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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Interview mit Yves Guillemot - »Vivendi würde unsere Werte zerstören«   87  

26.09.2016

Interview mit Yves Guillemot - »Vivendi würde unsere Werte zerstören«

Das sagt der Ubisoft-Chef und -Mitgründer Yves Guillemot zu den Übernahme-Avancen von Vivendi.


Spiele-Mythen entlarvt - Bringt Modulpusten wirklich etwas?   29     1 PLUS

21.09.2016

Spiele-Mythen entlarvt - Bringt Modulpusten wirklich etwas?

Videospielmodule wirken heute wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Doch die Erinnerung an sie ist noch sehr lebendig. Vor allem an das Pusten in Game-Boy-, NES- und Mega-Drive-Kassetten, die den Dienst verweigerten. Doch hat das überhaupt etwas gebracht? Wir prüfen den Mythos!


Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy - Improvisation im Viereck   3   PLUS

17.09.2016

Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy - Improvisation im Viereck

Retro-Hackercharme im Klötzchengewand: Quadrilateral Cowboy stellt unsere Improvisationskünste auf die Probe. Irgendwo zwischen Dark Project und Minecraft entspinnt sich so eine faszinierend individuelle Erzählweise, die einem ganz nebenher noch den einen oder anderen Schmunzler entlockt.


Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 3: Das schwarze Loch   3     4 PLUS

14.09.2016

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 3: Das schwarze Loch

Zuletzt versank das Star-Trek-Universum im Spieletief. Doch es gibt einige Lichtblicke. Und noch viel mehr ungenutzte Chancen.


Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 2: Der Höhenflug der Enterprise   11     4 PLUS

10.09.2016

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 2: Der Höhenflug der Enterprise

Zur Jahrtausendwende boomt Star Trek nicht nur im Fernsehen, sondern auch am PC. In dieser Zeit entstehen nämlich zwei der besten Star-Trek-Spiele aller Zeiten.



Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 1: Kirk tobte, Paramount lobte   13     9 PLUS

07.09.2016

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 1: Kirk tobte, Paramount lobte

Seit 50 Jahren folgen wir Star Trek durch gute und schlechte Sternzeiten, vorm Fernseher, im Kino, am Monitor. Doch bis zur Entstehung des ersten richtigen Star-Trek-Spiels ist es ein weiter Weg.


Legendär schlecht: Virtuoso - Rock-Tragödie in B-Müll   9   PLUS

03.09.2016

Legendär schlecht: Virtuoso - Rock-Tragödie in B-Müll

Ein früher Third-Person-Shooter zum Schreien: Diese Haare! Diese Musik! Und dann erst diese Gegner: Schneebälle, Roboter und mörderische Möwen sind hinter einem Rockstar her, der mit der Grazie eines hüftsteifen Terminator-Stuntdoubles durch absurde Levels stakst. Der unerbittliche Soundtrack zerstört dabei alle Lebensmut-Überreste.


Prey: Damals und heute - Odyssee im Weltraum   4   PLUS

31.08.2016

Prey: Damals und heute - Odyssee im Weltraum

Das neue Prey wird ganz anders als ursprünglich geplant und überaus ungewöhnlich. Beides hat bei Prey Tradition.


Blizzard gegen Bossland - Wie illegal sind Cheat-Tools?   51  

30.08.2016

Blizzard gegen Bossland - Wie illegal sind Cheat-Tools?

Blizzard hat den Cheat-Entwickler Bossland wegen seines Overwatch-Tools verklagt, zwei weitere Verfahren gehen im Oktober vor den Bundesgerichtshof. Wir fragen den Anwalt, wie Blizzards Chancen stehen.


Faszination Cyberpunk - Die schrecklich schöne Zukunft   12     7 PLUS

24.08.2016

Faszination Cyberpunk - Die schrecklich schöne Zukunft

Große Titel wie Cyberpunk 2077 oder Deus Ex: Mankind Divided beweisen: Der Cyberpunk ist auf dem Vormarsch und dabei so aktuell wie nie. Aber was fasziniert uns eigentlich an der düsteren Zukunftsvision?


Making of Hearthstone - Blizzards Trumpfkarte   3     2 PLUS

17.08.2016

Making of Hearthstone - Blizzards Trumpfkarte

Blizzard ist groß, erfolgreich, aber auch behäbig geworden. Inspiriert von der Indie-Szene entsteht 2008 ein neues Miniteam, das mit frischen Ideen jenseits der üblichen Fortsetzungen experimentieren soll. Heraus kommt ein »kleines« Kartenspiel, das inzwischen über 50 Millionen Menschen kennen.


Theoretisch betrachtet: Asemblance - Und täglich grüßt das Merkesdir   9   PLUS

13.08.2016

Theoretisch betrachtet: Asemblance - Und täglich grüßt das Merkesdir

Asemblance ist leise und doch aufregend, immer gleich und doch stets anders. Indem es seine Spieler dasselbe erleben lässt, erschafft es ein bemerkenswert eindrucksvolles und eindringliches Spielerlebnis.


Spiele-Mythen entlarvt - Killswitch: Das Spiel, das sich selbst zerstörte   8     1 PLUS

10.08.2016

Spiele-Mythen entlarvt - Killswitch: Das Spiel, das sich selbst zerstörte

Es soll ein Horror-Game existieren, so bizarr und schräg, dass es den perfekten Stoff für Albträume liefert. Viele halten es für real. Andere für eine Legende. Wir prüfen den Mythos Killswitch!


