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Alle Videos von DevPlay

  199 Videos   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

2026 wird ein Schicksalsjahr: Drei deutsche Entwickler über große Chancen und große Sorgen Video starten   3     10

2026 wird ein Schicksalsjahr: Drei deutsche Entwickler über große Chancen und große Sorgen

30:34
2026 wird ein Schicksalsjahr: Drei deutsche Entwickler über große Chancen und große Sorgen Video starten   3     10 30:34

01.03.2026

2026 wird ein Schicksalsjahr: Drei deutsche Entwickler über große Chancen und große Sorgen

2026 wird ein Schicksalsjahr – zumindest, wenn man in der Games-Branche arbeitet. In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art), Jan Klose (Artex / Publishing) und Jan Wagner (beyond gravity / Metamorphic) offen über ihre persönlichen 2026-Prognosen. Zwischen gigantischem AAA-Release, Indie-Publishing-Aufbau und Crowdfunding-Brettspiel ist alles dabei: Existenzängste, Marktbereinigung, Steam-Releases, Games-Förderung – und die Frage, ob die Branche wirklich noch brennt oder langsam wieder aufatmet. Ein ehrlicher Talk über Risiko, Wachstum, Investoren-Druck – und warum man manchmal lieber klein, aber gesund bleibt. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 - Jan Klose (Artex)  - Jan Wagner (Owned by Gravity, Spellforce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen Video starten   7     29 29:08 PLUS

25.01.2026

DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen

Retro-Games feiern ein großes Comeback – und das nicht nur als Remaster. Aber warum sind alte Spiele heute wieder relevant, warum 1:1-Remakes oft scheitern und wir man das »Gefühl von damals™« mit modernem Game Design neu erschafft. Darüber sprechen die »drei Jans« in dieser Folge von DevPlay.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 - Jan Klose (Artex)  - Jan Wagner (Owned by Gravity, Spellforce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss Video starten   2     15 25:26 PLUS

11.01.2026

DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss

Wie oft gründet man im Laufe eines Entwicklerlebens eine Firma – und warum tut man es sich immer wieder an? Ist Publishing nach erfolgreicher Studiogründung der nächste logische Schritt? Und steht Erfahrung vielleicht sogar im Weg? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der ersten Folge 2026. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 - Jan Klose (Artex)  - Jan Wagner (Owned by Gravity, Spellforce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück Video starten   1     18 27:17 PLUS

01.12.2025

DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück

In dieser Devplay-Folge wird’s nostalgisch und technisch zugleich: Jan Klose präsentiert Exodus – The Colonisation of Space, ein Strategie-Projekt, das als Schülerexperiment vor 30 Jahren begann und heute als echtes Steam-Game veröffentlicht wurde. Die drei Jans sprechen über alte Pixelzeiten, moderne Engines, systemisches Spieldesign, warum viele Indie-Projekte scheitern – und weshalb ausgerechnet dieses überlebt hat. Eine spannende Reise von 1997 bis 2025, voll mit Anekdoten, Game-Design-Blicken und Branchenwissen. Darüber diskutieren in dieser Folge ·      Jan Theysen (KING Art Games) ·      Jan Klose (ARTEX) ·      Jan Wagner (Gravity, Ulisses Spiele) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was bedeutet der Verkauf von EA für die Gamesbranche? Video starten   16     16 23:30 PLUS

24.11.2025

DevPlay: Was bedeutet der Verkauf von EA für die Gamesbranche?

