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Alle Videos die in den GameStar-Ausgaben enthalten sind

  4.988 Videos   Zuletzt am 26.05.2025 aktualisiert

Hier sehen Sie alle Videos die in den GameStar-Ausgaben enthalten sind und waren.

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams? Video starten   2 1:15 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams?

Crytek setzt für Hunt: Showdown auf Zweier- statt der sonst üblichen Viererteams. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt erklärt, wieso sich die Entwickler zu diesem Schritt entschieden haben. 


Hunt: Showdown - Cryteks Shooter-Comeback wird gnadenlos! Video starten   69     26 4:38

12.12.2017

Hunt: Showdown - Cryteks Shooter-Comeback wird gnadenlos!

Crytek macht wieder das, was das Studio am besten kann: Shooter. Hunt: Showdown wird aber nicht die übliche schnelle Scifi-Sause, die wir bisher von Crytek gewohnt sind, sondern das genaue Gegenteil. Mit altertümlichen Waffen verschlägt es uns in einen von Untoten und Monstern überrannten Sumpf im Louisiana des späten 19. Jahrhunderts. Zusammen mit vier anderen Teams, die nicht nur die Monster dort killen wollen, sondern natürlich auch uns, die Konkurrenz.  Hunt: Showdown spricht Spieler an, die kein Problem damit haben, unter permanter Anspannung zu stehen. Denn hinter jeder Ecke könnte ein KI-Monster oder - noch schlimmer - ein anderes Team lauern. Und wer in Hunt in den Matsch beißt, der verliert nicht nur die Runde, sondern auch seinen Charakter und dessen Ausrüstung. Mehr zu Hunt: Unsere exklusive Angespielt-Preview nach einem Tag Monsterjagd In unserem Video zeigen wir euch den Sumpf bei Tag und bei Nacht, wir zeigen euch einen Bossgegner und viele Untote. Und Gegenspieler, wie sie zu Boden gehen. Letzteres aber wahrscheinlich nur, weil das Videomaterial von Crytek stammt. Wir haben Hunt: Showdown zwar schon selbst gespielt, aber Aufnahmen konnten wir noch keine machen. Das holen wir mit der Closed Alpha nach, zu der man sich aktuell noch anmelden kann.   


Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0 Video starten   125     16 4:55

10.12.2017

Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0

GameStar-Autor Benjamin Danneberg hat sich in der Alpha 3.0 von Star Citizen umgesehen und liefert einen in diesem Video einen kleinen Überblick zu den Neuerungen und ein Angespielt-Fazit. Derzeit ist die Alpha 3.0 noch in der PTU-Testphase und noch nicht für alle Unterstützer verfügbar. Die Alpha 3.0 liefert nach vielen Verschiebungen jetzt endlich neue Inhalte für die frühe Test-Fassung von Star Citizen. Unter anderem kann man jetzt auf den ersten Monden und einem Planeten im Stanton-System landen und aussteigen. Es gibt auch eine neue Bodenstation und Außenposten sowie Wracks zum Erkunden. Außerdem sind die ersten Funktionen zum Handel integriert. Die gezeigten Gameplay-Szenen stammen aus der Alpha 3.0, die läuft allerdings stellenweise noch sehr langsam. Deshalb ruckelt auch unser Bildmaterial entsprechend. Star Citizen: Mehr Gameplay und Experten-Fazit zu Alpha 3.0


Keine Kompromisse - Video: Was Kingdom Come und Elex gemeinsam haben Video starten   63     31 15:27

08.12.2017

Keine Kompromisse - Video: Was Kingdom Come und Elex gemeinsam haben

Im Video-Talk sprechen Heiko Klinge und Dimitry Halley über einen spannenden Hintergrund der Plus-Titelgeschichte zu Kingdom Come: Deliverance. Denn Dimi war zum Spielen von Deliverance in Prag bei den Entwicklern von Warhorse Studios vor Ort und konnte reinschnuppern in das Klima des Teams. Was er dort sah, erinnerte ihn an die Essener Entwickler von Piranha Bytes - in ihrer Position gegenüber der aktuellen Triple-A-Gaming-Landschaft sprechen beide Teams eine ähnliche Sprache. Und die merkt man auch bei den Spielen selbst. Obwohl Kingdom Come und Elex zwei komplett unterschiedliche Spiele mit unterschiedlichen Zielen sind, gibt es doch - man könnte sagen - philosophische Gemeinsamkeiten, über die wir im Talk sprechen. Dazu gibt es auch ein paar Gameplay-Szenen aus der fast fertigen Version, die Dimi in Prag für rund acht Stunden anspielen konnte. Viel mehr Gameplay: Plus-Preview zu Kingdom Come: Deliverance


