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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Elex 2: Die Tester beantworten eure Fragen - Livestream-Aufzeichnung Video starten   2     9 1:00:59 PLUS

01.03.2022

Elex 2: Die Tester beantworten eure Fragen - Livestream-Aufzeichnung

Ihr habt uns eure Fragen zu Elex 2 im Stream gestellt und die Tester des Rollenspiels haben geantwortet. Im Video erfahrt ihr viel zu Gameplay und Story. Aber auch Detailfragen werden von Natalie Schermann und Peter Bathge aufgegriffen. Die beiden Redakteure haben zusammen über 100 Stunden im Spiel verbracht. Zum Test: Elex 2 hat eine Open World, die man so selten sieht Wenn ihr zum Release von Elex 2 am 1. März 2022 selbst losspielen wollt, solltet ihr vorher unsere 9 Tipps für den Spielstart studieren. Außerdem haben wir für euch eine interaktive Karte der Spielwelt vorbereitet, auf der ihr noch fehlende einzigartige Waffen oder bestimmte Schätze nachschlagen könnt.

Elex 2 Wertungsdiskussion: Das Nachfolger-Dilemma Video starten   11     26 31:04 PLUS

28.02.2022

Elex 2 Wertungsdiskussion: Das Nachfolger-Dilemma

Elex 2 ist besser als Elex 1, aber bekommt im Test eine niedrigere Wertung - wie kann das sein? Heiko Klinge, Natalie Schermann und Peter Bathge diskutieren. Das Video richtet sich nach dem Test samt Wertungskasten zu Elex 2, ihr könnt ihn also während der Diskussion als Orientierung nutzen. Wir fangen mit der Präsentation an und klären, ob die künstlichen Gesichter der Charaktere heutigen Grafikstandards entsprechen. Danach geht's beim Spieldesign vor allem um die Open World, aber auch um Quests und Entscheidungen. Und natürlich ist das Kampfsystem wie bei jedem Spiel von Piranha Bytes ein großes Thema: Ist Elex 2 in diesem Punkt wirklich besser als der Vorgänger? Hierbei spielt auch die Balance eine Rolle, unsere vierte Kategorie, denn Elex 2 erscheint den Testern fairer als das erste Elex. Warum, das erfahrt ihr im Video. Hörtipp: Die Wertungsdiskussion gibt's auch als Podcast Schießlich widmen wir uns noch dem großen Umfang von Elex 2 und besprechen die finale Wertung. Im Fazit gehen wir dabei besonders auf die Unterschiede zum Test von Elex 1 im Jahre 2017 ein. Ab welcher Minute es ungefähr um was geht, seht ihr hier in der Übersicht nochmal im Detail: Wann kommt welche Kategorie? Präsentation ab ca. 01:30 Spieldesign ab ca. 08:30 Balance ab ca. 13:30 Story/Atmosphäre ab ca. 20:00 Umfang und Fazit ab ca. 26:00 Wenn ihr pünktlich zum Release losspielen wollt, empfehlen wir euch unser großes Sonderheft zu Elex 2 mit vielen Expertentipps. Falls ihr während des Spielens online spicken wollt, ist dagegen die interaktive Karte der Spielwelt eure Anlaufstelle Nummer eins.

DevPlay: Wie viele Assets werden in Nachfolgern wiederverwertet? Video starten   5     33 25:38 PLUS

27.02.2022

DevPlay: Wie viele Assets werden in Nachfolgern wiederverwertet?

Wie viel Neues steckt eigentlich wirklich in einem Nachfolger? Es versteht sich von selbst, dass erfolgreiche Spiele oftmals mit einem Sequel fortgesetzt werden. Aber ist es notwendig, bei Null anzufangen, oder lassen sich viele Grafiken und Objekte aus dem Vorgänger einfach erneut verwenden? Diese Frage wird heute in gewohnt ehrlicher Manier von unseren Gästen beantwortet. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Stephan Reichart, Managing Director der devcom (Zur Website) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Machs gut Elena und Willkommen Steffi! Video starten   112     140 27:16 PLUS

25.02.2022

Mach's gut Elena und Willkommen Steffi!