Dass Electronic Arts für 55 Milliarden Dollar an ein Investment-Konglomerat verkauft wird, ist wohl die wichtigste Branchennews des Jahres. Doch was bedeutet das überhaupt für EA und seine Studios? Wohin fließen die Milliarden, was bewirkt der Wechsel vom börsennotierten zum privaten Unternehmen und warum könnte Bioware zu den größten Verlieren gehören? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Bremen) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) - Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet)  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele Video starten   17 26:14 PLUS

16.11.2025

DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele

Wie wird aus einem wackeligen Prototyp ein poliertes Spiel zu Release? Wie mühsam ist der Prozess tatsächlich, um Bugs aufzuspüren? Und warum reicht »einmal drüberspielen« bei Weitem nicht aus? Darüber quatschen die Jungs von DevPlay in dieser Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Bremen) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) - Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet)  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



DevPlay: Selfpublishing vs. Publisher – Wer verdient mehr, wer schläft besser? Video starten   1     20 26:56 PLUS

19.10.2025

DevPlay: Selfpublishing vs. Publisher – Wer verdient mehr, wer schläft besser?

In dieser Folge DevPlay sprechen Jan Theysen, Björn Pankratz und Anthony Christoulakis über die spannende Frage, wie man Spiele veröffentlicht: klassisch mit einem Publisher oder als Selfpublisher. Sie diskutieren, welche Rolle Publisher heute noch spielen, wie Indies ihre Spiele selbst auf den Markt bringen und welche Herausforderungen und Freiheiten damit verbunden sind. Außerdem gibt es Einblicke in persönliche Erfahrungen aus der Praxis – von Finanzierung bis Marketing. Die Themen dieser Folge - Was Publisher eigentlich machen – und warum sie früher unverzichtbar waren. - Wie sich Publishing durch digitale Distribution verändert hat. - Warum Selfpublishing heute eine echte Alternative ist. - Wie viel Arbeit hinter Marketing, PR und Distribution steckt. - Warum Indies oft eigene Pressearbeit machen müssen. - Wie viel Risiko man trägt – mit und ohne Publisher. - Wer am Ende wie viel vom Kuchen bekommt. - Warum IP-Rechte bei Publishern oft verloren gehen. - Wie wichtig Aufmerksamkeit und Reichweite sind. - Persönliche Erfahrungen von Piranha Bytes und King Art. - Selfpublishing als Befreiung – aber auch als Stressfaktor. - Hybridmodelle: Warum manche Studios zweigleisig fahren. Darüber diskutieren in dieser Folge - Jan Theysen (Creative Director, King Art Games) - Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes, jetzt Indie) - Anthony Christoulakis (Producer, Keen Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: So kam ein deutsches Entwicklerstudio an die Warhammer-Lizenz – Rückblick auf die gamescom 2025 Video starten   3     14 24:01 PLUS

21.09.2025

DevPlay: So kam ein deutsches Entwicklerstudio an die Warhammer-Lizenz – Rückblick auf die gamescom 2025

Die gamescom 2025 hatte wieder einmal viele neue Spiele und Ankündigungen in petto – jetzt sprechen die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge nochmal über ihre persönlichen Highlights und Projekte, mit denen sie selbst vor Ort waren. Jan Theysen verrät zum Beispiel, wie King Art überhaupt an die Warhammer-Lizenz kam.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games) - Björn Pankratz (Pithead Studio) - Antony Christoulakis (Keen Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  


DevPlay - Hinter den Kulissen der gamescom Video starten   1     19 25:58 PLUS

01.09.2025

DevPlay - Hinter den Kulissen der gamescom

In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt. Die Themen dieser Folge: • Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht • Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn • Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen • Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start • Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten • Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen • Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben • Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor • Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom • Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt Darüber diskutieren in dieser Folge - Jan Theysen (King Art Games) - Björn Pankratz (Pithead Studio) - Antony Christoulakis (Keen Games)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken + Stolperfallen Video starten   12 33:29 PLUS

