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Alle Videos von Heiko Klinge

  380 Videos   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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»Warum sitzt du hier, ist das nicht Petras Lebenswerk?« - GameStar-Heft 032009 im Rückblick Video starten   17     59 11:17 PLUS

15.02.2019

»Warum sitzt du hier, ist das nicht Petras Lebenswerk?« - GameStar-Heft 03/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 03/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: F.E.A.R. 2 Burnout Paradise Dawn of War 2 Mirror's Edge


Was ist eine Medienpartnerschaft? - Video: Deshalb arbeiten wir mit der Dreamhack Leipzig zusammen Video starten   17     22 8:01

07.02.2019

Was ist eine Medienpartnerschaft? - Video: Deshalb arbeiten wir mit der Dreamhack Leipzig zusammen

GameStar, GamePro und Mein MMO gehen mit der DreamHack Leipzig eine Medienpartnerschaft ein. Aber was ist das überhaupt, eine »Medienpartnerschaft«? Im Video erklärt Chefredakteur Heiko Klinge, warum wir uns zur Zusammenarbeit entschieden haben, ob dabei Geld fließt und es dadurch irgendwelche Restriktionen in unserer Berichterstattung gibt. Die DreamHack Leipzig findet dieses Jahr vom 15. bis zum 17. Februar statt. Wir berichten an allen Messetagen direkt aus den Hallen der Leipziger Messe über das Gaming-Event mit riesiger LAN-Party, eSport-Turnieren, Casemod-Wettkämpfen und Cosplay-Wettbewerben. Ihr habt noch Fragen zur Medienpartnerschaft? Dann stellt sie in den Kommentaren! Alle Infos zur Veranstaltung: DreamHack Leipzig 2019 auf GameStar.de Jetzt DreamHack-Tickets gewinnen: Plus-Gewinnspiel mit LAN-Party - Im Multiplayer gegen die Redaktion antreten


Lohnt sich Anno 1800 für Ubisoft? - Wie PC-exklusive Aufbau-Strategie zum Spielemarkt passt Video starten   27     72 14:17 PLUS

06.02.2019

Lohnt sich Anno 1800 für Ubisoft? - Wie PC-exklusive Aufbau-Strategie zum Spielemarkt passt

Anno 1800 wirkt wie ein Relikt aus einer anderen Zeit: Ein Aufbau-Strategiespiel mit Singleplayer-Fokus, das rein für den PC erscheint und außerhalb Deutschland allenfalls einen Nischenmarkt anspricht? Während anderswo jede halbwegs namhafte Serie auf Smarthphones gehievt oder zumindest zum Live-Service mit Echtgeld-Shop umgemodelt wird, betont Ubisoft, dass Anno einfach Anno bleiben soll. Nur - warum? Welches Kalkül steckt dahinter, dass einer der weltweit größten Publisher weiterhin Spiele wie Anno produziert - noch dazu, wo es im Aufbau-Genre tonnenweise Free2Play-Konkurrenz gibt? Und was macht eigentlich Blue Byte, wenn sie nicht gerade an Anno und am Die-Siedler-Reboot arbeiten? Für die Beantwortung dieser Fragen hat sich Christian Schneider den zweitgrößten Anno-Experten neben Sky du Mont ins Studio von GameStar TV geholt: Heiko Klinge spricht über Ubisofts Strategie, warum die Anno-Serie nach 20 Jahren immer noch existiert.  