Elena wird ab März nicht mehr bei GameStar arbeiten. Doch seid nicht traurig, wir haben mit Steffi Schlottag bereits Verstärkung bekommen. Wohin es Elena zieht und eine Vorstellung von Steffi gibt es in dieser Folge von GameStar TV. Nach über sieben Jahren ist es für Elena an der Zeit ihren Rechner runterzufahren und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Für uns Grund genug noch einmal mit ihr auf ihre Zeit bei GameStar zurückzublicken. Wie kam sie damals zum Team, was hat ihr bei uns Gefallen, was nicht und wo wird sie ab März arbeiten? Und warum warum fand Elenas Bewerbungsgespräch damals im Supermarkt statt? Bereits seit Februar ist deshalb Steffi Schlottag zurück in unserem Team. Sie wollen wir euch in diesem Video persönlich vorstellen. Und ja, ihr habt richtig gelesen, da steht »zurück«. Denn schon einmal gab es eine Staffelstabübergabe zwischen den Beiden. Es macht also Sinn, dass wir den Abschied einer Kollegin und die Vorstellung einer anderen Kollegin in ein Video zusammenlegen. Eine lustige Geschichte, die wir ebenfalls in dieser Folge erzählen.  Liebe Elena, Danke für die vielen schönen Jahre, die du bei GameStar warst. Wir werden dich ehrlich vermissen. Und liebe Steffi herzlich Willkommen zurück, wir freuen uns auf die schönen Artikel und Videos mit dir. Elenas Werke hingegen findet ihr jetzt auf ihrem YouTube-Kanal The Last Pixel.

Elden Ring in der Wertungsdiskussion: Warum es für uns ein Meisterwerk ist Video starten   37     27 48:30 PLUS

24.02.2022

Elden Ring in der Wertungsdiskussion: Warum es für uns ein Meisterwerk ist

GameStar-Haupttesterin Elena, Video-Tester Michi und Co-Testerin Géraldine diskutieren in der Wertungskonferenz ausführlich, wie die GameStar-Traumwertung für das Open-World-RPG Elden Ring zustande kam und welche Stärken oder vereinzelte Schwächen das Spiel mitbringt. Das Video richtet sich nach dem Test samt Wertungskasten zu Elden Ring, ihr könnt ihn also während der Diskussion als Orientierung nutzen. Wir besprechen zunächst Präsentation und Technik, also wie gut die Open World aussieht und wie sauber sie auf dem PC läuft. Dann nehmen wir das Spieldesign unter die Lupe, was der Qualität von Kämpfen und Open World entspricht, genauso wie die Balance, wo wir klären, wie zugänglich das Soulsborne-Spiel im Vergleich zu den knallharten geistigen Vorgängern nun wirklich ausfällt. Anschließend sprechen wir noch über die Story, die zumindest etwas verständlicher ausfällt und die wie immer zum schneiden dichte Atmosphäre im neusten Werk von From Software. Zum Abschluss geht es um den gewaltigen Umfang und natürlich die finale Wertung inklusive Fazit. Ab welcher Minute es ungefähr um was geht, seht ihr hier in der Übersicht nochmal im Detail: Wann kommt welche Kategorie? Präsentation ab ca. 01:10 Technik ab ca. 10:04 Spieldesign ab ca. 11:25 Balance ab ca. 28:05 Story/Atmosphäre ab ca. 36:05 Umfang und Fazit ab ca. 39:44 Juckt es euch jetzt richtig in den Fingern, haben wir zum Start gleich noch ein paar hilfreiche Tipps parat, mit denen ihr euch im Open-World-Spiel besser zurechtfinden - oder helfen euch bei der Qual der Klassenwahl.