PUBG - Miramar gespielt: Unsere erste Runde auf der Wüsten-Map Video starten   33     8 12:06

08.12.2017

PUBG - Miramar gespielt: Unsere erste Runde auf der Wüsten-Map

Kurz nach dem Release der neuen Wüstenkarte Miramar auf den Test-Servern von Playerunknown’s Battlegrounds, stürzen sich Johannes Rohe und Philipp Elsner in die erste Runde, um die Map zu erkunden. Auf erneut 8 x 8 Kilometern, bietet Miramar deutlich mehr Höhenunterschiede als die Original-Map Erangel. Die Landschaft ist zwar eher karg, einige große Städte, Gebirge und Sehenswürdigkeiten sorgen aber für optische und spielerische Abwechslung – zum Beispiel ein in einen großen Krater abgestürztes Flugzeug, das wir im Video entdecken. Neue Fahrzeuge auf Miramar-Karte Außerdem gibt es mit Jeep, Pickup, VW-Bus und Jetski auch einige neue Vehikel auf der Karte und natürlich einige frische Waffen. Weitere Details zur Landschaft und dem Layout der Map, könnt ihr in unserem Übersichts-Artikel mit allen Infos zu Miramar in PUBG nachlesen. Die finale Version der Map wird spätestens am 20. Dezember spielbar sein, wenn PUBG offiziell erscheint und den Early Access verlässt. Weiteres Gameplay aus Miramar zeigte Entwickler Bluehole in einem neuen Trailer im Rahmen der Video Game Awards 2017. Kuriose Werbung Im Rahmen einer aufwändigen Werbeaktion zum Launch von PUBG auf Xbox One, wurden übrigens echte Supply Drops über Australien abgeworfen.


Was ist ... Riot: Civil Unrest? - Wir spielen die Echtzeit-Aufruhr-Simulation Video starten   55     23 20:26

06.12.2017

Was ist ... Riot: Civil Unrest? - Wir spielen die Echtzeit-Aufruhr-Simulation

Riot: Civil Unrest ist mit Sicherheit eines der ungewöhnlichsten und vielleicht auch eines der wichtigsten Spiele der letzten Jahre. Die Echtzeit-Aufruhr-Simulation, wie die Entwickler ihr Spiel selbst bezeichnen, nimmt reale Demonstrationen und Aufstände aus aller Welt, etwa den Arabischen Frühling in Ägypten oder die No-TAV-Demos in Italien, und verwandelt sie in ein Spiel.  Ein echtes Antikriegsspiel - This War of Mine im Test Wie in einem Echtzeit-Strategiespiel lenken wir unsere Einheiten mit Mausklicks und lösen Spezialmanöver aus. Nur kontrollieren wir in Riot keine Panzer, sondern Polizisten oder Demonstranten, die sich auf den Straßen gegenüberstehen. Wahlweise gehen wir friedlich vor, oder verfolgen unser Ziel mit Gewalt.  Ohne die Moralkeule zu schwingen, bringt uns Riot dabei zum Nachdenken. Nicht nur, dass wir echte historische Ereignisse sehen und erleben, wie friedliche Demonstrationen zu blutigen Auseinandersetzungen eskalieren - hier haben wir das auch noch selbst in der Hand.  GameStarTV - So lassen uns Entwickler unsere Moral vergessen



Destiny 2 - Warum es auf dem PC Aim Assist hat Video starten   51     18 7:58

05.12.2017

Destiny 2 - Warum es auf dem PC Aim Assist hat

Shooter unterscheiden sich auf dem PC und den Konsolen immer durch ihre Bedienung. Mit Maus und Tastatur zielt man deutlich schneller, die Gamepads greifen indes auf ein raffiniertes System aus Aim Assist, Bullet Magnet und anderen Faktoren zurück. Trotzdem sagt Entwickler Bungie, man wolle bei Destiny 2 PC- und Konsolenfassung mit exakt der gleichen Balance bestücken. Problem bei dieser Rechnung: Auf den Konsolen ist der Aim Assist ein fixer Waffenwert, der sich von Wumme zu Wumme genauso unterscheidet wie Reichweite, Schaden und Feuerrate. Wie transportiert man das auf den PC? Unser Video begibt sich hinter die Funktionsweisen des Destiny-Gamedesigns und forscht nach, warum sich der Shooter auf dem PC so spielt, wie er sich spielt. Hier geht's zum Marcos Video rund um das Gunplay Hier geht's zum Interview mit Eurogamer


MTX Mototrax - Love you so Matsch! Video starten   1     9 4:38 PLUS

02.12.2017

MTX Mototrax - Love you so Matsch!