17.08.2025

Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen

In der neuen Devplay-Folge sprechen Jan Theysen, Myriel Balzer und Björn Pankratz darüber, wie sie selbst Spiele schreiben, vom ersten Konzept bis zur finalen Implementierung. Welche Rolle spielen Constraints, wie wichtig ist die richtige Tool-Wahl und warum kann doppelte Buchführung beim Schreiben fatal sein? Außerdem diskutieren sie, wie man Dramaturgie in nichtlinearen Games sicherstellt und welche Softwarelösungen ihnen bisher gefehlt haben. Die Themen dieser Folge: - Unterschied zwischen theoretischem und praktischem Game Writing - Startpunkte für Story und Gameplay – was kommt zuerst? - Die Bedeutung von Constraints und Ressourcen - Beispiele aus exotischen Projekten und großen RPG-Produktionen - Einfluss von Zielgruppe und Erwartungshaltung auf die Story - Standardstrukturen in Games und warum sie oft wiederholt werden - Dokumentation: Game Design Dokument vs. Wiki - Worldbuilding ohne Overload – wie viel Hintergrund ist nötig? - Tools für nichtlineares Schreiben und ihre Tücken - Warum doppelte Buchführung Fehler provoziert - Wunsch nach einer schlanken, branchenspezifischen Schreibsoftware - Dramaturgie trotz Entscheidungsfreiheit der Spieler sicherstellen Darüber diskutieren in dieser Folge: - Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin) - Jan Theysen (King Art) - Björn Pankratz (Pithead Studio)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing + Narrative Design Video starten   2     11 27:22 PLUS

28.07.2025

Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing & Narrative Design

In dieser Folge geht es um die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?   Die Themen dieser Folge: • Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games • Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design • Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung? • Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet • Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung • Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions • Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird • Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert • Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend • Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind • Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung • Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist • Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen • Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?   Darüber diskutieren in dieser Folge: - Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin) - Jan Theysen (King Art) - Björn Pankratz (Pithead Studio)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


10 Jahre DevPlay – Speedrun in die Zukunft Video starten   12 39:02 PLUS

28.07.2025

10 Jahre DevPlay – Speedrun in die Zukunft

In der dritten Jubiläumsfolge blickt DevPlay zurück auf die größten Überraschungen der letzten zehn Jahre in der Gamesbranche – und wagt mutige Prognosen für das nächste Jahrzehnt. Was ist eingetreten, was hat niemand kommen sehen? Wie haben sich Studios, Projekte und der Markt entwickelt? Und warum sind Indie-Nischen heute oft erfolgreicher als gedacht? Diese Folge ist ein ehrlicher, kluger und oft witziger Blick auf den Wandel – und eine Einladung, gemeinsam über die Zukunft nachzudenken. Die Themen dieser Folge • Rückblick 2015 – Was war damals? Was hätte man sich nie vorstellen können? • Die Entwicklung von Studios – Zwischen Konsolidierung, Freiheit und Überleben. • Überraschung Roblox – Wie UGC und neue Plattformen alles verändert haben. • Der Aufstieg der Nische – Wie Indie, AA und „Core-Gamer-Games“ den Markt neu beleben. • Die Corona-Zäsur – Boom, Crash, neue Realität. • Kleine Teams, große Wirkung – Warum weniger manchmal mehr ist. • Musikproduktion im Wandel – Wie Tools Solokünstler zu Orchester werden lassen. • KI in der Entwicklung – Hebel, Risiko und der Kampf um Aufmerksamkeit. • Der neue Indie-Realismus – Klein bleiben als strategischer Vorteil. • Cozy Games, Streaming und Social Play – Die großen Trends der Zukunft.   Darüber diskutieren in dieser Folge: - Jan Klose - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch ( Black Forest Games) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Björn Pankratz (Pithead Studio)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  