Mit diesem Spiel begann Markus Karriere und damit wird sie auch enden Video starten   21     50 14:04 PLUS

18.02.2022

Mit diesem Spiel begann Markus' Karriere und damit wird sie auch enden

Mit welchem Spiel würden sich die GameStar Mitglieder glücklich auf die einsame Insel zurückziehen können? Das verraten dieses mal Markus, Alex und Flo. Mit Pharao begann Markus quasi sein Leben als Spieleredakteur. Denn mit einen Test zu diesem Spiel bewarb er sich damals bei GameStar und wurde im Bewerbungsgespräch von Martin Deppe mit Fragen zu dem Spiel gelöchert. Der Rest ist Geschichte. Heute muss Markus zugeben, dass Pharao seine Schwächen hat, aber trotzdem könnte er sich mit diesem Spiel glücklich auf eine einsame Insel zurückziehen. So schließt sich ein Kreis. Hach. Alexander Beck ist auch als Hobbygeneral unter die Streamer gegangen. Obwohl er sich in dieser Rolle eher den Militärsimulationen widmet, würde er auf die sagenumwobene einsame insel Crusader Kings 3 mitnehmen. Wer intrigiert gegen wen, wer kann den herrschenden Fürsten nicht ausstehen und wer hat ein Techtelmechtel mit dem Spross einer konkurrierenden Adelsfamile? Diese Fragen reizen auch Alex, weshalb er sich mit Crusader Kings  quasi eine Soap in Spieleform auf die Insel holt. Er hofft aber, dass ihm bis zum Inselaufenthalt noch ein paar Jahre bleiben, denn dann wären auch genügend DLCs für das Spiel erschienen, denen sich Alex dann ausführlich widmen kann. Zwischen Florian Franck und Fallout 3 hat es am Anfang gar nicht gefunkt. Aber nach dem ersten Durschpsielen hat ihn dann doch die Lust gepackt die Welt nochmal zu erkunden. Schnell musste er feststellen, dass man doch immer wieder etwas Neues entdecken kann. Ncoh heute lädt er immer wieder gerne alte Savegames, um zu schauen was er damals alles angestellt hat. Das Spiel bleibt für ihn einfach spannend. Video: Folge 1 mit Martin, Elena und Peter Zugegeben, die Situation ist reichlich konstruiert, aber doch spannend. Ihr seid gestrandet auf einer einsamen Insel und werdet wohl nie wieder dort wegkommen. Dort gibt es aber genug Resourcen zum Überleben. Außerdem steht auf dieser Insel ein funktionsfähiger Gaming PC, auf dem aber nur ein Spiel installiert ist. Welches Spiel müsste das sein, damit ihr glücklich auf der Insel alt werden könntet? Schreibt es uns in den Kommentaren. Video: Folge 2 mit Micha, Heiko und Natalie

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DevPlay: Bei diesem Game-Design glitzern die Augen unserer Entwicklerveteranen Video starten   14     34 21:08 PLUS

13.02.2022

DevPlay: Bei diesem Game-Design glitzern die Augen unserer Entwicklerveteranen

Was spielen Entwickler am liebsten in ihrer Freizeit? Wenn man den ganzen Tag an seinem eigenen Spiel arbeitet, möchte man nach Feierabend schließlich auch mal was anderes sehen - andere Genres, andere Spielkonzepte. Welche Gameplay-Elemente locken unsere deutschen Entwicklerveteranen auch heute noch vor den Bildschirm? Das erfahrt ihr in der heutigen Folge! Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Stephan Reichart, Managing Director der devcom (Zur Website) - Björn Pankratz, Oberster Berserker bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Für Dimi war das die dunkelste Stunde von Jagged Alliance - GameStar-Heft 032012 im Rückblick Video starten   25     54 21:24 PLUS

11.02.2022

Für Dimi war das die dunkelste Stunde von Jagged Alliance - GameStar-Heft 03/2012 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 03/2012. Vor der Kamera sind mit dabei: Maurice Weber, Dimitry Halley, Petra Schmitz und Peter Bathge. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: To the Moon Payday: The Heist Deponia Jagged Alliance: Back in Action Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