Durch tiefen Schlamm wühlen und hoch hinaus fliegen: MTX Mototrax ist seit 2004 ein Freudenfest für Motocross-Fans – und dank Tony-Hawk- Anleihen erstaunlich abwechslungsreich.


Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 8 Stunden Kampagne Video starten   26     32 9:50 PLUS

01.12.2017

Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 8 Stunden Kampagne

Kingdom Come: Deliverance will das Mittelalter realistisch zum Leben erwecken, wie kein anderes Spiel zuvor. Und gleichzeitig bewahrt es sich das Wesen eines knallharten Rollenspiels, in dem Entscheidungen, Spielerköpfchen und Atmosphäre zu den wichtigsten Tugenden gehören. Aber auch die Kämpfe sollen freilich nicht zu kurz kommen - doch geht diese ambitionierte Rechnung auf? Wir waren weltexklusiv bei Entwickler Warhorse Studios zu Besuch, um nach eigenem Gusto in die Kampagne reinzuspielen. Acht Stunden haben wir mit unserem Helden Henry verbracht - im Video seht ihr unser erstes Fazit zur Frage, ob Kingdom Come ein Rollenspiel-Traum werden könnte. 


Man sieht den Horror nicht kommen - Video: Der Grusel-Geheimtipp Darkwood Video starten   33     26 5:33

01.12.2017

Man sieht den Horror nicht kommen - Video: Der Grusel-Geheimtipp Darkwood

Große Horror-Blockbuster wie Resident Evil 7 setzen auf die Ego-Perspektive und Grafik-Bombast, um uns das fürchten zu lehren. Kaum jemand denkt bei Horror-Spielen die Iso-Perspektive. Trotzdem hat ein kleines Indie-Spiel aus der Draufsicht Redakteur Michael Obermeier dieses Jahr mehr Angst eingejagt, als die versammelte Blockbuster-Konkurrenz. Im Video erklärt er, weshalb der Geheimtipp Darkwood vom polnischen Studio Acid Wizards in Sachen Horror alles richtig macht. Denn es ist vor allem die überwältigende Klangkulisse, die die Flucht aus einem verwunschenen Wald so beklemmend, nervenaufreibend und damit einzigartig macht. Zudem bietet Darkwood eine spannende Story, ein interessantes Skill-System und die richtige Mischung Survival-Elemente, um auch eigentlich Verächtern des Genres ein packendes Erlebnis zu bieten. Darkwood ist seit mehr als fünf Jahren in Entwicklung und bereits seit einiger Zeit als Early-Access-Version verfügbar. Die Vollversion ist Mitte 2017 auf Steam und GoG erschienen und für 13,99 Euro erhältlich.


Seven: The Days Long Gone - Testvideo: Endlich ein neues Thief Video starten   49     11 5:05

01.12.2017

Seven: The Days Long Gone - Testvideo: Endlich ein neues Thief

Seven: The Days Long Gone erinnert mit seiner Iso-Perspektive optisch zunächst an ein Diablo, entpuppt sich im Test aber als ein Schleichspiel im Stil von Thief - gemischt mit spannenden Action-Rollenspiel-Elementen. Das Spiel ehemaliger Witcher-Entwickler führt uns in eine raue Cyberpunk-Welt. Als Meisterdieb Teriel geraten wir so unfreiwillig in eine Regierungsverschwörung und müssen uns auch noch mit dem Dämon Artanak herumschlagen, der von uns Besitz ergriffen hat. Allein die Dialoge der beiden sind den Spaß wert. Spielerisch schleichen wir vor allem. Wir können das umfangreiche Waffenarsenal auch zum Kämpfen nutzen, gerade Gegnergruppen können uns aber schnell gefährlich werden. Also schalten wir lieber Gegner von hinten aus, hacken uns in die Sicherheitssysteme oder nutzen das vertikale Leveldesign, um über Feinde hinwegzuklettern. Es gibt außerdem ein Fertigkeitensystem über das wir unseren Helden wie in einem Rollenspiel anpassen und verbessern können. Über Crafting passen wir wiederum Waffen und Rüstungen an, das geht aber nur an speziellen Werkbanken. Im Spiel erkunden wir frei eine Open World und können neben der Hauptquest allerlei abwechslungsreiche Nebenaufträge annehmen. Das klingt nach einer bunten und gelungenen Mischung, man kennt das meiste aber schon. Schafft es Seven auch ohne große Innovationen zu überzeugen?


