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Alle Videos von Michael Graf

  733 Videos   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 4: Im Königreich des Leak-Königs Video starten   4     11 35:06

04.09.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 4: Im Königreich des Leak-Königs

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV Video starten   9     16 29:56 PLUS

03.09.2017

Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV

Michael Graf traf Chris Roberts im Rahmen der Gamescom 2017 und sprach mit ihm über sein Weltraumspiel Star Citizen, was inzwischen zu einer kleinen Gamescom-Tradition für GameStar und Roberts geworden ist. Im Interview für GameStar TV geht es natürlich um die kommende Alpha-Version 3.0 und deren Features, aber auch um weitere Technologie, die im Rahmen der Messe in Köln erstmals vorgestellt wurde. Roberts erklärt außerdem, was er meint, wenn er sagt, das Star Citizen nie richtig fertig sein wird und warum der Vergleich mit dem Kölner Dom gar nicht so abwegig ist. Wie geht es weiter? Die Zukunft von Star Citizen


Deutsche Entwickler über Spielzeit - »Sind wir bescheuert, wenn wir Rollenspiele entwickeln?« Video starten   11     23 22:06 PLUS

03.09.2017

Deutsche Entwickler über Spielzeit - »Sind wir bescheuert, wenn wir Rollenspiele entwickeln?«

Können Spiele gar nicht groß genug sein, gar nicht genug Inhalt bieten? Ist Größe wirklich alles? Gut, die Antwort können wir vorwegnehmen: Nein, natürlich nicht. Aber warum haben wir so unterschiedliche Größenerwartungen an unterschiedliche Genres? 25 Stunden Spielzeit sind für einen Ego-Shooter vollkommen in Ordnung, für ein Open-World-Rollenspiel wie Elex hingegen gefühlt zu kurz. Woher das kommt, besprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Folge von DevPlay. Vor allem aus Entwicklersicht muss sich die Runde anschließend fragen: Ist es dann nicht ineffizient, riesige Rollenspiele zu bauen, deren Fans 100 Stunden Spaß und Abwechslung erwarten? Schließlich könnte man in dieser Zeit zwei normale Spiele entwickeln (überspitzt formuliert). Oder muss bei anderen Genres der Aufwand einfach in andere Bereiche fließen - etwa die Grafik? Und lohnt es sich jemals, die Spielzeit künstlich zu strecken, etwa mit zufallsgenerierten Nebenquests (Hallo, Fallout 4!) oder mit Sammelaufgaben? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre Video starten   7     19 29:34

02.09.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (310) - Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Video starten   6     28 7:36 PLUS

02.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (3/10) - Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype«

Anno 1503 ist nicht das beste Anno (diese Ehre gebührt wohl Anno 1404), wohl aber das wichtigste Anno der GameStar-Geschichte. Denn über keinen anderen Serienteil, über kaum ein anderes Spiel haben wir derart ausgiebig berichtet: Vier Heft-Titelgeschichten widmen wir Anno 1503. Die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt erinnern sich gemeinsam mit Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an die Gründe. Denn die Entwickler versprechen für Anno 1503 nichts weniger als eine Revolution. Alles soll  größer, besser und schöner werden als im ohnehin bereits enorm beliebten Vorgänger Anno 1602. Letztlich ist  aber nicht alles Gold, was glänzt: Viele Neuerungen von Anno 1503 enttäuschen - alleine die Sache mit dem Multiplayer! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Petra und Micha auf der Gamescom - Unser Auftritt mit Tommy Krappweis und Bina Bianca Video starten   6     18 2:12:18

