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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072007 im Rückblick Video starten   3     23 10:54 PLUS

17.06.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2007 im Rückblick

Große Namen: Dieses Mal blicken die Redakteure zurück auf einige der bekanntesten Spieleserien. Vertreten durch das Rennspiel Colin McRae DiRT, das Online-Rollenspiel Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar, der Ego-Shooter Halo 2 und das Action-Adventure Tomb Raider: Anniversary.

Hinter den Kulissen der E3 2017 - »Willkommen in Los Santos!« - GameStar TV Video starten   10     29 10:57 PLUS

16.06.2017

Hinter den Kulissen der E3 2017 - »Willkommen in Los Santos!« - GameStar TV

Was geschah eigentlich hinter den Kulissen unserer E3-Berichterstattung? Wo hat unser GameStar-Team gewohnt, was haben wir erlebt, wie war's auf den Pressekonferenzen und in den Messehallen? Mit seiner Backstage-Kamera erkundet Julius die E3, die Pressekonferenzen, einige Anspieltermine und natürlich unser Team-Hauptquartier in Los Angeles, wo wir Videos gedreht und natürlich geschlafen haben. Manchmal. Die Videos waren bereits kurz in unseren E3-Livestreams zu sehen, hier auf GameStar.de gibt es sie exklusiv für GameStar Plus. Alles Weitere zur E3 2017 findet ihr auf unserer Themenseite. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück« E3-Talk, Folge 4: »Lang lebe der Singleplayer« E3-Talk, Folge 5: »Braucht die E3 noch jemand?«      

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Braucht die E3 noch jemand?« Video starten   11     16 41:35 PLUS

15.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Braucht die E3 noch jemand?«

Braucht die E3 noch irgendjemand, oder könnten Microsoft, Electronic Arts & Co. ihre Trailer auch einfach ohne Messeklimbim unters Spielervolk werfen? Worin liegt - auch und gerade für Journalisten - der Sinn einer Messe, auf der man vergleichsweise wenig selbst spielen kann? Geht es den Großunternehmen letztlich doch nur ums Schaulaufen für Aktionäre und Analysten? Darüber diskutieren Michael Graf und Heiko Klinge in der fünften und letzten Ausgabe unseres E3-Talks für GameStar Plus. Außerdem analyiseren sie, ob Cross-Plattform-Spiele ein neuer Trend werden könnte (Microsoft und Nintendo haben ja mit Minecraft und Rocket League vorgelegt) und diskutieren pflichtgemäß zum Messe-Abschluss ihre Highlights und Enttäuschungen der E3 2017. Und sie blicken zurück auf die E3 2007 - inklusive Video-Ausschnitt vom jüngeren Heiko und Micha. Ach ja, und wenn Micha »Amy Adams« sagt, meint er natürlich »Amy Hennig«. Er hat da so einen Sprachfehler. Oder schaut zu viele Filme. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück« E3-Talk, Folge 4: »Lang lebe der Singleplayer«

Beyond Good + Evil 2 - Michel Ancel über das größte Comeback der E3 - GameStar TV Video starten   4     9 7:55 PLUS

15.06.2017

Beyond Good & Evil 2 - Michel Ancel über das größte Comeback der E3 - GameStar TV

Heiko Klinge hat auf der E3 2017 Michel Ancel getroffen, den Creative Director von Beyond Good & Evil 2, dem bei der Enthüllung seines Spiels auf der Ubisoft-Pressekonferenz die Tränen kamen. Kein Wunder, schließlich hat er selbst - genau wie die Fans des ersten Beyond Good & Evil - 14 Jahre lang auf diesen Moment gewartet. Weil sich die lange Zeit lohnen soll, hat Ancel aber auch sehr ambitionierte Pläne: Es gibt ein offenes Online-Universum, in dem man alleine oder mit Freunden von Planet zu Planet reisen kann, um Storyquests und Nebenaufträge zu erfüllen oder einfach nur Spaß zu haben. Das Comeback von Beyond Good & Evil 2 ist das größte der E3. Hinweis: Aus Zeitgründen veröffentlichen wir das Video im englischen Original und ohne Untertitel.

