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Technik-Check

  511 Inhalte   Zuletzt am 24.10.2025 aktualisiert

Destiny 2 im Technik-Test - Wie gut läuft die finale PC-Version?   65     1

25.10.2017

Destiny 2 im Technik-Test - Wie gut läuft die finale PC-Version?

Nach dem Release von Destiny 2 auf dem PC prüfen wir die Systemanforderungen und fühlen dem MMO-Shooter mit Benchmarks auf den Zahn.


Elex im Technik-Test - Benchmarks mit unterschiedlicher Hardware   104     4

17.10.2017

Elex im Technik-Test - Benchmarks mit unterschiedlicher Hardware

Wir werfen einen technischen Blick auf Piranha Bytes neuesten Streich: Wie hoch sind die Systemanforderungen und wie gut sieht Elex aus?


Fifa 18 im Technik-Test - DirectX 11 vs. 12, Benchmarks und Grafikvergleich   11     1

29.09.2017

Fifa 18 im Technik-Test - DirectX 11 vs. 12, Benchmarks und Grafikvergleich

Fifa 18 unterstützt erstmals DirectX 12. Was die neue Schnittstelle bringt und wie alt die Hardware für flüssige fps noch sein darf, klären wir im Technik-Check.


Total War: Warhammer 2 im Technik-Test - Benchmarks und Grafikvergleich   18     1

25.09.2017

Total War: Warhammer 2 im Technik-Test - Benchmarks und Grafikvergleich

Mit Total War: Warhammer 2 steht der neueste Streich von Creative Assembly bereit. Wir haben uns das RTS grafisch genauer angeschaut und liefern Benchmarks mit unterschiedlicher Hardware.


Destiny 2 Beta für PC im Technik-Check - Systemanforderungen, Grafik im Vergleich und Tuning   31     1

29.08.2017

Destiny 2 Beta für PC im Technik-Check - Systemanforderungen, Grafik im Vergleich und Tuning

Wir überprüfen, wie hoch die Systemanforderungen der Destiny 2 Beta ausfallen, vergleichen die Grafikqualität auf verschiedenen Stufen und geben Tuning-Tipps.



Ark: Survival Evolved System-Anforderungen - Performance-Check zum Release   64     3

29.08.2017

Ark: Survival Evolved System-Anforderungen - Performance-Check zum Release

Ist Ark: Survival Evolved auch zum Release auf Steam immer noch ein Hardware-Fresser? Wir prüfen die Systemvoraussetzungen und vergleichen die Grafik-Settings.


Hellblade: Senuas Sacrifice - Systemanforderungen + Grafikvergleich   10     1

08.08.2017

Hellblade: Senua's Sacrifice - Systemanforderungen & Grafikvergleich

Wir klären, wie hoch die Systemvoraussetzungen von Hellblade mit der Unreal Engine 4 auf dem PC sind und vergleichen die Grafik auf verschiedenen Stufen.


Star Citizen im Technik-Check - Vision oder Utopie?   31     10 PLUS

18.07.2017

Star Citizen im Technik-Check - Vision oder Utopie?

Wie realistisch sind die Pläne für Star Citizen? Und welche technischen Hürden bereiten die größten Probleme? Wir haben bei den Entwicklern nachgehakt.


Star Citizen - Technik-Analyse: Übernimmt sich Chris Roberts?   31     5

18.07.2017

Star Citizen - Technik-Analyse: Übernimmt sich Chris Roberts?

Wir fühlen Chris Roberts Plänen auf den Zahn: Ist Star Citizen überhaupt wie geplant umsetzbar? Und kommt vielleicht doch noch ein Downgrade?


Dawn of War 3 Systemanforderungen - Performance und Grafik im Vergleich   35  

25.04.2017

Dawn of War 3 Systemanforderungen - Performance und Grafik im Vergleich

Wir überprüfen die offiziellen Systemvoraussetzungen von Warhammer 40.000: Dawn of War 3 und vergleichen die Grafikqualität auf verschiedenen Stufen.


Mass Effect: Andromeda im Technik-Check - Wie flüssig läuft Mass Effect mit Frostbite-Engine?   67  

21.03.2017

Mass Effect: Andromeda im Technik-Check - Wie flüssig läuft Mass Effect mit Frostbite-Engine?

Wir prüfen die Systemanforderungen von Mass Effect: Andromeda mit Benchmarks und zeigen die Grafikqualität auf verschiedenen Stufen im Vergleich.


Ghost Recon: Wildlands - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   58  

08.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir prüfen die Systemanforderungen von Ghost Recon: Wildlands mit Benchmarks und zeigen die Grafikqualität auf verschiedenen Stufen im Vergleich.