01.09.2017

20 Jahre GameStar: Petra und Micha auf der Gamescom - Unser Auftritt mit Tommy Krappweis und Bina Bianca

In Köln haben Petra Schmitz und Michael Graf gemeinsam mit dem Bernd das Brot-Erfinder Tommy Krappweis und der wundervollen Sängerin Bina Bianca die ESWC-Bühne gestürmt, um Geschichten aus alten Tagen zu erzählen. Schließlich haben Micha und Petra inzwischen 31,5 Jahre auf ihren kombinierten Redakteursbuckeln - und Tommy sowie Bina sind tatsächlich alte GameStar-Fans. Außerdem können sie erstklassig singen, was sie auf der Bühne auch unter Beweis setellen. Gut, dass wir nicht selbst singen mussten. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Warum wir gemeinsam auftreten? Na, weil GameStar gerade 20 Jahre jung geworden ist, die Erstausgabe mit dem legendär hässlichen Hexen-2-Cover und dem grandiosen Theme Park als Vollversion erschien am 28. August 1997. 20 Jahre sind im hart umkämpften Spiele-Journalismus alles andere als eine Selbstverständlichkeit. Dafür sind wir dankbar, darauf sind wir stolz, und das wollen wir gemeinsam mit unseren Lesern nach allen Regeln der Kunst feiern. Mit Aktionen und Gewinnspielen, jede Menge Wiedersehen mit alten Bekannten, mit viel Nostalgie, einer besonders aufwändige Jubiläumsausgabe und last but not least einem Bühnenprogramm. So erzählen Petra und Micha von ihren Anfängen, von ihren wichtigsten Artikeln, aber auch von absurden Wettstreits mit Richard Garriott und abgezähltem Klopapier in ukrainischen Hotels. Wer das auch live erleben möchte, kann Karten für unseren Auftritt in Berlin am 27. September kaufen (so lange der Vorrat reicht). Die Gäste Bina Bianca und Tommy Krappweis begleiten die Show nicht nur mit ihren Songs, sondern auch mit ihren persönlichen GameStar-Geschichten. Wer hätte beispielsweise gedacht, dass Bina lange Jahre Abonnentin war und ihr erstes Ab-18-Spiel (das sie mit 17 spielte) gar nicht so gruselig fand, während sich Petra und Micha beim Test des besagten Shooters fast in die Hosen gemacht hätten?



Insert Moin - Podcast-Gipfel bei #gamestarcampt Video starten   7     9 28:41

31.08.2017

Insert Moin - Podcast-Gipfel bei #gamestarcampt

Zur gamescom 2017 haben wir unsere Freunde vom Podcast Insert Moin ins #gamestarcampt-Studio eingeladen. Zusammen mit GameStar-Redakteur Michael Graf sprechen Manuel Fritsch, Daniel Raumer und Michael Cherdchupan über die Renaissance des Podcasts, Planung und Themenfindung und ihre persönlichen Anekdoten zum 20-jährigen GameStar-Jubiläum. Der Podcast Insert Moin bespricht täglich mit Gästen aus der deutschen Spielebranche aktuelle Spiele aber auch Meta-Themen, die die Community beschäftigen. » Insert Moin besuchen


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 2: Nieder mit den Trollen! Video starten   8     18 27:25

31.08.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 2: Nieder mit den Trollen!

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (210) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Video starten   9     25 8:40 PLUS

31.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (2/10) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt«

Ob man Minecraft nun mag oder nicht: Dass das Klötzchenspiel zu den wichtigsten PC-Spielen der letzten Jahre gehört, kann niemand bestreiten. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel an Minecraft und seinen Einfluss auf das schönste Hobby der Welt. Denn inzwischen ist Minecraft weit mehr als nur ein Spiel, es ist eigene Subkultur aus unzähligen Mods und Varianten.  Vor allem aus der Jugendkultur ist Minecraft nicht mehr wegzudenken, wie die Familienväter Markus und Martin aus leidvoller Erfahrung bestätigen können. Zugleich ist Minecraft ein Schandfleck der GameStar-Geschichte. Denn just dieses zentral wichtige Spiel, dieses Phänomen - haben wir verpennt. Zwar entdeckt Markus es schon früh, ist aber einsamer Rufer in der Wüste: Niemand möchte etwas von diesem seltsamen Indie-Spielchen wissen. Selbst zum Release gibt es in der GameStar zwar Artikel und das fantastische Kathedralen-Video, aber keinen richtigen Test. Minecraft schafft es nicht mal als Hauptthema auf unser Heftcover. Auch, weil für uns damals andere Spiele vorgehen, zum Beispiel das fraglos ebenfalls wichtige Skyrim. Erst sieben Jahre nach Release haben wir Minecraft schließlich getestet und damit auch seinen Einfluss anerkannt. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«  


