Plus: Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV die redaktionellen GameStar-Plus-Inhalte 2017 aus und verraten, was euch besonders interessiert hat und was euch kalt ließ. Welche Artikel wurden besonders häufig gelesen, welche Videos oft angeklickt. Und von welchen Inhalten hatten wir uns mehr versprochen? Welche Fehler haben wir 2017 bei Plus-Inhalten gemacht? Wo haben wir ein Thema überschätzt? Auch auf diese Fragen gehen wir im Video ein. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick darauf, welche Ideen und Konzepte wir 2018 umsetzen wollen.


Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod   8     3 PLUS

03.01.2018

Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod

Battle Royale boomt, PUBG ist nur einer (und der erfolgreichste) Genre-Vertreter. Doch die grundlegende Idee wurde bereits vor Jahren im Kino und der Literatur vielfach verwendet. Denn schon damals wussten die Macher, wie man die niedrigsten Instinkte der Menschen anspricht.


Deutsche Entwickler über 2017 - »Man überlebt immer nur bis zum nächsten Spiel« Video starten   25     17

02.01.2018

Deutsche Entwickler über 2017 - »Man überlebt immer nur bis zum nächsten Spiel«

Hinweis: Diese neue Episode von DevPlay können alle Besucher von GameStar.de anschauen, für gewöhnlich erscheinen neue Episoden vorab für GameStar Plus. Wie das Jahr 2017 für Spieler war, haben wir über die Feiertage bereits ausgiebig diskutiert - unter anderem im GameStar-Podcast. Doch wie war das Jahr eigentlich für Spiele-Entwickler? Das bespricht Jan Klose von Deck13 (The Surge) vor dem gemütlichen Bildschirm-Kaminfeuer mit Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Warum etwa arbeiten deutsche Teams vermehrt mit Partnern in China und Indien zusammen? Was sagen die Designer zu den immer häufigeren Firmenpleiten und Trendthemen wie dem vermeintlichen Tod der Singleplayer-Spiele? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


35 Jahre Commodore 64   79     26 PLUS

01.01.2018

35 Jahre Commodore 64

Das folgende Essay hat den Überraschungs-Ei-Effekt und erfüllt gleich drei Wünsche auf einmal: Es ist Psychoanalyse, Kriminalreport und Jugendschwank in einem: Warum Spiele früher viel geiler, aber nicht besser waren.


20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand   7     10 PLUS

31.12.2017

20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand

Heute stellt man Demos und Videos einfach ins Netz, doch vor 20 Jahren haben wir noch alles auf Silberscheiben geschaufelt und ins Heft gesteckt. 12 Zentimeter rotierendes Plastik, geschützt von hundert bunten Papierseiten: hier die Chronologie unserer Pionierjahre, voller Highlights und Beinahe-Katastrophen.


Spiele-Highlight 2017 - Micha: Das beste Spiel 2017 ist von 2016   18     6

29.12.2017

Spiele-Highlight 2017 - Micha: Das beste Spiel 2017 ist von 2016

Es wäre ja nicht so, dass 2017 keine guten Spiele erschienen sind. Aber dasjenige, das Michael Graf am meisten beschäftigt hat, stammt aus dem Vorjahr.


Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV Video starten   19     48 PLUS

29.12.2017

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV

Was aus den Sorgenkindern 2017 wurde, haben wir vor wenigen Tagen schon ausgewertet. Jetzt sind die Spiele dran, deren Release wir im ersten Halbjahr 2018 erwarten und die uns aus unterschiedlichsten Gründen Kopfzerbrechen bereiten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum sie sich ausgerechnet für diese fünf PC-Spiele entschieden haben, zeigen Gameplay-Szenen, soweit schon Material verfügbar ist. Was wurde aus den Sorgenkindern? Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias   14     10 PLUS

23.12.2017

Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias

Beeindruckt von Baldur’s Gate klopft LucasArts 1999 bei Bioware an: Wie wär’s mit einem Star-Wars-Spiel? Die kanadischen Rollenspielexperten sind Fans, legen aber Wert auf kreative Freiheit. So kommt es zum Besuch in der Alten Republik – und zum wahrscheinlich besten Star-Wars-Spiel.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 22: Unsere schlimmsten GameStar-Erlebnisse   27     27 PLUS

23.12.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 22: Unsere schlimmsten GameStar-Erlebnisse

Bei GameStar zu arbeiten, ist gar nicht so übel. Meistens. Im Podcast erzählen wir, wann der Traumjob Spieleredakteur für uns zum Albtraum wurde.


Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     40 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

Unsere Sorgenkinder-Videos haben sich 2017 zur neuen festen Größe bei GameStar TV entwickelt. Und in diesem Video werten wir nun die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2017 aus und überprüfen, ob wir mit unseren Sorgen richtig lagen. Michael Graf hat jede Menge Verkaufszahlen zu den vier Spielen mitgebracht, denen wir einen schwierigen Herbst vorausgesagt haben. Aber Zahlen sind nicht alles, wir gehen auch den Gründen für den Misserfolg der Spiele ein. Spiel Nummer 5 war übrigens Crackdown, das auf 2018 verschoben wurde. Im Video gibt es auch jede Menge Gameplay zu den besprochenen Spielen zu sehen. In Kürze gibt es dann natürlich auch unseren Ausblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018. Auch dort werden wir wieder fünf PC-Spiele herauspicken, deren Erfolg in den ersten sechs Monaten des neuen Jahres noch sehr ungewiss ist.


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