Wie gut wird Anno 1800? - Die Highlights und größten Probleme der Preview-Version Video starten   26     49 23:28

24.01.2019

Wie gut wird Anno 1800? - Die Highlights und größten Probleme der Preview-Version

Maurice und Heiko haben die bislang umfangreichste Preview-Version von Anno 1800 in die Hände gekriegt - keine Messedemo, keine Entwicklerpräsentation, sondern völlig freies Gameplay! Zwar noch nicht aus dem vollständigen Spiel, sondern einer Beta-Fassung und daher nur mit drei der fünf Bevölkerungsstufen und dem ersten von vier Kampagnen-Kapiteln. Aber trotzdem mehr als genug Gesprächsbedarf!  Plus-Report: Das macht Anno 1800 besonders - Wenn der Schnaps ausgeht, fängt der Spaß an! In diesem Video diskutieren unsere residenten Aufbaunerds, was sie von der Preview-Version von Anno 1800 halten. Wie gut spielt es sich, welche Highlights stachen uns besonders ins Auge - und woran müssen die Entwickler bis zum Release noch arbeiten? Und zuletzt natürlich die wichtigste aller Fragen: Wo könnte sich das Spiel in der Anno-Hierarchie einordnen? Wie gut ist es verglichen mit dem Serienprimus Anno 1404?  Alle Erkenntnisse, die wir aus der Preview gezogen haben, erfahrt ihr in unserem umfangreichen Artikel zum neuesten Stand der Anno-Forschung.  Video: Fazit zur Kampagne - Erzählt Anno 1800 eine spannende Story? Video: 10 neue alte Features, mit denen Blue Byte zur Serientradition zurückkehrt


»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 022009 im Rückblick Video starten   31     61 10:59 PLUS

18.01.2019

»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 02/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 02/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Rise of the Argonauts Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria Prince of Persia World of Warcraft: Wrath of the Lich King


Destiny ohne Activision - Talk: Was bedeutet das für Bungies Zukunft? Video starten   40     29 16:07

11.01.2019

Destiny ohne Activision - Talk: Was bedeutet das für Bungies Zukunft?

Spielentwickler Bungie und der Publisher Activision haben sich getrennt. Aber was bedeutet das für die Spieler und für die Zukunft von Destiny? Im Video bespricht Michael Obermeier mit Chefredakteur Heiko Klinge die Gründe für die Trennung und wie es jetzt für Bungie weitergeht. Denn Destiny ist bei weitem nicht das einzige Eisen, dass die Ex-Halo-Erfinder im Feuer haben. Außerdem besprechen wir, wie sich auch Destiny mit der neuen Situation verändern wird. Denn in Zukunft fällt nicht nur der Publishing- und Marketing-Arm von Activision, sondern auch die Zuarbeit von den Schwesterstudios Vicarious Visions und High Moon Studios weg. Trotzdem wird Bungie dem Battle.net und damit Blizzard treu bleiben. Denn Bungies neuer Geldgeber ist außerdem der größte Partner von Blizzard in China: NetEase. Video-Kolumne: Bungie-Activision-Trennung - Freut euch nicht zu früh Bungie-History: Die Geschichte der Halo-Macher



»Der Markt wird sich spürbar ändern« - Heikos Spiele-Prognose für 2019 Video starten   34     65 25:31 PLUS

11.01.2019

»Der Markt wird sich spürbar ändern« - Heikos Spiele-Prognose für 2019

Wird 2019 das Jahr der einschneidenden Veränderungen sein? Schließlich bekommt Steam mit dem Epic Store einen ersten ernsthaften Konkurrenten, der Kampf gegen Lootboxen in Spielen Star Wars: Battlefront 2, Overwatch und Fifa wird auch weitergehen und wir nähern und dem so langsam aber sicher dem Ende der aktuellen Konsolengeneration. Doch was bedeutet das fü uns Spieler? GameStar Chefredakteuer Heiko Klinge wagt in der neuen Folge von GameStar TV eine Prognose für das Jahr 2019. Sein Ausblick vespricht meher Freiheit für Spieler, mehr Belebung am Markt und womöglich mehr geschenkte Spiele für uns alle. Wie steht es mit euch? Teilt ihr Heikos Ansichten wenn es um das Spielejahr 2019 geht oder widersprecht ihr ihm aufs Schärfste? Auch unsere Kollegin Petra Schmitz hat bereits einen Blick in die Glaskugel geworfen und eine ganz eigene Prognose auf das noch junge Jahr abgegeben. Es geht um die Vormachtstellung von Fortnite, chinesiche Einflüsse und eine unglaublich öde E3.


Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV Video starten   86     88 12:20 PLUS

04.01.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV

Was war denn euer allererstes Spiel an einem Computer? Gar nicht so einfach zu beantworten, oder? Auch bei unseren Redakteuren hat die Leidenschafts fürs Spielen irgendwann mal angefangen. In einem lockeren Rückblick erzählen Michael Herold, Heiko Klinge und Michael Graf von ihrem ersten Mal ... mit Computerspielen! Grundgütiger! Einer hat auf einem abgespeckten C64 dem Apfelmännchen beim Wachsen zugeschaut, ein anderer hat als böser Ork Backpfeifen an Ritter verteilt. Und dann gab es auch noch einen Redakteur, der eigentlich gar nicht spielen wollte und förmlich dazu gezwungen werden musste. Natürlich fehlt auch der Arcade-Klassiker Pac-Man nicht bei den Erinnerungen, wenn auch in etwas kantigerer Form. Wie hat euch unser Einblick in die eigene Jugend gefallen und was war nun euer erstes Spiel auf einem Computer? Schreibt es uns in den Kommentaren zum Video! Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«  


Die Top-Aufreger 2018 - Das hat Spieler dieses Jahr auf die Palme gebracht Video starten   57     29 16:31

23.12.2018

Die Top-Aufreger 2018 - Das hat Spieler dieses Jahr auf die Palme gebracht

Das Videospiel-Jahr 2018 bot zwar etliche Highlights und viele erstklassige neue Spiele, aber trotzdem mussten wir in den vergangenen zwölf Monaten auch immer wieder Momente, Releases und Entwicklungen in der Gaming-Branche miterleben, die uns vor den Kopf gestoßen haben. Über die drei größten Aufreger des Jahres 2018 diskutieren im Video GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und GS-Videochef Christoph »Clape« Klapetek. Konkret geht es dabei um die folgenden Themen: 1. Bethesda hat mit dem Release von Fallout 76 einen Großteil der Spielerschaft enttäuscht. Das Online-RPG konnte den hohen Erwartungen der Fans an einen neuen Teil der Fallout-Reihe nicht gerecht werden und kam auch bei den Kritikern nicht gut weg. 2. Viele Fans haben zur Blizzcon 2018 fest mit einer Ankündigung von Diablo 4 gerechnet, stattdessen kündigte Blizzard aber nur den Mobile-Ableger Diablo Immortal ein. Von der Community gab es dafür einen ordentlichen Shitstorm.  3. So gut Red Dead Redemption 2 auch geworden ist, kurz vor Release sorgten Meldungen über 100-Stunden-Arbeitswochen für Rockstar-Mitarbeiter für Kopfschütteln bei uns und der gesamten Gaming-Welt. Rockstar war aber nicht der einzige Publisher, der dieses Jahr negativ auffiel, auch bei anderen Unternehmen wie Riot Games gab es verhäuft Diskussionen über die Arbeitsverhältnisse. Jahresrückblick 2018: Das Jahr, in dem die Gamer zurückschlugen


Angriff auf Steam - Warum der Epic Store die erste echte Konkurrenz für Valve ist (Video) Video starten   176     39 14:31

13.12.2018

Angriff auf Steam - Warum der Epic Store die erste echte Konkurrenz für Valve ist (Video)