X4: Foundations + X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV Video starten   6     14 17:17 PLUS

30.08.2017

X4: Foundations & X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV

Michael Graf sprach auf der Gamescom für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die VR-Edition von X: Rebirth und den nächsten Serienteil, X4: Foundations. Der soll Serienneulingen einen einfachen Einstieg erlauben und trotzdem wieder viele Optionen zurückbringen, die Fans der Reihe in X: Rebirth vermisst haben. Wie das deutsche Entwickler-Studio diesen Balanceakt angehen will, erklärt Bernd in diesem Video. Los geht es zunächst aber mit der Frage, warum Egosoft eigentlich seit über 20 Jahren Weltraumspiele macht und was das Studio davor gemacht hat. Mehr zum Spiel: Was ist neu und anders in X4: Foundations?


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Video starten   15     38 25:03

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern!

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (110) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Video starten   15     36 7:17 PLUS

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (1/10) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

Half-Life ist ein Meilenstein, ein wegweisender Shooter - und das Fundament sowohl für Steam als auch für zahlreiche andere Hits von Counter-Strike bis Portal. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf an Gordon Freemans erstes Abenteuer. Wie wir heute wissen, ist Gordon Freemans erstes Abenteuer fraglos der einflussreichste Ego-Shooter aus 20 Jahren GameStar - und damit selbstverstänlich eines der zehn wichtigsten Spiele unserer Geschichte. Unter anderem reden wir über die erste Preview aus einer Zeit, als Valve noch eine kleine, unbekannte Firma im fernen Seattle war. Außerdem geht's natürlich um die Stärken und Schwächen (Xen!) von Half-Life sowie um die Jugendschutz-Problematik. Letztere führte beispielsweise dazu, dass in der deutschen Version von Half-Life die Soldaten durch Roboter ersetzt wurden, was der Atmosphäre nicht gerade zugute kam. Und wir thematisieren das ewige Warten auf Half-Life 3 - das vermutlich nie mehr erscheint. Oder falls doch, dann zumindest erst nach Star Citizen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


Age of Empires 4 - Wie die Serie groß wurde und was wir über die Fortsetzung wissen Video starten   6     10 16:43

28.08.2017

Age of Empires 4 - Wie die Serie groß wurde und was wir über die Fortsetzung wissen

Michael Graf und Sandro Odak waren auf der Gamescom und schon einen Tag, bevor die Messe losging, waren die zwei bekennenden Strategiespiel-Fans auf dem Age of Empires Fanfest. Dort wurde, wie wir heute wissen, neben den Definitive Editions von Age of Empires 2 und Age of Empires 3 auch ein vollwertiger neuer Teil der Serie angekündigt: Age of Empires 4 kommt!  Was die zwei bei Microsoft erlebt haben, wie die Ankündigung verlief und was vor allem die Entwickler zu den neuen Spielen zu sagen haben, sehen Sie in unserem Vor-Ort-Video. Denn wir haben nach der Enthüllung direkt Shannon Loftis, Geschäftsführerin der Microsoft Game Studios, und Adam Isgreen, Head of Development von Age of Empires 4, zur Seite genommen und interviewt.  Mehr über Age of Empires 4: Weltkrieg oder Wololo? (Podcast) Im Gespräch erzählen sie, wie es zur Wahl des Entwicklers Relic kam, warum Microsoft ausgerechnet jetzt Age of Empires wiederbelebt und wie lang sie schon an Age 4 arbeiten.  Allzu viele Antworten wollen die zwei zwar nicht geben. Wer zwischen den Zeilen liest, erfährt dennoch viel Wichtiges. Zum Beispiel zur Zeitperiode von Age of Empires 4: Die wird auf jeden Fall historisch sein und nicht in der Zukunft liegen, so Loftis.  Mehr Infos zu finden Sie in unserem Special Setting, Release, Entwickler: Alles, was wir über Age of Empires 4 wissen. Das angesprochene Facebook-Video (ohne Ton), in dem Michael und Sandro sich vor Freude in den Armen liegen, finden Sie übrigens hier.