Was ist... Rome 2: Empire Divided? - Ein gutes Addon für das falsche Spiel Video starten   39     13 23:20

30.11.2017

Was ist... Rome 2: Empire Divided? - Ein gutes Addon für das falsche Spiel

Vier Jahre nach Release erhält Rome 2 doch tatsächlich noch eine Erweiterung: Empire Divided gibt es für 17 Euro auf Steam. Das Addon bringt eine neue Kampagne rund um den Zerfall des römischen Reiches und die Wiedervereinigungsbemühungen von Kaiser Aurelian. Einher damit geht ein umfangreicher Patch für Rome 2, der das Politiksystem auch für Spieler ohne Erweiterung überarbeitet.  Jochen und Maurice nehmen sich Rome 2: Empire Divided zur Brust und zeigen im Video Gameplay-Szenen aus der Kampagnenkarte und den Echtzeit-Schlachten. Sie erklären neue Spielmechaniken wie religiöse Kulte und die runderneuerte Politik und analysieren, ob es sich dafür lohnt, nach all der Zeit nochmal Rome 2 anzuschmeißen.  Übrigens: Empire Divided ist nicht das einzige überraschende Total War der jüngsten Zeit! Unsere Übersicht zu Total War Saga: Thrones of Britannia stellt den kurz nach Empire Divided angekündigten Mittelalter-Ableger vor.


Darf ich vorstellen: Aces of the Luftwaffe: Squadron - Kurztest-Video zum Weltkriegs-Shoot em up Video starten 3:34

29.11.2017

Darf ich vorstellen: Aces of the Luftwaffe: Squadron - Kurztest-Video zum Weltkriegs-Shoot 'em up

Ein Genre ist auf der Nintendo Switch bislang nicht sehr stark vertreten, und dass, obwohl sich gerade das Hybrid-Tablet dafür eignet: Shoot 'em ups. Um das zu ändern, hat der deutsche Entwickler Handy Games, der sich bislang auf Mobile-Spiele konzentrierte, nun sein erstes Switch-Spiel veröffentlicht. Aces of the Luftwaffe: Squadron ist ein Vertical-Shooter. Aber auch ein guter? Das klärt Mirco im Kurztest-Video. Aces of the Luftwaffe: Squadron ist exklusiv Nintendo Switch erhältlich. Der Preis beträgt rund 15 Euro.  Was ist "Darf ich vorstellen"? "Darf ich vorstellen" ist unser Kurztest-Format für GamePro.de, in dem wir zukünftig regelmäßig Spiele vorstellen werden, die möglicherweise etwas unter dem Radar fliegen oder von uns keinen eigenen Test bekommen. Es können Titel sein, die wir privat gern spielen und euch daher empfehlen möchten, oder die allgemein nicht sehr bekannt sind und mehr Aufmerksamkeit verdienen. Dabei dürft ihr gern selbst Vorschläge machen. Wenn ihr also ein Spiel habt, zu dem wir ein "Darf ich vorstellen" machen sollen, sagt uns gerne Bescheid.


Selbstbau-PCs - Die wichtigsten Grundregeln für euren neuen Spiele-Rechner Video starten   6     12 7:41