Die Entwickler von Fortnite haben ihren eigenen Download-Shop gestartet, den Epic Store. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video, warum ausgerechnet die Erfinder der Unreal Engine mit ihrer Download-Plattform in der Lage sind. dem Steam-Betreiber Valve ernsthafte Konkurrenz zu machen und warum schon erste Entwickler bereit sind, ihre neuen Spiele auf dem PC exklusiv über den Epic Store anzubieten. Im Video erklärt Heiko auch, warum der Krieg der Download-Shops jetzt so heiß geworden ist und was das für die Kunden und die Zukunft des Spieleverkaufs bedeutet. Warum unterstützen Entwickler den Epic Store? Einige Gründe für die Begeisterung der Spiele-Entwickler gegenüber dem Epic Store sind recht offensichtlich, beispielsweise wenn es um die Gewinnbeteiligung geht. Andere Gründe werden in den Begründungen der Entwickler nicht so offensichtlich betont, denn da geht es um den Grad der Kontrolle, die die Entwickler über ihr Produkt behalten. Was das im Detail bedeutet, erklärt Heiko im Video ebenfalls. Angriff auf Steam von allen Seiten Als Marktführer steht Steam aber nicht nur von Seiten des Epic Stores unter Beschuss. Schon seit einigen Jahren versuchen große Publisher ihre eigenen PC-Plattformen zu etablieren. Zuletzt hat Bethesda sein Endzeit-Spiel Fallout 76 auf dem PC nur über den hauseigenen Launcher verkauft. Blizzard und EA haben Steam schon lange den Rücken gekehrt. Und auch von anderen Shops wird Valves Plattform bedrängt. Steam hat bereits angefangen, mit besonderen Angeboten auf den Rückzug großer Publisher zu reagieren, teilweise sehr zum Unmut kleiner Indie-Studios. Für die Spieler hat diese Plattformvielfalt viele, nicht immer ganz offensichtliche Vor- und Nachteile - die wir im Video durchgehen.


Seeschlachten in Anno 1800 - Gameplay-Preview zu Krieg und Inseleroberungen Video starten   14     12 7:04

10.12.2018

Seeschlachten in Anno 1800 - Gameplay-Preview zu Krieg und Inseleroberungen

In Anno 1800 wird es keine Schlachten an Land geben, allerdings werden die Seeschlachten deutlich ausgebaut. Wie der Krieg zur See in dem Aufbauspiel funktioniert und welche Entscheidung man nach der Eroberung einer Insel treffen muss, erklärt GameStar-Chefredakteur und Anno-Veteran Heiko Klinge im Video. Neben den eigentlichen Seeschlachten gibt es Gameplay von der Hafenverteidigung zu sehen, sowohl mit als auch ohne Interface. Außerdem liefert das Video einen ersten Überblick zu den verschiedenen Schifftypen, vom Segelschiff bis zum gepanzerten Dampfschiff. Die Gameplay-Szenen stammen größtenteils aus einem englischsprachigen Video, das Entwickler Blue Byte mit englischer Vertonung auf Twitch hochgeladen hatte. Ein paar Szenen stammen auch aus einem früheren Vorschau-Video zu Expeditionen und Regionen in Anno 1800. Interview zu Sklavenarbeit & Mikrotransaktionen: Anno 1800 ist kein politisches Spiel


Warum verschwinden Telltale-Spiele jetzt schon? - Video zu Walking Dead und Co. Video starten   33     22 9:30

23.11.2018

Warum verschwinden Telltale-Spiele jetzt schon? - Video zu Walking Dead und Co.

Das Entwickler-Studio Telltale musste in diesem Herbst seine Türen schließen. Doch warum verschwinden auch gleich einige der Spiele von Telltale von Steam? Und wie stehen die Chancen, dass die Episoden-Adventures zu The Walking Dead, Jurassic Park und Zurück in die Zukunft demnächst wieder zum Kauf im Shop angeboten werden und welche Voraussetzungen müssen dafür erfüllt werden? Diese Fragen versucht unser Chef-Redakteur Heiko Klinge im Video zu klären und ordnet dazu die aktuellen Vorgäng rund um die Schließung von Telltale ein. Dazu ziehen wir auch Beispiele von anderen Entwicklern zu Rate. Das Ende von Telltale: Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte


Setzt The Elder Scrolls 6 auf veraltete Technik? - Video: Aufregung um Bethesdas Creation Engine Video starten   154     38 14:39

20.11.2018

Setzt The Elder Scrolls 6 auf veraltete Technik? - Video: Aufregung um Bethesdas Creation Engine