Hall of Fame der besten Spiele - Ultima 7 Video starten   5 4:40 PLUS

15.06.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Ultima 7

Ultima 7: The Black Gate ist der Höhepunkt der Ultima-Serie und zugleich der Vorläufer moderner Open-World-Rollenspiele. Heinrich Lenhardt blickt zurück auf einen wahren Klassiker.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 082007 im Rückblick Video starten   13 9:09 PLUS

15.06.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 08/2007 im Rückblick

Und wieder gibt's eine Reihe erinnerungswürdiger PC-Spiele im Rückblick: Dieses Mal mit dabei der Taktik-Shooter Ghost Recon Advanced Warfighter 2, das Action-Rollenspiel Loki, das Action-Adventure Overlord und der Multiplayer-Shooter Shadowrun.

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Legendär schlecht: Night Trap - Voyeure gegen Vampire Video starten   1     5 4:40 PLUS

15.06.2017

Legendär schlecht: Night Trap - Voyeure gegen Vampire

Aus den VHS-Konsolenplänen eines Spielzeugkonzerns wurde ein Pionier des interaktiven Films. Das Skandalspiel Night Trap brachte Politiker auf die Barrikaden und ließ Kritiker rätseln: Repräsentierte das spielbare B-Movie die Zukunft oder den Niedergang des Mediums?

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Lang lebe der Singleplayer!« Video starten   6     18 43:35 PLUS

14.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Lang lebe der Singleplayer!«

Von wegen, es gibt nur noch »Shared World«-, E-Sports- und Service-Games: Die E3 2017 zeigt, dass Solokampagnen wieder enorm angesagt sind. Einerseits als Ergänzung von Multiplayer-Spielen wie Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 und Skull & Bones, andererseits in reinen Singleplayer-Titeln wie Metro: Exodus oder Wolfenstein 2: The New Colossus. Heiko Klinge (in Los Angeles) und Michael Graf (in München) sprechen im E3-Talk darüber, warum Einzelspieler-Erlebnisse in einer vermeintlich vollvernetzten Welt immer noch so beliebt sind - oder sogar wieder beliebter werden. Außerdem analysieren sie Nintendos eigenwillig-sympathischen E3-Auftritt, besprechen die Aussagekraft geschummelter Messedemos und tauschen sich über die eigentlichen Messehallen und Publisherstände aus, die Heiko gestern erstmals betreten durfte. Vor allem aber schwärmt Heiko über Beyond Good & Evil 2, dessen Technologiedemo (mehr gibt's noch nicht) ihn nachhaltig begeistert hat. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück«

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Bringt eure alten Spiele zurück!« Video starten   14     14 30:35 PLUS

13.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Bringt eure alten Spiele zurück!«

Ubisoft hat auf der E3 eine überzeugende Show abgeliefert - weil dem französischem Publisher etwas gelang, was seine Rivalen nicht geschafft haben. Was genau, das besprechen Michael Graf (in München) und Heiko Klinge (in Los Angeles) in der dritten Ausgabe unseres E3-Talks für GameStar Plus. Außerdem reden sie über die Höhen und Tiefen der Sony-Pressekonferenz, Heikos Anspielerlebnisse mit Forza 7 der Xbox One X und seltsame Zielgruppenverschiebungen bei den Konsolenherstellern. Oh, und sie schwelgen in Erinnerungen an Age of Empires - und diskutieren, was Publisher davon haben, ihre alten Marken wiederzubeleben. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig«    

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!« Video starten   5     16 49:53 PLUS

