GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Videos von Michael Graf

  751 Videos   Zuletzt am 06.09.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

Zur Profilseite
Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani Video starten   4     4 31:25 PLUS

25.10.2019

Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Shams Jorjani von Paradox Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


»Bei Crusader Kings 3 machen wir uns nur selbst Konkurrenz« - Wie Paradox die Fehler von Imperator vermeiden will Video starten   12     14 18:30 PLUS

23.10.2019

»Bei Crusader Kings 3 machen wir uns nur selbst Konkurrenz« - Wie Paradox die Fehler von Imperator vermeiden will

Im Mittelalter eure Schwester vergiften, den unehelichen Sohn zum Thronfolger machen und den Fürsten aus dem Nachbarreich zum Abdanken zwingen? Kein Problem in Crusader Kings 3! Die neue Folge der Mittelalter-Strategiereihe soll alles besser machen als der immens erfolgreiche Vorgänger. Unter anderem verspricht Entwickler Paradox Interactive ein neues Dynastie- und Lifestyle-System, ein einsteigerfreundliches Interface, aufpolierte 3D-Grafik und generalüberholte Echtzeitkämpfe. Jetzt alle Infos lesen: Riesen-Preview zu Crusader Kings 3 Henrik Fahraeus ist Game Director bei Paradox Interactive und stand uns am Rande der PDX Con in Berlin Rede und Antwort - auch die Fragen der GameStar-Plus-Leser wurden dabei beantwortet. Dabei geht's auch um den Dauerbrennner DLCs: Im Interview erklärt euch der Chefentwickler, wie das Team abwägt, welche Features aus den Addons von Crusader Kings 2 in die Release-Fassung von Teil 3 übernommen werden. Und verspricht, dass Paradox in Zukunft für Crusader Kings 3 nicht einfach nochmal die gleichen Erweiterungen wie beim Vorgänger veröffentlichen wird - das überließe man anderen Herstellern und deren Spielen. *hust* Die Sims *hust* Jede Woche GameStar TV sehen: Jetzt GameStar Plus abonnieren (3 Monate gratis) Fragensteller Michael Graf will von Henrik Fahraeus aber auch wissen, wie Paradox auf die Kritik der treuesten Fans an Imperator: Rome reagiert. Doch der Game Director ist mit allen Wassern gewaschen und erklärt, warum sich das letzte Grand-Strategy-Spiel von Paradox nicht so einfach mit Crusader Kings 3 vergleichen lasse. Ob man ihm das unbesehen glauben mag? Spätestens zum Release 2020 wird klar sein, ob Paradox die hohen Erwartungen der Spieler erfüllen kann. Zum Crusader-Kings-3-Interview mit englischem Originalton


Crusader Kings 3 - Original-Interview mit Paradox Interactive Video starten   1     10 18:30 PLUS

23.10.2019

Crusader Kings 3 - Original-Interview mit Paradox Interactive

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Henrik Fahraeus von Paradox Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Wie viel Macht hat China über Blizzard? Video starten   37 36:36

11.10.2019

Wie viel Macht hat China über Blizzard?

Mit einem Ausruf zeigt der Hearthstone-Profi Chung "blitzchung" Ng Wai während eines offiziellen Grandmasters-Livestreams in Taiwan seine Unterstützung für die Prosteste in Hong Kong. Der Veranstalter Blizzard disqualifiziert ihn daraufhin, nimmt ihm sein Preisgeld ab und sperrt ihn für ein Jahr - und stürzt das Unternehmen damit in einen der größten Shitstorms der Firmengeschichte. Was genau passiert ist, warum Blizzard so reagiert hat und was mögliche Wege aus der Krise sind, bespricht im Talk-Video Michael Obermeier mit seinen Gästen René Heuser, Head of Webedia Gaming Germany und Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion GameStar. Wie ist eure Meinung zum Thema? Diskutiert mit uns im Foren-Thread!


Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt Video starten   98     77 17:52 PLUS

20.09.2019

Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt

Manchmal reicht ein einzelnes Feature, eine einzelne Designidee, um uns den Spaß an Spielen zu verderben. Uns ganz persönlich wohlgemerkt, denn was für uns eine unverzeihliche Designsünde ist, kann objektiv betrachtet sogar eine gute Idee sein. In unserer neuen GameStar-TV-Serie »Spielverderber« wollen wir künftig regelmäßig Features vorstellen, bei denen uns die Spielergalle hochkommt. Zum Auftakt klagen diese drei Kollegen Fritz ihr Leid: Michael Graf mag keine Missionen oder Kampagnen mit Zeitlimit, vor allem nicht in Strategiespielen. Warum soll er sich abhetzen, wenn er doch einfach nur in Ruhe spielen und erkunden möchte? Marylin Marx ärgert sich über Eskortmissionen. Denn bei denen läuft immer irgendwas schief. Schon allein mal Lauftempo: Mal rennt unser Schützling vorneweg, mal schleicht er wie eine Schnecke hinterher. Valentin Aschenbrenner hat kein Problem mit Eskortaufträgen, verachtet dafür aber Verfolgungsmissionen à la Assassin's Creed, weil man darin einfach nur jemandem in gewissem Abstand nachstapft. Wow, was für ein spielerischer Anspruch! Was sind eure ganz persönlichen Spielverderber? Schreibt es in die Kommentare!   Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 + Co. mit neuer Technik Video starten   31     35 18:56 PLUS

13.09.2019

Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 & Co. mit neuer Technik

Christian Fritz Schneider spielt bis heute begeistert den 20 Jahre alten Weltraum-Klassiker Freespace 2 - genauer gesagt: das Freespace 2 Source Code Project, einen sogenannten Source Port. Ein Source Port bedeutet, dass man den originalen Quellcode eines Spiels auf moderne Systeme portiert und dabei im Regelfall auch die Technik aufpoliert. Dieser portierte Code greift dann auf die ursprünglichen Spieldateien zurück - und schon hat man ein altes Spiel mit moderner Grafik! Oaky, das klingt viel einfacher, als es ist. Es gibt zwar eine ganze Reihe von Projekten, bei denen die Community von den von ihren Entwicklern verlassenen Spiele mit Fan-Remastern wieder aufarbeiten, aber erstens stecken hinter Source Ports oft jahrelange Programmierarbeiten, zweitens ist der Quellcode alter Spiele häufig schwer zu beschaffen oder gar verschwunden - wie uns auch die Betreiber von Gog.com in unserer exklusiven Video-Doku berichtet haben. Für uns Spieler - und Fritz - am wichtigsten ist das Ergebnis erfolgreicher Source Ports. Neben dem Technik-Update ermöglicht die Quellcode-Portierung nämlich auch umfassendes Modding. Für Freespace 2 etwa existieren zahlreiche Total Conversions, darunter The Babylon Project, das auf der Sci-Fi-Kultserie Babylon 5 basiert, oder die empfehlenswerte Wing Commander Saga. Mit Blue Planet gibt es sogar eine von Fans gemacht Freespace-Fortsetzung, die hiermit jedem Weltraum-Fan ans Herz gelegt sei. Ein komfortabler Weg, die Total Conversions zu spielen, ist der Knossos-Launcher für Freespace 2. Auch zu anderen Spielen gibt es Source Ports, das bekannteste Beispiel dürfte Doom sein, auch an einer 64-Bit-Version von System Shock wird gerade gearbeitet. Fritz' aktuelles Steckenpferd ist das kürzlich vom Index gestrichene Quake 2, dessen Source Port eine Menge neue Effekte ermöglicht - von Echtzeit-Schatten bis Spiegelungen. Hinweis: Michas abschließende Worte beziehen sich natürlich auf die gamescom 2020! Spaß beiseite: Wir haben diese Folge schon vor der gamescom aufgezeichnet und wollten sie ursprünglich auch vorher senden. Das hat nur leider nicht geklappt, weil unser Videoguru Holger krank geworden ist und das Video nicht rechtzeitig schneiden konnte. Zum Glück werden Freespace 2 & Co. nicht alt, sondern bleiben dank Source Ports technisch frisch!



Bossgegner wie in Diablo gibts bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack + Slay mit guter Gegner-KI? Video starten   22     23 13:24 PLUS

11.09.2019

Bossgegner wie in Diablo gibt's bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack & Slay mit guter Gegner-KI?

Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem (das bis 2016 Umbra hieß) hat sich zum Betastart im März 2019 gravierend gewandelt: Die ursprünglich geplante, frei begehbare Open World wurde gestrichen, stattdessen gibt es wie im Blizzard-Vorbild linearere Einzellevels. Damit brockte sich das Entwicklerteam die heftige Kritik erzürnter Early-Access-Käufer ein, die sich Wolcen gerade wegen seiner offenen Welt zugelegt hatten - und nun einen weiteren Diablo-Klon vor sich hatten, wenn auch dank CryEngine einen schönen. Auf Steam hagelt es seitdem enttäuschte Bewertungen. Das originale Interview in Englisch findet ihr hier: Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Auf der gamescom 2019 haben wir mit dem Entwicklungsleiter Daniel Dolui darüber gesprochen, was hinter dieser Entscheidung steckt: Warum nehmen die Entwickler ihrem Spiel bewusst ein Alleinstellungsmerkmal? Und das auch erst, nachdem die Spieler in der knapp dreijährigen Early-Access-Phase bereits eine frühe Version der Open World erkunden durften? Außerdem sprechen wir darüber, warum die Designer die Story von Wolcen derart betonen: Ist eine packende Geschichte für ein Hack&Slay wirklich wichtig? Oder geht es den Spielern am Ende doch vor allem um die Ausrüstungsbeute, bei der Wolcen ein Problem von Diablo 3 umschiffen soll? Auch bei der Künstlichen Intelligenz soll Wolcen neue Wege gehen - welche genau? Und was bedeutet KI bei einem Action-Rollenspiel überhaupt, wenn es doch meist nur darum geht, dass die Gegner auf unseren Helden zustürmen?


Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Video starten   3     9 13:27 PLUS

11.09.2019

Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original

Hier unser Interview mit dem Wolcen-Entwicklungsleiter Daniel Dolui im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.


»Wir mussten die Hauptcharaktere von Cyberpunk 2020 loswerden« - Cyberpunk-Autor Mike Pondsmith im Interview Video starten   20     33 32:05 PLUS

06.09.2019

»Wir mussten die Hauptcharaktere von Cyberpunk 2020 loswerden« - Cyberpunk-Autor Mike Pondsmith im Interview

Mike Pondsmith hat Cyberpunk 2020 erschaffen, die Pen-&-Paper-Vorlage von Cyberpunk 2077. Nun arbeitet sein Verlag R. Talsorian Games an Cyberpunk Red, einer neuen Version des Regelwerks, mit der Mike die Storybrücke schlagen will zwischen Cyberpunk 2020 und Cyberpunk 2077. Im Interview, das wir auf der gamescom 2019 gedreht haben, spricht Mike über diesen Brückenschlag, den Hype um sein Universum und den medialen Trend zum Cyberpunk im Allgemeinen. Stimmt er unseren Videothesen über die wachsende Bedeutung des Cyberpunk-Genres zu? Außerdem enthüllt er, dass Cyberpunk Red schon geplant war, bevor CD Projekt Red (!) überhaupt mit den Plänen für Cyberpunk 2077 anklopfte. Denn ein Pen & Paper kann laut Mike immer noch etwas erreichen, das modernen Videospielen oft weniger gelingt - nämlich die Fantasie der Spieler wecken. Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3: »Alles an Cyberpunk 2077 muss zu 100 Prozent durchdacht sein« Außerdem spricht Mike Pondmith über Johnny Mnemonic (endlich!), über seine bevorzugte Cyberpunk-Spielweise und darüber, wie seine Frau CD Projekt die Keanu-Reeves-Überraschung verdorben hat. Und wir reden über die Kritik an der Darstellung der haiitianischen »Voodoo Boys«, die nach der E3 vor allem in englischpsrachigen Medien zu lesen war. Und er plaudert über seine Vergangenheit in der Spieleindustrie - beispielsweise seine Mitarbeit an der Halo-Serie und an  The Matrix Online. Während manche Spieler das mäßige Online-Rollenspiel zur Filmtrilogie lieber vergessen würden, bekam Mike sogar Lob dafür - von den Wachowski-Brüdern höchstpersönlich! Unser Interview mit Mike Pondsmith gibt es auch im englischen Original


Interview mit Mike Pondsmith - Im englischen Original Video starten   6     9 32:05 PLUS

06.09.2019

Interview mit Mike Pondsmith - Im englischen Original

Hier unser Interview mit dem Cyberpunk-Autor Mike Pondsmith im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.


Das werden wir an WoW nie vergessen - Unsere Erinnerungen an 15 Jahre World of Warcraft Video starten   43     25 5:02

31.08.2019

Das werden wir an WoW nie vergessen - Unsere Erinnerungen an 15 Jahre World of Warcraft

Zum Launch von World of Warcraft: Classic blicken wir zurück: Welche Geschichte aus 15 Jahren WoW-Spielen bleibt uns bis heute im Gedächtnis? Im Video erinnern sich Marylin Marx, Theresa Walter, Heiko Klinge, Michael Graf, Raphael Selzer und Michael Obermeier an lustiges, peinliches und interessantes aus ihrer MMO-Vergangenheit. Was war euer WoW-Moment, den ihr nie vergessen werdet? Diskutiert mit uns in den Kommentaren! World of Warcraft: Classic bringt das ursprüngliche WoW zurück, kombiniert das alte Spielgefühl aber mit moderner Technik. Mehr zum MMO-Revival gibt's im großen GameStar-Sonderheft.