Das kommende Open-World-Rollenspiel The Elder Scrolls 6 wird sehr wahrscheinlich die Creation Engine nutzen, also den Grafikmotor, der schon bei Skyrim, Fallout 4 und jetzt auch bei Fallout 76 zum Einsatz kam. Und auch in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel Starfield wird wohl diese Technik zum Einsatz kommen. Das ließ schon unser Interview mit Bethesdas Game Director Todd Howard im Sommer 2018 vermuten. Auf Basis dieser Aussagen ist jetzt allerdings eine hitzige Diskussion um die Technik der kommenden Bethesda-Rollenspiele entbrannt, ausgelöst durch einen Forbes-Artikel, der die technischen Schwächen von Fallout 76 als Basis nimmt, um vorauszusagen, dass auch der Skyrim-Nachfolger und das Sci-Fi-RPG auf Technik setzen werden, die heute schon veraltet scheint. Selbst Modder beschweren sich schon über die antiquierte Creation-Engine. Kolumne: The Elder Scrolls 6: Ohne neue Engine, ohne mich! Doch was ist dran an dieser düsteren Voraussage und was meint Howard, wenn er sagt, dass sich sein Entwicklerteam gern auf das etablierte Toolset verlassen will? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge geht diesen Fragen im Video auf den Grund. Video: Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis  


Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist Video starten   67     22 9:17

09.11.2018

Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist

Fallout 76 ist im Moment ein heiß diskutiertes Thema: Schon seit der Ankündigung waren Fans der Fallout-Reihe gespalten. Es gab viele, die sich eher ein klassisches Fallout 5 gewünscht hätten. Aber auch einige, die sich darauf freuen, mit Freunden zusammen Fallout spielen zu können.  Nun läuft die Beta seit einigen Tagen und die Kritik reißt nicht ab. Es gibt die, die Spaß an dem Live-Service-Konzept haben. Aber auch viele, die mit Fallout 76 nicht so recht klarkommen. Da wird viel über die Technik gesprochen, über PVP-Mechaniken aber auch die Entscheidung, keine NPCs in der Spielwelt zu verteilen.  Warum es so viel Kritik an der Fallout 76 Beta gibt Wir haben uns gefragt: Warum geht Bethesda dieses Wagnis ein, statt einfach nur ein "normales" Fallout zu machen? Warum ist Fallout 76 riskanter als seinerzeit The Elder Scrolls Online? Und welche Rückschlüsse lässt der Release von Fallout 76 auf die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 und Fallout 5 ziehen? Um diesen Frage für euch bestmöglich zu beantworten, haben wir Heiko Klinge ins Studio gezerrt. Der hat als langjähriger Chefredakteur des Branchenmagazins Making Games nämlich zahlreiche Einblicke hinter die Kulissen der großen Games-Publisher gewinnen können und erklärt, warum Bethesda ganz bewusst das große Wagnis eines Koop-Fallouts eingeht, obwohl sich der Großteil ihrer Fans etwas anderes gewünscht hat. Mehr über Fallout 76: Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival (Plus-Video) Mikrotransaktionen: Das gibts für Echtgeld im Atomic-Shop Von wegen keine Story: Man muss nur gut zuhören! (Kolumne) Fallout 76 PC Beta - Ersteindruck: Was Fans vergangener Fallouts gefallen könnte - und was nicht Fallout 76 - Duell, Assassination, Atom-Bomben: PvP-Modus im Vorschau-Video erklärt


Diablo-Shitstorm - Wie konnte Blizzard das passieren? Video starten   83     37 25:10

09.11.2018

Diablo-Shitstorm - Wie konnte Blizzard das passieren?

