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Anthem Videos

  41.513 Videos   Zuletzt am 08.05.2026 aktualisiert

Anthem ist BioWares hauseigenes Sci-Fi-Epos, in dem es Spieler in eine ferne Welt verschlägt, die von ihren Göttern unfertig hinterlassen wurde. Dort hausen fremdartige, gefährliche Kreaturen - die Menschen haben sich indes hinter einer gigantischen Mauer verschanzt. Untypischerweise für BioWare handelt es sich nicht um ein Rollenspiel, sondern ein Action-Adventure mit Multiplayer-Komponente und Live-Service im Stil von Destiny und The Division. Wir spielen einen Freelancer, eine Art Söldner, der in noch unbewohnte Gebiete des bewaldeten Planeten eindringt und sie von Monstern befreit. Dabei tragen wir einen Javelin, einen Exosuit-Anzug samt Jetpack, mit dem wir fliegen, schwimmen und schnell laufen können. Wir schießen wie in einem Shooter mit dem Blaster-Gewehr und rüsten unseren Anzug und unseren Charakter wie in einem Rollenspiel auf. Es gibt zudem 4 unterschiedliche Anzug-Designs: Den wuchtigen Colossus, den flinken Interceptor, den Magier-artigen Storm und den Allrounder Ranger. Auch Loot spielt eine wichtige Rolle: Wir können neue Items und Ausrüstung mit unterschiedlichen Seltenheitsgraden (Common, Rare, Epic, Legendary) einsammeln.

Alles zum Spiel
Komplette Katastrophen: Die größten Gaming-Flops Video starten   3     6

Komplette Katastrophen: Die größten Gaming-Flops

1:37:10
Komplette Katastrophen: Die größten Gaming-Flops Video starten   3     6 1:37:10

05.02.2026

Komplette Katastrophen: Die größten Gaming-Flops

Was passiert, wenn Millionen-Budgets auf pure Inkompetenz, Größenwahn oder schlechtes Timing treffen? In diesem Talk tauchen Felix und Magdalena tief ab in den Trümmerhaufen der Videospielgeschichte. Wir analysieren, warum ambitionierte Projekte wie Anthem oder Concord krachend gescheitert sind, warum The Day Before als einer der größten Scams aller Zeiten gilt und wie ein einziges Spiel (E.T.) fast die gesamte Branche vernichtet hätte. Aber nicht nur Software steht im Fokus: Wir werfen auch einen Blick auf Hardware-Kuriositäten wie den Virtual Boy oder die Technik-Fails von Google und Honda. Vom "Beutelquetscher" Juicero bis hin zu persönlichen Enttäuschungen wie Starfield oder Red Dead Redemption 2 – wir besprechen, was einen echten "Flop" eigentlich ausmacht. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Sackgasse Service-Games: Alle wollen das große Geld verdienen, viele gehen baden Video starten   2     7 17:34

10.09.2025

Sackgasse Service-Games: Alle wollen das große Geld verdienen, viele gehen baden

Erfolgreiche Service Games versprechen Entwicklern und vor allem Publishern einen Geldsegen, doch sie können sich auch ganz schnell als doppelter Fluch entpuppen. Zum einen können sie gerne mal spannende Einzelspieler-Inhalte verdrängen, wie etwa die einst geplanten Erweiterungen zu GTA 5. Und zum anderen reißen Service-Game-Flops auch mal ihre ganzen Studios mit in den Abgrund oder lassen nur noch einen Schatten der früheren Teams erahnen. In diesem Video werfen wir deswegen mal einen Blick auf Live-Service-Games, die krachend gefloppt sind, ihre Studios ruiniert haben oder einfach nicht mit den großen Vorbildern mithalten konnten.


Spieler vs. Publisher: Stop Killing Games! Video starten   1     3 1:02:20

18.07.2025

Spieler vs. Publisher: Stop Killing Games!

