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Alle Videos von DevPlay

  199 Videos   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

Iron Harvest, The Surge, Fantasy General 2: So kommen Entwickler auf ihre Spieleideen Video starten   2     30 26:02 PLUS

06.06.2021

Iron Harvest, The Surge, Fantasy General 2: So kommen Entwickler auf ihre Spieleideen

Spieleentwickler sprudeln nur so vor Ideen. Aber wie entsteht so ein Spielkonzept überhaupt? Worauf müssen Entwickler achten? Und wer bestimmt am Ende, welche Ideen umgesetzt und welche verworfen werden? Das erklären die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Warum sich Entwickler »richtige« Messen wie die gamescom zurückwünschen Video starten   7     30 22:38 PLUS

30.05.2021

Warum sich Entwickler »richtige« Messen wie die gamescom zurückwünschen

Digitale Messen machen so vieles einfacher: Entwickler, Publisher, Journalisten und Spielefans müssen keine weiten Reisen auf sich nehmen, um sich über die Neuigkeiten der Spielebranche zu informieren - das geht nun ganz bequem vom PC aus. Warum die Jungs von DevPlay aber trotzdem den Trubel von herkömmlichen Messen vermissen, erklären sie in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Entwickler erklären: Was bedeutet eigentlich der Alpha- und Beta-Status von Spielen? Video starten   10     37 29:16 PLUS

23.05.2021

Entwickler erklären: Was bedeutet eigentlich der Alpha- und Beta-Status von Spielen?

(Technical) Alpha, Beta, Vertical Slice: Ein Spiel durchläuft bis zum finalen Release viele Entwicklungsstadien. Aber was bedeuten diese Begriffe eigentlich? In welchem Zustand müssen sich Spiele in einer Alpha befinden? Und kann man überhaupt klare Grenzen ziehen? Deutsche Entwickler erklären, was dahinter steckt - und warum diese Phasen manchmal überflüssig sind. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Reizthema DLC: Warum »bereichern« sich Entwickler an Zusatz-Inhalten? Video starten   7     37 33:20 PLUS

16.05.2021

Reizthema DLC: Warum »bereichern« sich Entwickler an Zusatz-Inhalten?

DLCs sind zwar kein Schimpfwort mehr, teils aber immer noch umstritten. Doch es gibt ein Rezept für DLCs, damit sie sich nicht »herausgeschnitten« anfühlen. Darüber diskutieren in der neuen Ausgabe von Devplay: - Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) Björn Pankratz hatte 2017 in einem GameStar-Interview zu Elex gesagt: »Wir mögen keine stinkenden DLCs!« Denn bei der Risen-Serie sah sich Piranha Bytes mit dem Verdacht konfrontiert, die DLCs seien aus dem Hauptspiel herausgeschnitten - ein Eindruck, den Pankratz überhaupt nicht mochte. Hat sich seine Meinung inzwischen geändert? Und wie stehen die anderen Entwickler zu Download-Content, auch im Vergleich zu »klassischen« Addons? Wird da einfach alles reingepackt, was aus dem Hauptspiel geschnitten werden musste? Mitnichten, es gibt ein Rezept für gute DLCs! Denn das Thema wird wieder wichtiger, DLCs und Addons erleben laut Jan Klose aktuell eine gewisse Rennaissance, weil Spielerinnen und Spieler wieder mehr danach fragen. Doch kann man ein Spiel ewig erweitern - solange die Kundschaft da ist -, oder kommt irgendwann der Punkt, an dem man aufhören muss, selbst wenn es noch gute Ideen gibt? Zugegeben: Unser Aufmacherbild mit der Pferderüstung aus Oblivion ist gemein, weil sie bis heute als Musterbeispiel für DLC-Abzocke gilt. Aber Deck13 ist ja auch so gemein, im Video ihr neues Spiel anzudeuten, ohne mehr darüber zu verraten! Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen Video starten   10     33 25:22 PLUS