Diablo Immortal trat auf der BlizzCon einen riesigen Shitstorm los: Buhrufe auf der Messe, über 500.000 Downvotes auf Youtube und Community-Wut in allen Foren. Konnte Blizzard wirklich nicht voraussehen, wie die Fans reagieren würden, wenn es auf der BlizzCon statt dem erhofften Diablo 4 nichts als ein Mobile-Spiel für Diablo geben würde? Und falls doch, warum haben sie die Ankündigung so durchgezogen? Ist etwas dran an den Gerüchten, dass ursprünglich Diablo 4 vorgestellt werden sollte? Und was sind die Gründe für den immer noch nicht erfolgten Diablo-4-Release? Plus-Essay: Darum hat Blizzard Angst, Diablo 4 zu früh anzukündigen Das diskutieren Maurice und Heiko in diesem Video. Sie spekulieren, was bei Blizzard hinter den Kulissen vorging und was der Shitstorm für die zukünftige Strategie des Entwicklers bedeutet - und für das von uns gewünschte Diablo 4 und dessen Features. Maurice hat das Mobile-Diablo auch schon auf der Messe gespielt. Lest hier seine Preview zu Diablo Immortal.


Crunch bei Red Dead Redemption 2 - Videodiskussion: Braucht es 100-Stunden-Arbeitswochen für ein Meisterwerk? Video starten 23:00

26.10.2018

Crunch bei Red Dead Redemption 2 - Videodiskussion: Braucht es 100-Stunden-Arbeitswochen für ein Meisterwerk?

Rockstars Co-Owner Dan Houser machte vor kurzem mit der Aussage Schlagzeilen, dass er und sein Team für die Entwicklung von Red Dead Redemption 2 teilweise einhundert Stunden pro Woche arbeiteten. Gut Ding will Weile haben - Unser Test zu Red Dead Redemption 2 Zwar wollte er mit diesem Statement wahrscheinlich eher ausdrücken, wie viel Zeit und Mühe in das Spiel geflossen sind, stattdessen fachte er jedoch die Diskussion um Überstunden und die so genannte Crunchtime in der Gamingbranche wieder neu an. Aber was ist Crunchtime? Wie entsteht sie, und sind monatelange Überstunden für die Fertigstellung eines Spiels am Ende vielleicht unvermeidbar? Wir sprechen mit Heiko Klinge, Chefredakteur der GamePro und GameStar und ehemaliger Chefredakteur des Entwicklermagazins Making Games, wie er die Stimmen aus der Branche einschätzt und welche Lösungen und Probleme er für die Zukunft sieht. Fazit-Video: Red Dead Redemption 2 - Wir haben's durchgespielt Plus-Report zu Überstunden: Wie mich die Gamesbranche in den Wahnsinn trieb


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 112008 im Rückblick Video starten   14     40 11:43 PLUS

19.10.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 11/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Sandro Odak, Heiko Klinge und Phil Elsner. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Brothers in Arms: Hell's Highway Crysis: Warhead Warhammer Online Stalker: Clear Sky    


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 102008 im Rückblick Video starten   23     57 11:38 PLUS

13.09.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 10/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Sandro Odak, Heiko Klinge und Phil Elsner. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Geheimakte 2 Mount & Blade Spore The Witcher: Enhanced Edition Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Die Siedler unter der Lupe - Wir analysieren jedes Detail Video starten   17     30 35:20 PLUS

22.08.2018

Die Siedler unter der Lupe - Wir analysieren jedes Detail

Mehr, als ihr je über das Siedler-Reboot wissen wolltet, erfahrt ihr in dieser umfangreichen Screenshot-Analyse von Heiko und Maurice. Siedler-Maurice erklärt Anno-Heiko, warum sich Aufbaufans jeder Couleur auf das neue Siedler freuen dürfen. Anhand des bislang veröffentlichten Bildmaterials analysieren wir, wie das Spiel funktioniert und was die wichtigsten Neuerungen sind. Dabei gehen wir alle Aspekte eines guten Siedler-Spiels durch: Vom Gebäudebau über Wirtschaft und Transport bis hin zur Verwaltung neuer Siedler. Außerdem diskutieren wir die wichtigsten Innovationen, allen voran das neue Nahrungssystem und die erweiterten Siegbedingungen. Wie genau funktioniert das nun etwa mit diesem Arena-Champion?  Wenn euer Wissensdurst nach diesem Monster-Video immer noch nicht befriedigt ist, keine Sorge! Wir haben noch mehr! Zum Beispiel das erste Gameplay-Video zum neuen Siedler und ein Interview mit dem Erfinder. Viel Spaß!