GameStar Plus in Zahlen: 2021 hat Assassins Creed jedes Rollenspiel geschlagen Video starten   33     49 1:18:07 PLUS

11.02.2022

GameStar Plus in Zahlen: 2021 hat Assassin's Creed jedes Rollenspiel geschlagen

Welche Artikel und Videos haben unsere Plus-Mitglieder im Jahr 2021 am meisten interessiert? Das zu ergründen ist eigentlich Michael Grafs Aufgabe, doch diesmal führt euch Peter Bathge durch den Zahlendschungel. Dabei darf natürlich auch ein Vergleich mit »normalen« GameStar-Besuchern nicht fehlen. Denn nur so lässt sich erkennen, welche besonderen Vorlieben Plus-User haben - und welche Schlüsse wir daraus für unsere Berichterstattung ziehen müssen. Dabei fiel dieses Jahr besonders die Diversität der für euch interessantesten Spiele auf. Neben Überraschungen wie dem Landwirtschafts-Simulator 22 tummeln sich in den Top 10 klassische Rollenspiele wie Pathfinder: Wrath of the Righteous. Auch das Drama um New World hat viele Leser und Leserinnen bewegt und Cyberpunk 2077 feierte ein Comeback - aber am Ende hatten doch alle Themen keine Chance gegen Assassin's Creed und die Hardware-Krise. Die Analyse dieser Zahlen und Statistiken hilft uns in der Redaktion dabei, Themen für die Zukunft auszuwählen - mehr dazu im Video. Fast noch interessanter als die meistgeklickten Artikel und Videos sind dabei die Inhalte, die von euch eher verschmäht wurden. Wenn ein Artikel oder ein Video auf weniger Interesse stößt, heißt das übrigens nicht automatisch, dass das Thema falsch war. Es kann auch einfach sein, dass wir es nicht geschafft haben, in Überschrift und Teasertext zu vermitteln, warum sich das Anschauen lohnt. Deshalb sind Überschriften so wichtig.   Und noch eine Korrektur: Bei den am wenigsten angeschauten Plus-Videos gab es eine kleine Verwechslung, da sollte auf Platz 10 dieses Video stehen: Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 4 Peters Präsentation könnt ihr herunterladen. Darin sind alle erwähnten Artikel und Videos verlinkt, damit ihr sie euch anschauen könnt: GameStar: Tops und Flops 2021 zum Download Wie hat euch dieses Video gefallen? Schreibt es Peter in den Kommentaren und sagt, was wir beim nächsten Mal besser machen können.

800 Stunden später liebt Micha Cities: Skylines mehr als Stellaris Video starten   36     71 15:31 PLUS

04.02.2022

800 Stunden später liebt Micha Cities: Skylines mehr als Stellaris

Für Michael Graf kann es nur ein Spiel für die einsame Insel geben. Aber was nehmen Heiko Klinge und Natalie Schermann mit als ihr letztes Spiel? Christian Fritz Schneider fördert in dieser Folge von GameStar TV Erstaunliches ans Tageslicht. Zum Beispiel, dass Michas meistgespieltes Spiel seit Diablo 2 eben nicht das oft von ihm propagierte Stellaris ist. Sondern Cities: Skylines. Über die Faszination des Städtebauspiels spricht er im Video. Derweil gibt Heiko seine schwere Hearthstone-Abhängigkeit zu, die er auch auf einer einsamen Insel nicht ablegen könnte. Denn er spielt Blizzards Kartenspiel seit sieben Jahren nahezu täglich. Und Natalie? Die sehnt sich nach Abwechslung zu Sonne, Strand und Palmen - auf einer einsamen Insel braucht Natalie nur einen Internetanschluss, um sich zusammen mit anderen Spielern von anderen Inseln in Phasmophobia zu gruseln. Video: Folge 1 mit Martin, Elena und Peter Zugegeben, die Situation ist reichlich konstruiert, aber doch spannend. Ihr seid gestrandet auf einer einsamen Insel und werdet wohl nie wieder dort wegkommen. Dort gibt es aber genug Resourcen zum Überleben. Außerdem steht auf dieser Insel ein funktionsfähiger Gaming PC, auf dem aber nur ein Spiel installiert ist. Welches Spiel müsste das sein, damit ihr glücklich auf der Insel alt werden könntet? Schreibt es uns in den Kommentaren.