12.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!«

Microsoft hat die Xbox One X vorgestellt, Bioware sein neues Online-Action-Rollenspiel Anthem, und Ubisoft (gemeinsam mit Microsoft) Assassin's Creed: Origins, das GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge in Los Angeles sogar schon gespielt hat! In der zweiten Ausgabe unseres E3-Talks spricht er mit Michael Graf darüber, was Ubisoft denn nun in Assassin's Creed anders macht, und ob sich die zwei Jahre Serienpause gelohnt haben. Denn die Entwickler gehen diesmal tatsächlich andere Wege - vor allem bei der Befüllung ihrer Welt. Und borgen sich eine Idee aus The Witcher 3. Außerdem analysieren Micha und Heiko, ob Microsoft mit der Xbox One X Sony aktuelle Konsolendominanz brechen könnte, und ob der Preis von 500 Euro gerechtfertigt ist. Und was sagen wir eigentlich zu Bethesdas neuem Anlauf mit Bezahlmods und dem erfreulichen Umstand, dass die Singleplayer-Spiele offensichtlich doch noch nicht ausgestorben sind? Was man ja fast schon befürchten konnte angesichts all des Hypes um Service-Games. Doch die sind zwar ein wichtiger Messetrend - aber längst nicht der einzige. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück!«

E3-Talk, Folge 1 - »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« Video starten   13     13 57:14 PLUS

11.06.2017

E3-Talk, Folge 1 - »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen«

In Star Wars: Battlefront 2 wird es Lootboxen mit Zufallsbeute geben - ist das ein neuer Trend? Hat Electronic Arts von Overwatch gelernt? Und vor allem: Warum beunruhigt uns, dass sich immer mehr Glücksspiel-Mechanismen in Vollpreisspiele einschleichen? Darüber sprechen Michael Graf und Christian Schneider in der ersten Folge unseres E3-Talks für GameStar Plus. Moment, sollte Micha nicht eigentlich mit Heiko Klinge plaudern? Doch, aber der musste in Los Angeles kurzfristig auf einen wichtigen Termin, irgendwas mit Assassinen. Wir können's ihm nachsehen - und fragen ihn morgen natürlich dazu aus. Außerdem sprechen Micha und Fritz über die anderen Trends der E3 - und darüber, was sie von den kommenden Tagen erwarten. Und sie werfen einen Blick auf Electronic Arts' neue Forschungsabteilung SEED (Search for Extraordinary Experiences Division), die sich unter anderem der Arbeit an neuronalen KI-Netzen und »Virtual Humans« verschrieben hat. Interessant: Um diese Themen ging's auch bereit kürzlich in unserer Podcast-Epidode zum Thema »Die Zukunft des Spielens«. E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure alten Spiele zurück!«

EA-Entwickler über Momentum in FIFA - Das hat nichts mir unserem Gameplay zu tun! Video starten   2     1 8:43 PLUS

11.06.2017

EA-Entwickler über Momentum in FIFA - "Das hat nichts mir unserem Gameplay zu tun!"

Im Dezember 2016 hat ein Reddit-User im Spielcode von FIFA 17 Zeilen entdeckt, die angeblich den Beweis für das sagenumwobene Momentum in EAs Fußball-Simulation liefern sollen. Durch Codezeilen wie "//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)" oder "if user has greater than 70% of possession and after 20 minutes do increase difficulty by 0,25" sahen sich viele Spieler in ihren Vorwürfen bestätigt, dass FIFA-Partien durch Scripts und eine Gummiband-KI manipuliert werden.  Mit dem Hashtag #ExplainFIFAMomentum und tausenden Tweets und Postings versuchten die Fans daraufhin Electronic Arts zu einer Stellungnahme zu bringen. Bislang gab es allerdings noch keine offizielle Aussage zu den Vorwürfen. Bis jetzt! Wir haben bei einem Anspielevent zu FIFA 18 die Chance genutzt, um Sam Rivera, den Lead Gameplay Producer von FIFA, zu den Vorwürfen der Fan-Community zu befragen und eine Antwort auf die entscheidende Frage zu bekommen: Gibt es nun Momentum in FIFA, oder nicht? Wir bitten die Tonqualität und die Lichtverhältnisse im Video zu entschuldigen. Dass EA Sports seine FIFA-Events auch immer in lauten Kellern abhalten muss! Okay, es war in der Allianz-Arena - aber da sollten mal wieder die Glühbirnen ausgewechselt werden.