Klartext: Spiele-Flatrates - Bauchweh vom »All you can play«-Buffet Video starten

03.03.2017

Klartext: Spiele-Flatrates - Bauchweh vom »All you can play«-Buffet

Mit dem Xbox Game Pass hat Microsoft eine Spiele-Flatrate für die hauseigene Konsole Xbox One angekündigt. Wer im Monat knapp 10 Euro bezahlt, hat Zugriff auf rund 100 Spiele. Ein Konzept, das sich ohne weiteres auch auf PC-Spieleplattformen wie Steam oder GoG.com übertragen ließe. Markus graut davor, denn so gut sich so ein »All you can play«-Service auch anhört, stecken doch jede Menge Fallstricke und Probleme drin. Was ist zum Beispiel mit Erweiterungen und Mods? Und welche Auswirkungen hat so eine Flatrate langfristig auf die Spiele? Erwarten uns etwa noch mehr »zerstückelte« Titel vom Schlage eines The Crew? Markus findet: Spiele sind keine »normalen« Medien wie Filme, TV-Serien, Musik oder Bücher. Sie verändern sich auch nach der Veröffentlichung noch ständig, sie leben sozusagen. Und taugen deshalb nur ganz schlecht als Einheitsfraß vom »All you can play«–Buffet.   Noch mehr Klartext-Videos von Markus: Spiele-Kinofilme: Patzer auf der Leinwand Games as a Service: Das Ende klassischer Solospiele? Online-Zwang: Internet-Sucht bei Mario & Co. Deutsche Spieleförderung - Der Kulturtest-Unsinn Blizzard-Remakes - Zurück zu Warcraft Download-Codes in Spielepackungen - Glücklich ohne Disks? Steam Reviews - Valve und die Wertungen Info Leaks - Das Leak-Dilemma Kinder in Spielen - Eltern denken anders


For Honor - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   24  

14.02.2017

For Honor - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Auf welcher Hardware läuft For Honor flüssig? Wir prüfen die Systemanforderungen auf dem PC mit Benchmarks und zeigen die Grafikqualität auf verschiedenen Stufen.


Fallout 4 – HD Texture Pack - Was bringen die HD-Texturen optisch und wie ist die Performance?   56     1

07.02.2017

Fallout 4 – HD Texture Pack - Was bringen die HD-Texturen optisch und wie ist die Performance?

Das kostenlose HD Texturen Pack für Fallout 4 ist da und verspricht die Grafik mit 4K-Texturen aufzupolieren. Was bringt das HD Resolution Texture Pack im Grafik-Vergleich und wie ist die Performance angesichts der enormen offiziellen Systemanforderungen?


Resident Evil 7: Biohazard - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   36  

24.01.2017

Resident Evil 7: Biohazard - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir verraten, auf welcher Hardware Resident Evil 7: Biohazard flüssig läuft, ob die minimalen und empfohlenen Systemvoraussetzungen stimmen und wie die Performance allgemein ist. Dazu gibt es Screenshots der unterschiedlichen Grafik-Detailstufen.


Watch Dogs 2 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   44  

29.11.2016

Watch Dogs 2 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir prüfen mit Benchmarks, wie flüssig die PC-Version von Watch Dogs 2 mit unterschiedlicher Hardware läuft und bewerten Technik und Grafik des Open World-Spiels.


Killing Floor 2 mit Nvidia Flex - Grafikvergleich und Benchmarks   17  

21.11.2016

Killing Floor 2 mit Nvidia Flex - Grafikvergleich und Benchmarks

Killing Floor 2 ist in Sachen Gewaltdarstellung generell nicht zimperlich, Nvidias Flex-Technik ergänzt dennoch zusätzliche Effekte wie mehr Blut. Wir prüfen, wie das aussieht und wie viel Leistung es kostet.


Dishonored 2 - Was bringt der Beta-Patch?   17  

18.11.2016

Dishonored 2 - Was bringt der Beta-Patch?

Zum Release hat Dishonored 2 auf dem PC einige Probleme bereitet, jetzt ist der erste Patch da. Ob er die Performance verbessert, prüfen wir mit Benchmarks.


Dishonored 2 - Systemvoraussetzungen, Kopierschutz, Performance und Grafik   65  

10.11.2016

Dishonored 2 - Systemvoraussetzungen, Kopierschutz, Performance und Grafik

Die Release-Version von Dishonored 2 ist da. Wir prüfen die Performance, die Systemanforderungen und die Auswirkungen vom Kopierschutz Denuvo.


Call of Duty: Infinite Warfare - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   24  

04.11.2016

Call of Duty: Infinite Warfare - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir prüfen mit Benchmarks die Systemanforderungen von Call of Duty: Infinite Warfare auf dem PC in verschiedenen Auflösungen und Grafikeinstellungen.


Skyrim Special Edition - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   53  

28.10.2016

Skyrim Special Edition - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir vergleichen die Technik der Original-Version von Sykrim anhand von Benchmarks, Bildern und Videos mit dem Remaster und klären, wie stark die Hardware-Anforderungen gestiegen sind.


Landwirtschafts-Simulator 2017 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   6  

26.10.2016

Landwirtschafts-Simulator 2017 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir testen die Systemanforderungen vom Landwirtschafts-Simulator 2017 anhand von Benchmarks mit sehr alter Hardware, zeigen die Grafikstufen und erklären, wie man das FPS-Lock aufhebt.


Civilization 6 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance   44  

21.10.2016

Civilization 6 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Die minimalen Systemanforderungen für Civ 6 sind niedrig, doch läuft das Spiel wirklich auf so alten PCs mit flüssiger Performance? Und wie sieht es mit der empfohlenen Hardware aus? Wir zeigen die fps mit unterschiedlichen CPUs und Grafikkarten sowie die Grafik-Settings.


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