10 Jahre DevPlay: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen Video starten   1     17 29:03 PLUS

22.06.2025

10 Jahre DevPlay: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen

In dieser zweiten Jubiläumsfolge feiern die Macher von Devplay nicht nur sich selbst, sondern auch zehn Jahre lebendige Diskussionen über Spieleentwicklung, Studiokultur, Indie-Träume und Branchenrealitäten. Die Themen dieser Folge • Willkommen zur zweiten Jubiläumsfolge – 10 Jahre Devplay, Teil 2. • Vorstellung der Runde – wer ist heute alles dabei und was hat sich verändert? • Rückblick auf frühere Prognosen – wer hatte recht, wer lag daneben? • Rollenverteilung im Team – vom Realisten bis zum Enthusiasten. • Wie sich die Team-Dynamik über die Jahre entwickelt hat. • Persönliche Anekdoten und Running Gags aus 10 Jahren Devplay. • Wer ist der Rockstar, wer der Zukunftsprophet, wer das Orakel? • Rückblick auf frühere Gäste – von Crytek bis Mimimi. • Welche Folgen waren für die Macher selbst Highlights? • Wünsche für die Zukunft – mehr Diversität, neue Gäste, neue Themen. • Wie entstehen die Themen? Und warum wiederholen sich manche? • Indie-Spiele als Dauerbrenner – warum es die Runde nie loslässt. • Finanzierung und Marktphasen – von Kickstarter bis Krise. • Was die Community sehen will – Aufruf zu Kommentaren und Themenwünschen. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Jan Klose  - Jan Theysen (King Art) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt Video starten   7     26 34:00 PLUS

01.06.2025

10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt

Schon seit zehn Jahren diskutieren deutsche Entwickler bei DevPlay gemeinsam über Spieleentwicklung, Pitches, Rückschläge und Erfolge. In dieser Jubliäumsfolge erinnern sie sich an die Anfänge, teilen offene Einblicke hinter die Kulissen ihrer Studios und analysieren, wie sich die Branche seit 2015 verändert hat. Was waren die größten Überraschungen, wer hatte Recht mit seinen Prognosen – und wie sieht die Gameswelt im Jahr 2035 aus? Auf folgende Themen dürft ihr euch in dieser Folge freuen: • Einleitung – 10 Jahre Devplay, 379 Folgen und dieselben Gesichter. • Wie alles begann – Der Start von Devplay und die Idee dahinter. • Die erste Phase – Warum sich Studios zusammengeschlossen haben. • Feedback der Community – Wo Devplay überall Spuren hinterlassen hat. • Der einzigartige Blick – Was Devplay von klassischen Formaten unterscheidet. • Ehrlichkeit und Offenheit – Warum Fehler bei Devplay dazugehören. • Lernkurven & Realität – Wie sich neue EntwicklerInnen oft irren. • Interne Rollenbilder – Wie sich die Devplay-Mitglieder gegenseitig sehen. • Die Zukunft von Devplay – Was als Nächstes geplant ist. • Mehr Vielfalt – Wunsch nach mehr Entwicklerinnen und neuen Stimmen. • Formate & Gäste – Ideen für neue Folgen mit jungen Studios. • 10 Jahre Studioentwicklung – Wie sich Piranha Bytes, Deck13, Black Forest u. a. verändert haben. • Große Überraschungen – Trends, die niemand vorausgesehen hat. • Tools & KI – Warum Studios künftig kleiner, aber produktiver werden könnten. • Core-Gaming bleibt – Warum Spiele mit Tiefe nicht verschwinden werden. • Nachwuchs und Vorbilder – Was Devplay für junge Entwickler bedeutet. • Rückblicke & Visionen – Wo standen die Devs 2015 – und wo geht’s hin? Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Jan Klose  - Jan Theysen (King Art) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels? Video starten   18 23:38 PLUS

18.05.2025

DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?