09.05.2021

Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen

Während der Spielentwicklung entstehen viele Ideen - doch nicht immer reicht das Budget und die Kapazitäten für die Umsetzung. Die Jungs von DevPlay erzählen von Features, die es nie ins fertige Spiel geschafft haben. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Ein Jahr im Home Office: Das hat sich bei deutschen Entwicklerstudios verändert Video starten   10     35 24:13 PLUS

02.05.2021

Ein Jahr im Home Office: Das hat sich bei deutschen Entwicklerstudios verändert

Es ist bereits ein ganzes Jahr vergangen, seit uns die globale Pandemie ins Home Office verbannt hat. Auch Entwicklerstudios bilden keine Ausnahme. Was sich in ihrer Arbeit verändert hat und wie sie mit den Herausforderungen umgehen, erzählen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings Mehr von Ingo: 25 Jahre für ein Spiel: Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Covid-19 und Gaming: So verändert die Pandemie unser Spielverhalten DevPlay-Jahresrückblick 2020: Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office



Work for Hire: Deutsche Entwickler erzählen von externen Aufträgen und Nebenjobs Video starten   3     23 22:31 PLUS

18.04.2021

Work for Hire: Deutsche Entwickler erzählen von externen Aufträgen und Nebenjobs

Die Jungs von DevPlay erzählen in dieser Folge von ihren Nebenjobs und externen Aufträgen und warum diese nicht immer mit Spieleentwicklung zu tun hatten. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Eyüp Zengin, Mitbegründer und CEO von blackHound Studios (Absinth) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Gute vs. schlechte Achievements: Wie Belohnungen uns Spieler lenken Video starten   12     28 25:08 PLUS

11.04.2021

Gute vs. schlechte Achievements: Wie Belohnungen uns Spieler lenken

Manche Spiele lassen die Spieler für Achievements hart arbeiten, andere überhäufen mit Belohnungen für die einfachsten Dinge. Wie stehen Entwickler zu dieser »Gamification von Spielen«? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Eyüp Zengin, Mitbegründer und CEO von blackHound Studios (Absinth) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Analyse: Wie einzigartig euch Gothic durch die offene Spielwelt lenkt  Video: Leveldesign-Fails, die euch richtig aufregen  Report: Warum Spieletrailer lügen und das völlig normal ist


Spiele aus dem Baukasten: Warum Entwickler auf gekaufte Assets zurückgreifen Video starten   7     24 23:30 PLUS

04.04.2021

Spiele aus dem Baukasten: Warum Entwickler auf gekaufte Assets zurückgreifen

Mit gekauften Assets, Engines oder Animationen lässt sich ein Spiel schnell zusammenbauen. Dass dabei nicht nur Asset-Flips entstehen, zeigen die Entwickler von The Surge 2, die selbst gerne mal Requisiten für ihr Spiel einkaufen. Über die Vorteile eines solchen Baukastensystems sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Eyüp Zengin, Mitbegründer und CEO von blackHound Studios (Absinth) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Trotz Half-Life: Alyx - Warum VR für Entwickler und Publisher uninteressant bleibt Video starten   40     37 23:51 PLUS

28.03.2021

Trotz Half-Life: Alyx - Warum VR für Entwickler und Publisher uninteressant bleibt

VR-Spiele haben durch Half-Life: Alyx einen großen Schritt in die richtige Richtung gemacht. Ist VR nun also die Zukunft des Gamings oder bleibt es eine Nische? Die Jungs von DevPlay erzählen, ob sich VR-Titel für Entwickler und Publisher lohnen. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Product Manager bei Deck13 Spotlight (Resolutiion) - Ben Lochmann, Gründer und Geschäftsführer von Pixel Maniacs (ChromaGun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Der (illegale) Handel mit Spielekeys: Darauf solltet ihr bei Keysellern achten Video starten   55     52 25:12 PLUS

21.03.2021

Der (illegale) Handel mit Spielekeys: Darauf solltet ihr bei Keysellern achten

Günstig Spielekeys erwerben - davon träumt wohl jeder Spieler. Doch nicht alle Keyseller sind legal und können sowohl Entwicklern als auch Spielern schaden. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Product Manager bei Deck13 Spotlight (Resolutiion) - Ben Lochmann, Gründer und Geschäftsführer von Pixel Maniacs (ChromaGun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Report: Wie Keyseller die Spielindustrie verändern  Report: Wer verdient am Geschäft mit den Spiele-Schlüsseln?