Die Initiative Stop Killing Games will Publisher zwingen eine Offline-Funktion einzubauen wenn Spiele-Server abgeschaltet werden. Felix und Chris erörtern mit dem Sprecher der Bewegung, was realistisch ist und was jeder einzelne dafür machen kann. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Anthem: Biowares größte Niederlage Video starten   101     45 15:09

19.03.2021

Anthem: Biowares größte Niederlage

Mit Anthem wollte Bioware großes erreichen - und dabei die Welt der Videospiele für immer verändern. Doch nur zwei Jahre nach Release ist Live-Service-Game von den Mass-Effect- und Dragon-Age-Machern vollkommen gescheitert. Wie es dazu kommen konnte, wieso Anthem ursprünglich ein völlig anderes Spiel werden sollte und was das für die Zukunft von Bioware bedeutet, erklärt Michael Obermeier im Video. Insgesamt lässt sich die Tragödie um Biowares große Multiplayer-Shooter-Hoffnung in vier Kapitel einteilen. Im Video zeigen wir, wie Anthem vom urspünglichen Konzept eines Survival-Spiels abgekommen ist um dann über Jahre einer chaotischen Entwicklung zum Loot-Shooter zu werden. Mehr zur Zukunft von Bioware gibt's in unserem Diskussions-Video mit Maurice Weber und Rene Heuser. Außerdem liefern sich Micha und Peter bei GameStar Plus ein Streitgespräch über das eingestellte Anthem 2.0.


Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht? Video starten   54     58 23:05 PLUS

09.10.2020

Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht?

No Man's Sky, Fallout 76 oder Anthem verspielten zu Release das Vertrauen der Fans und wurden erst mit Updates besser. Aber das ist eigentlich zu spät. Die langjährigen Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren bei GameStar TV darüber, ob Spiele mit miesem Launch Monate danach noch einmal eine zweite Chance verdient haben. Peter findet: Wenn ein Spiel ihn nicht auf Anhieb überzeugen kann oder elementare Mängel im Spieldesign hat, dann wird ihn das auch nicht nach noch so vielen Patches begeistern können. Christian erklärt: Sowohl Service-Spielen als auch klassischen Singleplayer-Titeln wie X4: Foundations, Horizon: Zero Dawn oder Mech Warrior 5 sollte man noch einmal eine Chance geben, wenn technische Probleme ausgebügelt oder neue Inhalte dazu gekommen sind. Was denkt ihr? Schreibt uns in den Kommentaren eure Meinung und diskutiert mit der Redaktion. Bei genügend Reaktionen werden wir eure Antworten in einer Community-Feedback-Folge besprechen. Außerdem haben wir für die kommenden Wochen eine neue Video-Serie geplant. Darin sprechen GameStar-Redakteure über die Spiele, die ihnen anfangs überhaupt nicht gefielen, die ihnen beim zweiten Versuch aber richtig viel Spaß gemacht haben.


Anthem 2.0 soll das Spiel retten - aber wie? Video starten   37     13 19:52

12.02.2020

Anthem 2.0 soll das Spiel retten - aber wie?

  Anthem kriegt eine zweite Chance: Bioware will das Spiel neu erfinden. Aber wie gut stehen die Chancen, dass das gelingt - und was müssten die Entwickler tun, damit Anthem 2020 doch noch ein Erfolg wird? Maurice und Tobi diskutieren die Zukunft des Spiels. Könnte euch Anthem 2.0 zurück ins Spiel holen? Macht mit bei unserer Umfrage!



Was haben Publisher aus der Servicegame-Apokalypse gelernt? Video starten   69     30 19:27

01.01.2020

Was haben Publisher aus der Servicegame-Apokalypse gelernt?

2019 erlebten wir eine regelrechte Servicegame-Apokalypse - wobei sie genauer gesagt schon 2018 mit Fallout 76 begann. Ein Publisher nach dem anderen setzte seine nächste große Service-Hoffnung in den Sand. Dimi und Maurice fragen sich nun: Haben die Publisher daraus gelernt? Und was bedeutet das für die kommenden Servicegames im Jahr 2020? Das diskutieren wir in diesem Video! Die Videos, die Maurice im Abspann erwähnt, findet ihr hier:  Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen? 10 fiese Psycho-Tricks der Spiele-Industrie


Zum Ausrasten - Was hat die Spieler 2019 am meisten aufgeregt? Video starten   30     30 12:09

23.12.2019

Zum Ausrasten - Was hat die Spieler 2019 am meisten aufgeregt?

2019 war wieder ein... sagen wir mal spannender Jahrgang für Kontroversen. Und einige der größten Aufreger kamen von genau den gleichen Entwicklern, die schon letztes Jahr dafür verantwortlich zeichneten! Wir erklären euch die größten Gaming-Eklats des Jahres - von A wie Anthem bis W wie WWE 2k20. Die andere Seite der Medaille beleuchten wir bei GameStar Plus: Wer spielt denn bitte Fallout 76? Und warum?


Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen? Video starten   78     32 14:46

21.10.2019

Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen?

Der Langzeiterfolg von GTA 5 hat Service Games zum Heiligen Gral für viele Publisher gemacht. Doch in den letzten 12 Monaten haben EA, Ubisoft und Bethesda Service-Spiele veröffentlicht, die qualitativ höchsten Mittelmaß boten - namentlich Fallout 76, Anthem und Ghost Recon: Breakpoint. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was das verbindende Element ist, dass diese Spiele scheitern ließ - und ob es auch einen Gegentrend zum Service Game gibt. Denn wenn wir hier von Scheitern sprechen, sind nicht Verkaufszahlen gemeint - die waren nämlich gar nicht schlecht. Wir sprechen stattdessen über Testwertungen und das Feedback der Spieler zu diesen Titeln.


Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben Video starten   43     58 27:15 PLUS

03.07.2019

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben

Die Beziehung zwischen Publishern und Spiele-Fans hat sich geändert: Spätestens seit der E3 2019 umgarnen Ubisoft, Bethesda oder auch Microsoft ihre Kunden mit besonderen Angeboten, es gibt Dankesbotschaften, Feedbackrunden, Eingeständnisse von Fehlern - aber wieso eigentlich? Und sollten wir Spieler uns von so viel Aufmerksamkeit geschmeichelt fühlen oder lieber nach den wahren Motiven dieser Charme-Offensive suchen? Bei GameStar TV analysieren Michael Graf und Peter Bathge aus der Plus-Redaktion den neuen Trend und verraten, was dahintersteckt. Denn am Ende geht es wie so oft mal wieder um das liebe Geld, den größtmöglichen Werbeeffekt durch Freundesempfehlungen und die neuen Abo-Modelle wie Xbox Game Pass oder EAs Origin Access. Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen einen 1.500-Euro-Gutschein für Media Markt Aber ist es nicht großartig, wenn Firmen Spieler in die Entwicklung einbeziehen à la Anno Union in Anno 1800 und danach fragen, was sie besser machen können? Beim Blick auf Job-Beschreibungen wie die des Community Developers bei Ubisoft erkennt man, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschieht, sondern der Fan hier als Ressource wahrgenommen wird. Denn User-Reviews werden bei der Videospiel-Kaufberatung immer einflussreicher - und wer als Publisher die Meinungen der Spieler beeinflussen, umleiten und verändern kann, der freut sich am Ende über höhere Verkaufszahlen. Ist es also ausschließlich ihre Liebe für den Rekordumsätze, welche die Publisher zu ihrem neuen Kuschelkurs motiviert? Oder haben Reddit-Shitstorms und anhaltende Kritik an Spielen wie Anthem, Fallout 76 oder No Man's Sky tatsächlich für ein Umdenken in der Spielebranche gesorgt? Werdet Abonnent von GameStar Plus und findet's raus, in unserer wöchentlichen Video-Show GameStar TV! Mehr zum Thema Report: Wie User-Reviews, Reddit und Youtube unsere Meinung beeinflussen


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2019 Video starten   34     62 20:44 PLUS

22.05.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2019

Die heilige GameStar-Tradition erfordert, dass wir zur Jahresmitte zurückblicken auf unsere Spiele-Sorgenkinder des ersten Halbjahrs 2019: Wer hat unsere Sorgen bestätigt? Und wer hat sich besser geschlagen als befürchtet? Im Dezember 2018 haben wir diesen sechs Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Total War: Three Kingdoms Anthem Control Rage 2 Descent Generation Zero Noch mal zum Hintergrund: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr)


Bei Anthem wurde schon einiges repariert - Für wen lohnt sich die Rückkehr? Video starten   86     9 10:15

10.05.2019

Bei Anthem wurde schon einiges repariert - Für wen lohnt sich die Rückkehr?

Über zwei Monate nach dem Release ist Anthem längst nicht perfekt, doch Entwickler Bioware hat einige Änderungen vorgenommen, die das Spiel tatsächlich verbessern. Was seit der Veröffentlichung an neuen Inhalten und Verbesserungen ins Spiel gekommen ist, erklären und zeigen wir euch im Video. Biowares letzte Hoffnung: Was Dragon Age 4 besser machen muss als Anthem Wir gehen aber auch darauf ein, wo Anthem noch eine Baustelle ist, schließlich musste Bioware wegen Bugfixing sogar den Cataclysm verschieben. Das große Endgame-Event wurde verschoben. Derweil hat das Spiel beim Matchmaking einige Probleme, weil Spieler für die höheren Schwierigkeitsgrade fehlen. Eine Neuerung wurde zudem schon wieder aus dem Spiel entfernt, nämlich die elysischen Laden. EA auf dem Service-Game-Trip: Was wird aus Dragon Age 4?