27.11.2017

Selbstbau-PCs - Die wichtigsten Grundregeln für euren neuen Spiele-Rechner

Wer als Spieler selber baut statt einen fertigen PC zu kaufen, der kann Geld sparen und jede Komponente auf die eigenen Bedürfnisse abstimmen. Es gibt aber einige Grundregeln, auf die ihr bei der Zusammenstellung der Hardware für euren neuen Spiele-Rechner achten solltet. Hardware-Redakteur Nils Raettig stellt euch in diesem Video die aus seiner Sicht fünf wichtigsten Tipps für einen optimalen Gaming-PC vor. Sie richten sich eher an Einsteiger und sind allgemein gehalten. Sucht ihr stattdessen konkrete Produktempfehlungen oder Hilfe beim Zusammenbau selbst, werdet ihr in unseren verschiedenen Kaufberatungen und Guide-Artikeln fündig (die passenen Links dazu folgen). Was sind aus eurer Sicht die besten Tipps für die Zusammenstellung eines Gaming-PCs? Schreibt es gerne in den Kommentarbereich! Wir entschuldigen uns zu guter Letzt für die kleinen Schnittfehler im Video. » Kaufberatung Selbstbau-PCs von 500 bis 1.500 Euro » Kaufberatung Grafikkarten » Kaufberatung Prozessoren » Kaufberatung Gehäuse » Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spiele-PC zusammenbauen » Der PC startet nicht mehr - Erste Hilfe bei Start-Problemen


Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media - Das Comeback einer Legende Video starten   139     214 0

26.11.2017

Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media - Das Comeback einer Legende

Die Rückkehr der Kult-Comedy: Zur Feier von 20 Jahren GameStar gibt's eine Spezialausgabe unserer Blödel-Serie »Die Redaktion« unter dem Motto »DJ Blasmusik« statt »B.J. Blazkowicz«. Denn diesmal geraten Gast-Star Fabian Siegismund und Michael Obermeier in ein bizarres neues Gewinnmaximierungsprojekt der Musikindustrie. Werden unsere Helden die neue Gelddruckmaschine der Plattenbosse? Gibt es überhaupt keine Grenzen beim Influencermarketing? Und was ist eigentlich mit Sozialstunden? Das und vieles mehr in der neuen Folge von »Die Redaktion«. Mit dabei: Michael »Industrievertreter« Graf, Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Petra Schmitz und Special Guest HandofBlood. Ab 2,98 € / Monat: Jetzt GameStar Plus inkl. Heft- & Videoarchiv abonnieren und alle Redaktionsfolgen sehen Disclaimer und FAQ Warum nach all den Jahren Pause jetzt auf einmal eine Redaktionsfolge? Eigentlich wollen wir schon seit Jahren unsere Comedy-Reihe fortsetzen. Dies scheiterte bislang daran, dass die Produktion solch einer Folge enorm zeit- und kostenaufwändig ist und sich nicht allein durch Heftverkäufe oder YouTube-Abrufe refinanzieren lässt. Im Fall von "Wolfenstein 2 - The New Media" hat sich der Publisher Bethesda bereit erklärt, einen Teil der Kosten zu tragen und uns trotzdem völlige kreative Freiheit zu lassen. Wird Die Redaktion wieder in Serie gehen? Wir hatten einen Riesenspaß beim Dreh, würden uns nur allzu gern wieder regelmäßiger zum Deppen machen und den Beweis antreten, dass wir es nach wie vor drauf haben und redaktionelle Quatsch-Videos auch 20 Jahre nach der GameStar-Gründung noch zeitgemäß sind. Aber wir müssen es eben auch irgendwie finanzieren können. Wir haben viel Herzblut und Überstunden in dieses Video gesteckt in der Hoffnung, dass es möglichst viele Menschen gibt, die diesen Quatsch zu schätzen wissen und dass die Abrufzahlen angemessen durch die Decke gehen. Falls sich unsere Hoffnung erfüllt, haben wir im Prinzip zwei Optionen: 1. Wir finden einen Sponsor, der die Produktion von Die Redaktion mitfinanziert und uns gleichzeitig unsere kreative Freiheit lässt, uns also nicht hereinredet, welche Spiele wir wie auf die Schippe nehmen. 2. Wir nutzen den Schwung dieses hoffentlich sensationell erfolgreichen Videos, um circa 5.000 neue Plus-Abonnenten einzusammeln. Auch dann könnten wir eine regelmäßige Redaktionsfolge rechtfertigen, die allerdings logischerweise nur für Plus-User verfügbar wäre. Schreibt uns gern eure Meinung in die Kommentare, was euch lieber wäre. Warum ist heute etwas schwierig, was früher selbstverständlich war? Der Spielejournalismus hat sich in den letzten Jahren radikal verändert. Mussten wir in der GameStar-Anfangsphase einmal pro Monat "nur" ein Heft samt CD fertigstellen sowie eine Handvoll News auf die Website posten, veröffentlichen wir heute jeden Tag mindestens 30 Inhalte von der einfachen News über den seitenlangen Report bis hin zum aufwändig geschnittenen Test-Video. Allein die Post-Production dieser Redaktionsfolge hat unseren Video-Magier Alex fast zwei Vollzeitwochen gekostet. Ein Aufwand, den wir uns unter normalen Bedingungen nicht leisten können. Und wir sind ebenfalls nicht bereit, Abstriche bei der Qualität zu machen.    Ist Fabian wieder ein festes GameStar-Mitglied? Nein, Fabian ist schließlich inzwischen ein gefeierter (und bestimmt schwerreicher) YouTube-Star und lebt glücklich im fernen Berlin. Aber ist und bleibt natürlich ein Freund des Hauses und hat bereits signalisiert, dass er genausoviel Bock auf weitere Redaktionsfolgen hätte wie wir. Musik: Neumond Recordings