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?« Video starten   4     29 23:34 PLUS

27.08.2017

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?«

Was geschieht eigentlich hinter den Kulissen der Gamescom - zum Beispiel im »geheimnisvollen« Business Center, zu dem nur Fachbesucher Zutritt haben? Was genau machen Entwickler auf der Messe, und wie laufen Spielepräsentationen hinter verschlossenen Türen ab? In der neuen Folge von DevPlay geben Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) einen Einblick ins Messegschehen, von dem man als »normaler« Besucher meist wenig mitbekommt. Dabei ist hinter den Kulissen längst nicht alles eitel Sonnenschein. Jan Klose vergleicht die Termin-Tretmühle der Messe mit einem Marathon. Björn Pankratz findet sie trotzdem »geil«. Denn natürlich ist die Gamescom gerade für deutsche Entwickler ein Höhepunkt des Jahres, weil sie endlich zeigen können, woran sie in den letzten Monaten gearbeitet haben. Wobei hinter den Kulissen nicht nur fast fertige Spiele gezeigt werden, sondern auch Folgeprojekte verhandelt: Man trifft sich mit Publishern und zeigt Prototypen - denn wie bereits in Devplay zur Sprache kam: Wenn es kein neues Spiel gibt, kann ein Studio schnell vor dem Aus stehen. Disclaimer: Diese Folge haben die Teilnehmer schon vor der Gamescom aufgezeichnet, aus terminlichen Gründen konnten wir sie aber erst zum Messeende online stellen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Aufmacherbilder: Koelnmesse


Deutsche Entwickler über Community - »Wer am lautesten schreit, hat nicht immer recht« Video starten   5     17 22:53 PLUS

20.08.2017

Deutsche Entwickler über Community - »Wer am lautesten schreit, hat nicht immer recht«

Soziale Medien und Foren geben Spiele-Entwicklern die Möglichkeit, direkt mit ihrer Community zu sprechen. Aber wie gehen sie denn mit Fans und Kritikern um? Können sie wirklich offen über alles reden, oder gibt es auch Dinge, die sie lieber nicht verraten sollten? Kann zu viel Comunity-Dialog sogar schaden? Darüber sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von Devplay. Die Kernfrage lautet dabei natürlich, wie man Feedback sortiert: Was ist sinnvoll und fundiert, was Wunschdenken oder Trollerei? Und wie bringt man den Fans bei, dass sie zwar ein Problem des Spiels richtig erkannt haben, aber die Lösung nicht so simpel ist, wie sie sich das vorstellen? Umgekehrt fragt sich natürlich, ob man es sich heutzutage überhaupt noch leisten kann, nicht mit der Community zu reden und wie früher das »eigene Ding«, die eigene Vision durchzuziehen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Crunchtimes - »Bringt uns die Spiele-Entwicklung um?« Video starten   13     32 18:21 PLUS

13.08.2017

Deutsche Entwickler über Crunchtimes - »Bringt uns die Spiele-Entwicklung um?«

Der Endspurt der Spiele-Entwicklung kann enorm stressig werden: In der sogenannten Crunchtime schaufeln Entwickler wochen- oder gar monatelang Überstunden, sehen ihre Liebsten kaum noch, schleppen sich buchstäblich zum Release, um danach zusammenzubrechen. Oder ist das nur ein Mythos? Ist die Arbeit an Games letztlich viel weniger stressig, als wir alle denken? Das diskutieren Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Folge von DevPlay. Die Designer plauern aus dem Nähkästchen: Was war die schlimmste Crunchtime, die sie jemals erlebt haben - und woran lag sie? Wollten sie in der Endphase zu viele Features einbauen? Waren sie zu ambitioniert und haben sich für ihr Herzensprojekt selbst ausgebeutet - oder hat am Ende der Publisher zu viel gefordert? Umgekehrt geht's natürlich darum, wie man Crunchtimes vermeiden kann. Hilft kluge Planung? Muss sich auch mal von guten Ideen verabschieden und komplette Teile aus dem Spiel schneiden, weil man sie einfach nicht richtig hinbekommt - so wie es Piranha Bytes bei Gothic 3 passiert ist? Und sind die Fans bei Schnitten nicht sauer, weil die Entwickler aus »Faulheit« nicht das bestmögliche Spiel abgeliefert haben? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV Video starten   19     39 36:02 PLUS