Ist Anthem das Spiel, das Bioware versprochen hat? - Video: Downgrade-Check mit der E3-Demo Video starten   114     15 7:45

01.03.2019

Ist Anthem das Spiel, das Bioware versprochen hat? - Video: Downgrade-Check mit der E3-Demo

Zur E3 2017 hat der Entwickler Bioware sein neues Geheimprojekt Anthem erstmals öffentlich vorgestellt. Die spektakuläre Präsentation hat damals für staunende Spieler mit leuchtenden Augen gesorgt. Inzwischen ist Anthem erschienen, ist aber weit weg vom perfekten Spieletraum. Im Video vergleichen wir die E3 2017 Gameplay-Demo mit der finalen Release-Version für PC in Ultra-Details und zeigen, ob und wie sich Grafikqualität und Gameplay verändert haben. Denn obwohl Anthem auch zum Release grafisch in der obersten Liga spielt, musste der Loot-Shooter im Vergleich zur ersten Ankündigung durchaus Federn lassen. Das wirft natürlich die Frage auf: Ist das noch das Spiel, das uns Bioware damals versprochen hat? Denn auch Bioware hat sich über die Jahre verändert. Mehr zum neuen Bioware lest ihr unserer großen GameStar-Plus-Reportage. Anthem im Test: Biowares Shooter-Experiment funktioniert noch nicht Grafik, Performance & Co: Anthem im PC-Technik-Check Wie geht's jetzt weiter? - Video: Hat Anthem eine Zukunft?


So kann Bioware Anthem noch retten - Video: Ausblick auf Roadmap + Patches Video starten   218     20 16:25

01.03.2019

So kann Bioware Anthem noch retten - Video: Ausblick auf Roadmap & Patches

Biowares Loot-Shooter Anthem ist da und muss sich zum Release viel Kritik gefallen lassen. In unserem PC-Test von Anthem kritisieren wir vor allem die langweilige Story, die viel zu langen Ladezeiten und das eintönige Missionsdesign. Die große Frage, die sich nun nach dem Launch stellt, lautet deshalb: Wie will Bioware Anthem noch retten? Und genau darüber sprechen in diesem Video Michael Obermeier und unser Anthem-Tester Michael Herold. Die beiden analysieren gemeinsam sowohl die bereits veröffentlichte Roadmap für die ersten 90 Tage nach dem Release als auch die ersten veröffentlichten Updates von Anthem. Reichen Biowares Pläne und Bemühungen aus, um das Shooter-Experiment zu verbessern und langfristig von einem Wertungsschnitt von 60 wegzukommen? Und werden die Ladezeiten von Anthem eines Tages nicht mehr 40 Sekunden dauern? Noch mehr Infos zu dem neuen Bioware-Spiel findet ihr in unseren ausführlichen Plus-Reports und - Videos zu Anthem, in denen wir den Shooter zum Beispiel mit der Konkurrenz von Warframe vergleichen. 


Anthem - Test-Video zum Koop-Shooter von Bioware Video starten   113     15 11:04

28.02.2019

Anthem - Test-Video zum Koop-Shooter von Bioware

Bioware lässt das Rollenspiel-Genre hinter sich und wagt sich unter die Loot-Shooter. Mit Anthem setzen die Entwickler von Mass Effect und Star Wars KotOR auf ein ganz neues Pferd und wollen Spieler mit Shooter-Gefechten, haufenweise Loot, schicken Javelin-Kampfanzügen und Live-Events überzeugen. Aber klappt das? Diese und weitere Fragen klären wir in unserem Test-Video von Anthem. Funktioniert die Story von Anthem, macht das Kampfsystem Spaß, bietet das Endgame genug Inhalte? Die Konkurrenz von Anthem ist schließlich groß und Bioware muss sich erstmal gegen anderen Genre-Vertreter wie Destiny 2, The Division 2 oder Warframe durchsetzen.  Falls ihr unsere Kritik an Anthem nicht nur im Video sehen und hören, sondern auch nachlesen wollt, könnt ihr das in unseren Test-Artikeln machen. Die GameStar-Wertung findet ihr in unserem PC-Test von Anthem und wie gut das Spiel auf der PS4 und der Xbox One läuft, erfahrt ihr im Konsolen-Test von Anthem. Noch mehr Hintergründe und Infos zum großen Bioware-Experiment findet ihr außerdem in unseren ausführlichen GameStar-Plus-Artikeln und Reports zu Anthem, dort vergleichen wir unter anderem Anthem direkt mit Warframe.