»In einem Open-World-Spiel würde ich niemandem helfen« - Interview mit Kevin Sussman aus The Big Bang Theory Video starten   53     14 10:56

31.08.2019

»In einem Open-World-Spiel würde ich niemandem helfen« - Interview mit Kevin Sussman aus The Big Bang Theory

Alle Welt redet über Keanu Reeves in Cyberpunk 2077, aber was ist eigentlich mit Kevin Sussman? Auf der gamescom haben wir den Schauspieler getroffen, den Zuschauer von »The Big Bang Theory« als schüchternen Comicshop-Besitzer Stuart kennen. Wir plaudern mit ihm über seine reale Vergangenheit als Comicverkäufer, über seine Lieblingsspiele - und natürlich darüber, welche Rolle er übernehmen würde, wenn er wie Keanu für ein Open-World-Spiel gecastet würde. Alles zur gamescom 2019: Unsere Artikel, Videos und Livestreams Sussman empfing uns am Stand von McDonald's und ESL im nachgebauten Wohnzimmerset aus »The Big Bang Theory«, wo der von Plastik-Nudelboxen und -Pizzen faszinierte Michael Graf sichtlich Mühe hat, den Überwurf des Sofas zu lassen, wo er hingehört. Das Staffelfinale von »The Big Bang Theory« ist in den USA bereits im Mai 2019 gelaufen, das deutsche Fernsehen zeigt es im September 2019. Aufmacherbild von Kevin: © Florian Huber für McDonald’s Deutschland  


Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« - Video starten   1     16 2:33 PLUS

26.08.2019

Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« -

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem Michael Graf anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Schamanen Surtur, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3 Video starten   14     31 25:02 PLUS

21.08.2019

»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3

Die GameStar-Community befragt CD Projekt: Darf man in Cyberpunk 2077 mehr als einen Begleiter mitnehmen? Wie unterscheiden sich die sechs Stadtbezirke von Night City? Hat der Spielcharakter V die Möglichkeit, sich Fraktionen anzuschließen? Und natürlich: Kann man sich in Cyberpunk 2077 prostituieren? Bei GameStar Plus haben wir eure Fragen zu Cyberpunk 2077 gesammelt - und sie anschließend den Entwicklern auf der gamescom gestellt. Producer Richard Borzymowski liefert im deutschen Interview die Antworten, erklärt etwa, ob man nach dem Durchspielen der Story noch weiter in der Open World von Cyberpunk 2077 herumlaufen kann. Und er sagt: »In den Cyberspace kommst du nicht mit Google!« Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen Jetzt lesen: Titelstory zur neuen gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 - diesmal mit Fokus auf die deutsche Übersetzung, die unter anderem den Synchronsprecher von Keanu Reeves aufbietet. Können die anderen Stimmen da mithalten? Wie gut sind Texte und Dialoge von Cyberpunk 2077 lokalisiert? Und wie übersetzt CD Projekt Begriffe wie Netrunner, Street Cred oder Cyberdeck ins Deutsche? Nur bei GameStar Plus. Teil 1: »Cyberpunk 2077 wird die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« Teil 2: »Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« Riesiges E3-Preview zu Cyberpunk 2077: So funktioniert das Rollenspiel  


Mount + Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game Video starten   19     36 12:54 PLUS