Warum entscheiden sich Indies immer wieder für Retro-Optik? Wie beeinflusst der Artstyle nicht nur das Aussehen, sondern auch das Gameplay, die Immersion und die Produktionsrealität? Und: Was passiert, wenn man zwar technisch kein Pixelart macht, aber trotzdem so tut? In der heutigen Folge von Devplay geht es um kreative Visionen, technische Limitierungen – und die Suche nach einem Stil, der zur Seele des Spiels passt. Folgende Themen werden diskutiert: • Einleitung – Warum sieht ein Spiel so aus, wie es aussieht? • Pixelart als Stilentscheidung – Was macht die Retro-Optik so charmant? • 3D-Modelle, aber kein Texturing – Der Trick hinter schneller Produktion • Physik trifft Pixeloptik – Was ein Stil mit der Spielerwartung macht • First-Person-Immersion & Realismus – Wie Dunkelheit Atmosphäre erzeugt • Artstyle und Ressourcen – Wie Grafikstil vom Team abhängt • Stil oder Notlösung? – Wann es wie „gewollt und nicht gekonnt“ wirkt • Pixelart, aber kein Pixelart? – Die Reddit-Debatte um Begriffe • Look & Feel vs. Technik – Was Spieler spüren, auch wenn’s technisch anders ist • Realismus ist keine Pflicht mehr – Warum echter Look nicht alles ist • Indie-Freiheit & optische Identität – Warum visuelle Vielfalt heute möglich ist • Stil, der das Spiel erklärt – Wie Screenshots das Gameplay andeuten • Fazit – Ein Stil ist mehr als hübsch   Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Amadeus Weidmann (Brainlag Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum sind Oblivion und Tempest Rising 2025 so gefragt? Video starten   8     21 27:20 PLUS

27.04.2025

DevPlay: Warum sind Oblivion und Tempest Rising 2025 so gefragt?

Was bedeutet »Tiefe« eigentlich im Kontext von Videospielen? Und warum trauen sich viele Entwicklerstudios nicht da dran? Was den Erfolg von Spielen wie Oblivion, Tempest Rising oder Death Stranding ausmacht, diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Ihr könnt euch auf folgende Talkingpoints freuen: • Einleitung – Warum Spieltiefe gerade wieder gefragt ist • Komplexität früher und heute – Vom Oldschool-Dungeon bis zum AAA-Tutorial • The Joy of Discovery – Spielerische Tiefe durch eigene Erkenntnisse • Metroidvania & Lernkurven – Wenn Spieler ihre Mechaniken selbst herausfinden • Spielsysteme mit Substanz – Mehr als nur Item Grinding • Vereinfachung vs. Gameplay – Wenn Spiele zu viel übernehmen • Karten, Codes & Komfort – Was wird uns heute abgenommen? • Oldschool vs. Service Games – Wie sich das Spielverhalten verändert • Pacing & Entscheidungsfreiheit – Der Weg ist das Ziel • Moral, Story & Mechanik – Verschiedene Dimensionen von Tiefe • Komplex, aber fair? – Wo Spieltiefe zur Barriere wird • Mechanische vs. narrative Tiefe – Zwei Welten im Einklang? • Zielgruppen & Mut zur Nische – Warum nicht jeder alles spielen muss • Indie-Mut & Kompromissfreiheit – Wer heute noch Tiefe wagt • Fazit – Spieltiefe braucht Haltung Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Amadeus Weidmann (Brainlag Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Indie-Entwickler 2025 - Zwischen Vision, Community und Überleben Video starten   14 25:21 PLUS

13.04.2025

DevPlay: Indie-Entwickler 2025 - Zwischen Vision, Community und Überleben

Im Jahr 2025 ist es gar nicht mal so leicht, als Indie-Entwickler einen großen Durchbruch zu erzielen und haufenweise Spielerinnen und Spieler von sich zu überzeugen. Aber wie läuft so ein Alltag überhaupt ab? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Runde und bringen folgende Themen mit:  • Einleitung – Warum echte Indies 2025 ein besonderer Fall sind • Positionierung & Zielgruppen – Wie Studios sich am Markt orientieren • Pixelgrafik & virales Potenzial – Warum simple Grafik manchmal Gold wert ist • Reddit, YouTube & Co. – Welche Kanäle funktionieren für Indies? • Communityarbeit ist Vollzeit – Wie viel Zeit wirklich draufgeht • Mit Publisher oder ohne? – Vor- und Nachteile für kleine Studios • Wie viel Marketing ist zu viel? – Grenzen, Aufwand und Realität • Kundenerwartungen & Sichtbarkeit – Warum Kommunikation Pflicht ist • Feedback-Flut & kreative Kontrolle – Was Indie-Teams täglich aushalten • Transparenz & Prioritäten – Wie man sinnvoll mit Kritik umgeht • Fazit – Indie sein heißt: Spiel machen und erklären, warum Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Amadeus Weidmann (Brainlag Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun? Video starten   6     14 23:06 PLUS

30.03.2025

DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?