Anthem - Auch mit niedriger Grafik noch hübsch – Grafikvergleich zwischen Low und Ultra Video starten   13   4:25

27.02.2019

Anthem - Auch mit niedriger Grafik noch hübsch – Grafikvergleich zwischen Low und Ultra

Unser Grafikvergleich von Anthem auf dem PC mit niedrigen und ultra Grafikdetails zeigt vor allem eines: auch mit niedrigen Einstellungen ist Anthem noch ansehbar. Aber wie wirkt sich das auf die Performance aus? Anthem im Test – Biowares Shooter-Experiment funktioniert noch nicht Anthem basiert auf der Frostbite Engine, daher ähneln die Grafikoptionen jenen der Battlefield-Reihe. Es lief bei uns mit nativen 2160p, bei »Ultra« haben wir »HBAO voll« als Umgebungsverdeckung aktiviert. Grundsätzlich deaktiviert haben wir Motion Blur, chromatische Aberration und Filmkörnung, da wir für die Vergleichszenen ein möglichst klares Bild wollten. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Warum vergleichen wir Spiele? - Video: Und dürfen wir das überhaupt? Video starten   93     38 13:19

26.02.2019

Warum vergleichen wir Spiele? - Video: Und dürfen wir das überhaupt?

Darf man Battlefield mit Call of Duty vergleichen? Oder Diablo mit Path of Exile? Oder Destiny mit Anthem? Und warum machen wir das bei GameStar so oft? Diese Fragen beantwortet unser Redakteur Michael Graf im Video, denn wir lesen immer wieder in Kommentaren zu Video und Artikeln, man könne und dürfe doch bestimmte Spiele nicht miteinander vergleichen. Weil wir das aber offensichtlich oft machen, erklären wir in diesem Video, warum wir als Spiele-Redaktion häufig auf den Vergleich zurückgreifen, um unseren Lesern eine Einordnung zu neuen Spielen zu liefern.


Der Service-Game-Trick hat funktioniert - Video-Kommentar zu Anthem und Co. Video starten   242     129 3:31

25.02.2019

Der Service-Game-Trick hat funktioniert - Video-Kommentar zu Anthem und Co.

»Games as a Service« sollte eigentlich ein Qualitätssiegel für Spiele sein, ein Bekenntnis für die kontinuierliche Verbesserung und Erweiterung des Produkts nach der Veröffentlichung. Doch Spiele wie Fallout 76, Destiny und zuletzt auch Anthem verdrehen die Idee und vertrösten zahlende Kunden auf später. Aus »Das wird sogar noch besser« ist inzwischen viel zu oft ein »Das-wird-ja-irgendwann-noch-gut« geworden. So werden unfertige Spiele zum Release durchgewunken und entschuldigt - und das nicht nur von den Entwicklern selbst, sondern auch immer häufiger von den Kunden selbst. Unser Autor Christian Fritz Schneider erklärt im Video-Kommentar, wie einige Service-Games einen alten Abwehr-Reflex zum Teil ihrer Veröffentlichungs-Strategie gemacht haben und so den »Service« nicht mehr vom Anbieter zum Kunden, sondern andersherum laufen lassen.


Anthem - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   1     1 3:19

22.02.2019

Anthem - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Anthem auf PC, PS4 und Xbox One. Der Day-One-Patch ist in allen Aufnahmen inkludiert. Anthem im Test: Biowares Shooter-Experiment funktioniert noch nicht Der PC läuft mit nativen 1080p, alle Grafikdetails haben wir auf maximal gestellt. Die PS4 läuft mit 1080p und zielt auf 30 fps, die Xbox One läuft mit 900p und zielt ebenfalls auf 30 fps. Auf den Konsolen musste die Sichtweite etwas reduziert werden, auch die Vegetationsdichte wurde etwas herunter geschraubt. Alles in allem macht Anthem auf den Konsolen eine ordentliche Figur, wenngleich die 30 fps nicht immer gehalten werden. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Anthem durchgespielt - Fazit-Video: Story, Endgame, Gameplay + Bugs? Video starten   303     73 36:00

19.02.2019

Anthem durchgespielt - Fazit-Video: Story, Endgame, Gameplay & Bugs?