Faszination Permadeath - Spiel mir das Lied vom Tod   5   PLUS

06.08.2016

Faszination Permadeath - Spiel mir das Lied vom Tod

Überleben war gestern, jetzt kommt der Permadeath! Der Spiele-Schnitter hat in den letzten Jahren seine stumpfe Sense aufs Neue geschärft, aus dem Warmduscher ist wieder ein gnadenloser Killer geworden. Über das Leben und Sterben in der digitalen Welt – und warum wir gelegentlich den Tod brauchen, um uns an den Wert der (Bildschirm-)Existenz zu erinnern.


Depressionen und Spiele - Teil 4: Therapie in VR   10     1 PLUS

03.08.2016

Depressionen und Spiele - Teil 4: Therapie in VR

Das US-Militär erforscht die Virtual Reality als Therapiemethode für traumatische Kriegserlebnisse. Lassen sich damit auch Depressionen bekämpfen?


Gamescom-Sicherheitsreport - Wie sicher ist die Gamescom 2016?   82  

30.07.2016

Gamescom-Sicherheitsreport - Wie sicher ist die Gamescom 2016?

Eine halbe Million Besucher werden in der Gamescom-Woche erwartet – ein Traum für Fans, ein Albtraum für Sicherheitskräfte und Behörden. Wie gut sind Köln und Messe vorbereitet? Der Gamescom Sicherheits-Report 2016 von GamesWirtschaft.de klärt auf.


Depressionen und Spiele - Teil 3: Therapie am Bildschirm   9     3 PLUS

30.07.2016

Depressionen und Spiele - Teil 3: Therapie am Bildschirm

Wer schon mal nach einer verlorenen FIFA-Partie ein Gamepad an die Wand gepfeffert hat, weiß: Spiele können unsere Gefühlswelt nachhaltig beeinflussen. Lässt sich das auch nutzen, um Depressionen zu therapieren, oder Therapien zumindest zu unterstützen?


Augmented Reality - Die neue Welt   18   PLUS

27.07.2016

Augmented Reality - Die neue Welt

Zahlreiche gebrochene Rekorde, astronomische Nutzerzahlen und umfassende mediale Aufmerksamkeit: Pokémon Go avanciert zum weltweiten Phänomen. Vom großen Erfolg der App profitiert auch eine bis dahin wenig beachtete Technologie: Die Augmented Reality ist wieder da. Und Experten zufolge wird sie das noch lange bleiben.


Depressionen und Spiele - Teil 2: Depression als Spielmechanik   11     3 PLUS

20.07.2016

Depressionen und Spiele - Teil 2: Depression als Spielmechanik

Depressive Charaktere helfen wenig, wenn sie sich außerhalb von Zwischensequenzen dennoch wie Rambo aufführen. Gibt es auch Spiele, die Depressionen ernst nehmen - und sogar zum Teil ihrer Spielmechanik machen?


Depressionen und Spiele - Teil 1: Das Spiel mit der Melancholie   27     5 PLUS

16.07.2016

Depressionen und Spiele - Teil 1: Das Spiel mit der Melancholie

Moderne Videospiele sind ein Wunderwerk. Sie erlauben es uns, besser als jede andere derzeit erhältliche Form der Fiktion, in fremde Rollen zu schlüpfen und uns mit den Protagonisten zu identifizieren. Depressionen wiederum sind eine Plage, und ein tatsächliches Verständnis dafür zu schaffen, ist sowohl für Betroffene als auch Außenstehende schwer. Das klingt ja nach einer perfekten Mischung.


Legendär schlecht: Super 3D Noah’s Ark - Die Arche Wolfenstein   9   PLUS

13.07.2016

Legendär schlecht: Super 3D Noah’s Ark - Die Arche Wolfenstein

Eigentlich wollte Color Dreams mit der Engine von Wolfenstein 3D ein Spiel zum Horrorfilm »Hellraiser« machen. Herausgekommen ist aber ein ebenso bizarrer wie bibelfester Familienshooter, in dem Archekapitän Noah rabiate Ziegen durch Überfütterung einschläfert.


Geschichte in Spielen - Teil 2: Lehren der Geschichte   11     3 PLUS

09.07.2016

Geschichte in Spielen - Teil 2: Lehren der Geschichte

Spiele stellen Geschichte sehr unterschiedlich und meist nur ausschnitthaft dar – können wir trotzdem etwas daraus lernen? Und wie weit geht die Verantwortung der Entwickler, etwa wenn es um die Darstellung von Kriegen geht?


GameStar befragt Designer - Designer-Orakel 2018   7   PLUS

02.07.2016

GameStar befragt Designer - Designer-Orakel 2018

Auf der E3 haben wir Designer befragt, welche Trends die Spielebranche in den kommenden Jahren bestimmen werden.


Legendär schlecht: Outpost - Sierras Unvollendete   23   PLUS

29.06.2016

Legendär schlecht: Outpost - Sierras Unvollendete

Obwohl einige in der Anleitung beschriebene Funktionen noch fehlen, schießt Sierra sein SciFi-Strategiespiel 1994 in die Handels-Umlaufbahn. Als sich Käufer und Kritiker beschweren, versuchen Publisher und Projektleiter es zunächst mit Aussitzen: Problem? Welches Problem?


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