09.08.2017

Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV

Wie haben sich die Sorgenkinder aus unserer ersten Folge zu den neuen Spielen von 2017 verkauft. Wer ist gescheitert, wer hat sich überraschend durchsetzen können? Und was wurde aus den großen Fragezeichen-Games, auf deren Ankündigung wir Anfang 2017 noch gewartet haben? In dieser Folge von GameStar TV werten Michael Graf und Christian Fritz Schneider die erste Orakel-Folge aus diesem Jahr aus und kommen damit dem vielfachen Wunsch unserer Plus-Zuschauer unter der zweiten Sorgenkinder-Folge nach.


Deutsche Entwickler über Genre-Mixes - »Wir mischen einfach GTA mit Diablo und fertig. Oder?« Video starten   18     10 20:40 PLUS

06.08.2017

Deutsche Entwickler über Genre-Mixes - »Wir mischen einfach GTA mit Diablo und fertig. Oder?«

Zwei Genre zu vermischen, ist ganz leicht - zumindest in Gedanken: Man verbindet einfach GTA mit Diablo, fertig ist der Megahit. Oder? Ach, wenn's nur so einfach wäre! Genre-Mixes enden oft in der Katastrophe, entweder sind sie schlecht gemacht oder niemand will sie kaufen. Wie gefährlich es ist, sich zwischen die Genre-Stühle zu setzen, diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) mit Juliane Richter und Benjamin Westphal von Keen Games in dieser Episode von Devplay. Und zwar unter anderem am Beispiel von Keens Portal Knights, einem Mix aus Action-Rollenspiel und Minecraft. Wie sind die Entwickler auf diese Idee gekommen, und wie schafft man es, zwei Genres zu vermischen, ohne deren Fans vor die Köpfe zu stoßen? Jan Klose wiederum erzählt von einem Mix aus Echtzeit-Strategie und Actionspiel, an dem  Deck13 einst arbeitetet - und scheiterte: Die Strategiespiel-Elemente mussten fast komplett raus, weil die Mischung nicht stimmte. Was also macht einen guten Genre-Mix aus, was einen schlechten? Und wenn Jan Wagner »GameStar Dev« sagt, meint er natürlich »GameStar Plus«. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus« Video starten   17     17 27:25 PLUS

30.07.2017

Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus«

Wie viel Story braucht eigentlich ein Spiel? Kann es auch zu viel Handlung geben - oder ist deutschen Entwicklern die Story generell unwichtiger als internationalen? Diese Fragen stellten unsere User kürzlich in den DevPlay-Kommentaren bei GameStar Plus - nun antworten Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Die Grundfrage lautet dabei : Wie entsteht eine emotionale Bindung zwischen Spiel und Spieler? So geht's unter anderem um den Unterschied zwischen Story und Atmosphäre - sowie natürlich unterschiedliche Genres, an die Spieler unterschiedliche Erwartungen stellen. Wie viel mehr Arbeit erfordert beispielsweise ein Rollenspiel wie Elex im Vergleich zu einem Adventure wie Jack Keane? Und warum gefällt Björn Pankratz die Geschichte des Actionklassikers Descent, obwohl's da nur darum ging, mit einem Raumschiff durch eine Mine zu düsen und Roboter zu sprengen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda« Video starten   27     27 19:08 PLUS

16.07.2017

Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda«

Audio ist mehr als nur Musik, Sounddesign eine wichtige Disziplin bei der Spieleentwicklung - denn der Ton ist zwar »unsichtbar«, aber enorm wichtig für die Atmosphäre. War genau man dabei beachten muss und wie Sound produziert wird, darüber sprechen Anthony Christoulakis und Thorsten Röpke von Keen Games (Portal Knights) mit Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Natürlich geht es auch darum, wie genau ein Sounddesigner arbeitet: Welche Vorlagen nutzt man? Mischt man so lange unterschiedliche Geräusche, bis das Ergebnis passt? Und wie findet man passende Effekte für Geräusche, für die es gar keine reale Vorlage gibt  - etwa Laserwaffen? Eine wichtige Rolle spielen auch Geräusche, die man sonst kaum beachtet, etwa Schrittgeräusche in Shootern, die dabei helfen, Gegner zu lokalisieren. Oder Sounds in Menüs. Und natürlich sollte die Musik im Idealfall die Spielsituation unterstreichen: Ist die Gegend gefährlich oder friedlich? Spielt man bei Tag oder Nacht? Zugleich darf die Musik nicht nerven, sondern muss einfach mitschwingen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV Video starten   32     59 42:12 PLUS