Auf PC kann man Anthem schon durchspielen und genau das haben wir getan, um euch in diesem Video ein ausführliches Fazit zu den verfügbaren Inhalten der Release-Version zu liefern. Unsere Redakteure Michael Herold, Maurice Weber und Christian Fritz Schneider fassen die Story- und Endgame-Inhalte des Open-World-Shooters zusammen und haben dazu jede Menge Gameplay aus Anthem mitgebracht. Im Video erklären die Redakteure, wie der Koop funktioniert, warum die Story-Elemente für Probleme sorgen und was Anthem technisch zu bieten hat. Zudem geht es natürlich auch um den Grind-Faktor, der bereits in der Story-Kampagne für viel Diskussion sorgt und um die Bugs, die Anthem in den ersten Tagen begleiten. Mehr Infos zum Test von Anthem gibt's in der Übersicht zusammen mit einem Ausblick auf unsere weiteren Inhalte zum Spiel.


Anthem: Conviction - Live-Action-Kurzfilm von Neill Blomkamp Video starten   15     4 3:45

14.02.2019

Anthem: Conviction - Live-Action-Kurzfilm von Neill Blomkamp

Bioware, EA und das Filmstudio Oats Studios präsentieren Conviction, ein Live-Action-Kurzfilm im Universum von Anthem. Die Betonung liegt auf kurz: Trotz extrem aufwändiger Sets und Kostüme hat der Kurzfilm Trailer-Länge mit knapp 4 Minuten. Für Conviction verantwortlich zeichnet sich der Hollywood-Regisseur Neill Blomkamp, er hat Regie, Skript und mit seinem Studio die Produktion verantwortet. Die Erklärung für die kurze Länge des Live-Action-Films haben wir in unserer News zur Veröffentlichung von Anthem: Conviction.  


Erste Szenen aus Anthem: Conviction - Kurzfilm von District-9-Regisseur Neill Blomkamp Video starten   27     7 0:18

12.02.2019

Erste Szenen aus Anthem: Conviction - Kurzfilm von District-9-Regisseur Neill Blomkamp

Zum Launch des Spiels Anthem veröffentlicht der südafrikanische Regisseur Neill Blomkamp (District 9, Elysium) einen in Zusammenarbeit mit EA und Bioware gedrehten Kurzfilm mit dem Namen "Conviction". Der Teaser-Trailer liefert einen ersten Vorgeschmack auf die optische Qualität des Werks, den kompletten Film gibt es aber erst am 14. Februar. Der Film präsentiert die Spielerhauptstadt und Ingame-Hub Fort Tarsis, sowie natürlich die Spielfiguren, die sogenannten Freelancer in den Javelin-Kampfanzügen. Blomkamps Team setzt auf die eigene Expertise bei Sci-Fi-Design und CGI-Renderszenen, um die vier verschiedenen Javelins des Spiels hochdetailliert im Film zu zeigen. In der Story des Kurzfilms kämpfen die Freelancer gegen Monitor, den Anführer der Dominion-Fraktion. Electronic Arts erklärt jedoch, dass Conviction Jahrzehnte vor Anthem selbst spielt und die Geschichten von Film und Spiel deswegen nicht aufeinander aufbauen oder - bis auf das Szenario - sich überschneiden. Das Action-Adventure Anthem erscheint am 22. Februar 2019 für PS4, Xbox One und den PC.


Die Javelins von Anthem - Fähigkeiten, Kombo-Angriffe und Besonderheiten der Exosuits im Video erklärt Video starten   29     13 9:08

08.02.2019

Die Javelins von Anthem - Fähigkeiten, Kombo-Angriffe und Besonderheiten der Exosuits im Video erklärt