DevPlay: Die schönsten Momente im Entwickler-Alltag Video starten   13     37 21:23 PLUS

30.01.2022

DevPlay: Die schönsten Momente im Entwickler-Alltag

Spiele-Entwickler - der tollste Beruf der Welt! Oder? Klar, es gibt einige negative Aspekte, die eine Tätigkeit in der Spielebranche mit sich bringt, worum sich bereits eine frühere Folge drehte. Doch es gibt natürlich auch eine Vielzahl toller Momente, die das Herz eines Entwicklers erfreuen und ihm in Erinnerung rufen, weshalb er sich für diesen Karrierepfad entschieden hat. Welche das sind, erfahrt ihr in dieser Folge! Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Supreme Commander bei Piranha Bytes (Elex 2) - Michael Hoss, Produktmanager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Risiko Indie-Entwicklung: Above Snakes Macher setzt alles auf eine Karte Video starten   10     17 25:11 PLUS

28.01.2022

Risiko Indie-Entwicklung: Above Snakes Macher setzt alles auf eine Karte

Im Survival Spiel Above Snakes können wir Einfluss auf die Wild West Weltkarte nehmen. Doch reicht das, um Erfolg auf Kickstarter zu haben? Wir haben mit dem Entwickler gesprochen. Was würdet ihr für euren persönlichen Traum riskieren? Tobias Schnackenberg hat den Traum vom eigenen Spiel und geht dafür volles Risiko ein. Der Job ist gekündigt, das Ersparte wird angezapft und nun ist seine Kickstarter-Aktion gestartet, um das Spiel sicher finanziert zu bekommen. Ob er damit Erfolg haben wird, weiß er noch nicht. Doch er hofft, dass genug Leute seine Mischung aus Survival, Iso-Perspektive und Western Setting spannend finden. Aber da die Mischung von Above Snakes schon jetzt einen interessanten Eindruck macht, haben wir Tobias mal zum Gespräch einladen. Darin erzählt er uns, wie er erste Erfahrungen mit Custom RPG Maps für Warcraft 3 gemacht hat, nach einiger Zeit im Beruf dann doch zu Unity gefunden hat und warum für ihn der Austausch mit seinen Twitter Followern immens wichtig war. Außerdem verrät er, wie er als Solo-Entwickler an einen Publishingvetrag gekommen ist und warum er trotzdem auf die Fremdfinanzierung durch Kickstarter angewiesen ist.  Mehr zum Thema: Video: Industria - Trotz guter Verkaufszahlen kein großer Erfolg, wie kommt's? Video: Nebenjob: Gothic Fan - Interview mit dem Youtuber Jorgenson Video: Made in Germany: Out Of The Park, die beliebteste Baseball Simulation

DevPlay: Ein Spiel während der Pandemie veröffentlichen? So wirds gemacht Video starten   5     35 26:35 PLUS

23.01.2022

DevPlay: Ein Spiel während der Pandemie veröffentlichen? So wird's gemacht

Man könnte meinen, ein Spiel auf den Markt zu bringen sei für erfahrene Studios die leichteste Übung. Doch die Pandemie hat auch in diesem Bereich dafür gesorgt, dass bewährte Abläufe durcheinandergewirbelt werden. Wie unterscheidet sich die Launch-Phase eines Titels im Vergleich zu früher? Wirken sich die rein digitalen Messen auf die PR-Aktivitäten aus? Darüber sprechen unsere Gäste in der heutigen Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Mädchen für alles bei Piranha Bytes (Elex 2) - Michael Hoss, Produktmanager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Ein Spiel für die einsame Insel? Anno 1800 über alles! Video starten   31     56 15:17 PLUS

21.01.2022

Ein Spiel für die einsame Insel? Anno 1800 über alles!