Outcast: Second Contact - Testvideo: Warum das Remake (noch) nicht überzeugt Video starten   61     15 7:42

24.11.2017

Outcast: Second Contact - Testvideo: Warum das Remake (noch) nicht überzeugt

Mit Outcast: Second Contact ist der PC-Klassiker von 1999 jetzt mit neuer Grafik und einigen Gameplay-Änderungen zurück, auf PC und erstmals auch auf Konsolen (PS4 und Xbox One). Eigentlich ein Grund zur Freude. Doch die Neuauflage leistet sich auch nach dem ersten Patch noch viele Schwächen. Unsere Wertung zum Spiel: Outcast: Second Contact im Test Die Grafik ist zwar viel schöner als im Original, doch bei der Steuerung, beim Interface und bei den Kämpfen haben sich die Entwickler ein paar Neuerungen überlegt, die das Remake größtenteils zu einem schlechteren Spiel machen. Was genau Outcast: Second Contact vom inhaltsgleichen Outcast 1.1 unterscheidet, und warum viele der Neuerungen gegen die Stärken des Originals arbeiten, erklärt GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider im Test-Video zu Outcast: Second Contact. Outcast: Second Contact gibt es seit dem 14. November 2014 als Downloadfassung für PC, PS4 und Xbox One. Seit dem 24.11. ist auch eine Retailversion verfügbar. Open World aus einer anderen Zeit: Noch keine spielbare To-Do-Liste


Star Wars: Battlefront 2 - Testvideo: Die dunkle Seite ist stark Video starten   65     20 11:29

22.11.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Testvideo: Die dunkle Seite ist stark

Star Wars: Battlefront 2 will der feuchte Traum jedes Star-Wars-Fans sein – mit umfangreichen Multiplayer-Schlachten quer durch jede Ära der Filmvorlage und einer vollwertigen Singleplayer-Kampagne. In Sachen Präsentation und Atmosphäre gelingt das dem Shooter auch sehr gut – als Multiplayer-Shooter weist Battlefront 2 aber ärgerliche Mängel auf, die den Spielspaß ausbremsen. Dazu gehören trotz vorübergehend deaktiviertem Echtgeld-Shop auch die umstrittenen Lootboxen. GameStar-Redakteur Dimitry Halley erklärt im Testvideo, wo die größten Stolpersteine von Star Wars: Battlefront 2 vergraben sind und warum man trotz der groben Schnitzer auch viel Spaß mit dem Spiel haben kann. Was uns an der schwachen Singleplayer-Story so enttäuscht hat, verraten wir in einem separaten Fazit-Video zur Kampagne von Battlefront 2. Eine ausführliche Bewertung des Gesamtpakets, könnt ihr im kompletten Test mit Wertung zu Star Wars: Battlefront 2 nachlesen. In seiner Kolumne „Die Macht ist stark in euch“ zu den abgeschalteten Mikrotransaktionen in Battlefront 2, erklärt Heiko Klinge, warum die Rückwärtsrolle bei EA der Beginn eines Paradigmenwechsels sein könnte. Infos zur Technik & Performance liefert unser Technik-Check zu Battlefront 2. Video-Talk zu den Lootboxen in Battlefront 2: Welchen Plan verfolgt EA wirklich? Grafikvergleich PC gegen Xbox One X: So gut kann Battlefront 2 aussehen


Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p + mit mehr Details spielen Video starten   47     24 4:48

22.11.2017

Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p & mit mehr Details spielen