Deutsche Entwickler über Charakterdesign - »Ein tätowierter Glatzkopf - sonst fällt euch nichts ein?« Video starten   8     25 25:22 PLUS

11.06.2017

Deutsche Entwickler über Charakterdesign - »Ein tätowierter Glatzkopf - sonst fällt euch nichts ein?«

Charaktere gehören bei der Spieleentwicklung zu den teuersten und aufwändigsten Inhalten überhaupt. Warum das so ist, erklären Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in dieser Episode von DevPlay. Daraus folgt natürlich die Frage, wie viele Charaktere sich ein Entwickler überhaupt leisten kann. Und wie man diese dann trotzdem so entwirft, dass sie interessant wirken; wie man ihnen individuelle Züge verleiht, damit sie eben als Personen wahrgenommen werden statt nur als gesichtslose Dialogpuppen. Ebenfalls interessant: Wie wichtig sind dabei Klischees? Braucht ein Goblin immer eine Hakennase? Muss ein Pizzabäcker immer mit italienischem Akzent sprechen? Muss man auf den ersten Blick erkennen, wofür ein Charakter steht - erst recht der Hauptcharakter? Kommt man um Peitsche und Lederjacke nicht herum, wenn man einen abenteuernden Archäologen darstellen möchte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Hall of Fame der besten Spiele - Dungeon Siege Video starten   4     8 4:23 PLUS

10.06.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Dungeon Siege

Diese Grafikpracht … die nahtlose Spielwelt … und dann auch noch niedliche Lastesel! Dungeon Siege sollte das Action-Rollenspielgenre mit Echtzeitstrategie-Elementen und ehrgeiziger Engine erobern. 15 Jahre und ein paar Uwe-Boll-Verfilmungen wirft Heinrich Lenhardt einen nostalgischen Blick ins Spiel. Natürlich inklusive Esel. Making-of-Artikel zu Dungeon Siege: Angriff auf Diablo

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko + Micha - GameStar TV Video starten   20     46 1:08:44 PLUS

09.06.2017

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko & Micha - GameStar TV

Am 28. August 1997 erschien das allererste GameStar-Heft, bald feiern wir also unseren 20. Geburtstag. Doch in dieser Zeit hat sich vieles geändert, um nicht zu sagen: fast alles. Aus einer einzelnen Plattform (eben jenem Heft) sind viele geworden, von GameStar.de über Youtube bis Facebook und Twitter. Auch die Spiele sind nicht mehr dieselben, vor 20 Jahren wusste noch niemand, was Steam, Free2Play- oder gar Service-Games sind. Deshalb hat sich auch unsere journalistische Arbeit bei GameStar maßgeblich verändert - und ändert sich weiter. In der zweiten Livestream-Ausgabe von GameStar TV haben Heiko Klinge und Michael Graf darüber gesprochen, was genau sich geändert hat - nicht miteinander, sondern mit euch! Denn wir haben live die Fragen der Plus-User beantwortet.

»Skyrim ist überschätzt!« - Und deshalb hat das nächste Elder-Scrolls-Spiel ein großes Problem - GameStar TV Video starten   52     26 13:00 PLUS

07.06.2017

»Skyrim ist überschätzt!« - Und deshalb hat das nächste Elder-Scrolls-Spiel ein großes Problem - GameStar TV

Einfach nur dagegen sein, geht nicht. Deshalb muss GameStar-Redaktionsleiter Sandro Odak in dieser Folge von GameStar TV erklären, warum er das Erfolgs-Rollenspiel Skyrim für überschätzt hält. Und warum die Geschichten, die wir aus Bethesda-Spielen erzählen nie so gut im Spiel sind, wie sie in der Erzählung klingen.

Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story? Video starten   28     22 22:56 PLUS

04.06.2017

Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story?

Wie entsteht eine Spiele-Story? Heuern die Entwickler Autoren an oder denken sie sich ihre Geschichten selbst aus? Wie gehen sie mit nicht-linearen Erzählweisen um, etwa in offenen Welten, in denen jeder Spieler andere Wege geht? Und gibt es auch Story-Ideen, die spannend klingen, sich aber einfach nicht als Spiel umsetzen lassen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Außerdem diskutieren sie, wie wichtig eigentlich Entscheidungen sind: Muss der Spieler das Gefühl haben, dass er die Story beeinflussen kann? Oder ist die Handlung am Ende gar nicht so wichtig? Denkt man sicher eher ein spannendes Setting aus, baut ein cooles Spiel drumherum und füllt es nebenher noch mit Charakteren und Dialogen? Wächst die Story letztlich während der Entwicklung mit dem Spiel - zum Beispiel, weil man ein bestimmtes Feature erklären möchte, etwa unterschiedliche Fraktionen in einem Rollenspiel? Aber wie sorgt man dann dafür, dass sich alles glaubwürdig und wie aus einem Guss anfühlt? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Hall of Fame der besten Spiele - NBA Jam Video starten 3:46 PLUS

03.06.2017

Hall of Fame der besten Spiele - NBA Jam

GamePro ist "on Fire": Während die NBA-Playoffs laufen, schwelgen wir in Basketball-Erinnerungen – und Midways Klassiker NBA Jam ist dabei unser absolutes Highlight.

Homeworld 3 - »Wir haben schon daran gearbeitet« - GameStar TV Video starten   7     9 15:48 PLUS

02.06.2017

Homeworld 3 - »Wir haben schon daran gearbeitet« - GameStar TV

Wie stehen sie denn nun, die Chancen auf ein Homeworld 3? In Vancouver haben wir Rob Cunningham getroffen, den Geschäftsführer von Blackbird Interactive, um mit ihm über die Fortsetzung des Weltraum-Kultspiels zu sprechen. Denn Cunnigham prägte einst bei Relic als Art Director den fantastischen Grafikstil des ersten Homeworld, hat mit seinem Team zuletzt Homeworld: Deserts of Kharak veröffentlicht - und hatte bei Relic einst schon mit dem Design von Homeworld 3 begonnen. Wer sollte also die Fortsetzung entwickeln, wenn nicht er? Außerdem fragen wir Cunningham, wie seinerzeit der unverwechselbare Homeworld-Grafikstil entstand, was ihn zur Kündigung bei Relic bewegte, wer auf die Idee mit den stilvollen Schwarzweiß-Zwischensequenzen kam und was er mit Bob Ross gemeinsam hat. Und zur Freude unseres ortsansässigen Homeworld-Fanboys Michael Graf zeicnnet Cunningham freihändig ein Homeworld-Mutterschiff - live vor der Kamera. Schöne, neue Heimatwelt: Homeworld Remastered im Test Hinweis: Wir haben das Interview komplett in Englisch geführt. Aus Zeitgründen können wir es leider nicht untertiteln. Wir bitten um Entschuldigung, falls dies Lesern Unannehmlichkeiten bereitet.

100 Millionen für deutsche Spiele - Wer soll das bezahlen? - GameStar TV Video starten   4     14 18:35 PLUS

31.05.2017

100 Millionen für deutsche Spiele - Wer soll das bezahlen? - GameStar TV

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME), also die politische Vertretung der deutschen Entwickler-Studios, will Fördergelder in Höhe von 100 Millionen Euro für den Standort Deutschland erwirken. Wo kommt diese Zahl her, wie realistisch ist die Forderung und welche Fragen wirft die Förderung bei den unterschiedlichen Interessenvertretern auf? Darüber spricht Christian Fritz Schneider mit GameStar-Redaktionsleiter Sandro Odak, der in der vergangenen Woche bei den German Dev Days war und dort auch mit GAME-Vertretern sprach.

Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!« Video starten   6     22 23:46 PLUS

28.05.2017

Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!«

Wie entsteht eigentlich die erste Idee für ein Spiel? Werden die Entwickler in einen Raum eingesperrt und dürfen erst wieder raus, wenn weißer Rauch aufsteigt und das Konzept fertig ist? Schlägt jemand einfach ein spannendes Feature oder Setting vor, und dann baut man ein Spiel drumherum? In der neuen Folge von DevPlay sprechen darüber Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Dabei geht's auch darum, welche Faktoren man bei einem neuen Projekt berücksichtigen muss - natürlich nicht zuletzt das schnöde Geld: Was kann sich das Studio überhaupt leisten? Und was lässt sich realistisch umsetzen? Außerdem diskutieren die Designer, was ein Konzept überhaupt enthalten muss, damit man damit einen Publisher findet. Braucht man eine komplettet Liste aller Features und Charaktere? Oder reicht auch eine grobe Beschreibung der geplanten Inhalte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV Video starten   6     21 19:52 PLUS

26.05.2017

So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV

Wie wird bei Ubisoft über neue Spiele entschieden? Was macht das deutsche Ubisoft-Studio Blue Byte abseits von Anno und Die Sieder? Und wie sieht die Zukunft in Berlin aus, wo ab Herbst ein Team mit den The Division-Entwicklern von Massive an einem neuen Snowdrop-Engine-Spiel arbeiten soll? Die Chancen stehen schließlich sehr gut, dass es sich dabei um das neue Avatar-Spiel handelt. Über diese Fragen sprechen mit dem Studioleiter von Blue Byte, Benedikt Grindel, in dieser Folge von GameStar TV und bekommen spannende Einblicke in einen der größten Arbeitgeber der deutschen Spielelandschaft.

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV Video starten   14     10 32:18 PLUS

24.05.2017

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV

John Watson hab bei Sony an Star Wars Galaxies und bei Bioware an Star Wars: The Old Republic gearbeitet und hatte damit nicht nur finanzielle Sicherheit und ein gutes Arbeitsumfeld, er hatte auch durchaus Spaß an der Arbeit. Warum also, verließ der Spieleentwickler das renommierte Studio und gründete Stoic Games? Diese Frage stellt Michael Graf ihm im englischsprachigen Interview für GameStar TV. Heute arbeitet John Watson als technischer Leiter an der Banner Saga-Serie und natürlich ist auch das Strategie-RPG ein wichtiges Thema der Sendung. Denn bei der Entwicklung und besonders bei der Zusammenarbeit mit der Kommunity hat das Team ein paar interessante Fehler gemacht, die in dieser Form wohl nicht vorhersehbar waren.

Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?« Video starten   15     22 22:49 PLUS

21.05.2017

Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?«

Wann ist ein Spiel ab 16, wann ab 18? Gibt es bestimmte Regeln, an die sich Entwickler halten müssen? Oder die sie sogar bewusst brechen, um eine höhere Alterseinstufung zu bekommen und ihre Spiel attraktiver zu machen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Wo liegt die Grenze zwischen Gewaltdarstellung und Gewaltverherrlichung? Ist das Abhacken von Körperteilen unter bestimmten Umständen in Ordnung? Und worin unterscheiden sich denn nun internationale Jugendschutzrichtlinien von den deutschen? Das amerikanische ESRB-Progamm etwa stuft Gewalt gegen Tiere schlimmer ein als Gewalt gegen Menschen, überdies gelten strengere Regeln für Schimpfworte wie »goddamn« oder »fuck«. Und Björn Pankratz erzählt, warum Risen in Australien verboten wurde, und welches absurde Detail Piranha Bytes anschließend geändert hat, um das künftig zu vermeiden. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

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