14.07.2017

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV

Seit 2015 haben GameStar und GamePro ein neues Wertungssystem. Der Weg dahin war steinig - und zwar so richtig. Rund drei Jahre lang haben wir an einem neuen Wertungssystem gearbeitet und Michael Graf zeigt in dieser Folge von GameStar TV, über welche Entwürfe wir in der Findungsphase gestritten haben. Wir zeigen dazu viele Entwürfe und erklären auch, was die teils überraschenden Probleme waren, mit denen sich die Redaktion von GameStar und GamePro während der Arbeit am neuen Wertungskasten auseinandersetzuen musste. Braucht es überhaupt Spiele-Wertungen? Unser Plus-Podcast mit Gast Heinrich Lenhardt


»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV Video starten   27     35 29:17 PLUS

12.07.2017

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV

Wie kann man nur eines der meistverkauften Spiele der letzten 20 Jahre kritisieren? Schließlich hat GTA 5 ja auch von der GameStar eine Traumwertung bekommen. Doch genau für diese Spiele ist unsere GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom« gedacht. Und unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt in diesem Video, warum Rockstar mit GTA 6 nicht einfach wie in GTA 5 weitermachen kann. Dabei gilt wie immer: Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Fritz muss seine Kritikpunkte gut begründen und ob ihm das gelingt, können unsere Zuschauer in den Kommentaren bewerten. Dieser Herausforderung haben sich zuvor auch schon die Kollegen Sandro Odak bei Skyrim und Michael Graf bei Rise of the Tomb Raider gestellt. Und auch Fritz hatte durchaus eine Lanze für das vielkritisierte Far Cry Primal gebrochen.


Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?« Video starten   22     28 21:18 PLUS

09.07.2017

Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?«

Die Nintendo Switch ist eine neue und für Entwickler unheimlich spannende Plattform: Nun kann man »richtige« Spiele wie Zelda: Breath of the Wild, Skyrim und bald FIFA 18 unterwegs spielen. Michael Graf und Heiko Klinge nennen die Switch in ihrem E3-Talk nicht umsonst »Hardcore-Mobile«, also den mobilen Gegenentwurf zum Casual-Smartphone. Trotzdem arbeiten noch längst nicht alle Entwickler an Switch-Versionen ihrer Spiele - warum eigentlich nicht? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge) sowie Anthony Christoulakis und Jan Jöckel von Keen Games (Portal Knights) in der neuen Episode von Devplay. Dabei geht es um die Vorteile, aber auch die Herausforderungen der Switch. Denn die Hardware an sich ist nicht besonders leistungsfähig - ein realistischer Grafikstil scheint da fast schon ausgeschlossen. Oder sind die Entwickler, wie Björn Pankratz provokant fragt, einfach nur zu blöd, ihre Spiele entsprechend zu skalieren? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?« Video starten   8     33 19:10 PLUS

02.07.2017

Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?«

Lange Zeit haben Konsolenumsetzungen für deutsche Entwickler keine große Rolle gespielt - denn Deutschland war nun mal ein starker PC-Markt. Heutzutage sieht das anders aus, Konsolen sind wichtiger geworden - und Spiele wie The Surge oder Elex erscheinen ganz selbstverständlich auch für Xbox One und PlayStation 4. Was hat sich geändert? Wie entsteht überhaupt eine Konsolenumsetzung - und was kann dabei alles schiefgehen? Und lehnen PC-Entwickler auch mal eine Konsolenversion ab, obwohl sie damit eine größere Zielgruppe erreichen könnten? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Außerdem geht es um Technik- schließlich ist der PC nach wie vor die technisch stärkste Plattform. Wäre es nicht verlockend, Spiele ausschließlich auf dem PC zu veröffentlichen, um die technischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


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