Wer nach der Solo-Kampagne von Star Wars: Battlefront 2 noch mehr Singleplayer-Unterhaltung im Krieg-der-Sterne-Setting sucht, muss zu Retro-Titeln greifen, zumindest, wenn es ein klassischer Ego-Shooter sein soll. Unser Tipp: Star Wars: Jedi Knight, das eigentlich Jedi Knight: Dark Forces 2 heißt. Aber da das erste Dark Forces in Deutschland indiziert wurde, hieß Teil 2 dann bei uns nur Jedi Knight und bekam auch leider keine deutsche Übersetzung. Trotzdem ist Jedi Knight ein toller Ego-Shooter, wenn man ihn denn auf modernen Systemen vernünftig zum Laufen bringt. Wie das geht, erklärt Christian Fritz Schneider in diesem Guide-Video. Wir verzichten dabei allerdings auf Grafikmods, die den Stil des Spiels verändern. Beispielsweise Mods, die die Waffen- und Charaktermodelle der Nachfolgespiele in den Shooter von 1997 einbauen. Hier geht es nur darum, wie man Jedi Knight heute auf Windows 10 in einer Auflösung von 1920x1080, mit erweitertem Field of View und mehr Details spielen kann. Mehr Details heißt hier konkret, dass das Spiel alle Texturen und Charaktermodelle immer in der höchsten Qualität anzeigt, egal wie weit sie vom Spieler entfernt sind. Die im Video genannten Dateien und Links: dgVoodoo2 für Jedi Knight: http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=756§ion=downloads FOV- und Mipmap-Patch für Jedi Knight: http://jkdf2.net/index.php?page=ProjectDisplay&pid=96 Steam-Forum mit mehr Tipps und einer Anleitung zum Aktivieren des Mausrades und zum Download von weiteren Grafikmods: http://steamcommunity.com/app/32380/discussions/0/619574421426511905/ Hall of Fame: Warum war Jedi Knight so gut?


Was ist... Titan Quest Ragnarök? - Zehn Jahre zu spät und immer noch klasse! Video starten   44     21 18:55

20.11.2017

Was ist... Titan Quest Ragnarök? - Zehn Jahre zu spät und immer noch klasse!

Das hat uns im wahrsten Sinne des Wortes kalt erwischt: Titan Quest Ragnarök spendiert dem Hack'n'Slay-Klassiker doch tatsächlich zehn Jahre nach der letzten Erweiterung nochmal einen neuen Akt! Völlig aus dem Nichts! Das müssen wir uns natürlich näher anschauen, also zerrt Maurice den alten Titan-Quest-Recken Jochen vor den Monitor und stürzt sich mit ihm ins nordische Mythengekloppe.  Ist Titan Quest noch so klasse, wie wir es in Erinnerung haben? Lohnt sich 10 Jahre später ein Addon für 20 Euro? Und was steckt eigentlich genau drin? Im Gameplay-Video nehmen wir die Änderungen unter die Lupe und ziehen ein erstes Fazit basierend auf unseren bisherigen Eindrücken.  Übrigens: Fans von Titan Quest sollten sich auf jeden Fall Grim Dawn anschauen, das nächste Spiel der alten Entwickler - mehr lest ihr in unserem Test zu Grim Dawn.   


Photogrammetrie - Wie macht man Spiele photorealistisch? Video starten   19     57 7:31 PLUS

20.11.2017

Photogrammetrie - Wie macht man Spiele photorealistisch?

Lange Zeit schien Photorealismus das große Ziel zu sein: Die Konsolen stritten sich von Generation zu Generation über die beste Grafik, aus SD wurde HD, aus HD wurde 4K und irgendwann wird daraus wahrscheinlich 8K und 16K. Trotzdem scheint der Fokus in der aktuellen Hardware-Generation vom reinen Technik-Spektakel wegzuführen. Allein die Welle an erfolgreichen Indie-Spielen hat gezeigt, dass es auch anders geht. Trotzdem bleibt die Jagd nach photorealistischer Grafik ein Teil unserer Spielelandschaft. Und keine Technologie scheint dafür so geeignet wie die Photogrammetrie. In den letzten Jahren haben immer mehr Entwickler dieses Verfahren für sich erschlossen, um unfassbar schöne virtuelle Landschaften zu zaubern. Dabei stammt die Photogrammetrie eigentlich aus der Landvermessung. Im Video zeichnen wir nach, warum das Abknipsen von echten Steinen, Bäumen und Wäldern so einen Boom erlebt. Und wieso man mittlerweile mit dem Handy erreichen kann, was noch vor 6 Jahren ganze Entwickler-Studios beinahe in den Ruin getrieben hat. The Vanishing of Ethan Carter: Wie funktioniert Photogrammetrie?  