In Anthem kämpfen wir in sogenannten Javelins, Exosuits die uns das Leben und den Kampf in der unwirtlichen Welt außerhalb von Fort Tarsis ermöglichen.  Es gibt derzeit vier verschiedene Javelins und jeder dieser Javelins hat seine eigenen Vor- und Nachteile, Gemeinsamkeiten und individuelle Fähigkeiten. Nach Release sollen weitere Javelins kommen. So kann zum Beispiel jeder der vier Javelins jeweils zwei Waffen ausrüsten, verfügt über einen Nahkampfangriff, kann zwei offensive Fähigkeiten und eine Supportfähigkeit besetzen und hat einen ultimativen Angriff. Welche das genau sind, zeigen wir euch im Video.  In diesem Artikel erklären wir euch die Fähigkeiten auch nochmal und unterstützen euch bei der Entscheidung, welcher Javelin für euch der Richtige ist.  Wir haben natürlich auch selbst die Demo vom neuen BioWare-Shooter gespielt. Was unsere Redakteure von Anthem halten könnt ihr euch in diesem Video anschauen.  Habt ihr Anthem schon gespielt? Welches ist euer liebster Javelin? Schreibt es un in die Kommentare! Plus: Wie sich Bioware mit Anthem neu erfindet - Identitätskrise beim Rollenspiel-Studio


Endgame in Anthem - Trailer erklärt: Die größten Highlights werden später eingebaut Video starten   38     1 5:28

07.02.2019

Endgame in Anthem - Trailer erklärt: Die größten Highlights werden später eingebaut

Bioware haben den zweiten Teil ihrer Anthem-World-Series-Trailer veröffentlicht, in dem sie nun das Endgame ihres Shared-World-Shooters vorstellen - hier ist der erste Teil, der die Grundlagen des Spiels erklärt. Am Anfang von Anthem spielen wir einen jungen Freelancer, der sich einer kurz vor dem scheitern stehende Mission unter dem Namen "The Heart of Rage" anschließt. Es liegt im Verlauf der Story-Kampagne an uns, die Katastrophe doch noch abzuwenden. Aber mit der Kampagne endet das Spiel nicht, danach kommt noch der Endgame-Content - unter anderem mit freischaltbaren Schwierigkeitsgraden 950 Prozent mehr Lebenspunkte für Gegner Es gibt insgesamt sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade, leicht, normal und schwer stehen von Anfang an zur Verfügung. Grandmaster 1, 2 und 3 werden im Endgame freigeschaltet. In Grandmaster 3 sind Schaden und Lebenspunkte der Gegner um 950 Prozent erhöht! Die Chancen, seltene Materialien zu finden ist ebenfalls um 250 Prozent erhöht. Das Endgame beginnt, wenn man Level 30 erreicht hat.  Im Trailer werden außerdem die zahlreichen Individulisierungs-Möglichkeiten der Javelins vorgestellt. In Monster Hunter nennen wir sie Fashion Hunter, in Warframe ist von Fashion Framing die Rede. Wie werden wir es wohl bei Anthem nennen? Macht Vorschläge in den Kommentaren! Nach der Mission bekommen wir verschiedene Quests durch Verträge von den Einwohnern Fort Tarsis'. Das sind verschiedene, unvorhersehbare Herausforderungen und je höher unsere Reputation bei den verschiedenen Bevölkerungsgruppen ist, desto seltenere Materialien und Blaupausen bekommen wir durch diese Verträge. Gelegentlich bieten uns die Einwohner legendäre Verträge an, große Herausforderungen mit mehreren Teilen.  Viele Endgame-Inhalte werden nach Release veröffentlicht Raids in Anthem sind die Strongholds - davon wird es zum Release drei Stück geben. Diese Herausforderungen können ausschließlich im Team gemeistert werden und dauern tendentiell länger als die anderen Missionen. Über die nächsten Wochen und Monate sollen weitere Missionen, Charaktere und Geschichten kommen. Im Trailer wird auch betont, dass die größten Highlights vom Anthem-Endgame erst nach dem Release eingebaut werden, die Kataklysmen. Sie sollen die ambitioniertesten und größten Weltevents des Spiels sein und die Open World sogar verändern. Alles was die Spieler bis dahin in Anthem machen, soll sie auf diese Events vorbereiten. Anthem erscheint am 22. Februar für PC, PS4 und Xbox One. Zwischen Begeisterung und Fail: Unser Fazit zu Anthem-Demo


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Anthem - Oberbösewicht des Bioware-Shooters erstmals im Story-Trailer gezeigt Video starten   5     3   1:31

07.12.2018

Anthem - Oberbösewicht des Bioware-Shooters erstmals im Story-Trailer gezeigt

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17.01.2019

Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

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