20.08.2019

Mount & Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game

Auf der gamescom 2019 dürfen Fachbesucher die Kampagne von Mount & Blade 2: Bannerlord spielen, wir zeigen die Demo und ihre Neuerungen im Plus-Video. Der spielbare Abschnitt führt uns ins Mid-Game von Mount & Blade 2, unser Held ist also kein unbeschriebenes Blatt mehr, sondern hat bereits Erfolge gesammelt und sich im Rang hochgedient. Entsprechend fortgeschritten sind die gezeigten Szenen, darunter eine große Feld- und eine Belagerungsschlacht. Wir versammeln eine Armee aus mehreren Charakteren samt Gefolge, rüsten unsere Begleiter aus, erklären das neue »Army Cohesion«-System und die Permadeath-Funktion, die sich aber auch abschalten lässt. Viele weitere Details und Infos lest ihr in unserer Plus-Titelgeschichte zu Mount & Blade 2. Damit will TaleWorlds zeigen: Mount & Blade 2 kommt voran! Ganz fertig ist das 2012 angekündigte Mittelalter-Rollenspiel zwar noch nicht, aber es gibt endlich einen Termin für die Early-Access-Phase, die im März 2020 starten soll. Von den vorgefertigten Charakteren in der Demo dürft ihr euch übrigens nicht irritieren lassen: Im fertigen Spiel erstellt ihr natürlich wieder einen komplett eigenen Charakter, dessen Werdegang ihr danach selbst bestimmt - Mount & Blade 2 ist und bleibt ein Sandbox-Rollenspiel.  Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen


Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles? Video starten   12     13 12:17

19.08.2019

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles?

Besonders vor großen Spielemessen sickern gerne mal Informationen zu noch unangekündigten Games durch und werden als "Leak" veröffentlicht. Es gibt natürlich Maßnahmen dagegen, aber die greifen nicht immer. Was die Publisher tun, um ihre Spiele bis zu einem ausgewählten Termin geheim zu halten und warum wir uns fast immer an diese Vorgaben halten, erklärt Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion, im Video und geht dabei auf Begriffe wie Embargos und NDAs ein.  


The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen Video starten   83     56 28:57 PLUS

14.08.2019

The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen

Nach der Ankündigung auf der E3 2018 sorgt The Elder Scrolls 6 ordentlich für Spekulationen: Was wird TES6 im Vergleich zu seinen Vorgängern anders machen? Wann wird endlich das Interface für die PC-Version angepasst? Und was muss Bethesda jetzt überhaupt bieten, damit Teil 6 der Serie ein Erfolg wird? In dieser Folge von GameStar TV stellen Michael Graf und Peter Bathge deshalb ihre persönliche Wunschliste mit vielen Verbesserungsvorschlägen und kreativen Ideen vor. In welchen Fällen sollte sich der sechste Teil der Elder-Scrolls-Reihe an seinen Vorgängern orientieren? Und was sollte auf gar keinen Fall wiederholt werden? Top 100 Rollenspiele: The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es bei uns auf Platz 3 Das Schicksal der ausgestorbenen Rasse der Dwemer will Micha einfach nicht loslassen. Sein heimlicher Traum: Mit Hilfe von Portalen durch die Zeit reisen, um endlich mehr über sie zu erfahren und mehr außergewöhnliche Dungeons wie die Schwarzweite aus Skyrim zu erleben. Peter hat die Nase voll vom Rollenspiel-Klischee des Auserwählten und möchte auch einfach mal nur einen ganz normalen Typen spielen. Seine Begleiter hingegen waren ihm bis jetzt immer zu langweilig und unscheinbar. Nichtmal ihre Namen kann er sich merken - bis auf Lyria oder Lydra oder so ... Eins ist für Micha und Peter klar: Bethesda muss mit The Elder Scrolls 6 nun den nächsten Schritt auf dem Gebiet der Open World wagen - etwa mit glaubwürdigeren Charakteren und vielfältigeren Gegnern. Weitreichende Entscheidungen des Spielers mit sichtbaren Auswirkungen könnten auch der faden Hauptstory entgegenwirken, für die viele Elder-Scrolls-Spiele bekannt sind. Interview mit Matt Firor: Wie passen ESO und The Elder Scrolls 6 zusammen? Was würdet ihr euch für The Elder Scrolls 6 wünschen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Und falls dieses Video jemals in die Hände von Bethesda gelangen sollte: Unsere Verbesserungsvorschläge und Ideen dienen als Inspiration und dürfen gerne in das Spiel übernommen werden. It just works!


Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? - »Höhere Affinität zu Rollenspielen als Echtzeitstrategie« Video starten   29     57 20:59 PLUS

07.08.2019

Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? - »Höhere Affinität zu Rollenspielen als Echtzeitstrategie«