Spellforce 3 im Vorab-Testvideo - Eine Solo-Kampagne zum Verlieben Video starten   8     17 11:27 PLUS

18.11.2017

Spellforce 3 im Vorab-Testvideo - Eine Solo-Kampagne zum Verlieben

Spellforce 3 verbindet nicht nur Echtzeit-Strategie und Rollenspiel, sondern gießt diese Melange noch dazu in eine - nach Herstellerangaben - mindestens 40 Stunden lange Solokampagne. Wir haben den Singleplayer-Feldzug (und Skirmish-Gefechte gegen die KI) in einer fast fertigen Version bereits tagelang gespielt und berichten im Vorab-Testvideo, wie gut uns der Feldzug von Spellforce 3 gefällt - sehr gut nämlich. Wer sich selbst ein Bild von Strategiekarte, Missionsdesign, Nebenquests & Co. machen will, muss nur den Ausführungen im Video lauschen und seinen Vorabtest lesen. Außerdem beleuchten wir natürlich die Spielmechanik: Wie funktioniert das Click'n'Fight-System, wie viel Spaß machen das Erbeuten von Helden-Ausrüstung und der Aufbau von Stützpunkten? Die Gretchenfrage lautet dabei natürlich: Wie gut kriegt Spellforce 3 Echtzeit-Strategie und Rollenspiel unter einen Hut? Behandelt es einen seiner beiden Bestandteile stiefmütterlich oder greifen sie perfekt ineinander? Und natürlich demonstriert Martin auch die Schwächen des Spiels. Denn nicht alles funktioniert so, wie es soll(te). Mehr dazu: Spellforce 3 im exklusiven Vorab-Test Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die Macher von Age of Empires, Warcraft 3 und Command & Conquer


Verlorene PC-Spiele - Video: Diese Games fehlen bei Steam, GOG.com und Co. (Teil 1) Video starten   205     63 8:48

18.11.2017

Verlorene PC-Spiele - Video: Diese Games fehlen bei Steam, GOG.com und Co. (Teil 1)

In dieser Video-Reihe zeigen wir Spiele, die gibt's gar nicht oder zumindest nicht auf einer der Download-Plattformen wie Steam, GOG, Origin und wie sie alle heißen. Die Rede ist natürlich von älteren Spielen aber auch von echten PC-Klassikern. Spiele, die man nur noch als Raubkopien oder gebrauchte Version z.B. auf Ebay bekommt. Und das ist ein echtes Problem, denn hier geht langsam ein Teil der Spielegeschichte verloren. Alte Disketten, DCs oder DVDs lassen sich beispielsweise oft nicht mehr mit ihren 16-Bit-Installations-Programmen auf mordernen 64-Bit-System installieren. Und hat man die Installation dann doch hinbekommen, warten meist noch viel mehr Kompatibilitätsprobleme. Damit diese Spiele aber nicht völlig in Vergessenheit geraten, wollen wir sie mit dieser Videoreihe in Erinnung rufen. Jeweils 10 Spiele lang ist eine Folge, in der GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, worum es in diesen Spielen geht. Auch wenn das hier natürlich nur ein kleiner Anriss ist, eine Übersicht also. Viel Spaß mit diesem Trip in die Spielevergangenheit, wir freuen uns auf eure Kommentare.


Legendär schlecht: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic Video starten   5     17 4:29 PLUS

18.11.2017

Legendär schlecht: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic

Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat. Im Video-Special quält sich Heinrich Lenhardt durch das legendär schlechte Relikt der Spielegeschichte. Zum Artikel: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic  


Hall of Fame der besten Spiele - Sid Meiers Pirates! Video starten   3     14 4:52 PLUS

18.11.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Sid Meier's Pirates!

Piraten sind frei, so ganz ohne Verpflichtungen und Kernarbeitszeiten. Pirates!-Spieler sind frei, weil Sid Meiers Meisterwerk 1987 die Karibik zur offenen Spielwelt-See erklärt. Unumstritten war das Projekt bei Microprose jedoch nicht, denn: »Wer soll schon ein Spiel über Piraten kaufen?«


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