»Self-Publishing war noch nie so einfach - ein erfolgreicher Release hingegen ist schwer« Video starten   5     25 32:56 PLUS

14.03.2021

»Self-Publishing war noch nie so einfach - ein erfolgreicher Release hingegen ist schwer«

Wer sein Spiel in die Welt hinaus tragen möchte, dem stehen heutzutage alle Türen offen. Doch Self-Publishing bringt einige Herausforderungen mit sich - und nicht jedes Indie-Spiel wird erfolgreich. Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge mit ihren Gästen und gehen dabei auch der Frage nach: Wenn Self-Publishing so einfach ist, warum arbeiten viele Indie-Entwickler dennoch lieber mit einem Publisher zusammen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Product Manager bei Deck13 Spotlight (Resolutiion) - Ben Lochmann, Gründer und Geschäftsführer von Pixel Maniacs (ChromaGun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  Eine Studio-Übernahme bedeutet Risiko für Entwickler und Publisher zugleich Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2 »Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« - Entwickler über Finanzierung und Marketing


Welche Marketing-Strategien lohnen sich für Spieleentwickler? Video starten   11     35 30:52 PLUS

07.03.2021

Welche Marketing-Strategien lohnen sich für Spieleentwickler?

Marketing zieht Entwicklern oft viel Geld aus der Tasche. Doch welche Bausteine lohnen sich wirklich, um Spieler für ihre Titel zu begeistern? In dieser Folge sprechen die Jungs von DevPlay über CGI-Trailer, B-Roll und Screenshots und was diese für ihren Erfolg bedeuten. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  GSTV: Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! DevPlay: »Rendertrailer sind keine Produktvorstellung«


Fortsetzungen von Spielreihen: Warum es zweite Teile so schwierig haben Video starten   11     35 26:52 PLUS

28.02.2021

Fortsetzungen von Spielreihen: Warum es zweite Teile so schwierig haben

Zweite Teile haben es nicht leicht: Denn häufig können sie nicht mit ihren Vorgängern mithalten. Doch woran liegt das? Warum schwindet das Interesse der Spieler bei Fortsetzungen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Podcast: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen Podcast: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen, Teil ZWEI DevPlay: »Warum dauern Fortsetzungen so lange?«


Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« Video starten   4     34 28:17 PLUS

21.02.2021

Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben«

Das deutsche Entwicklerstudio Deck 13 eröffnet eine neue Niederlassung in Montreal. Aber funktioniert Spieleentwicklung mit Remote-Teams überhaupt? Und welche Möglichkeiten ergeben sich durch Outsourcing? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  DevPlay: »Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« DevPlay: »Macht Outsourcing unsere Spiele seelenlos?«


So wichtig sind Vorbestellungen - Warum es Entwicklern nicht nur ums Geld geht Video starten   24     42 26:19 PLUS

07.02.2021

So wichtig sind Vorbestellungen - Warum es Entwicklern nicht nur ums Geld geht

Viele Spieler lassen die Finger von Vorbestellungen. Zu groß ist das Risiko, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen kann. Doch wie wichtig sind Vorbestellungen aus Entwicklersicht? Und geht es dabei nur um finanzielle Aspekte? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Sebastian Tyzak, Redakteur beim Videomagazin GameTwo Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Vorbesteller-Betas: Vorteile und Risiken des Publishing-Trends


Spielentwicklung und Medien: Wie unabhängig ist die Spielepresse? Video starten   15     40 27:24 PLUS

31.01.2021

Spielentwicklung und Medien: Wie unabhängig ist die Spielepresse?