Würdet ihr nur noch ein Spiel für den Rest eures Lebens spielen können, welches wäre das? Das will Fritz von den GamStar Redakteuren wissen. Im ersten Teil dieser neuen Serie beantworten ihm Peter, Elena und Martin diese Frage. Zugegeben, die Situation ist reichlich konstruiert, aber doch spannend. Ihr seid gestrandet auf einer einsamen Insel und werdet wohl nie wieder dort wegkommen. Dort gibt es aber genug Resourcen zum Überleben. Außerdem steht auf dieser Insel ein funktionsfähiger Gaming PC, auf dem aber nur ein Spiel installiert ist. Welches Spiel müsste das sein, damit ihr glücklich auf der Insel alt werden könntet?  - Alleine auf der Insel? Da Peter clever ist hat er schon eine Lösung wie er, Kontakt zur Außenwelt halten kann. Denn sein PC hat funktionierendes Internet. So kann er sich drei wackere Mitstreiter suchen, holt sich aber auch Massen von Zombies auf die Insel. Denn auf seinem PC ist Left 4 Dead 2 installiert. Das hat nicht nur den Vorteil, dass man quasi auch den Vorgänger spielen kann, sondern auch eine relativ einfache aber funktionierende Koop Mechanik bekommt. Nicht schlecht Peter, nicht schlecht. - Vor Elena müssten sich die Tiere der Insel wohl nicht fürchten. Als Vegetarierin würde sie sich auf pflanzliche Kost beschränken. Trotzdem würde sie ihrem Jagdinstinkt nachgehen, denn auf ihrem Inselrechner wäre Monster Hunter World installiert. Statt also im Gebüsch auf wilde Schweine zu lauern, würde Elena sich Strategien zurechtlegen, Rüstungen craften und sich mit anderen Jägern zusammenschließen, um die vielen unterschiedlichen Monster zu Fall zu bringen. - Aus einer unscheinbaren Insel eine gedeihende Wirtschaft gestalten, das macht man in Anno 1800. Und das ist auch das großes Ziel von Martin Deppe. Nebenbei sorgt er auch noch dafür, dass die Insel auch hübsch gestaltet ist. Schweineställe neben dem großen Palast, das ist nicht optisch eine Katastrophe sondern auch logistisch. Martin hat bereits unzählige Stunden in Anno 1800 gesteckt und wird auch auf seiner einsamen Insel nicht müde werden zu planen und bauen. Aber ob er dann noch genug Zeit hat die echte einsame Insel nach seinem Willen zu gestalten? Mehr zum Thema: - Report: Der Aufstieg von Valve - Teil 1: Mit der Brechstange - Video : Liebe auf den zweiten Blick - Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Report: Hat Anno 1404 im Jahr 2021 noch eine Chance gegen Anno 1800?  

DevPlay: Was sind NFTs und wie denken deutsche Studios darüber? Video starten   18     47 33:39 PLUS

16.01.2022

DevPlay: Was sind NFTs und wie denken deutsche Studios darüber?

Das Thema NFTs sorgt seit einigen Monaten immer wieder für Schlagzeilen in der Spielebranche. Viele Studios preisen die virtuellen Unikate als "das nächste große Ding" an, während ein Großteil der Spieler diese Praktiken ablehnt und gar verurteilt. Doch was sagen deutsche Entwickler zu NFTs und deren Möglichkeiten? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Björn Pankratz, selbsternannter Suppenkasper von Piranha Bytes (Elex 2) - Michael Hoss, Produktmanager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Made in Germany: Out Of The Park, die beliebteste Baseball Simulation Video starten   21     39 24:35 PLUS