In dieser Folge von Devplay sprechen Jan Theisen, Stefan Schmitz und Adrian Goersch über ein Thema, das im Game Design oft übersehen wird – die Steuerung und Benutzeroberflächen. Warum funktionieren Echtzeit-Strategiespiele eigentlich immer mit linker Maustaste? Warum werden bestimmte Eingabemethoden nie verändert – obwohl sie keinen Sinn ergeben? Und was passiert, wenn man es doch wagt, vom Standard abzuweichen? Ein spannender Talk über Konventionen, kreative Freiheit und die harte Realität der User Experience.  Die Themen dieser Folge:  • Einleitung – Über Steuerung und alte RTS-Gewohnheiten   • Konvention vs. Innovation – Warum sich niemand traut, Steuerung neu zu denken   • Erwartungen der Spieler – Wie Standards Komfort schaffen – oder stören   • Von Dark Souls lernen – Warum manche Games neue Wege gehen können   • Nintendo und Kontroll-Experimente – Wo Kreativität Grenzen trifft   • Legacy-Probleme – Wenn 2 % der Nutzer das Feature durchsetzen   • Steuerungs-Typologien – Vom Gedächtnis-Spieler bis zum intuitiven Typ   • Controller vs. Maus & Tastatur – Warum Gameplay angepasst werden muss   • Auto-Aim und Assistenz – Wie fair ist das im Crossplay?   • Fazit & Diskussion – Was Steuerung mit Erfolg oder Scheitern zu tun hat  Darüber diskutieren in dieser Folge:  - Jan Theysen (King Art)  - Adrian Goersch (Black Forest Games)  - Stefan Schmitz (Black Forest Games)  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.      


DevPlay. Was macht ein gutes Rollenspiel aus? Video starten   3     18 23:09 PLUS

16.03.2025

DevPlay. Was macht ein gutes Rollenspiel aus?

Rollenspiele entwickeln sich ständig weiter – doch was macht ein RPG heute eigentlich aus? In dieser Folge von Devplay diskutieren Jan Theysen, Adrian Goersch und Stefan Schmitz über den Wandel von RPGs, die Unterschiede zwischen linearen und offenen Welten und welche Features für Spieler am wichtigsten sind. Muss ein modernes Rollenspiel immer ein Sandbox-Ansatz haben? Oder sind gut inszenierte, lineare Geschichten die bessere Wahl? Von Baldur’s Gate 3 bis Kingdom Come Deliverance – die Experten analysieren, wie sich Rollenspiele in Zukunft entwickeln könnten.   Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Warum RPGs auch 2025 ein großes Thema sind. • Rollenspiele heute – Wie sich das Genre in den letzten Jahren verändert hat. • Sandbox vs. Linear – Offene Welten oder straffe Storys? • Klassische vs. moderne RPGs – Was ist noch ein echtes Rollenspiel? • Spielerische Freiheit vs. Inszenierung – Was ist wichtiger? • Charakter-Editor oder vorgefertigter Held? – Was mögen Spieler lieber? • Einfluss auf die Welt – Wie wichtig sind Konsequenzen im Gameplay? • Technische Herausforderungen – Wie schwer ist es, ein komplexes RPG zu entwickeln? • Zukunft der Rollenspiele – Welche Trends erwarten uns 2025? • Fazit und Community-Diskussion – Welche Art von RPG bevorzugt ihr? Darüber diskutieren in dieser Folge: - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Stefan Schmitz (Black Forest Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Silver Gamer: Wie verändert sich Gaming mit dem Alter? Video starten   14     22 23:33 PLUS

23.02.2025

Silver Gamer: Wie verändert sich Gaming mit dem Alter?