Die klassische Echtzeitstrategie dümpelt vor sich hin, sieht man mal von Ausnamen wie Age of Empires 2: Definitive Edition ab - aber dafür legt die Rundenstrategie zurzeit ein sensationelles Comeback hin. Woran liegt es, dass seit einigen Jahren rundenbasierte Strategiespiele wie Darkest Dungeon oder Civilization 6 die Massen begeistern? Für Jan Wagner, Managing Director bei Owned by Gravity, dem Entwickler von Fantasy General 2, gibt es dafür mehrere Gründe. Im Video sprechen Jan Wagner und GameStar-Redakteur Michael Graf über die hohe Affinität zwischen Rollenspielen und Rundenstrategie, den Zeitfaktor bei hektischen Echtzeitstrategie-Spielen und wieso Idle Games auf dem Smartphone rundenbasiert sind und deshalb genau den Zeitgeist treffen. Video: Wie konnte die Echtzeitstrategie ins Abseits geraten? Jan Wagner zieht dabei erstaunliche Parallelen zu einem Multiplayer-Hit aus dem Action-Genre: »Fantasy General ist das Fortnite für 50-Jährige!«, sagt er und meint das nur ein bisschen scherzhaft. Denn die Rundenstrategie gibt Spielern viel mehr Freiheiten als ihr Echtzeitpendant - und Entwicklern sowieso. In dieser Folge von GameStar TV geht es dann auch darum, wieso man als Spielemacher sehr viel einfacher Ideen in rundenbasierten Spielen testen kann als bei einem Spiel, das in Echtzeit abläuft. Was meint ihr? Schreibt uns eure Meinung zur Debatte Echtzeit vs. Runde in den Kommentaren!


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Video starten   65     51 8:48

02.08.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!«

The Witcher 3 erobert den Spitzenplatz der besten PC-Rollenspiele - und Christian Schmidt kann es nicht fassen! Mit seinem Stay Forever-Co-Podcaster Gunnar Lott sowie den GameStar-Gargoyles Dimitry Halley und Michael Graf debattiert Chris im Rückblicks-Videos, ob er The Witcher 3 jetzt vielleicht doch mal spielen sollte. Ja, Christian, das solltest du. Das solltest du wirklich. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Zugegeben, ob The Witcher 3 jetzt wirklich an Platz 1 der Liste gehört, darüber lässt sich trefflich streiten - wozu ihr in den Kommentaren herzlich eingeladen seid. Dass es zu den besten Rollenspielen, ach: zu den besten Spielen der aktuellen Generation zählt, steht hingegen felsenfest. Denn The Witcher 3 beweist nicht nur, dass auch ein Open-World-Spiel eine unterhaltsame Geschichte inszenieren kann, sondern füllt diese Geschichte auch noch mit denkwürdigen Quests, Charakteren, Entscheidungen und Momenten, die sie zum einzigartigen Abenteuer machen. Kein anderes Rollenspiel vermittelt am Ende derart das Gefühl, sich von einem alten Freund zu verabschieden, wie The Witcher 3 - spätestens im Epilog des DLCs Blood and Wine. Falls ihr - und Christian Schmidt - uns nicht glaubt, dann glaubt wenigstens der GameStar-Community: Seit dem Release 2015 gewinnt The Witcher 3 bei jeder GameStars-Wahl den Preis des Community-Favoriten. Wobei es natürlich höchste Zeit wird, dass der Hexer hier von Stellaris abgelöst wird. Hm, die besten Strategiespiele aller Zeiten, das könnte auch eine interessante Liste werden ... Oh, und falls euch Christian und Gunnar jetzt fehlen wie Geralt am Ende von The Witcher 3: Hört euch doch mal den GameStar-Podcast mit Christian über das Minecraft-Jubiläum an. Oder den mit Gunnar über Warhammer-Universum. Und lauscht bei Stay Forever vorbei! Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem ein tolles Spiel« Video starten   30     34 9:41

01.08.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem ein tolles Spiel«

Skyrim ist für uns das »Fus Ro Dah« der Rollenspiele: Es hat uns weggeblasen. Mit seiner fantastischen Open World und allem, was sich darin an Nebenquests und Schätzen verbirgt, ist Skyrim ein Entdeckerspiel erster Güte. Warum genau, das besprechen unsere Drachenblute Dimitry Halley und Michael Graf mit Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever, die GameStar-Redakteure waren wie wir, dann aber einen Pfeil ins Knie bekamen. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Skyrim hat sicherlich nicht das, was man eine packende Haupthandlung nennt (da gebührt Daggerfall die Elder-Scrolls-Krone), und es hat keine wirklich originelle Welt (das wäre Morrowind). Aber der Drachen-Dauerbrenner blutet geradezu Atmosphäre und verleitet uns allein durch den Aufbau von Himmelsrand dazu, neugierig hinaus in die Wildnis zu ziehen - wie uns Designer und GameStar-User Paw im Podcast verriet. So zelebriert Skyrim unsere Freiheit, zu gehen, wohin wir wollen, während uns zugleich das offene Charaktersystem erlaubt, zu meistern, was wir wollen. Und wo wir gerade bei Offenheit sind: Dass Skyrim bis heute, acht Jahre nach Release, immer noch so beliebt ist, liegt nicht zuletzt an seiner Modbarkeit, die uns unter anderem die famose Total Conversion Enderal beschert hat. Zumindest dafür muss man Skyrim lieben. Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 5: World of Warcraft - »Wir starben, aber ich war nicht schuld« Video starten   15     40 8:00