14.01.2022

Made in Germany: Out Of The Park, die beliebteste Baseball Simulation

Baseball ist in Deutschland kein Massensport. Hier ist Fußball fest etabliert in der Gesellschaft und dementsprechend verkaufen sich im elektronischen Bereich auch Spiele wie Fifa und der Football Manager auch ebesser als die Basball Gegenstücke wie MLB The Show. Die Baseball Management Simulation Out Of The Park (quasi das Gegenstück zum Football Manager) ist weltweit die beliebteste Baseball Simulation. Daher ist es überraschend, dass dieses erfolgreiche Baseball Spiel aus Deutschland kommt. Markus Heinsohn hat das Spiel 1999 programmiert und seitdem auch immer wieder weiterentwickelt. 23 Jahre später, also heute, ist das Spiel immer noch erfolgreich. Und weil das kaum jemand weiß, aber die Geschichte von OOTP trotzdem ein sehr spannende ist und Dimi großer Baseball Fan ist haben wir Markus kurzerhand zu GameStar TV eingeladen. Wir haben ihn gefragt wie er zu Baseball kam, wieso er die MLB nicht um eine offizielle Lizenz fragen musste, sondern die ihn angeschrieben haben und wie es ist, wenn einen der Inhaber der Red Sox ins Stadion einlädt weil er Fan des Spiels ist. Leider ist der Ton von Markus in diesme Video nicht ideal, wir bitten dies zu entschuldigen. Mehr zum Thema: Podcast - Spiele, über die wir sonst nie reden können, aber unbedingt reden wollen Video - Nebenjob: Gothic Fan - Interview mit dem Youtuber Jorgenson Video -  Das richtige Oldschool Rollenspiel zur falschen Zeit - Vergessene Spiele Teil 1

Dieses Spiel machte Heiko unsterblich - und wahnsinnig - GameStar-Heft 022012 im Rückblick Video starten   7     64 16:37 PLUS

14.01.2022

Dieses Spiel machte Heiko unsterblich - und wahnsinnig - GameStar-Heft 02/2012 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 02/2012. Vor der Kamera sind mit dabei: Michael Obermeier, Petra Schmitz, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Batman: Arkham City Star Wars: The Old Republic Trine 2 Flatout 3: Chaos & Destruction Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

DevPlay: Wie gehen deutsche Studios an die Synchronarbeit heran? Video starten   14     46 29:04 PLUS

09.01.2022

DevPlay: Wie gehen deutsche Studios an die Synchronarbeit heran?

Sperrt eure Lauscher auf, denn in dieser Folge von DevPlay gibt es was zu hören. Nämlich die engelsgleichen Stimmen unserer Gäste, die über die Synchronarbeit bei Spieleprojekten reden. Welcher Aufwand steckt hinter den Aufnahmen? Und wie finden kleine Indie-Entwickler passende Sprecher? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Manuel Fernholz, Lead Designer von Argonwood (Rising Lords) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele werden es 2022 schwer haben Video starten   58     93 58:12 PLUS

07.01.2022

Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele werden es 2022 schwer haben

Fünf Spiele, die im ersten Halbjahr 2022 erscheinen sollen, machen uns Sorgen. Eines macht uns sogar sehr große Sorgen, wenn kein Wunder mehr geschieht. Die fünf Kandidaten: Elex 2 Stalker 2: Heart of Chernobyl Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Babylon's Fall Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction Unser größtes Sorgenkind ist diesmal Babylon's Fall, das zwar vom renommierten Bayonetta-Studio Platinum Games stammt, sich mit seinem Service-Game-Ansatz aber zwischen alle Stühle setzen dürfte. Wie immer hoffen wir natürlich, dass wir mit unseren Sorgen Unrecht behalten. Zumal unsere Sorgenkinder oft gar keine schlechten Spiele werden - sie werden nur Probleme haben, ihre Zielgruppe zu finden oder zu vergrößern. Auch als Podcast: Auf euren Wunsch gibt es die Tonspur dieses Video jetzt auch als Podcast, damit ihr unsere Sorgen auch unterwegs anhören könnt. Alle Sorgenkinder-Videos Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (1. Halbjahr)