Gaming ist längst nicht mehr nur für Jugendliche – viele Spieler bleiben auch im höheren Alter leidenschaftlich dabei. In dieser Folge von DevPlay diskutieren Jan Theysen, Adrian Goersch und Stefan Schmitz, wie sich die Spielelandschaft für ältere Gamer verändert. Was unterscheidet Silver Gamer von jüngeren Spielern? Welche Herausforderungen gibt es, und wie reagieren Entwickler darauf? Von Accessibility-Features über Koop-Modi bis hin zu veränderten Spielvorlieben – die Experten analysieren, wie Gaming mit dem Alter evolviert. Die Themen dieser Folge: 0:00 Einleitung 0:22 Wer spielt heute noch? 1:26 Silver Gamer und ihr Spielverhalten 3:12 Welche Spiele bevorzugen ältere Gamer? 5:07 Kompetitiv vs. Koop 7:27 Reflexe, Zeit & Motivation 9:49 Spieleentwicklung für ältere Gamer 12:38 Accessibility & Komfortfunktionen 15:10 Streaming & Second Screen Experience 18:06 Fazit und Community-Fragen Darüber diskutieren in dieser Folge: - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Stefan Schmitz (Black Forest Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel? Video starten   5     19 23:24 PLUS

09.02.2025

DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?

Von der ersten Idee bis zu einem fertigen Spiel ist es meistens ein weiter Weg. Doch wie entsteht überhaupt die Vision eines Spiels und was entscheidet über ihren Erfolg? Wie entscheiden Entwickler, ob ein Projekt machbar ist und ob es weiterverfolgt wird? Um diese Prozesse bei der Spieleentwicklung geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch (Black Forest Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: KI – Von Hype zu Realität Video starten   4     19 22:40 PLUS

26.01.2025

DevPlay: KI – Von Hype zu Realität

KI ist heutzutage in aller Munde. Doch wie wirkt sich die Technologie auf die Entwicklung von Videospielen aus? Was können KI-Tools heute schon und wo werden sie in Zukunft von Nutzen sein? Welche Vorteile und Einsatzmöglichkeiten es gibt und welche Probleme und Herausforderungen KI in der Spieleentwicklung mit sich bringt, das wird in der heutigen Runde von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch (Black Forest Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Der große DevPlay-Ausblick: Wie gehts 2025 in der Spiele-Branche weiter? Video starten   4     19 27:09 PLUS

12.01.2025

Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?

Frohes Neues! Die Jungs von DevPlay sind gut ins neue Jahr 2025 gerutscht und wagen einen Blick in die Kristallkugel: Was steht dieses Jahr alles für die Spiele-Branche an? Wie verändern sich die Plattformen, auf denen wir spielen? Vor welchen Herausforderungen stehen Triple-A-Produktionen? Und natürlich sprechen sie auch über den großen Elefanten im Raum, der die Branche nochmal gehörig auf den Kopf stellen könnte: GTA 6.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch (Black Forest Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Von Studio-Schließungen und Steam-Hits - 2024 im DevPlay-Jahresrückblick Video starten   22 38:57 PLUS

22.12.2024

Von Studio-Schließungen und Steam-Hits - 2024 im DevPlay-Jahresrückblick

Das Jahr 2024 neigt sich dem Ende zu und es ist wieder Zeit, dass die Jungs von DevPlay auf die turbulenten Ereignisse zurückblicken. Studio-Schließungen und Entlassungen standen dieses Jahr fast schon an der Tagesordnung. Aber es gab auch erfreuliche Momente, als etwa das deutsche Survival-Spiel Enshrouded seinen großen Erfolg feierte. Über die wichtigsten Tiefs und die schönsten Hochs des Jahres sprechen in dieser Folge: - Antony Christoulakis (Keen Games) - Jan Wagner(Owned by Gravity) - Jan Klose (Deck 13) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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