31.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 5: World of Warcraft - »Wir starben, aber ich war nicht schuld«

World of Warcraft, ein Name wie Donnerhall: Hat man schon tausendmal gehört, und danach folgt oft ein Sturm (der Entrüstung). Denn WoW spaltet bis heute die Spielergemüter: Die einen halten es für heruntergedummte Sammelei, die anderen haben ihr halbes Leben darin verbracht. Zu welcher Gruppe Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever gehören, finden Michael Graf und Dimitry Halley in diesem tiefenpsychologischen Video-Rückblick heraus. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Dabei sprechen wir natürlich über die historische Bedeutung von WoW - nicht nur für das MMO-Genre, sodnern auch für viele seiner Spieler. Denn World of Warcraft hat nicht nur die Online-Rollenspiele für eine breitere Spielergruppe geöffnet, sondern diesen Spielern auch unvergessliche Erinnungen und häufig sogar Freundschaften beschert, die weit über das Spiel hinausgehen. Blizzard hat mit WoW das Online-Rad keineswegs neu erfunden, sondern größtenteils Bekanntes poliert und Solo-Spielern den Einstieg erleichtert. Doch genau diese Designentscheidungen haben letztlich dazu geführt, dass WoW derart groß und beliebt werden konnte. Dazu, dass es seine Spuren in den Leben von Millionen Menschen hinterlassen hat. Wenn es ein Rollenspiel in unsere Top Ten schaffen kann, dann dieses. Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: The Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!


»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2 Video starten   25     28 23:53 PLUS

31.07.2019

»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2

Unsere Themenwoche zu Rollenspielen geht weiter! Deshalb gibt es heute den zweiten Teil über unsere ersten Rollenspiele bei GameStar TV. Dieses mal reden Michael Graf, Michael Herold und Peter Bathge über die Rollenspiele, die ihnen zum ersten Mal im Leben den Kontakt mit diesem beliebten Genre ermöglichten. Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Michas erstes Rollenspiel führte ihn tief in den Untergrund, wo es galt, Baron Almrics entführte Tochter zu retten. Zusammen mit seinem Bruder machte sich Micha an diese heldenhafte Aufgabe und lernte dabei neben vielen englischen Begriffen wie poison, acid und slug auch die geheime Sprache der Echsenmenschen. Was Micha außerdem noch zum Sound-Design von Ultima Underworld: The Stygian Abyss zu sagen hat, erfahrt ihr im Video. Miguel (aka Michael Herold) ist damals als junger Padawan gleich mal mit einem echten Schwergewicht in die Welt der Rollenspiele eingestiegen. Obwohl er aufgrund schwerwiegender Technikprobleme seine Ausbildung zum Jedi lange Zeit nicht wirklich antreten konnte, war er doch fasziniert von der Welt, in der scheinbar immer ein Krieg der Sterne herrscht. Und das obwohl oder gerade weil er mit den Prequel-Filmen nichts anfangen konnte. Ganz klar, Miguel verbrachte viel Zeit in Star Wars: Knights of the Old Republic. Obwohl Peter Bathge mit goldenem Haar gesegnet ist, war sein erstes Rollenspiel Silver. Ein Spiel welches damals von vielen Spielern als Final Fantasy 7 des Westens angesehen wurde. Mit dem Unterschied, dass hier der aktive Schwertkampf im Vordergrund stand. Silver konnte Peter aber nicht begeistern, trotz genialem Soundtrack und Nicolas Cage's deutschem Synchronsprecher. Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Erste Rollenspiele, Folge 1: »Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein Familienspiel« Video starten   41     34 0