DevPlay: Ein Ausblick auf das Jahr 2022 Video starten   12     33 24:37 PLUS

02.01.2022

DevPlay: Ein Ausblick auf das Jahr 2022

Wie wird das neue Jahr 2022 aus Sicht der deutschen Entwicklerbranche? In der heutigen Folge von DevPlay blicken wir auf die vor uns liegenden Monate voraus und versuchen uns an einer vagen Prognose. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Manuel Fernholz, Lead Designer von Argonwood (Rising Lords) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2021 Video starten   27     75 43:41 PLUS

31.12.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2021

Fritz und Micha hoffen jedes Jahr, dass sie bei den Spiele-Sorgenkindern Unrecht haben. Diesmal war's tatsächlich so - aber nicht bei allen Kandidaten. Vor einem halben Jahr haben wir in GameStar TV fünf Spiele fürs zweite Halbjahr 2021 vorgestellt, von deren Erfolg wir nicht überzeugt waren. Heute schreiten wir zur Auswertung: Was lief erwartungsgemäß schief, was überraschend gut? Die fünf Kandidaten: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Vor allem Guardians of the Galaxy stellt uns vor ein Dilemma: Unsere Sorge, dass Guardians das seichte Gameplay von Marvel's Avengers erben und nicht durch eine coole Singleplayer-Handlung ausgleichen könnte, waren unberechtigt. Eigentlich. Denn Guardians of the Galaxy hat trotz seiner fantastischen Erzählweise und Inszenierung keinen Erfolg - zumindest nicht nach den aktuellen Spielerzahlen. Im Talk forschen wir nach den Gründen. Auch andere Kandidaten führen uns zu »Ja, aber«-Diskussionen: Eigentlich waren sie gar nicht so übel, dennoch waren unsere Sorgen teilweise berechtigt. Mehr dazu im Video!

DevPlay: Der große Jahresrückblick 2021 Video starten   6     42 25:31 PLUS

26.12.2021

DevPlay: Der große Jahresrückblick 2021

Wie lief das Jahr 2021 aus Sicht der deutschen Entwicklerbranche? Vor allem die weiter anhaltende Pandemie stellt die Studios noch immer vor Herausforderungen. In der heutigen Folge von DevPlay blicken wir auf das vergangene Jahr zurück und ziehen ein Fazit. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Manuel Fernholz, Lead Designer von Argonwood (Rising Lords) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41 35:32 PLUS

24.12.2021

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

An den Feiertagen haben wir endlich wieder Zeit für uns. Endlich kann auch unsere Redaktion wieder das Spielen worauf sie privat Lust hat. Was bei uns an den Feiertagen gespielt wird verraten wir Euch in diesem Video. Weihnachten ist ein Fest der Traditionen. Manche Schrottwichteln da, für andere muss es auf jeden Fall Würstchen mit Kartoffelsalat geben und manch einer geht sogar an Heiligabend aus Traditionsbewusstsein in die Kirche. Vielleicht ist Weihnachten für viele von Euch auch mit Videospielen verbunden. Dann gab es an Heiligabend ein neues Spiel, dass in den folgenden Tagen ausgiebig gespielt werden konnte. Und vielleicht nehmt Ihr euch für Weihnachten immer noch einen besonderen Titel vor. Auch bei uns in der GameStar Redaktion gibt es Spiele, die speziell zu Weihnachten angepackt werden. Da gibt es Oldschool Rollenspiele, mörderische Visual Novels, Openworld Shooter, Konsolenkost für den Besuch bei der Familie und auch analoge Brettspiele. Lasst euch überraschen welche Titel Elena, Micha, Jonas, Heiko, Markus, Fabiano, Flo, Natalie, Mary und Holger an den Feiertagen spielen werden. Was habt Ihr euch für die Feiertage vorgenommen? Gibt es ein spezielles Spiel, spielt ihr mit Freunden und der Familie oder gönnt ihr euch eine Auszeit an den Feiertagen? Mehr zum Thema: Video - Das richtige Oldschool Rollenspiel zur falschen Zeit - Vergessene Spiele 2021 Teil 1 Artikel - Command & Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht Video - 2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! - Teil 1 Video - »Warum gibt es zu Freespace 2 seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1

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