Spielepresse und Entwickler haben eine spannende Beziehung, denn sie können nicht ohne einander. Bei einem recht freundlichen Miteinander, stellt sich vielen häufig die Frage: Wie neutral können Medien da überhaupt sein? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Sebastian Tyzak, Redakteur beim Videomagazin GameTwo Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Zelda, VR, PS5 + Co: Worauf sich deutsche Entwickler im Jahr 2021 freuen Video starten   8     37 34:09 PLUS

17.01.2021

Zelda, VR, PS5 & Co: Worauf sich deutsche Entwickler im Jahr 2021 freuen

Deutsche Entwickler sprechen über ihre persönlichen Spiele-Highlights 2021 und darüber, wie sich die Games-Branche dieses Jahr entwickeln wird. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: - Fünf gewagte Chefredakteurs-Prognosen für 2021 - So wird sich Steam 2021 verändern - Jahresrückblick 2020: »PC-Spiele haben mich 2020 gerettet, aber auch genervt« - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020


Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020 Video starten   9     36 28:57 PLUS

13.12.2020

Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020

Das Jahr 2020 stellte alles, was wir kennen, auf den Kopf. Deutsche Entwickler blicken zurück auf Studio-Erfolge, Herausforderungen und die Arbeit im Home Office. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Hinweis: Die Jungs von DevPlay gehen nach dieser Folge in eine wohlverdiente Weihnachts-Pause. Mit DevPlay geht es dann im neuen Jahr weiter. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit Cover-Songs von Björn Pankratz vertreiben. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?


So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen Video starten   21     44 28:19 PLUS

06.12.2020

So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen

Heiko Klinge ist seit 20 Jahren in der Spielebranche tätig und kennt sich mit Spieletests bestens aus. Mit den Jungs von DevPlay diskutiert er in die dieser Folge über die Wichtigkeit von Wertungssystemen: Wie relevant sind sie für den Erfolg eines Spiels? Und welchen Einfluss haben Reviews auf die Arbeit der Entwickler? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?  


(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar? Video starten   11     40 32:49 PLUS

29.11.2020

(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar?

Wie wird sich die Spielelandschaft in den kommenden Jahren entwickeln? Übernehmen Abo-Services und Cloud-Gaming den gesamten Markt? Und was würde das für die Entwickler und Berichterstattung bedeuten? DevPlay diskutieren mit GameStar-Gast Heiko Klinge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich das »Netflix für Spieler«


»Spieleentwicklung ist keine Demokratie« - So arbeiten deutsche Entwicklerstudios Video starten   8     40 28:04 PLUS

22.11.2020

»Spieleentwicklung ist keine Demokratie« - So arbeiten deutsche Entwicklerstudios

Wer entscheidet eigentlich, was bei der Spielentwicklung passiert? Und wie verändern sich Verantwortlichkeiten mit dem Wachstum eines Studios? Deutsche Entwickler geben Einblicke in ihre Studiostrukturen und Philosophien.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wie sich der Spielejournalismus verändert - und was das für Entwickler bedeutet Video starten   21     32 31:10 PLUS

15.11.2020

Wie sich der Spielejournalismus verändert - und was das für Entwickler bedeutet

Der Spielejournalismus durchlief in den letzten Jahren einen starken Wandel. Mit dem Aufkommen von Streamern und Influencern steht auch bei Spiele-Magazinen nicht mehr nur der reine Informationswert, sondern auch die Unterhaltung im Fokus. Doch was bedeutet diese Entwicklung für Spielestudios? Wie müssen sich Spiele verändern, um beim modernen Publikum anzukommen? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jochen Gebauer, Mitgründer des Gaming-Podcasts The Pod Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: GSTV: Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? Podcast: Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus? Kolumne: Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je  


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