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092008 im Rückblick Video starten   21     59 9:53 PLUS

21.08.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Das Schwarze Auge: Drakensang Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian GTR: Evolution Spore Labor Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Hakenkreuz-Verbot gekippt - Die Hintergründe und Auswirkungen der USK-Entscheidung (Video) Video starten   60     38 20:49

09.08.2018

Hakenkreuz-Verbot gekippt - Die Hintergründe und Auswirkungen der USK-Entscheidung (Video)

Die USK hat ihre Rechtsauffassung in Bezug auf die Verwendung von verfassungswidrigen Symbolen (wie dem Hakenkreuz) in Videospielen geändert. Während es in den vergangenen Jahrzehten ein Ding der Unmöglichkeit war, Spiele mit Zeichen der Nazi-Diktatur zu veröffentlichen, öffnet sich die deutsche Games-Branche nun diesem Tabu.  Die USK will nun in jedem Einzelfall prüfen, ob ein Spiel die sogenannte Sozialadäquanzklausel erfüllt - also eine Ausnahme des Gesetzes §86a StGB darstellt. Die Ausnahmeregel besagt, dass das Verwenden der verfassungswidrigen Symbole erlaubt ist, solange es der Kunst, Wissenschaft, staatsbürgerschaftlichen Aufklärung oder Geschichtsvermittelung dient. Das sagt der Anwalt: So ändert sich der Alltag für Entwickler und Publisher Heiko Klinge, Chefredakteur der GameStar, und Sandro Odak, Head of GameStar.de, sprechen in diesem Talk-Video über die Hintergründe der Entscheidung, wie es dazu kam und welche Auswirkungen die veränderte Rechtsauffassung für die Branche haben wird.  Dinge, die wir im Video erwähnen und die ihr wissen müsst:  Der Fall Bundesfighter 2: Staatsanwaltschaft ermittelt nicht wegen Hakenkreuz Attentat 1942: Dieses Serious Game ist Grundlage der erneuten Diskussion in Deutschland Anwalt im Interview: »Das Hakenkreuz-Verbot ist ein Irrglaube!« Geschäftsführer des game-Verbands hält Rechtsposition der Behörden für »überholt« 25 Jahre Wolfenstein 3D: Der Ursprung des Hakenkreuz-Verbots Das Kreuz mit dem Haken: Der große Plus-Report zum Thema Symbolzensur Indiziert, beschlagnahmt, verboten? So funktioniert Jugendschutz in Deutschland (Plus-Report)


Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 11:55 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 082008 im Rückblick Video starten   22     56 10:17 PLUS

16.07.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 08/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Edna bricht aus Flatout: Ultimate Carnage Age of Conan Alone in the Dark Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe Video starten   32     35 4:30

16.07.2018

250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Ausgabe - und wir blicken in die Zukunft: Wie wird unsere 500. Ausgabe aussehen? Gibt es dann pbrhaupt noch Papier? Die Traditionalisten in der GameStar-Redaktion sagen: Selbstverständlich wird die 500. Ausgabe noch auf tote Bäume gedruckt, und dann kommt ein Android und liest sie uns vor. Oder haben doch die Futuristen recht und wir kriegen »ein fettes Kabel ins Rückgrat gewummst« (J. Rohe), um à la »Matrix« sofort alles über Spiele zu lernen, was wir wissen müssen? So oder so, der frommste Wunsch überhaupt geht an Gabe N. aus S.: Wie wäre's denn mit Half-Life 3 auf der Titelseite unserer 500. Ausgabe? Bis dahin sind noch knapp 21 Jahre Zeit, könnte also zu schaffen sein. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar«


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