31.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein Familienspiel«

Mass Effect 2 gewann 2010 zahlreiche Spiel-des-Jahres-Preise (auch bei der GameStar-Leserwahl), für viele Spieler und Journalisten zählt es sogar zu den besten Spielen, die jemals gemacht wurden. Ob zurecht oder nicht, darüber diskutieren die GameStar-Veteranen und Stay Forever-Podcaster Gunnar Lott und Christian Schmidt mit Michael Shepard und Peter Shepard aus der GameStar-Citadel. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Für Micha (und offensichtlich auch den Großteil der GameStar-Redaktion) rangiert Mass Effect 2 sogar vor dem ersten Mass Effect, das auf Platz 7 unserer Liste gelandet ist. Denn der erste Teil hat zwar das ausgefeilte Universum und die filmhafte Inszenierung der Mass-Effect-Serie etabliert, Mass Effect 2 spielt sich aber nicht nur runder, es erzählt auch die eindringlichere Geschichte, die in einem - bis auf den Endgegner selbst - herausragend dramatischen Showdown gipfelt. Das muss natürlich niemand nachvollziehen können, deshalb macht es ja so viel Spaß, über Spiele zu diskutieren: Jeder erlebt sie anders und legt andere Maßstäbe an. Deshalb betonen wir ja auch, dass unsere Rollenspiel-Topliste auf einer rein subjektiven Wahl beruht: Objektiv betrachtet hat jedes Mass Effect seine Stärken und Schwächen. Ja, auch der dritte Teil. Welches ist euer Lieblings-Mass-Effect? Schreibt es gerne in die Kommentare (außer Maurice, der alle Mass Effects hasst). Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 8: Fallout: New Vegas - »Das könnte auch auf Platz 1 stehen« Video starten   28     49 8:01

30.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 8: Fallout: New Vegas - »Das könnte auch auf Platz 1 stehen«

Fallout: New Vegas ist ein hervorragendes Rollenspiel, das aber noch besser sein könnte, wenn es fertig entwickelt worden wäre. Das zumindest sagt  unser Ex-Kollege Christian Schmit im Video-Rückblick mit seinem Stay Forever-Mitstreiter Gunnar Lott und den beiden Vault Boys von GameStar Plus, Michael Graf und Peter Bathge. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. So erscheint Fallout: New Vegas im Jahr 2010 zwar verbuggt, dafür fährt der von Obsidian (The Outer Worlds) entwickelte Fallout-Ableger denkwürdige Quests und Fraktionen auf - von kannibalistischen Kasinobetreibern über weltraumfliegende Ghule bis zur Caesar's Legion. Letztere erscheint wie eine typische Endzeit-Mörderbande, die Siedlungen abfackelt und ihre Bewohner verslavt. Doch dann lernt man ihren Anführer kennen, der seinen blutigen Feldzug recht nachvollziehbar begründet ... Für uns rangiert New Vegas damit noch sogar noch vor Fallout 3, das die Endzeit-Serie ins 3D-Zeitalter katapultierte, und Fallout 2, das erzählerisch ähnlich erstklassig, aber weniger zugänglich war. Darüber kann man streiten (was wir im Video auch tun), letztlich basiert unsere Liste der 100 besten PC-Rollenspiele aber ohnehin auf einer rein subjektiven Wahl. Was sagt ihr dazu? Ist New Vegas das beste Fallout? Schreibt es uns in den Kommentaren! Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


mehr anzeigen
wird geladen ...

Empfohlene Videos
Krieg um Star Citizen - Video: Wieso wird so drastisch über dieses Spiel gestritten? Video starten   97     11   14:18

22.09.2017

Krieg um Star Citizen - Video: Wieso wird so drastisch über dieses Spiel gestritten?

Deutsche Entwickler übers Geldverdienen - »Selbst erfolgreiche Spiele machen uns nicht reich« Video starten   17     50   23:38 PLUS

01.10.2017

Deutsche Entwickler übers Geldverdienen - »Selbst erfolgreiche Spiele machen uns nicht reich«

Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie! Video starten   96     99   1:20

21.11.2017

Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie!

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     40   31:54 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

mehr anzeigen
wird geladen ...

Meistgesehene Videos
Krieg um Star Citizen - Video: Wieso wird so drastisch über dieses Spiel gestritten? Video starten   97     11   14:18

22.09.2017

Krieg um Star Citizen - Video: Wieso wird so drastisch über dieses Spiel gestritten?

Deutsche Entwickler übers Geldverdienen - »Selbst erfolgreiche Spiele machen uns nicht reich« Video starten   17     50   23:38 PLUS

01.10.2017

Deutsche Entwickler übers Geldverdienen - »Selbst erfolgreiche Spiele machen uns nicht reich«

Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie! Video starten   96     99   1:20

21.11.2017

Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie!

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     40   31:54 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Bestellung widerrufen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.